Платим блогерам

Новости Software 09 марта 2022 года

На протяжении пяти лет, прошедших с момента анонса пиратского экшена Skull and Bones, игра терпела одну проблему за другой, полностью заслужив эпитет «многострадальная». То разработчики студию покинут, то вектор движения развития проекта сменится, то вообще произойдёт перезапуск. В общем, вряд ли в нынешней Skull and Bones многое осталось от первоначального проекта, подразумевавшего собой полноценный морской экшен, за основу которого были взяты морские бои из Assassin’s Creed IV Black Flag. Как бы то ни было, работа идёт, и, похоже, релиз совсем не за горами.

Так, внимательные посетители официального сайта Ubisoft заметили, что компания потихоньку запускает инсайдерскую программу Skull and Bones. Уже сейчас можно отправить заявку на то, чтобы принять участие в тестовом «прогоне». Когда он начнётся, впрочем, пока неизвестно, равно как неизвестно, скольким пользователям посчастливится получить пропуск: тестирование, по крайней мере, на первом этапе, будет достаточно скромным.

В феврале Ubisoft сообщала, что довольна ходом работы над Skull & Bones.

«Российские железные дороги» запустили на сайте для пассажиров сервис для бронирования отелей и экскурсий. По задумке его создателей, он должен прийти на смену переставшему работать в России сервису Booking.com.

При входе на соответствующую страницу «РЖД» пользователю нужно выбрать подходящий вариант проживания и совершить оплату. В такой системе будет отображаться информация об услугах отелей, рейтинги, условия бронирования, а также отзывы путешественников.

Дополнительно с бронированием отеля пользователи смогут заказать экскурсии. В таком случае им будет формироваться нужная выдача с деталировкой по экскурсионной программе, дате проведения и условиях бронирования.

Утверждается, что сервис бронирования отелей и экскурсий от «Российских железных дорог» создан полностью на отечественном программном обеспечении. В данный момент к нему подключены около 60 тысяч объектов размещения — перечень будет регулярно пополняться.

Как известно, с момента начала боевых действий на территории Украины западные разработчики игр дружной когортой, взяв под козырёк, объявляли о приостановке продаж своих проектов в России, а в отдельных случаях ещё и в Республике Беларусь. На сегодняшний день продажу своих игр приостановили Activision Blizzard, Electronic Arts, CD Projekt, Bloober Team, Take-Two Interactive и Ubisoft, а коммерческую деятельность приостановила Epic Games. Сегодня к «санкциям» присоединилась WarnerMedia, в состав которой входят такие коллективы, как NetherRealm, WB Games и другие.

Безусловно, российских геймеров, особенно тех, которые принципиально не ходят по морям под чёрным флагом, данное неудобство затронуло напрямую, и то ли ещё будет. Теперь же пора посчитать, что потеряют решившиеся на такой отчаянный шаг игровые издатели и разработчики. На этот счёт у издания GamesIndustry есть вполне серьёзный подкреплённый неподкупной статистикой ответ.

Как уточняют аналитики издания, за прошлый год рынок видеоигр в России оценивался в $3,4 млрд, при этом демонстрируя постоянный рост. Большую часть выручки генерировали мобильные игры ($1,4 млрд), на втором месте — игры для ПК ($1,2 млрд), ну и на третьем игры для консолей ($864 млн). Дополнительно некоторые представители индустрии решили отрезаться от белорусского игрового рынка, оцениваемого в $101 млн.

По статистике, на Россию приходится 6 % всего европейского рынка видеоигр, при этом на долю нашей страны приходится 12 % всей европейской выручки с PC-игр. Россия — шестой по объёму рынок игр в Европе и пятнадцатый — во всём мире.

Аналитики GamesIndustry связались с игровыми издательствами и попросили их прокомментировать долю России в их выручке. Большинство, ожидаемо, отказались; самой открытой оказалась CD Projekt, прямо заявившая, что на Россию приходится (приходилось) 5,4 % всей её выручки.

Аналитики пришли к выводу, что отрезать себя от $3,4-миллиардного рынка — не самое разумное действие с точки зрения ведения бизнеса, какой бы ни была ваша позиция по тем или иным событиям в мире. Символические жесты, приводящие к таким потерям, могут дорого обойтись компаниям, у которых, между прочим, имеются акционеры и инвесторы.

Как вы прекрасно понимаете, сразу по нескольким причинам приобретение новых компьютеров у россиян в обозримой перспективе на повестке дня не стоит. И тут довольно удачно на арену выходит анонсированный буквально только что PC Building Simulator 2 — сиквел довольно популярного симулятора сборки компьютеров, позволяющего хотя бы виртуально собрать «системник» своей мечты.

Технически сиквел представляет собой просто усовершенствование первой части: ожидайте больший ассортимент компьютерных «железок» и в целом более продуманный игровой процесс.

С точки зрения игрового процесса задача предельно простая: начать с небольшого сервиса по сборке компьютеров и дорасти до крупной, как выражаются разработчики, империи.

Релиз запланирован на этот год эксклюзивно для Epic Games Store.

В потоке непрекращающихся объявлений об уходе тех или иных зарубежных компаний-производителей программного обеспечения важно заметить одну ключевую тенденцию. Оказывается, сейчас корпоративные заказчики начали массово закупать отечественное ПО.

Так, спрос на отечественные пакеты офисных приложений вырос за последнюю неделю на 600 %. В такой ситуации ожидаемо растёт и стоимость соответствующих предложений — в среднем уже на 20 %. Создатели ПО мотивируют это тем, что некоторые программы работают в связке с зарубежным оборудованием, а из-за дополнительной нагрузки компании вынуждены повышать зарплату сотрудникам.

Журналисты издания «Коммерсантъ» ознакомились с отчётом «Марвел-Дистрибуции» о росте спроса на российское ПО за неделю после введения санкций.

Аналитики установили, что за этот период спрос на отечественные решения вырос на 300% по отношению к аналогичному периоду 2021 года.

Больше всего заказов приходится на офисные приложения, среди которых есть «Р7-Офис» и «МойОфис», операционные системы (ОС) Astra Linux, BaseAlt, «Роса» и другие, а такжесистемы управления базами данных.

В последнем из упомянутых сегментов лидирует Postgres Professional, на продукты компании приходится около 80 % среди российских решений. Пользуются спросом также решения по виртуализации — в России их предлагает НИИ «Масштаб» (входит в ГК «Ростех»).

Напомним, работу в России приостановили крупнейшие зарубежные поставщики программного обеспечения, среди которых есть Microsoft, Oracle, Cisco, VMware, Autodesk и SAP.

Мрачная тактическая ролевая игра King Arthur Knight’s Tale пребывает в Steam по программе раннего доступа вот уже на протяжении тринадцати с лишним месяцев. Сроки, особенно, если сравнивать со многими другими любителями посещать ранний доступ, совсем незначительные, однако без их срывов не обошлось: сначала полноценный релиз был запланирован на март, и вот, сегодня представители студии NeocoreGames собрались с силами и огласили новую дату — 26 апреля.

Напоминаем, что в King Arthur Knight’s Tale мы играем за легендарного рыцаря Мордреда, который в результате поединка с королём Артуром сам получил смертельные ранения. Судьбе было угодно, чтобы и Мордреда, и Артура воскресила таинственная Владычица озера. Нашему антигерою предстоит завершить незаконченное дело.

За время присутствия в раннем доступе King Arthur Knight’s Tale получила очень высокие пользовательские оценки: актуальный рейтинг так и вовсе составляет 96 %. Выборка, правда, незначительная, но имеем, что имеем.

Несколько дней назад в базе данных Steam появилась тестовая версия супергеройского боевика Gotham Knights. Опытные геймеры сразу предположили, что это означает скорый важный анонс касательно судьбы проекта, и вот, опыт оправдался: буквально только что WB Games Montreal объявила о том, что её новый проект поступит в продажу 25 октября этого года на всех актуальных платформах.

Напомним, что в Gotham Knights мы будем играть квартетом соратников Бэтмена, а именно: Красным колпаком, Робином, Бэтгёрл и Найтвингом, и противостоять организации «Суд сов».

Играть можно будет как в одиночку, так и в кооперативе на двоих. Героев из перечисленной четвёрки при этом, естественно, нужно будет выбирать. А учитывая, что у персонажей свои уникальные способности, то на конкретные задания нужно будет с собой брать тех, кто лучше всего с ними справится.

Завтра в продажу поступит громадное по своим масштабам дополнение Dawn of Ragnarok для Assassin’s Creed Valhalla. Что ж, как выяснилось, масштаб — это единственное, чем данная контентная добавка вообще может похвастать: по традиции, за сутки до релиза в Сети стали появляться первые профессиональные обзоры аддона, просмотр которых позволяет сделать вывод о том, что ничего особенного в дополнении нет.

На текущий момент средний рейтинг Dawn of Ragnarok на Metacritic составляет 70 баллов из 100 возможных. Обозреватели пишут, что хотя дополнение действительно значительно расширяет Assassin’s Creed Valhalla, добавляя новый сюжет, новые локации и возможности, но выглядит оно по всем параметрам глубоко вторичным, и прийтись оно по душе может разве что тем, кто пребывал в истинном восторге от основной «Вальгаллы» и жаждет продолжения приключений.

Напоминаем, что в Dawn of Ragnarok игроки принимают на себя роль Эйвора, перевоплотившегося в Одина, и отправившегося в гномье царство Свартальфахейм в поисках своего сына Бальдра, томящегося в плену у великана Сурта.

В начале марта вместе со стартом первых продаж Steam Deck компания Valve выпустила в свет предназначенную специально для данного игрового устройства игру Aperture Desk Job. Не будем в рамках данного материала останавливаться на том, про что эта игра, поскольку главное не это. Сегодня популярный «ютубер» и по совместительству датамайнер Тайлер Маквикер сообщил, что раскопал в файлах Aperture Desk Job упоминания сразу четырёх неанонсированных игр от Valve.

Так, в файлах Aperture Desk Job упоминается проект под кодовым названием Citadel. Информация о нём утекала в Сеть ещё в прошлом году, и согласно ей, Citadel представляет собой ураганную геймплейную смесь Half-Life, Alien Swarm, Left 4 Dead, и всё это с элементами стратегии в реальном времени. Как сообщается, в центре сюжета Citadel — конфликт между Альянсом и повстанцами, а с геймплейной точки зрения игра представляет собой командный классовый гибрид шутера со стратегией. В наличии сюжетная кампания.

Судя по добытым сведениям, в Citadel будет представлена продвинутая система ИИ, благодаря которой противники будут правдоподобнее реагировать на действия игрока.

Что касается трёх других проектов, то сведения самые базовые: один — продолжение Half-Life Alyx, второй — перенос CSGO на движок Source 2, ну и третий представляет собой какую-то новую игру во вселенной Portal. В последнем случае речь идёт о наличии в игре элементов рисования, так что маловероятно, что речь идёт о продолжении культовой серии головоломок.

Важно понимать, что не стоит воспринимать вышеизложенную информацию как истину в последней инстанции. Хоть это всё и выглядит так, будто Valve специально оставила схрон информации в Aperture Desk Job специально для любопытных, но не исключено, что мы имеем дело с «троллингом» со стороны компании.

Как известно, главной задачей системы Denuvo является защита игр от взлома в течение первых дней/недель — в период максимального спроса и, как следствие, пиратской активности. Последнее время система выполняет свои задачи из рук вон плохо, а вчера вечером Denuvo была тихо удалена из боевика Wolfenstein Youngblood.

Почему тихо? Потому что из профильных СМИ это заметил только портал DSOGaming: как сообщают его авторы, объём исполняемого файла Wolfenstein Youngblood после недавнего обновления уменьшился в несколько раз, что прямо свидетельствует об удалении из него Denuvo.

Wolfenstein Youngblood представляет собой кооперативный боевик, в котором мы играем за дочерей Би Джея Бласковица и должны освободить Париж от футуристической немецкой оккупации. Проект вышел в 2019 году, но не получил особого признания: всего 40-процентный актуальный пользовательский рейтинг в Steam.

Компания Valve подвела итоги работы цифрового магазина Steam за прошедший 2021 год, который оказался довольно успешным даже на фоне 2020-го с его «удалёнкой» и повышенным спросом на домашние развлечения.

Так, игроки провели в Steam суммарно 38 миллиардов часов, что на 21 % больше, чем в 2020-м. Денег при этом было потрачено на 27 % больше, а ежемесячно магазином пользовалось около 2,6 миллиона новых покупателей.

В своём отчете представители Valve посчитали нужным подчеркнуть, что в Steam в прошлом году вышли игры от Sony и Microsoft, которые ранее были доступны только на консолях. В компании это считают очередным подтверждением того факта, что ПК — открытая и конкурентноспособная платформа.

Отдельного упоминания заслужили подарочные карты. Ввели их ещё в 2017 году, но именно в прошлом году они проявили себя лучшим образом. Именно в 2021 году было отправлено более 2,6 миллиона карт, а их стоимость в долларах выросла на 43 % по сравнению с 2020-м годом.

Летняя распродажа в Steam стала в 2021 году крупнейшим событием в истории сервиса, но её рекорд уже был побит зимней распродажей. В рамках мероприятия игроки купили более 2,3 миллионов копий разных проектов.

Наконец, за весь прошлый год Valve доставила около 33 эксабайтов контента, что на 30 % больше показателей по 2020 году. Для сравнения компания сразу же предоставила интересный пример: это как если бы все 330 миллионов жителей США скачали игру размером 100 Гбайт.

Быть может, Microsoft и напакостила российским геймерам, объявив о приостановке продаж своих товаров, включая игры, но, надеемся, это дело недолгое, да и ранее купленные игры никто (по крайней мере, пока) не отбирает. Если абстрагироваться от этой неприятной ситуации, то на игровом поприще у Microsoft всё замечательно: игр море, а сама компания прирастает всё новыми и новыми коллективами, крупнейшим из которых станет Activision Blizzard.

По такому поводу агрегатор Metacritic решил составить «топ» самых успешных игровых издательств прошлого, 2021 года. Позиция в «топе» определяется сразу несколькими критериями: средний Metascore всех вышедших в прошлом году игр, а также количество «отличных» игр — проектов, получивших Metascore выше 90 баллов.

Всего в «топе» представлено 43 издателя, но мы со своей стороны, пожалуй, «обрежем» его до десятки лучших. Во-первых, так будет правильнее, а во-вторых, названия большинства издателей, оказавшихся за пределами десятки лучших, даже мы, много лет пишущие новости про игры, увидели в первый раз.

  • Microsoft — 87,4 Metascore, три «отличных» игры;
  • Sony — 81,3 Metascore;
  • Humble Games — 80,9 Metascore;
  • Activision Blizzard — 80,6 Metascore, одна «отличная» игра;
  • Bethesda Softworks — 80,2 Metascore;
  • Capcom — 80,6 Metascore;
  • Bandai Namco — 78,5 Metascore;
  • Sega — 77,6 Metascore;
  • EA — 78,3 Metascore, одна «отличная» игра;
  • 505 Games — 75,7 Metascore.

Издание IGN, продолжая пользоваться своим беспрецедентным авторитетом в игровой индустрии, опубликовало вступительную часть игрового процесса из готовящегося к завтрашнему релизу исполинского дополнения Dawn of Ragnarok для Assassin’s Creed Valhalla. Видеоролик длится около пятнадцати минут, в рамках которого нам показали общение с местными действующими лицами и сражение с одним из первых «боссов».

Напоминаем, что в Dawn of Ragnarok мы в роли Эйвора, переродившегося в Одина, отправимся в Сватальфахейм, где в суровых условиях в плену держится наш сын Бальдр. Будучи богом, Один обладает сверхъестественными способностями, среди которых возможность красть суперсилу своих противников.

Дополнение очень крупное и вполне «тянет» на роль полноценного ответвления на базе «Вальгаллы».

В понедельник утром стало известно, что украинская студия GSC Game World сняла с продажи в России весь ассортимент своих игр, среди которых S.T.A.L.K.E.R., «Казаки» и некоторые другие проекты. Хотя именно GSC Game World в данной ситуации можно понять, в отличие от западных компаний, но отечественные геймеры всё же посчитали, что лезть в политику, будучи разработчиком игр — дело как минимум странное.

Как следствие, начался массированный удар негативными отзывами, в результате чего пользовательский рейтинг игр студии резко снизился. Игроки возмущаются тем, что разработчики решили устроить бойкот своему главному (как они считают) рынку, а также предупреждают, что подобные действия могут больно аукнуться в будущем.

Впрочем, есть мнение, что GSC Game World сейчас не до лицемерия и уж точно не до оценок своих игр в Steam: на прошлой неделе любимая нами всеми студия сообщила, что абсолютным приоритетом для неё теперь является физическое выживание и спасение своих родных. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 отошла на второй план и, вероятнее всего, в этом году игра не выйдет.

Намедни Ubisoft, продержавшись на удивление долго, учитывая, что компания французская, объявила о приостановке продаж своих игр в России. Действие затрагивает именно будущие покупки: все ранее приобретённые игры остаются доступными в любое удобное время. Но, похоже, предзаказы дополнений к уже купленным играм под это правило не попадают: так, сегодня, как передаёт портал DTF, некоторые пользователи PlayStation в России начали сообщать о том, что Sony принудительно отозвала с их учётной записи предварительный заказ дополнения Dawn of Ragnarok для Assassin’s Creed Valhalla и вернула за него деньги.

Как гласит уведомление от платформодержателя, игра больше не продаётся в России, поэтому предзаказ отменён с возвратом денег. На текущий момент речь идёт только о PlayStation: пользователи PC и Xbox соответствующими сообщениями пока не делятся.

Релиз дополнения Dawn of Ragnarok должен состояться завтра, 10 марта. В рамках аддона мы в роли Одина должны будем отправиться в Сватальфахейм, чтобы спасти своего сына Бальдра. Дополнение настолько масштабно, что Ubisoft даже нескромно сравнивала его с отдельной игрой во франшизе.

Разработчики многопользовательского экшена Dead by Daylight выпустили новую контентную прибавку, получившую название Sadako Rising. Она посвящена японскому варианту фильма «Звонок», релиз сопроводили атмосферным трейлером.

Покупателям главы Sadako Rising достанется амулет «Проклятая кассета», а также пара новых героев: убийца Онрё (девушка с длинными волосами) и выживший Ёити Асакава. За всеми остальные подробностями следует обратиться к трейлеру.

Из официального описания в Steam:

Новая убийца — Онрё

Могучая сила и страшный темперамент Садако привели девочку в водяную могилу, где ее бросили умирать. Жестокая ярость девочки воплотилась в проклятую видеокассету, обрекающую просматривающих ее на ужасную участь.

Новый выживший — Ёити Асакава.

Гнев Садако познал и Ёити Асакава, жизнь которого с юных лет навсегда изменилась из-за ярости онрё. Ёити стал морским биологом. В поисках ответов он преодолел опасности и погрузился в мир далеко за пределами рационального восприятия.

Dead by Daylight доступна в Steam с 14 июня 2016 года, за это время игра собрала 82 % положительных отзывов из более 417 тысяч написанных.