Платим блогерам

Новости Software 06 марта 2020 года

Сказать, что мы все долго ждали полноценного релиза фанатского ремейка Half-Life (Black Mesa) — это ничего не сказать. Разработка проекта началась в сентябре 2004 года, а первый публичный релиз состоялся спустя восемь лет. Первая публичная версия была неполной и обрывалась на моменте прыжка Гордона Фримена в телепорт, переносивший его в инопланетный мир Зен. Дальше — ещё долгих семь лет разработки.

Формально работа над Black Mesa завершилась в декабре прошлого года, а последние несколько месяцев проводилось её предрелизное тестирование. И вот, сегодня вечером долгожданный момент наконец-то настал: версия 1.0 доступна для прохождения. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Важно знать, что мы имеем дело с ремейком, а не ремастером: многие локации претерпели изменения, был значительно улучшен искусственный интеллект, в частности, бойцов спецподразделения HECU, и многое-многое другое.

На этом работа не заканчивается: впереди ещё релиз патчей и обновлений, в том числе и крупных. Идеала, естественно, добиться не получится никогда, но приятно видеть, что благословлённый Valve проект будет жить и развиваться.

Космический боевик Everspace 2, анонсированный в августе прошлого года, пройдёт через этап раннего доступа в Steam. Изначально планировалось, что фаза раннего доступа стартует в сентябре этого года, но сегодня разработчики из Rockfish Games сообщили, что широкая общественность сможет опробовать опробовать новинку в декабре.

Главная причина связана с коронавирусом, но косвенно. Дело в том, что из-за COVID-19 были отменены или перенесены многие игровые мероприятия и встречи, которые были важны для Rockfish с точки зрения продвижения Everspace 2, так что теперь разработчикам необходимо перекраивать график.

Есть и вторая причина: нежелание вступать в конкурентную борьбу с крупными научно-фантастическими проектами, релизы которых назначены на сентябрь или осень в целом: Cyberpunk 2077 и Outriders. Скорее всего, речь идёт о борьбе за время игроков; поскольку напрямую проекты в столь разных жанрах друг другу не конкуренты.

Студия Frictional Games, известная по сериям Amnesia и Penumbra, уже сравнительно давно дразнит поклонников своего творчества «тизерами» с явным закосом под хоррор-составляющую. Что ж, догадки больше можно не строить, новинкой действительно оказалась новая Amnesia с подзаголовком Rebirth.

Из названия можно сделать скоропалительный вывод, что мы имеем дело с ремастером Amnesia The Dark Descent, но нет, перед нами полноценная новая часть, события которой разворачиваются спустя десять лет после событий первой части.

Играть будем за женщину по имени Таси Трианон, пришедшую в себя где-то в алжирской пустыне, и вынужденную восстанавливать потерянные воспоминания, попутно спасаясь от мистического питающегося страхами существа. Вообще, в трейлере показано много интересной информации, но в отрыве от контекста пользы от неё не так много, как хотелось бы.

По словам разработчиков, Amnesia Rebirth — это сюжетный приключенческий хоррор, который будет по-новому пугать нас. Классические "скримеры" если и будут, то в незначительном количестве. Заявлено большое количество головоломок и богатый на различные интересности мир.

Релиз запланирован на эту осень на PC и PlayStation 4.

До начала E3 2020 ещё три месяца, и из-за ситуации с коронавирусом неясно, будет ли вообще проводиться выставка в этом году, но компания Bethesda Softworks настроена оптимистично, и её главный маркетолог Пит Хайнс уже сообщил, что игроки точно могут ожидать демонстрации Ghostwire Tokyo и Deathloop от студий Tango Gameworks и Arkane Studios соответственно.

Обе игры были анонсированы Bethesda на прошлогодней E3, но никакими хоть минимально значимыми подробностями разработчики и издатель тогда не поделились. По словам господина Хайнса, в этом году на E3 можно ожидать непосредственно демонстрацию данных игр, а не просто анонсирующие видеоролики.

Касательно The Elder Scrolls VI Хайнс, увы, не обронил ни слова. Важно напомнить, что новая часть серии «Свитков» была представлена на E3 2018, и с тех пор практически тишина. Пора бы уже и говорить начать, в самом деле.

К сожалению, ситуация с коронавирусом пока даже не думает стабилизироваться, и шанс того, что E3 2020 отменят или перенесут на более поздний срок, гораздо выше комфортного. Впрочем, действительно ли E3 так необходима в наше время потоковых трансляций и VOD, вопрос привычки. Sony, например, уже год успешно анонсирует все свои новинки с помощью видеожурналов State of Play.

Death Stranding — очень нестандартный проект, мнения по поводу которого у людей разделились практически поровну: одни в восторге, другие же, не увидев в игре ни внятного сюжета, ни привлекательного геймплея, закономерно поставили ему самые низкие оценки.

Создателю Death Stranding Хидео Кодзиме известно о негативном отношении игроков к его творению. По мнению Кодзимы, американские геймеры привыкли к шутерам, и им было трудно «проглотить» Death Stranding, но мэтр сохраняет оптимистичный настрой и считает, что через несколько лет — примерно через 3—5 — мнение игроков изменится.

Стоит отметить, что игровые обозреватели, которые по своей профессии должны быть максимально объективными и беспристрастными, сразу назвали Death Stranding смелым экспериментом не для всех: своеобразным новым направлением в творчестве, которое сложно понять сразу, с полпинка.

Death Stranding появилась на PlayStation 4 в начале ноября прошлого года, а на PC заглянет второго июня.

Инди-разработчики продолжают пользоваться либеральной политикой Steam в отношении доступных к распространению в этом сервисе игр. Так, вчера на прилавках Steam появилась игра под лаконичным названием Walking Simulator (симулятор ходьбы), в котором нашему герою необходимо доставлять грузы из пункта А в пункт Б.

По сюжету, в ближайшем будущем на Земле случилась Третья мировая война, которая вкупе с коронавирусом уничтожила цивилизованный мир. Мы играем за последнего «почтальона», доставляющего посылки ещё оставшимся в живых адресатам, используя снегоходы, импровизированные летательные аппараты, а также «11-й номер».

Относиться серьёзно к данному проекту не стоит. Даже сами авторы этого не делают: запутались в коротеньком описании, не разобравшись, в каком же всё-таки году происходит действие их игры — 2020-м или 2022-м.

Между тем настоящая Death Stranding доберётся до PC уже второго июня.

Как известно, главной причиной, по которой мы столь долго ждём появления на свет фанатского ремейка Half-Life (Black Mesa) — это сложная и длительная работа над инопланетным миром Зен, в который наш молчаливый физик попадал ближе к финалу прохождения игры. Но теперь проект полностью готов, и журналисты издания PC Gamer решили провести наглядное сравнение оригинала с ремейком. В видео попали сцены с тем самым телепортом в «Чёрной Мезе», битва с Гонарчем, а также финальное сражение с Нихилантом и «монолог» G-Man'а. К просмотру строго обязательно.

Стоит отметить, что полноценный релиз версии Black Mesa 1.0 должен был состояться ещё вчера, 5 марта, однако на момент публикации данной заметки на страничке проекта в Steam всё ещё висела табличка «Ранний доступ».

На релизе версии 1.0 работа над Black Mesa не закончится. Разработчики уже готовят огромное обновление версии 1.5, которое они между собой называют Black Mesa Definitive Edition. Вряд ли авторы имеют в виду графическое обновление проекта, хотя это бы и не помешало: на 2020-й год Black Mesa, как ни крути, уже выглядит морально устаревшей.

Коронавирус COVID-19 продолжает быть головной болью для государств в целом и для организаций в частности. Несколько часов назад руководство студии Bungie, сейчас активно занимающейся поддержкой Destiny 2, сообщило о принятых мерах предосторожности для своих сотрудников в связи с распространением коронавируса по США и, в частности, в окрестностях Сиэтла, где расположена штаб-квартира Bungie.

Bungie создала инфраструктуру, позволяющую сотрудникам студии удалённо общаться друг с другом и продолжать работать над развитием Destiny 2. Проще говоря, разработчики теперь будут трудиться дома, не посещая офис.

Впрочем, из-за данной пертурбации сроки выхода обновлений для Destiny 2 могут сместиться: Bungie заранее просит отнестись к этому с пониманием. Два ближайших обновления — Season of the Worthy и Trials of Osiris — выйдут в срок: 10 и 13 марта соответственно.

Разработчики из Creative Assembly совместно с Sega представили новое дополнение для стратегии Total War: Three Kingdoms. Если что, порция контента получила название A World Betrayed. Выход намечен уже на 19 марта.

Дополнение привнесёт в игру стандартную порцию новых «плюшек». Будут новые отряды, события, задания и даже геймплейные новшества. Разработчики также обещают добавить две новые фракции, руководить которыми здесь будут герои Люй Бу и Сунь Цэ.

Всё, что относится к сюжету, случилось в A World Betrayed в 194 году нашей эры. Плохой парень Дун Чжо уже несколько лет как мёртв. Убил мерзавца Люй Бу, его приёмный сын. Это, собственно, предыстория всех событий, что там должны случиться.

Быть может, Ghost Recon Breakpoint и стала одной из самых больших неудач Ubisoft за последние много лет, но план поддержки игры никто не отменял; более того, компания надеется, что игре удастся восстановить своё имя. Так, несколько часов назад Ubisoft представила режим так называемого глубокого погружения, который появится в игре уже 24 марта.

По сути, перед нами режим реалистичного прохождения. При его активации из игры исчезают уровни снаряжения, серьёзно «урезается» интерфейс и значительно понижается параметр восстановления здоровья. Подробнее о режиме рассказано в видеоролике ниже.

Вместе с режимом глубокого погружения будет представлен и режим, в котором игроки самостоятельно настраивают различные параметры: от вышеуказанных до настройки уровня выносливости, ограничения на переноску оружия, реалистичной смены магазина (выбросив полупустой магазин, вы потеряете оставшиеся в нём патроны), количества представленного оружия и другое.