Новости Software 04 октября 2022 года
Как и было обещано, сегодня состоялся ранний релиз (только мультиплеер) Overwatch 2 — формального продолжения относительно популярного геройского шутера производства Blizzard. Запуск проекта состоялся на час раньше, чем изначально планировалось и, что стало приятным сюрпризом, российские и белорусские учётные записи сохранили активное состояние: то есть, если раньше вы уже приобрели Overwatch, то в «сиквеле» всё будет работать как надо; по крайней мере, пока.

Напомним, что в Overwatch 2 игроков ждут изменившиеся правила ведения боя: вместо формата «6 на 6» в сиквеле формат изменён на «5 на 5». Как следствие, класс персонажей-танков подвергся массированному изменению баланса, а персонажи класса «Урон» и «Поддержка» в ряде случаев получили так называемые нерфы (сокращения мощности), дабы лучше соответствовать обновлённым реалиям. Разумеется, ни о каком балансе в игре, пока не пройдёт значительное количество времени и все недоработки не выйдут на поверхность, говорить не приходится, но начало новому пути положено.
Overwatch 2 будет распространяться по условно-бесплатной модели, в связи с чем её дальнейшая монетизация будет осуществляться за счёт косметики и премиальной версии боевого пропуска. Бесплатный боевой пропуск имеется, но чтобы полностью разблокировать весь его контент в рамках одного сезона, нужно провести в игре огромное количество времени, которого у большинства игроков попросту нет.
В России и Беларуси оплачивать ничего без различных хитростей и премудростей нельзя, так что о покупках премиум-версий боевых пропусков можно даже не рассуждать.
Польская компания CD Projekt обнародовала информацию о своих новых проектах в рамках прошедшей сегодня, 4 октября 2022 года, специальной презентации. Доподлинно стало известно, что прямо сейчас разработчики трудятся над сиквелом Cyberpunk 2077, сюжетной игрой по «Ведьмаку», а также игрой, никак не связанной с упомянутыми сериями.

Orion — такое кодовое название получила вторая часть Cyberpunk 2077, которая создаётся силами внутренней команды CD Projekt RED. Важно: здесь и далее по тексту упоминаются только кодовые имена новые проектов. Настоящие названия, скорее всего, не знают даже сами авторы.

Что до новой игры по «Ведьмаку», то у неё кодовое имя Polaris — данный проект станет началом новой трилогии. Речь идёт о привычном для публики ролевом экшене в открытом мире в духе «Дикой Охоты». Polaris создаётся на базе движка Unreal Engine 5 силами CD Projekt RED. Ещё две игры трилогии будут выпущены в течение шести лет после релиза Polaris.

На этом список новых проектов от поляков не заканчивается. Нужно только понимать, что не всем им сейчас отдаётся равный приоритет в разработке. Осмелимся предположить, что новая большая игра по «Ведьмаку» на Unreal Engine 5 выйдет первой после дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 (если не случится второго, что вряд ли). Проект создаётся коллективом CD Projekt RED, основной упор делается на него, а штат и производственные мощности не бесконечные.
Sirius — ещё одна игра во вселенной «Ведьмака», которую уже сейчас позиционируют как «инновационную». Её производство доверили студии The Molasses Flood, выпустившей ранее симулятор выживания Flame in the Flood. Пока всё находится в стадии пре-продакшена — то есть, до релиза и потенциального анонса пока остаётся неприлично много времени.

Но есть также Canis Majoris — ролевая игра в открытом мире по «Ведьмаку», но уже от сторонней студии. В основу проекта будут положены наработки Polaris, а в составе команды разработки значатся опытные люди, поработавшие над классическими играми CD Projekt RED.

И, наконец, Hadar — игра по новой интеллектуальной собственности, никак не связанная с «Ведьмаком» или Cyberpunk 2077. Её созданием, опять же, занимается сами CD Projekt RED. Всё пока находится на ранних стадия проектирования и прототипирования.

А теперь о делах более реалистичных и почти осязаемых. Анонсированное чуть ранее дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 выйдет в 2023 году — тут без изменений. Улучшенная версия третьего «Ведьмака» для PS5 и Xbox Series X|S должна выйти до конца текущего года.
Полякам также очень понравилось, как публика приняла недавний сериал Cyberpunk: Edgerunners (у нас известен как «Киберпанк: Бегущие по краю»). Поэтому подобным совместным проектам с Netflix и другими стриминговыми сервисами будут давать зелёный свет и впредь.
С сегодняшнего дня Need for Speed Unbound больше не является плодом информации от инсайдеров, а пребывает в статусе готовящегося к полноценному анонсу и презентации проекту. Сегодня в сеть просочился (вернее, «просочился», совсем так «случайно») ключевой арт проекта, а на официальном YouTube-канале Need for Speed начался обратный отсчёт до 6 октября, 18:00 по московскому времени. Именно в указанный день и час состоится премьера игры с сопутствующим трейлером.

Судя по ключевому арту, в новинке действительно будут применяться отдельные «мультяшные» элементы, что, конечно, данный проект не красит ни в каком виде. В любом случае, в четверг узнаем, как это всё будет выглядеть. Возможно, не столь нарочито и агрессивно, как на статичном изображении.
В этом году World of Warcraft исполняется восемнадцать лет, и естественно, что с течением времени визуально проект также модернизировался, что, в свою очередь, выливалось в повышение системных требований. С выходом дополнения Dragonflight ситуация повторится, о чём стало известно из публикации системных требований, которым примерно должен соответствовать ваш компьютер, чтобы комфортно воспроизводить WoW с новым аддоном.

Согласно публикации в разделе техподдержки Blizzard, от пользователей потребуется как минимум компьютер примерно следующей конфигурации:
- процессор: четырёхъядерный с тактовой частотой 3 ГГц — поколения Intel Core Haswell или AMD Ryzen Zen;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 900 Series или AMD GCN 4th gen или Intel iris Xe Graphics;
- 128 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
- разрешение не ниже 1280 x 720 точек.
Рекомендуется следующая конфигурация:
- процессор: шестиядерный с тактовой частотой 3,5 ГГц — поколения Intel Core Coffee Lake или AMD Ryzen Zen 2;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX или AMD RDNA 2 или Intel Arc 7 Graphics;
- 128 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
- разрешение не ниже 1280 x 720 точек.
Прежние требования, как нетрудно понять, были ощутимо скромнее: от игроков треовалось иметь видеокарту GeForce GTX 760 или Radeon RX 560, объём необходимой оперативной памяти составлял 4 Гбайта, а минимальное рабочее разрешение составляло 1024 x 768 точек.
Будут ли в Dragonflight внесены графические изменения, которые отразят и оправдают собой повышение системных требований, узнаем 28 ноября.
В Сети появилась информация о триллере Fort Solis, для озвучки которого позвали известных актёров Троя Бэйкера и Роджера Кларка. Ещё раньше мы узнали, что в этой игре нам нужно будет примерить на себя роль инженера Джека Лири (его озвучивает Кларк), который отправился изучать дальнюю шахтёрскую колонию Марса.

Помощь герою станет оказывать доктор Уайатт Тейлор (его озвучивает Бэйкер). Вместе напарникам придётся разгадать все тайны, случившиеся где-то глубоко под грунтом красной планеты. Сейчас разработчики выпустили новый тизер, который оформлен как видеодневник героя. В представленном ролике идёт рассказ об одном «заболевшем» сотруднике, который, кажется, и вовсе скончался.
Что по новым деталям, то тут следует обратить внимание на интервью главы студии Fallen Leaf Джеймса Тинсдейла, в рамках которого новые сведения и были раскрыты. Например, из этого разговора мы узнали, что в качестве основных источников вдохновения команда разработки указала Detroit: Become Human и The Quarry. В этих проектах был большой упор на повествование, который взят на вооружение авторами Fort Solis.
А вот в плане визуального стиля проект многое возьмёт у той же Dead Space с её узкими коридорами и тому подобным. Не обошлось и без упоминания кинофильма «Луна 2112», которым довольно часто вдохновляются разработчики приключенческих игр про неуютный космос.
Геймплей Fort Solis — это исследование марсианской станции с видом от третьего лица безо всякого оружия. Наш герой ведь инженер, поэтому всякого рода инструмент под рукой всегда будет, но не «огнестрел». Также придётся взламывать двери, противостоять врагам в кинематографичных схватках и заниматься изучением местной базы данных. Наконец, вариативность и наличие множества концовок обязательно помогут повысить реиграбельность Fort Solis, но тут важно, чтобы интересно было проходить и в первый раз.
Дата релиза Fort Solis не объявлена, проект точно выйдет на ПК, а также на консолях Xbox и PlayStation.
Как вам всем хорошо известно, за последние годы в консерватории Sony многое поправилось, и компания решила, что нет ничего плохого в том, чтобы спустя N-ное время выпускать на персональных компьютерах проекты, ранее имевшие статус PlayStation-эксклюзивов. Соответствующей практики Sony будет придерживаться и далее, о чём в беседе с изданием Axios сообщил глава PlayStation Studios Герман Хульст.

По словам господина Хульста, в Sony собираются и дальше выпускать PlayStation-игры на PC, но происходить это будет в лучшем случае спустя год после релиза на консолях. Иными словами, на одновременный релиз нынешних и грядущих PlayStation-эксклюзивов вместе с PC рассчитывать не приходится. По крайней мере, в обозримой перспективе. В качестве исключения Хульст упомянул так называемые игры-сервисы, которые имеет смысл выпускать на всех платформах сразу с целью создания крупной пользовательской базы.
В постепенном выпуске игр на PC, по мнению Хульста, есть только плюсы, и главным из них является увеличение выручки, которую можно будет направить в том числе, например, в развитие будущих франшиз компании.
О том, что 4 октября Electronic Arts совместно со студией EA Motive покажут свежий геймплейный видеоролик ремейка Dead Space, нам было известно уже сравнительно давно. Радует, что своё обещание компания держит, поэтому буквально только что соответствующее видео было опубликовано.

Ничего особо важного в нём, впрочем, показано не было: лишь нарезка из геймплейных кадров в разных локациях. Но на то он и геймплейный трейлер, а не полноценная продолжительная запись игрового процесса без монтажа.
Релиз ремейка запланирован на 27 января на всех актуальных платформах. Обновлённая версия культового космического хоррора во многом расширит элементы оригинального проекта, поэтому он наверняка будет рекомендован к прохождению как новичкам, так и к бывалым фанатам франшизы.
По изначальному плану, в состоятельность которого из простых игроков мало кто верил, дополнительный режим с элементами «рогалика» в Hitman 3 должен был появиться до конца текущего года. Как оно постоянно бывает в современной игровой индустрии, скептически настроенные граждане в очередной раз оказались правы: сегодня представители IO Interactive сообщили, что режим Freelancer, а именно такое официальное название он носит, будет применён к игре лишь 26 января следующего года.

Замысел данного режима сравнительно прост: в нём должны возникать процедурно (случайно) генерируемые элементы, включая контракты и прочие задания. В общем, режим для тех, кому надоела линейность и предсказуемость базовой игры.
Обновление с режимом Freelancer будет бесплатным для всех владельцев лицензии Hitman 3.
Пока некоторые наши тщетно изображающие из себя авторов сайта незваные помощники повторяют материалы многодневной давности, в игровой индустрии тем временем происходят действительно свежие события. Так, например, буквально только что стало известно, что военная стратегия Company of Heroes 3 не выйдет 17 ноября. Вместо этого релиз решили отложить на три с лишним месяца — до 23 февраля 2023 года.

Авторы из Relic Entertainment не стали придумывать никаких оригинальных причин, заявив вместо этого, что дополнительное время необходимо, чтобы довести проект до уровня качества, которого он заслуживает. Что бы на самом деле ни скрывалось под этим повторяемым разработчиками игр из раза в раз заявлением.
Напомним, что Company of Heroes 3 расскажет о средиземноморском и североафриканском фронтах Второй мировой войны, которые хоть и даже близко по масштабу не стояли с восточным фронтом, но также внесли свою лепту в достижение союзной победы. Кроме того, восточный фронт — слишком изъезженная тема, эксплуатация которой в видеоиграх уже начинает вызывать больше отрицательные эмоции.
Проект создаётся при непосредственном участии сообщества, так что на выходе, в теории, должна получиться достойная RTS.
Соулслайк-проект Elden Ring ещё до релиза сформировал вокруг себя определённый культ, и соответствующая ситуация только усиливалась по мере приближения игры к запуску, взлетев до неожиданных высот непосредственно после открытия своих дверей для всех желающих. Популярность Elden Ring до сих пор не угасает: игра сохраняет одну из лидерских позиций в чартах продаж, а её среднесуточный «онлайн» остаётся на недостижимом для большинства одиночных игр уровне.

Собственно, всё это и стало причиной того, что на сегодняшний день Elden Ring полностью превзошла все самые смелые ожидания издательства Bandai Namco, о чём прямым текстом заявил глава европейского подразделения компании Арно Мюллер в беседе с журналистами издания GamesIndustry.
По его словам, компания довольна своими отношениями со студией FromSoftware и тем, как Elden Ring показала себя, выведя жанр соулслайков на новый качественный уровень. Игра превзошла ожидания как руководства Bandai Namco, так и игроков, отметил Мюллер. Что до показателей продаж, то по состоянию на середину августа они составили 16,5 млн копий.
Кроме того, по словам Мюллера, в планах Bandai Namco — наращивать своё присутствие в западном регионе. И успех Elden Ring — только начало этого большого и важного пути.
До июля следующего года сделка между Microsoft и Activision Blizzard должна вступить в свою законную силу, завершив все формальности и неурядицы и получив одобрения всех антимонопольных органов стран, где официально присутствуют данные компании. Пока что всё идёт по плану, ну а чтобы у людей не возникало сомнений в том, что слияние двух гигантских компаний пойдёт всем на благо, на официальном сайте Microsoft появилась соответствующая страница-памятка.

На ней Microsoft объясняет, какие преимущества получат игроки, разработчики и игровая индустрия в целом. По мнению рэдмондского гиганта, игрокам данное слияние обеспечит большее количество игр на больших платформах, при этом имея возможность получать их как по подписке, так и единоразовым платежом (по-старинке).
Разработчики игр, в свою очередь, получат новые возможности в деле обеспечения предпродажной подготовки, более высокую доходность вследствие большего охвата аудитории, а также гибкость в плане платёжных систем.

Игровая индустрия в целом тоже от этого слияния должна выиграть. По крайней мере, по мнению самой Microsoft. Например, утверждается, что данное слияние обеспечит большую конкуренцию как на мобильных, так и на «традиционных» платформах. Наконец, свою роль сыграют инвестиции, позитивная рабочая культура и прочие плоды многолетнего развития компании.
Напомним, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard оценена в $68,7 и является крупнейшей в игровой индустрии на сегодняшний день.
Так уж сложилось, что иностранные площадки предпочитают работать вне российских законов и всячески игнорировать требования отечественных регуляторов. Платить за этот нигилизм сервисам приходится крупными штрафами, коих сегодня стало суммарно на семь миллионов рублей больше. Как сообщает ТАСС, сегодня московский суд оштрафовал площадку Twitch на четыре миллиона рублей, а TikTok — на три миллиона рублей.

Twitch попал под раздачу за отказ удалять нарушающую российское законодательство информацию, в частности, интервью с одним из украинских политических деятелей, в котором прозвучала ложная информация о деятельности российских Вооружённых Сил в ходе специальной операции. Также Twitch грозят ещё два штрафа за похожие нарушения общей суммой в 8 миллионов рублей.
TikTok, в свою очередь, оштрафовали за пропаганду ЛГБТ-движения среди несовершеннолетних. Как в суде определяли, что продемонстрированное на TikTok является пропагандой ЛГБТ, и почему именно среди несовершеннолетних — вопросы, пока не имеющие ответов. Суммарно TikTok с 2021 года оштрафовали уже на сумму, превышающую 11 миллионов рублей.
Разработчики из Asobo Studio совместно с издательством Focus Entertainment опубликовали новый трейлер приключенческого экшена A Plague Tale: Requem, посвящённый двум союзникам главных героев Амиции и Гуго — Софии и Лукасу.

Лукаса должны признать фанаты оригинальной A Plague Tale: Innocence, а вот София — персонаж новый, она является лидером пиратов, но вместе с Лукасом будут благородно помогать нашим героям. Решение загадок, стелс, разные неудобные ситуации — типичные случаи, при которых обратиться к Софии и Лукасу просто необходимо.
Приключенческая игра от Asobo Studio продолжит историю брата и сестры, которые отправились в очередное странствие в суровом, полном тьмы мире. Авторы обещают подарить нам много игровых ситуаций, когда придётся делать сложный выбор для спасения героев.

«Амиция и Гуго отправляются на юг, чтобы начать новую жизнь вдали от чумы и помочь Гуго обуздать родовое проклятие. Но силы Гуго просыпаются вновь, — и вот они, полчища крыс, несущие на серых спинах смерть и разрушение. Брат и сестра снова вынуждены бежать... На этот раз их ведёт пророчество о далеком острове, который может стать ключом к спасению Гуго.
Узнайте вместе с героями, на что вы готовы пойти, чтобы выжить и спасти своих любимых. Нападайте скрытно или залейте свой путь кровью врагов, но что бы вы ни выбрали — к вашим услугам обширный арсенал оружия, инструментов и сверхъестественных способностей».
Напомним, релиз A Plague Tale: Requem должен состояться 18 октября. Среди целевых платформ есть PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Проект также создаётся для Nintendo Switch («облачная» версия).
Когда в апреле этого года была запущена игровая платформа VK Play, которая, в теории, должна стать отечественной заменой Steam и Epic Games Store, сделано это было в формате бета-версии. Иными словами, раньше срока, чтобы продемонстрировать, что такая платформа в стране в принципе есть и готова принимать пользователей. Спустя полгода компания VK объявила о том, что период бета-тестирования завершился.

С полноценным запуском на VK Play появились достижения, новостная лента, чаты, системы загрузки снимков экрана и многое другое. Открылся кабинет разработчика, в котором можно будет смотреть подробную статистику и заниматься прочими необходимыми для авторов игр вещами. Кроме того, интерфейс сервиса перевели на семь дополнительных языков, включая английский, немецкий, французский, арабский, испанский, польский и турецкий. Итальянского, китайского и японского в списке почему-то нет, но, по-видимому. Это вопрос времени и желания.
Стоит отметить, что некоторые отечественные разработчики уже выбрали VK Play как свою основную платформу. Например, многообещающий амбициозный российский проект Atomic Heart будет распространяться на PC в российском регионе только через VK Play. Если захотите получить новинку в Steam, придётся это делать через махинации с регионами, подарками и прочими затратными по времени действиями.
Возрастные рейтинги для значительного процента жителей стран коллективного Запада — это не просто лишний значок на упаковке с игрой, который можно игнорировать, а серьёзный показатель, по которому можно судить о пригодности конкретного проекта для своего любимого чада. Законопослушные родители предпочитают не покупать своим несовершеннолетним играм дети с рейтингом «17/18+» («M»), поэтому многие девелоперы, создавая свои игры с прицелом на массовость, стараются сделать всё возможное, чтобы уложиться в куда более мягкий рейтинг «12+» («T»).

В некоторых проектах, безусловно, сделать это невозможно, поскольку утратится весь дух игрового процесса, поэтому лучший возрастной рейтинг, на который могут рассчитывать их разработчики, это «M» («17/18+»). Несколько часов назад соответствующий рейтинг был присвоен североамериканским агентством ESRB в отношении God of War Ragnarok.
Как уточняют в агентстве, причинами для присвоения данного рейтинга послужили обилие крови, расчленёнки, насилия, а также обсценной лексики. В общем, обычная серьёзная игра для взрослой публики. Релиз God of War Ragnarok назначен на 9 ноября, а первые рецензии начнут поступать за неделю до выхода. На полное прохождение игры уйдёт примерно 40 часов.
Компания Valve объявила о старте фестиваля «Играм быть» (он же Steam Next Fest), который позиционируется как «праздник будущих новинок». У все пользователей сервиса есть возможность перейти на соответствующую страницу и выбрать демоверсию ещё не вышедшего проекта с целью ознакомления.

В списке проектов, которые представлены в рамках фестиваля «Играм быть», нашлось место как играм от начинающих разработчиков, так и опытных команд. Для получения более полной информации о том или ином продукте любой геймер также может посмотреть прямую соответствующую прямую трансляцию.
В рамках фестиваля игроки могут опробовать сотни демоверсий, полный список мы не можем здесь разместить по объективным причинам. Но от себя добавим, что в рамках данного мероприятия обязательно стоит опробовать ролевой боевик Asterigos: Curse of the Stars, строительную головоломку LEGO Bricktale и предапокалиптическое приключение Season: a Letter to the Future. Мы про них писали.
Демоверсии будут доступны в период с 4 по 10 октября. На соответствующей странице, посвящённой фестивалю «Играм быть», есть удобная разбивка проектов по жанрам, поджанрам и прочим параметрам. Следующее аналогичное мероприятие, если что, пройдёт уже только в феврале будущего года.

