Новости Software 05 сентября 2022 года
Разработчики из студии Ocean Drive анонсировали Blackout Protocol — топдаун-шутер с элементами «рогалика» и хоррора. По случаю анонса был представлен отдельный трейлер, но сам проект появится в раннем доступе только в 2023 году (сначала в раннем доступе).

Blackout Protocol обзавелась собственной страничкой в Steam, откуда можно подчерпнуть много чего интересного. Например, мы уже сейчас знаем, что напряжённая, жуткая атмосфера — ключевая особенность проекта. Игрок отправляется на изучение сверхсекретного исследовательского центра «Секция 13», доверху набитого непонятными ужасами.

Вся локация, состоящая из нескольких этажей, погружена во тьму, поэтому компании героев из трёх человек придётся пробираться по уровням буквально на ощупь. «Выкуривать» монстров из тёмных уголков «Секции 13» можно будет при помощи фонариков и системы электроснабжения всей подземной базы. Игрокам также придётся следить за психологическим состоянием своих подопечных, ведь постоянное пребывание в стрессе может пагубно на них сказаться.

Официальное описание проекта:
«Как и на любом рабочем месте, в тени прячутся мерзкие твари... и они бы предпочли, чтобы так всё и оставалось. Чтобы вернуть контроль, вам придется использовать против них свет, используя свои верные фонарики (и электрическую систему базы) и захватывая преимущество. Но будьте осторожны: монстры по-своему реагируют на разоблачение, и не все они стесняются выражать своё неудовольствие.
У каждой работы есть свои факторы стресса, будь то напряженность в отношениях с руководством, или изнурительный псионический ущерб, вызванный травматическим контактом с потусторонними ужасами. Пробиваясь к сердцу объекта, следите за датчиком паники или страдайте от последствий».
Blackout Protocol должна поступить в продажу в будущем году на ПК (Steam). Точная дата выхода проекта в раннем доступе будет сообщена когда0-нибудь потом.
Хотя специальный выпуск мероприятия Night City Wire состоится только завтра вечером, некоторые подробности его программы становятся известными уже сейчас. В частности, студия CD Projekt RED сообщила, что грядущий аниме-сериал Cyberpunk Edgerunners, создаваемый по мотивам Cyberpunk 2077, станет главной темой для контентного наполнения видеоигры в следующем обновлении.

Так, например, в Cyberpunk 2077 появятся несколько дополнительных заданий, новое оружие, экипировка и тому подобное. Аниме-сериал, состоящий из десяти эпизодов, стартует на Netflix уже 13 сентября.
Что до мероприятия Night City Wire, то оно пройдёт завтра, 6 сентября, в 18:00 по московскому времени. Предположительно, именно в его рамках нам наконец-то представят первое полноценное сюжетное дополнение для Cyberpunk 2077. В противном случае смысла в данном мероприятии лишь чуть больше, чем никакого.
Енджей Мруз, который на протяжении пятнадцати лет на разных должностях трудился в польской студии CD Projekt RED, а последнее время занимал пост исполнительного продюсера компании и руководителя по производству Cyberpunk 2077, объявил об уходе. Примечательно, что пан Мруз не уточнил, по какой причине покидает место, к которому за пятнадцать лет наверняка «прикипел». Всё, что разработчик написал на своей странице в деловой социальной сети LinkedIn — это что «настало время для чего-то нового».

Стоит отметить, что CD Projekt RED потрескивает по швам уже на протяжении примерно двух лет, когда состоялось фиаско с релизом Cyberpunk 2077. Впрочем, сейчас всё уже сравнительно хорошо, а на завтра у студии запланировано специальное мероприятие Night City Wire, в рамках которого нам помимо всякой мелочёвки должны будут в том числе рассказать и о планах на будущее игры.
Минцифры в тестовом режиме запустило маркетплейс российского программного обеспечения. На данном портале представлены российские продукты, правообладатели которых ранее направили заявки на размещение через портал госуслуг. Соответственно, для того, чтобы добавить своё ПО на маркетплейс, нужно подавать заявку через портал госуслуг.

Первыми пользователями нового сервиса стали представители профильных ассоциаций компаний-разработчиков и заказчиков ИТ-решений. Именно таким компаниям были разосланы письма с просьбой наладить обратную связь, которая помогла бы в развитии маркетплейса. Предполагается, что в будущем на сервисе должны появиться отзывы и даже рейтинги отечественного ПО.
Маркетплейс российского ПО создавался как площадка для взаимодействия разработчиков программ и их непосредственных заказчиков. В своём текущем виде данный раздел портала госуслуг представляет собой набор страниц продуктов, на которых содержится краткая информация, набор функций, стоимость и, разумеется, совместимость с операционными системами. Для удобства пользователя там также присутствует информация по зарубежным аналогам той или иной программы.

«Мы запустили маркетплейс отечественного ПО. Сейчас он работает в тестовом режиме и будет развиваться на основе отзывов и комментариев пользователей. В ближайшее время появится возможность поставить оценку ПО, добавить комментарий и увидеть рейтинг продуктов. Мы приглашаем правообладателей российского программного обеспечения подавать заявки на размещение своих продуктов на маркетплейсе», — рассказал Максим Паршин, замглавы Минцифры России.
Участники рынка считают, что маркетплейс будет востребован как разработчиками, так и заказчиками ИТ-решений, перед которыми стоит задача импортозамещения. В настоящий момент проходит голосование за название сервиса, можно предложить свой вариант.
«Подобная площадка в первую очередь позволит всем пользователям получить доступ к доверенному программному обеспечению. С точки зрения кибербезопасности это также шаг в сторону более эффективного и ответственного подхода к выбору аналогов иностранного ПО», — уверен Евгений Касперский, генеральный директор «Лаборатории Касперского».
О планах по созданию маркетплейса российского ПО Максим Паршин рассказал ещё в апреле 2022 года. Тогда было высказано предположение, что данный сервис должен стать маркетинговой площадкой для продвижения решений, содержащихся в реестре отечественного ПО.
Хотя формально анонс State of Decay 3 состоялся ещё два года назад, на сегодняшний день никаких внятных подробностей проекта так и не поступило, и в целом неизвестно, когда даже приблизительно имеет смысл ждать релиза данного триквела успешного в своё время зомби-выживача. Тем не менее, некоторые отдельные подробности всё же просачиваются. Например, по словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути, над State of Decay 3 сейчас трудятся сразу две студии.

Первая — это, собственно, Undead Labs, которая и отвечает за данную франшизу. Однако с некоторых пор ей в этом важном деле помогает и коллектив The Coalition. По словам Бути, выбор пал на The Coalition из-за большого опыта, который студия имеет в работе с движком Unreal Engine 5, на котором создаётся триквел.
Далее Бути успокоил фанатов State of Decay, заявив, что недавно посещал офис Undead Labs и остался под впечатлением от увиденного. По словам Бути, работа над State of Decay 3 идёт активно и, что самое важное, продуктивно.
В онлайн-магазине Ubisoft на короткое время появилась информация о The Division Heartland — условно-бесплатном шутере, действие которого будет происходит во вселенной головного The Division. Все данные появились на отдельной страничке проекта, на которой также размещено несколько свежих скриншотов вкупе с кратким описанием.

Итак, когда мы говорим о The Division Heartland, то должны теперь всегда понимать, что речь идёт о многопользовательском экшене с элементами выживания, действие которого происходит в Центральной Америке. Особое место в сюжете будет занимать смертельный вирус, влияющий на всё происходящее вокруг. Осмелимся предположить, что именно из-за него все персонажи на опубликованных скриншотах носят маски.

Игровой процесс здесь будет в том числе протекать в PvEvP-миссиях «Шторм» на 45 человек: игроки противостоят опасным агентам, организовавшим фракцию «Стервятники». Проводить время также разрешат в PvE-миссиях с подготовительными активностями: сбор элементов экипировки и прочего «лута», установка систем оповещения, подготовка поля боя и так далее.

У геймеров будет возможность подобрать себе одного агента из шести доступных, а также присвоить ему один из трёх имеющихся классов. Разумеется, в каждом отдельном случае речь идёт об уникальном наборе навыков и умений, призванных сделать геймплей уникальным.

На странице с The Division Heartland указывается, что ПК-версия проекта должна выйти уже в ближайшее время. Многопользовательский шутер дополнительно готовится на консолях PlayStation и Xbox, а также облачных игровых платформах. Информация о новинке может быть обнародована в рамках грядущего шоу Ubisoft Forward, которое начнётся 10 сентября в 22:00 по московскому времени. Тогда же следует ждать анонса Assassin’s Creed Mirage.
Группа энтузиастов, которые на протяжении долгих лет улучшают глобальную модификацию Morrowind: Rebirth, подготовили и выпустили обновление с порядковым индексом 6.0. Новая версия мода получила солидную порцию нового контента: здания с интерьерами, предметы снаряжения и многое другое.

Если говорить о конкретных локациях, то наиболее заметные преобразования случились с Вивеком, Сейда Нином, Балморой и Сураном. Здесь всё по классике модостроения: текстуры объектов стали чётче, погодные эффекты — убедительнее, а также многое другое по списку.
Масштабы преобразований кроются в деталях, коих тут стало не просто много, а неприлично много. Например, после установки апдейта с индексом 6.0 тела существ/NPC, несущих ценные предметы, не исчезают, поэтому у игрока всегда будет возможность вернуться на нужную локацию и «облутать» поверженных врагов. А, скажем, плантации вокруг храмового кантона Вивека теперь заполнены различными растениями и цветами, расположенными более органично.
Из прочих мелких изменений следует выделить следующее:
- заменены десятки ламп в данмерском стиле в имперских интерьерах на лампы в имперском стиле;
- скорректировано освещение в локации Deadlands — теперь оно менее яркое и более зловещее;
- наборы для костра теперь намного легче достать, и их количество больше не ограничено;
- у продавцов теперь больше запасов метательного оружия, стрел и болтов;
- зачарованные стрелы и болты обычно пополняются у продавцов;
- ландшафтные изменения и улучшения.
Модификацию Morrowind редакции 6.0 можно скачать с отдельной странички популярного сайта ModDB — к ней же прикреплён список со всеми изменениями.
Слухи о том, что новая (New) Tales from the Borderlands будет выполнена в цельном формате — без ненужной в современной игровой индустрии разбивки на эпизоды — гуляют по Сети уже приличное время. В самом деле: все игры, которые ранее «славились» своей эпизодичностью, в итоге перешли к полноценному формату распространения. И вот, сегодня представители Gearbox в беседе с изданием Rock Paper Shotgun подтвердили, что от эпизодичности в новинке было решено отказаться.

Стоит отметить, что формально New Tales from the Borderlands всё-таки будет разделена на несколько глав, но все они будут доступны в игре сразу, без необходимости ждать по несколько месяцев, как это происходило в оригинальной Tales from the Borderlands.
Как пояснили в Gearbox, первоначально мысль об эпизодическом распространении игры посещала их головы, но впоследствии её отбросили, совершенно справедливо посчитав, что с момента выхода оригинальной игры индустрия сильно изменилась.
Что до релиза новинки, то он запланирован на 21 октября на всех актуальных платформах, включая даже гибридную консоль Nintendo Switch.
За последние годы разработчики игр «выбросили» на рынок такое количество ремастеров, ремейков и прочих «перекованных» изданий некогда культовых игр, причём каждый из них вкладывает в данный термин свои собственные значения, что нет ничего удивительного в том, что публика давно уже запуталась, что эти термины должны означать. Попытаться раз и навсегда поставить точку в данном вопросе вызвались специалисты из Nightdive Studios, силами которых на прилавках появилась масса различных ремастеров и прочих «улучшенных изданий» легендарных проектов.

Руководитель Nightdive Стивен Кик привёл в качестве примеров три варианта работ студии по усовершенствованию игр прошлого. Во-первых, так называемые Enhanced Edition. Под ними студия подразумевает небольшие, но важные изменения вроде внедрения поддержки актуальных операционных систем и широкоформатных мониторов — с соответствующими адаптациями интерфейса, поля зрения и так далее.
Во-вторых, проекты вроде недавнего ремастера Shadowman. Подобные проекты в Nightdive считают полноценными, настоящими ремастерами: в дополнение к улучшениям, которые обычно входят в Enhanced Edition, в ремастере повысили рабочую частоту кадров, подготовили новые текстуры более высокого разрешения, создали новые модели и даже возвратили в игру контент, который был вырезан из оригинала.
И, наконец, в-третьих — полноценные ремейки вроде грядущей System Shock. От двух предыдущих вариантов они отличаются производством с нуля на полностью новой базе, но при этом сохраняя верность оригиналу настолько, насколько это вообще возможно. Иными словами, ремейк — самый трудозатратный и самый серьёзный вариант модернизации культовой игры прошлого.
Пожалуй, лучше всего усвоить разницу между ремастером и ремейком можно, проведя аналогию со строительным делом. Ремастер в данном случае выступает в роли здания после реставрации, ну а ремейк — по сути, новодел по старым чертежам.
На протяжении многих месяцев по Сети гуляют слухи о том, что производство перезапуска Perfect Dark сопряжено с большими трудностями и чуть ли не зашло в полный тупик. Месяц назад некоторые игровые СМИ со ссылкой на инсайдеров в студии The Initiative сообщили, что работа над перезапуском восстановлена и идёт согласно плану. Теперь убедить геймеров в том, что всё в порядке, вызвался Мэтт Бути, руководитель подразделения Xbox Game Studios.

По словам Бути, с обновлённой Perfect Dark всё в порядке, проблем с разработкой коллектив не испытывает, а привлечение студии Crystal Dynamics к производству связано с тем, что у неё богатый опыт в создании высокобюджетных боевиков. Ни о каком катастрофическом положении дел и речи быть не может.
Естественно, в конечном счёте мы всё узнаем непосредственно из состояния перезапуска Perfect Dark на его релизе. Однако до данного события нужно ещё постараться дожить: когда оно состоится, до сих пор тайна, покрытая мраком. Известно лишь, что проект создаётся для платформ PC и Xbox Series.
Надзорные ведомства различных государств постоянно раньше времени становятся источниками информации о планах игровых издателей и разработчиков. Так, например, сегодня игровые СМИ обратили внимание на то, что австралийский регулятор присвоил возрастной рейтинг проекту под говорящим названием Left 4 Dead 2 Mobile.

Пока трудно сказать, когда Valve собирается официально анонсировать данный проект, но сама логика действий вполне понятна: Left 4 Dead 2 до сих пор остаётся сравнительно популярной, поэтому естественно, что компания желает заработать с её помощью ещё и на мобильных платформах.

В ноябре этого года Left 4 Dead 2 исполнится тринадцать лет.
Когда пользователь приобретает коллекционное издание игры, то он, мягко говоря, вправе рассчитывать на то, что помимо полной комплектации у товара будет хотя бы сохранён презентабельный вид. У многих покупателей «коллекционки» ремейка The Last of Us с данным обязательным к исполнению пунктом возникли проблемы: приобретённые в сервисе PplayStation Direct коллекционные издания проекта приехали к ним в изрядно «побитом» виде — с вмятинами, царапинами, облупившейся и пожелтевшей краской и другими следами небрежного обращения.

Трудно сказать, что пришлось «пережить» конкретной партии коллекционных изданий, поскольку количество только публично пожаловавшихся пользователей уже измеряется несколькими десятками, но принимать товар обратно и менять его на аналогичный, но уже в презентабельном виде, Sony не собирается.

Как сообщают пользователи, в лучшем случае Sony предложила им небольшую компенсацию в размере 20 % на следующую покупку. Безусловно, сами повреждения не смертельные, поскольку повреждена именно коробка, а не её содержимое, которое, собственно, и имеет ценность, но сам факт не может не вызывать недоумения. По всей видимости, служба доставки не удосужилась уложить коллекционные издания в защитные упаковки, которые предохраняют товар от внешних воздействий.

Понять недоумение геймеров несложно: во-первых, многие из них являются фанатами The Last of Us, во-вторых, за коллекционное издание уплачено $100, что, конечно, не очень много, но всё же ощутимо дороже, чем базовое издание. И в-третьих, представьте себе, что вы покупали коллекционку в подарок дорогому для себя человеку, а она пришла к вам вот в таком виде.
В общем, ситуация неприятная, и пока неясно, как Sony будет из неё выходить.
На протяжении нескольких недель Firaxis Games публиковала различные видеоролики, посвящённые известным персонажам вселенной Marvel, которые будут участвовать в выполнении миссий в рамках тактической RPG Midnight Suns. Собственно, все показанные персонажи уже давно всем знакомы, а вот до главного героя, облик и историю которого разработчики совместно с Marvel создавали специально для данной видеоигры, почему-то дошло только сейчас. Полагаем, лучше всё-таки поздно, чем никогда.

Звать нашего протагониста Охотником (или Охотницей, смотря какой пол выберете при создании персонажа), и он не обладает какими-либо заранее установленными способностями. Вместо этого игроки будут формировать персонажа по своему усмотрению, ну и в зависимости от предпочитаемого ими стиля ведения боя. Можно будет сделать его жёстким рукопашником, который будет вгрызаться во врагом вместе с Росомахой, а можно — бойцом поддержки, предпочитающим дистанционные баталии.
Что до релиза Marvel’s Midnight Suns, то ранее предполагалось, что он состоится 7 октября, но недавно его отложили, обозначив теперь лишь «окно» — до конца текущего финансового года, что в переводе на «человеческий» календарь означает до марта 2023-го включительно.
Разработчики из KeelWorks совместно с издательством Konami в данный момент работают над технологичным экшеном Cygni: All Guns Blazing. Проект представляет собой космический «шутемап», в котором игрок сможет наблюдать «безжалостное сочетание зрелищных визуальных эффектов, взрывоопасного дизайна и умопомрачительного экшена».

На канале издания IGN появился новый геймплейный ролик Cygni, который позволяет оценить уровень технического исполнения игры уже сейчас. В представленном видео запечатлено сражение с первым боссом — гигантским космическим монстром. Сам поединок длился не очень долго, но по части хореографии боя и уровня постановки приятно удивить может.
«Распределяйте энергию между ударными и защитными системами, чтобы противостоять неослабевающим потокам врагов с земли и воздуха. Улучшайте корабль, добавляя новую технику, а затем одолейте исполинских инопланетных боссов в жесточайшей битве — боритесь за выживание любой ценой!» — гласит официальное описание проекта в Steam.
Cygni: All Guns Blazing должна поступить в продажу когда-нибудь потом, ранее релиз проекта был запланирован на 2021 год, но что-то пошло не по плану.
Игроки на выходных заметили на официальном сайте Rockstar Games одну интересную особенность: на его просторах появилась специальная страничка, на которой компания выражает благодарность всем нескольким сотням разработчиков, в той или иной мере участвовавших в производстве Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online.

Стоит отметить, что в середине этого месяца Grand Theft Auto V исполнится девять лет: проект застал три поколения игровых платформ, на каждом из которых нашёл свои любящие аудитории. Более того: данные проекты до сих пор отличаются невероятной популярностью и сохраняют высокие темпы продаж. Не так давно, например, тираж GTA V перевалил за 165 миллионов копий, и на сегодняшний день, очевидно, уже вплотную подбирается к 170 миллионам.
Хотя вышеуказанная страница-благодарность ни к чему Rockstar особо не обязывает, но геймеры пришли к выводу, что компания таким образом «попрощалась» со своим культовым творением и перешла к активной работе уже над следующей частью франшизы, которая была формально подтверждена ещё в начале этого года.
Когда мы увидим условную GTA VI, сказать сложно, но явно не в обозримом будущем.
Разработчики из компании Spiders, которые подарили нам ранее Greedfall и Bound by Flame, в данный момент совместно с издательством Nacon готовятся к релизу ролевого экшена Steelrising. Проект поступит в продажу уже 8 сентября на ПК и консолях. Системные требования появились только сейчас, которыми мы и спешим с вами поделиться.

Нужно признать, требования получились достаточно высокими — в минимально необходимой конфигурации прописалась видеокарта NVIDIA RTX 2060.
Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-битная);
- процессор: Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1400;
- оперативная память: 8 Гбайт;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 с 6 Гбайт памяти;
- версия DirectX: 11;
- 67 Гбайт свободного места на накопителе.
Рекомендуемые системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-битная);
- процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600X;
- оперативная память: 16 Гбайт;
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или GeForce RTX 3060Ti с 8 Гбайт памяти;
- версия DirectX: 11;
- 67 Гбайт свободного места на накопителе.
Действие Steelrising происходит в Париже, который пылает и утопает в крови. Город страдает от безумия короля Людивика XVI и огромного количества его безжалостных автоматонов. Решить судьбу Французской революции в этом ролевом экшене предстоит механической защитнице королеве Эгиде, шедевру инженерного гения Эжена де Вокансона.
Ключевая особенность Steelrising — продуманная и невероятно сложная боевая система. В бою против механических солдат игроку придётся с точностью просчитывать каждое движение. Также нужно будет комбинировать уклонения, парирования, прыжки и разрушительные атаки, чтобы «пробить себе путь через улицы Парижа». Каждая схватка станет настоящим испытанием для вашей выдержки, а с механическими боссами-исполинами не получится разобраться без должных усердия и сноровки.
Релиз проекта должен состояться 8 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

