Новости Software 04 сентября 2022 года
На дворе вечер воскресенья, а в наиболее восточных регионах нашей родины уже и вовсе первые часы понедельника, а это означает две вещи. Во-первых, завтра на работу, а во-вторых, Valve опубликовала очередной чарт продаж по итогам уходящей недели.

Важно помнить, что из-за огромного числа часовых поясов на планете Valve, территориально расположенная в США, учитывает в чарте результаты за неделю с прошлого воскресенья по конец субботы. Таким образом, свежий чарт демонстрирует десятку самых продаваемых игр за период с 28 августа по 3 сентября включительно.
И выглядит эта десятка следующим образом:
- Steam Deck;
- Destiny 2 Lightfall + Annual Pass;
- F1 Manager 2022;
- Marvel’s Spider-Man Remastered;
- Sekiro Shadows Die Twice GOTY Edition;
- Dead by Daylight — Resident Evil Project W Chapter;
- Cult of the Lamb;
- Titanfall 2;
- Hogwarts Legacy;
- Red Dead Redemption 2.
Вчера днём мы опубликовали материал, в котором сообщили, что студия Striking Distance очень оптимистично смотрит в будущее и планирует поддерживать хоррор The Callisto Protocol новым контентом на протяжении четырёх лет. Оказалось, что журналисты издания True Trophies, изначально опубликовавшие соответствующую заметку, неправильно расслышали комментарий представителя студии, который сказал «Full year of support», а не «Four years of support», как послышалось журналистам. В качестве оправдания журналисты заявили, что получали соответствующий комментарий в рамках выставки gamescom 2022, где было весьма людно и шумно.

Обновлённая информация звучит гораздо правдоподобнее: поддержка одиночного проекта, который ещё неизвестно, как будет принят сообществом, на протяжении четырёх лет — это что-то из области фантастики. И хорошо, что ситуация прояснилась.
Что до The Callisto Protocol, то его релиз назначен на второе декабря.
В жизни часто случается так, что произнося какую-то фразу или отправляя комментарий, в своём сознании мы видим её/его в позитивном ключе, исходя из своих личных соображений. К сожалению или к счастью, но общество неоднородно и не всегда видит мир так, как видим его мы. И с этим необходимо считаться, особенно если ты публичная персона, за словами которой многие следят. Глен Скофилд, создатель Dead Space и грядущей The Callisto Protocol, усвоил данный урок на собственном опыте.

На днях Скофилд заявил, что при создании The Callisto Protocol разработчики трудятся в поте лица по 6—7 дней в неделю по 12—15 часов в день. По словам Скофилда, никто разработчиков к этому не принуждает, а делают они это исключительно из любви к своему делу.
Поверить в подобный расклад крайне трудно, поскольку даже реально любимое дело может быстро перейти в разряд ненавистных при таких неадекватных режимах труда. Вот представители игровой индустрии и не поверили. Одни стали заявлять, что ни при каких обстоятельствах не станут работать в компании, где руководит Скофилд, другие — что никто и никогда по собственному желанию не станет работать без выходных по 15 часов в день.
В общем, сказать, что разгорелось большое пламя — это ничего не сказать. В результате Скофилду пришлось удалить свой комментарий и опубликовать новый, в котором он извинился перед своей студией за слова, которые прозвучали в столь негативном ключе. На самом деле он просто хотел показать, как гордится коллективом, испытывающим страсть к своей профессии.
Ну, а верить или нет в то, что люди могут по собственному желанию вкалывать по 105 часов в неделю, и это при том, что нормальная рабочая неделя составляет 40 часов, личное дело каждого.
На днях Ubisoft официально подтвердила, что работает над Assassin’s Creed Mirage, опубликовала сопутствующий арт, а также заявила, что полноценная презентация проекта состоится 10 сентября в рамках мероприятия Ubisoft Forward, которое, надо полагать, почти полностью будет посвящено именно данной новинке. Хотя ждать предстоит ещё без малого неделю, в Сети уже начали всплывать первые пусть и незначительные, но всё же подробности проекта.

В частности, инсайдер j0nathan, который уже не раз публиковал правдивые сведения касательно новой Assassin’s Creed — например, это именно он заявлял, что новинка будет носить подзаголовок Mirage, а не Rift, как все предполагали на основе других утечек — поделился первыми деталями.
Согласно имеющейся у j0nathan’а информации, в новинке будет один-единственный город — Багдад, однако он будет разделён на четыре крупных «зоны», в каждой из которых есть свой «босс». Означает ли это, что мы сможем установить контроль над городом, истребив всех «боссов», неясно. Сам город будет битком набит жителями: по сведениям инсайдера, по улицам их будет ходить явно не меньше, чем в Assassin’s Creed Unity. Должна вернуться механика паркура, а некоторые убийства для пущей кинематографичности будут происходить в замедленном режиме.
Стоит отметить, что Mirage, по сведениям инсайдеров, должна стать своеобразным возвращением серии к её истокам. В связи с этим больший упор здесь будет сделан не на RPG-элементы, от которых, по слухам, откажутся вовсе, а на динамику, скрытность и классический «ассасинский» геймплей.

