Платим блогерам

Новости Software 05 апреля 2022 года

Epic Games объявила о полноценном запуске движка Unreal Engine 5.0 для всех разработчиков. Соответствующую информацию обнародовал глава компании Тим Суини в рамках презентации State of Unreal. Президент Epic Games рассказал, что движок был успешно протестирован — в том числе и в Fortnite, которая перешла на UE 5.0 ещё в декабре прошлого года.

Релизная версия Unreal Engine 5.0 поддерживает все задекларированные на момент анонса системы, включая Nanite и Lumen. Также Epic Games представила Lyra — готовый проект многопользовательского шутера, на основе которого разработчики смогут собирать прототипы своих игр. Он предоставляет возможность обучаться тонкостям по настройке движке «в полевых условиях». Lyra обладает модульной архитектурой и адаптирована для ПК, консолей и мобильных устройств.

Команда поддержки Unreal Engine 5.0 изначально проектировала Lyra как инструмент для создания разработчиками собственных игр. Именно поэтому он снабжён множеством модулей, которые упрощают создание сцен.

В рамках сегодняшней презентации разработчики из студии The Coalition показали техническое демо на базе Unreal Engine 5 под названием The Cavern. Его авторы утверждают, что запечатлённый в ролике визуальный ряд — самый совершенный и технически продвинутый из тех, что им приходилось когда-либо делать.

Ближе к завершению презентации разработчики из студии Crystal Dynamics объявили, что уже приступили к созданию следующей игры в серии Tomb Raider на новом движке от «эпиков». К сожалению, скриншотов показано при этом не было.

Желающим узнать, как создавался город в технодемо The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, стоит обратить внимание на бесплатный проект City Sample. Он тоже был выпущен сегодня во время презентации.

В середине марта разработчики из Supermassive Games без лишней помпы анонсировали свой новый хоррор под названием The Quarry. На создании игр-страшилок ребята из Supermassive собаку съели, поэтому сомнений в том, что новинка как минимум будет достойной внимания, нет. А если они ещё остаются, то у издания IGN есть козырь в виде получасового геймплейного видеоролика, действие в котором больше напоминает интерактивное кино.

Напомним, что в The Quarry используется проверенная схема: игра повествует о группе подростков, которые отправились в летний лагерь, где и вляпались в очень большие неприятности, из которых нам, ими управляя, придётся их вытаскивать. Как в одиночном, так и в кооперативном и сетевом режимах прохождения.

Если всё пойдёт по плану, чего в современной игровой промышленности не бывает уже почти никогда, то релиз The Quarry состоится 10 июня. Нам, впрочем, от этого ни жарко, ни холодно: Take-Two, а вместе с ней и 2K Games, которая издаёт The Quarry, продажу своих игр в России приостановила на крайне неопределённый срок. И подъём «Весёлого Роджера» на мачте своего каперского судна в случае с игрой, явно тяготеющей к «онлайну», по понятным причинам, не поможет.

Вышедшая осенью 2019 года Ghost Recon Breakpoint столь сильно разочаровала геймеров и с таким оглушительным треском провалилась в продажах, что некоторое время Ubisoft даже не упоминала пострелизный статус данного проекта в своих финансовых отчётах. Тем не менее, время шло, и план по контентной поддержке Ghost Recon Breakpoint надо было выполнять. Два года данных бессмысленных действий прошли, и вот, Ubisoft объявила о прекращении выпуска нового контента для данного проекта.

Как пояснила компания в своей публикации, режим Operation Motherland стал последним набором пострелизного контента для Ghost Recon Breakpoint. Игровые серверы продолжат работать, но в плане игровых возможностей проект отныне навсегда застынет в текущем виде.

Всего за два с лишним года Ubisoft выпустила для Breakpoint одиннадцать обновлений, среди которых как новые игровые режимы, так и различные кроссоверы, сюжетные миссии и крупные исправления ошибок. Тем не менее, всему в этом мире приходит конец. В случае с Ghost Recon Breakpoint он настал, скорее, рано, чем поздно. Впрочем, никто, кроме самих девелоперов, в этом не виноват.

Разработчики уникального чёрно-белого экшена про самураев Trek to Yomi определились с его точной датой — 5 мая текущего года на PlayStation, Xbox и ПК. Экшен рассказывает историю о молодом самурае, который решил отомстить убийцам учителя. Для этого герою придётся отправиться в путешествие через всю Японию, погрязшую в конфликтах.

На прохождение сюжетной кампании игроки потратят около пяти часов на стандартном уровне сложности. Разработчики решили поставить перед собой цель создать интересно и кинематографическое произведение, поэтому растягивать хронометрах в данной ситуации ни к чему.

Наконец, если вы решили напомнить себе, что собой представляет Trek to Yomi, то нужно обязательно посмотреть новый обзорный трейлер.

Сегодня Epic Games рассказала о будущем движка Unreal Engine, о чём мы в редакции в ближайшее время подготовим специальную заметку. В рамках данного события выступила студия Crystal Dynamics, сообщившая, что новая игра про Расхитительницу Гробниц уже находится в разработке.

Никакими сведениями, не говоря уже о публикации скриншотов и уж тем более видеороликов, с нами не поделились, что наталкивает на единственно верную в данных обстоятельствах мысль — проект находится на зачаточных стадиях разработки, и существует пока разве что как идея.

Последним проектом в серии на сегодняшний день является Shadow of the Tomb Raider, завершающий трилогию приквелов, посвящённую становлению Лары Крофт как всемирно известной Расхитительницы Гробниц. Последняя игра трилогии получила очень сдержанные оценки и, по сути, провалилась в продажах. Поэтому в анонсированной сегодня новинке разработчикам из Crystal Dynamics предстоит взять реванш, что само по себе ко многому обязывает.

Поскольку Starfield подразумевается как космический Skyrim «на максималках», то, естественно, в игре не обойдётся без системы спутников. Одним из потенциальных союзников игрока, следующих за ним хоть в самое пекло ада, является промышленный робот VASCO.

Данное чудо инженерной мысли способно не только ремонтировать космические корабли и прочую технику, но и обеспечивать герою огневое прикрытие. Поскольку робот отличается модульной конструкцией, то на него можно «навешивать» как рабочее оборудование, так и импульсные винтовки и прочие достижения местного ВПК.

Релиз Starfield назначен на 11 ноября текущего года на PC и консолях Xbox прошлого и текущего поколений.

Разработчики из компании Ubisoft анонсировали Rainbow Six Mobile — мобильную версию популярного командно-тактического экшена Siege. Сами матчи здесь будут проходить в формате «5 на 5», но их продолжительность существенно урежут.

Знающие игроки смогли определить по ключевому арту, что в игре будут следующие оперативники: Ash, Twitch, Thermite, Hibana, Sledge, Bandit, Caveira, Smoke и другие. Примечательно, что дизайн некоторых персонажей разработчики изменили. В момент анонса было объявлено, что в игре будет несколько режимов, названия двух из них мы уже знаем: «Защита позиции» (Secure Area) и «Заряд» (Bomb).

За создание Rainbow Six Mobile отвечала монреальская студия Ubisoft. Проект должен появиться на iOS и Android до конца текущего года. Всем заинтересованным настоятельно рекомендуется ознакомиться с трейлером.

Разработчики из Rebellion решили не отказываться от старой доброй традиции сообщать об отправке игр в печать или, выражаясь калькой с английского языка, «на золото». Сегодня соответствующее событие отмечает Sniper Elite 5, а это значит, что процесс производства данного «высокоточного» боевика формально завершён.

Напоминаем, что в Sniper Elite 5, действия которой разворачиваются в 1944 году во Франции, мы примем на себя роль армейского снайпера Карла Фейрбёрна, перед которым поставлена ответственная задача: обеспечить поддержку французскому сопротивлению и раскрыть тайну немецкой сверхсекретной операции «Кракен».

Релиз назначен на 26 мая на всех актуальных платформах.

Сегодня «Интерфакс» сообщил о том, что российские приставы возбудили в отношении компании Meta* дело о принудительном взыскании двухмиллиардного оборотного штрафа. В качестве причины обозначено нежелание компании удалять запрещённую информацию с принадлежащих ей ресурсов.

Данное действие является исполнением решения суда от конца декабря 2021 года, когда Meta* и Google были назначены оборотные штрафы в размере пяти процентов от их годовой выручки за 2020 год. Обе компании неоднократно отказывались выполнять требования российских властей удалить незаконную информацию со своих ресурсов. В итоге Meta* и Google оштрафовали на 1,99 млрд рублей и на 7,2 млрд рублей соответственно.

* — компания Meta Platforms Inc. (ранее Facebook Inc.) признана в России экстремистской организацией. Её коммерческая деятельность на территории страны запрещена, а доступ к принадлежащим ей соцсетям Facebook и Instagram, через которые осуществлялась неконтролируемая экстремистская деятельность, заблокирован.

В Steam постоянно проходят какие-либо мероприятия: то распродажи, то фестивали, то релизы долгожданных проектов. Виртуальные фестивали в Steam оказались весьма популярным способом привлечения внимания к индустрии, и вот, сегодня стало известно, что Valve вместе с издательством Pixmain проведут с 22 по 29 апреля фестиваль китайских игр под названием Enter the Dragon.

Задача, поставленная перед фестивалем, простая: обеспечить игрокам возможность ознакомиться с китайской игровой индустрией. В рамках мероприятия игроки смогут опробовать демоверсии игр от разработчиков из Поднебесной, а также приобрести уже существующие проекты со скидками.

Главной причиной, по которой организаторы фестиваля приняли решение о его проведении, стала закрытость китайской игровой индустрии вследствие пандемии. Которая, как бы кому ни хотелось в это верить, пока никуда волшебным образом на фоне известных событий не отступила и в ряд ли отступит в обозримой перспективе.

Когда казалось, что истерика с «исходом» игровых издателей и особо нервных разработчиков с российского рынка уже позади, о своём существовании напомнила Team17. Ну, как напомнила — вернее, своими действиями намекнула россиянам и белорусам на то, что больше с ней никаких дел иметь не стоит: с сегодняшнего дня продукция данного издательства недоступна не просто для покупки, но даже для просмотра в российском и белорусском сегментах Steam.

Своё решение компания никак не объяснила; более того, она вообще никаких заметок на эту тему не опубликовала. С одной стороны, это неприятно, поскольку заставляет пребывать в догадках. С другой стороны, похвально, что Team17 на этом действии не «пиарится», как любят делать многие закомплексованные коллективы, требующие одобрения своих действий со стороны западного обывателя.

Team17 достаточно крупная компания, в ведении которой находятся десятки видеоигр, включая любимую многими франшизу Worms, а также Blasphemous, Hell Let Loose и многие другие.

После релиза Dying Light 2 многие игроки пожелали увидеть в проекте популярный во многих играх с ролевым элементом режим «Новая игра+», означающим повторное прохождение проекта, но с полностью «раскачанным» персонажем и прочими «плюшками», найденными и открытыми в ходе первого прохождения. Смысл режима простой: пройти игру от начала и до конца, находясь в «супергеройских» условиях. Режим пользуется спросом, поэтому не вполне ясно, почему в Dying Light 2 его не было изначально.

Тем не менее, ошибки исправляются: сегодня представители студии Techland сообщили, что добавят «Новую игру+» до конца текущего месяца в составе третьего крупного обновления Dying Light 2. Подробности и список грядущих изменений и нововведений авторы пока не опубликовали; известно лишь, что обновление будет масштабным.

Dying Light 2 вышла в начале февраля на всех актуальных платформах. Проект был признан достойным продолжателем оригинального зомби-боевика.

Вокруг таинственного проекта Abandoned продолжают сгущаться тучи, мешающие разобраться в происходящем. В беседе с изданием IGN руководитель отвечающей за Abandoned студии Blue Box Хасан Кахраман поделился некоторыми планами коллектива, в том числе и касающимися способа заработка денег на дальнейшую разработку проекта.

Выяснилось, что вместо того, чтобы отправиться на Kickstarter и попросить у неравнодушных пользователей деньги на производство проекта, Blue Box решила пойти немного другим путём: зарабатывать на Abandoned с помощью Abandoned. Вернее, с помощью платного самостоятельного пролога к игре, который будет вводить пользователей в курс дела и обеспечит примерно двухчасовое прохождение за разумную цену. Вырученные деньги пойдут на производство основной Abandoned.

Кроме того, Кахраман объяснил, что массовое удаление «твитов» с планами на будущее Abandoned связано не с отменой разработки игры, а с изменением этих планов, в результате чего старые публикации утратили свою актуальность. Почему девелоперы просто не опубликовали новый «твит» с рассказом об изменившихся планах, как это делают все другие разработчики, формально неясно, но ответ, думаем, лежит на поверхности.

Всё это выглядит крайне нечисто, и любопытно, куда данная кривая дорожка заведёт Blue Box в целом и Abandoned в частности.

Пока некоторые наши незваные помощники из смежного нередакционного раздела «постят» материалы многодневной давности, которые, причём, уже затрагивались редакцией сайта, в мире видеоигр происходят действительно свежие события. Так, например, украинская студия GSC Game World, которую известные события затронули до такой степени, что руководство компании даже закатило истерику с прекращением продаж в своём единственном актуальном регионе, сегодня довольно прозрачно намекнула на то, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 пока не откладывается.

Как написал представитель студии, отвечая на соответствующий вопрос в официальном Discord-канале игры, компания обязательно сообщит игрокам об изменениях в дате релиза. Иными словами, перенос релиза может состояться, но на текущий день этого не произошло.

Но наверняка произойдёт, и на то есть несколько причин. Во-первых, известные события, начавшиеся в конце февраля, в результате которых GSC Game World официально сообщила, что производство S.T.A.L.K.E.R. 2 отошло на второй план. Во-вторых, мы и так не видели ни каких-либо внятных подробностей проекта, ни записей игрового процесса, что невольно приводит к мысли о том, что процесс производства игры пока находится на слишком далёкой от релиза стадии.