Платим блогерам

Новости Software 04 апреля 2022 года

Быть может, Ghostwire Tokyo и интересный с точки зрения игрового процесса и сюжета проект, но его сеттинг — Токио с исчезнувшим населением — прямо кричит «Сравните меня с настоящей столицей Японии!». Собственно, энтузиасты так и сделали: на частенько упоминаемом в нашей редакционной новостной ленте YouTube-канале ElAnalistaDeBits появился видеоролик, посвящённый сравнению локаций из Ghostwire Tokyo с локациями из настоящего Токио.

Вывод получился интересным и предсказуемым: уровень воссоздания столицы страны восходящего солнца поражает. Безусловно, виртуальный Токио не в абсолютной степени повторяет реальный город — в мелочах всё же наблюдаются несоответствия — однако основные локации и достопримечательности узнаваемые.

Напоминаем, что в Ghostwire Tokyo мы сталкиваемся с потусторонней силой, добрая часть которой хочет помочь нашему протагонисту разобраться в том, что же произошло в этом одном из крупнейших мегаполисов мира, и куда испарились все его обитатели. Игра поступила в продажу 25 марта, но не получила большого признания.

После появления новости о грядущем закрытии офиса Wargaming в Минске журналисты издания dev.by пообщались с отдельными сотрудниками студии на условиях анонимности. Как оказалось, сотрудники узнали о решении компании закрыть минский офис только 4 апреля. До этого им сообщали, что он продолжит работу.

Что до письма, представленного в предыдущей новости от редакции сайта, то сами сотрудники Wargaming получили на свою корпоративную почту точно такое же, но с подписью Виктора Кислого, основателя и главы Wargaming.

Один из сотрудников, опрошенных dev.by, заявил, что на ликвидацию офиса отведено четыре месяца. За это время у разработчиков будет шанс определиться, увольняться или переезжать в другую страну. Причём, второй случай доступен только для «ценных» сотрудников. Не совсем понятно, по каким критериям будет определяться эта самая «ценность». Что до релокации, то здесь руководство Wargaming планирует всё предлагать в индивидуальном порядке. Компенсации запланированы в строгом соответствии с законодательством.

Ещё один сотрудник студии заявил, что сейчас его коллеги «находятся в трансе», ведь подобного решения никто не ожидал. Специалисты из минского офиса Wargaming пока не знают, как будут дальше развиваться события. Но большинство уверено, что уволится минимум 50 % специалистов. Причём, речь в данной ситуации идёт не только о «ценности» того или иного кадра.

Даже высококвалифицированному специалисту может быть банально неудобно переезжать в другую страну — из-за тесных связей с семьёй, налогами и по другим причинам.

Несмотря на то, что The Division 2 потихоньку отживает свой срок, Ubisoft продолжает поставлять для игры обновления с дополнительным контентом. Одно из таких обновлений, содержащее в себе новый игровой режим под названием Countdown, на днях тихонько, без лишних анонсов со стороны Ubisoft, добралось до тестового сервера проекта.

Почему так? На самом деле, причина косвенно связана с боевыми действиями на территории Украины. Дело в том, что одной из оперативных задач в ходе прохождения данного режима является штурм атомной электростанции.

Иными словами, Countdown выходит в крайне неудачный для себя исторический период, поскольку сама идея дополнения созрела в головах разработчиков задолго до происходящих сейчас событий. По словам разработчиков, режим находился в активной разработке с начала прошлого года.

Разработчики из Lucasfilm Games совместно с издательством Devolver Digital анонсировали Return to Monkey Island — прямое продолжение классической дилогии приключенческих игр про неунывающего Гайбраша Трипвуда. По случаю анонса был представлен отдельный трейлер.

Проект обещают выпустить уже в этом году, работы над ним шли на протяжении последних двух лет. По поводу сюжета авторы пока ничего не готовы сказать, сам трейлер ясности тоже не вносит.

Но мы точно знаем, что третья часть станет прямым продолжением истории, рассказанной в The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. К тому же, Рон Гилберт и Дэйв Гроссман снова в деле. Тут нужно сделать обязательную оговорку о том, что в создании вышедших после дилогии The Curse of Monkey Island, Escape from Monkey Island и Tales of Monkey Island они участие не принимали.

Точно известно, что Return to Monkey Island выйдет на ПК, первая игра серии увидела свет в далёком 1990 году, последняя — в 2009-м.

За годы существования игровой индустрии в ней уже были реализованы, кажется, все мыслимые и не очень жанры и поджанры. Взять хотя бы стратегию Fire Commander, посвящённую управлению пожарной службой, небольшой, но ёмкий геймплейный отрывок которой был опубликован сегодня на YouTube-канале PlayStation.

Проект представляет собой тактическую игру в реальном времени, подразумевающую грамотное управление пожарным расчётом и наиболее эффективное тушение пожаров вкупе со спасением погорельцев. Чтобы выполнить поставленную задачу в максимально сжатые сроки и без жертв, игроку предстоит грамотно определить требуемые для решения проблемы технические средства и ресурсы.

Что же до релиза, то никакими сроками разработчики пока не делятся. Проект создаётся для всех актуальных платформ. В том числе и для тех, актуальность которых уже давно не должна быть таковой.

Издание ТАСС сообщает, что месячная аудитория «ВКонтакте» в марте 2022 года превысила 100 миллионов пользователей. Таким образом, за прошлый месяц в соцсеть пришло более 3 миллионов новых пользователей. Эту информацию журналисты издания опубликовали со ссылкой пресс-службу в социальной сети.

«Социальная сеть установила новый рекорд посещаемости — месячная аудитория "ВКонтакте" превысила 100 млн. Клипы "ВКонтакте" также демонстрируют новый рекорд — свыше 1 млрд просмотра клипов в сутки. Новые пользователи активно регистрируются на платформе, общаются, заводят друзей, читают новости и потребляют контент» — отметили во «ВКонтакте».

Утверждается, что новый рекорд стал возможным благодаря новым алгоритмам рекомендательной платформы раздела коротких вертикальных видео «Клипы», которые учитывают приток новых авторов и генерируют миллионы тематических подборок в режиме реального времени для каждого пользователя «ВКонтакте». Так, в феврале число месячной аудитории составило 97 миллионов — то есть, социальная сеть в течение марта пополнилась более 3 миллионами новых пользователей.

Также стало известно, что за прошлую неделю просмотры в «Клипах» социальной сети выросли более чем на 20 % — до 1 миллиарда. Это новый рекорд для сервиса вертикальных видео в социальной сети, уточнили в пресс-службе «ВКонтакте».

Многие отечественные игровые СМИ сегодня «понесли» информацию о том, что новость о релизе версий симулятора бездорожья SnowRunner для консолей PlayStation 5 и Xbox Series в конце мая появилась сегодня. На самом деле данные сведения были опубликованы издательством Focus Entertainment ещё первого апреля, а сегодня разработчики просто дополнили эту информацию публикацией соответствующего видеоролика.

Вместе с тем продолжается и поддержка игры новым контентом. Сейчас SnowRunner подбирается к седьмому сезону поддержки, в рамках которого игроков наверняка ждут новые локации, грузовики, миссии и прочий сопутствующий контент.

Итак, релиз SnowRunner на консолях текущего поколения состоится 31 мая, проект живее всех живых, постоянно развивается и получает восторженные отзывы пользователей.

Несмотря на свой почтенный, если не сказать преклонный возраст, Counter-Strike Global Offensive всё ещё сохраняет удивительную на фоне конкурентов привлекательность для геймеров. «Онлайн» проекта исчисляется сотнями тысяч игроков одновременно, однако на минувших выходных, а именно вечером воскресенья было зафиксировано нечастое явление — преодоление отметки в миллион пользователей.

По статистике, Counter-Strike Global Offensive уже почти год — с мая 2021-го — не хвастала столь высоким уровнем интереса со стороны геймеров. С чем связан резкий всплеск популярности, пока не вполне ясно.

Абсолютный же рекорд «онлайна» был зафиксирован в апреле 2020-го. В целом же своим успехом за последние несколько лет CSGO обязана переходу проекта в конце 2018 года на условно-бесплатную модель распространения.

Wargaming приняла решение полностью свернуть свою деятельность на территории России и Беларуси. Соответствующая информация была опубликована на официальном сайте компании.

Полный текст сообщения, опубликованного в группе WOT Express в социальной сети «ВКонтакте» выглядит следующим образом:

«В последние недели Wargaming проводит стратегический обзор бизнеса по всему миру. Компания решила, что не будет владеть или управлять каким-либо бизнесом в России и Беларуси и покинет обе страны.

С 31 марта компания перевела поддержку своих игр-сервисов в России и Беларуси на местное управление студии Lesta Studio, которая больше не является частью Wargaming. Компания не получит прибыли от этого процесса ни сегодня, ни в будущем. Скорее наоборот, мы ожидаем, что понесем существенные убытки в результате этого решения.

Мы завершим оперативный переход со всей должной скоростью, сохраняя при этом полное соблюдение всех законов и обеспечивая постоянную безопасность и поддержку наших сотрудников. В течение переходного периода живые продукты останутся доступными в России и Беларуси и будут управляться новым владельцем.

Wargaming также начала процесс закрытия своей студии в Минске (Беларусь).

Мы будем предоставлять как можно больше выходных пособий и поддержки нашим сотрудникам, пострадавшим от изменений.

Несмотря на масштабность этого решения, мы как компания уверены в будущем нашего бизнеса и стремимся поставлять качественные игры нашим игрокам.»

И хотя формально игра пока остаётся на месте, меняется лишь схема управления, нам остаётся пожелать удачи кипрской компании в дальнейших попытках собрать деньги с основной целевой аудитории главной игры Wargaming. Ни для кого не секрет, что «онлайн» в World of Tanks обеспечивается пользователями из России и Беларуси. Выводы по поводу отношения компании Виктора Кислого к своим самым преданным фанатам каждый сделает для себя сам.

Понедельник — всегда тяжёлый день в плане новостей, особенно, если на выходных их не появилось в достаточном количестве, чтобы «отложить» на несколько часов. Поэтому выбирать не приходится и остаётся довольствоваться тем, что есть. Так, сегодня игровые СМИ начали сообщать о том, что облагающие завидным количеством свободного времени геймеры устанавливают всё новые рекорды в Elden Ring.

В частности, энтузиаст Seki умудрился пройти свежее творение FromSoftware за три часа, не получив при этом никакого урона: ни от противников, ни даже от падения. Учитывая общую сложность Elden Ring, данный результат действительно можно назвать кибердостижением. Важно помнить, что при таком варианте прохождения энтузиаст намеренно лишал своего персонажа преимуществ, которые начинают работать только при получении урона, а также использовал свежую версию игры, в которой были исправлены недочёты, позволявшие «проскакивать» целые локации.

Elden Ring вышла 25 февраля, и с тех пор не сходит с Олимпа чарта продаж в Steam.

Студия FromSoftware в первую очередь известна, как создатель Demon’s/Dark Souls, и во вторую — как создатель Elden Ring. На самом деле, послужной список данного коллектива куда длиннее. В частности, в 2009 году компания выпустила слэшер Ninja Blade, который отныне изъят с продажи в Steam, о чём сообщили внимательные пользователи сервиса.

Какими-либо подробностями мы не располагаем, однако специальная табличка в Steam гласит, что Ninja Blade снят с продажи по запросу издателя — в данном случае ND Games и bitComposer Games.

Важно понимать, что игра снята с продажи во всём мире, так что ни о каких «санкциях» в данном случае и речи быть не может. Как бы то ни было, потеря совсем невелика: проект не завоевал абсолютно никакой известности, а его пользовательские оценки в Steam — удручающие.

Разработчики из студии Rockfish Games выпустили новый большой трейлер космического симулятора Everspace 2, в котором речь идёт о запланированном к выпуску контенте.

Авторы дали понять, что игра в скором времени получит новый класс кораблей, многочисленные улучшения для различных систем, а также изменения в системах сбора ресурсов и создания предметов.

В сюжетном плане Everspace 2 тоже будет получать важные обновки, не говоря уже об исправлении технических ошибок, новых кораблях врагов и прочем.

Отдельно в ролике представлена информация о запланированных локализациях. Грустная новость для всех русскоговорящих игроков — русского языка в дорожной карте обновлений больше нет. Осмелимся предположить, что на данное решение повлияла текущая геополитическая обстановка.

Everspace 2 — это космический шутер для одного игрока с открытым миром, множеством добычи и элементами классической ролевой игры. Геймеров здесь ждёт захватывающая история, действие которой происходит в мире, полном тайн, опасностей и незабываемых приключений. Во время прохождения сюжетной кампании игрок может заводить новых друзей, которые смогут помогать ему с выполнением заданий и будут оказывать поддержку в боях.

На момент написания данного материал у космического шутера Everspace 2 есть 89 % отзывов на основании более 3,8 тысяч отзывов. Проект до сих пор доступен в Steam, не смотря на упомянутые выше ограничения. Недовольные русскоговорящие игроки уже принялись «бомбить» его негативными отзывами, припоминая ранее данное разработчиками обещание о выпуске локализации.

В настоящее время Abandoned является чуть ли не самой скандальной игрой из числа ещё находящихся в разработке. Авторы проекта неоднократно дискредитировали себя, срывая сроки публикаций трейлеров и специального приложения-демоверсии, постоянными намёками и опровержениями связи с Хидео Кодзимой и многим другим. Не добавляет девелоперам уважения и тот факт, что они уже несколько месяцев не выходили на связь с общественностью.

Последнее, впрочем, потихоньку исправляется: по словам геймдиректора Abandoned Хасана Кахрамана, разработчики тяжело восприняли весь обрушившийся на них скандал и заверения о том, что их проект на самом деле является новой частью Silent Hill, а всё остальное — лишь прикрытие для деятельности Хидео Кодзимы в данном направлении.

Зачем делать такие сложные и неоднозначные шаги, неясно, однако от мэтра японской игровой индустрии можно действительно многого ожидать. Тем не менее, как заявил Кахраман, он даже связывался с компанией Konami и объяснял, что никто в студии не хотел сравнений с Silent Hill, которые в итоге ударят по обеим компаниям.

Верить господину Кахраману, фамилия которого при прямом переводе удивительным образом означает ровно то же самое, что Кодзима, или нет, тут вопрос, увы, непраздный. Возможно, мы когда-нибудь доживём до релиза Abandoned, но это не точно.

Жанр симуляторов работы пользуется внушительной популярностью у геймеров: одним нравится управлять заводами, другим заниматься сельским хозяйством, третьим — «крутить баранку» мощного грузовика. Специально для третьей группы потихоньку готовится проект под названием Alaskan Truck Simulator, сеттингом для которого станет самый крупный по площади американский штат. Сегодня у данного проекта появился специальный геймплейный трейлер.

Хотя данный проект и повторяет название знаменитого Euro Truck Simulator, и, более того, во многом повторяет его механики, но никакого отношения к студии SCS Software он не имеет: за создание «аляскинского» симулятора отвечает малоизвестный польский коллектив By Road Studios.

Помимо необходимости перевозить грузы, ремонтировать и усовершенствовать свой грузовик, в Alaskan Truck Simulator также представлены элементы выживания, а именно — необходимость принимать пищу, отдыхать, ну и следить за другими, не менее важными «параметрами» своей работы.

Если всё пойдёт по плану, что в современной игровой индустрии скорее фантастика, то релиз Alaskan Truck Simulator состоится в конце текущего года на всех актуальных платформах.

Студия Naughty Dog давно даёт инсайдерам повод для наращивания активности, благодаря чему мы уже практически уверены в том, что калифорнийский коллектив сейчас вовсю корпит над мультиплеерным проектом по мотивам своей серии The Last of Us. Настала пора свежих утечек, свидетельствующих о том, что запуск игры в продажу может случиться раньше, чем мы себе представляем.

Как передаёт инсайдер Oops Leaks, сетевая игра по The Last of Us в своей сути напоминает своеобразный гибрид Escape from Tarkov и The Division, вдохновлённый режимом Factions из оригинальной игры про Джоэла и Элли. Согласно неподтверждённым сведениям, мультиплеерное ответвление франшизы будет распространяться по условно-бесплатной модели: сначала на PlayStation 5, затем, спустя некоторое время, и на PC.

Если продолжать верить инсайдеру, то полноценные анонс и презентация проекта должны состояться уже в этом году, а вот релиза придётся подождать до года следующего.

Вместе с тем инсайдер сообщил, что Naughty Dog параллельно трудится над новой одиночной игрой в жанре фэнтези и без участия Нила Дракманна. Также ходят слухи, что студия начала прорабатывать сценарий условной The Last of Us Part III, хотя конкретно данная часть утечки выглядит уже сомнительно.