Платим блогерам

Новости Software 05 января 2021 года

Многим разработчикам не давал покой успех мобильной игры Pokemon GO, которая оставалась актуальной и в эпоху пандемии 2020 года. За подробностями можно, например, перейти по этой ссылке. Minecraft Earth — схожая по геймплейным механикам мобильная игра в дополненной реальности, которая позиционировалась в качестве альтернативы Pokemon GO. И если с покемонами всё до сих пор хорошо, то у детища Microsoft дела обстоят ровно наоборот.

Из-за ситуации с пандемией поддержку и дальнейшее развитие Minecraft Earth было решено свернуть. Случится это не прямо сейчас, а 30 июня 2021 года, но уже сегодня разработчики выпустили важное обновление, которое удаляет систему платежей за реальные деньги.

В качестве финального подарка игрокам в клиент добавили:

  • сокращение времени на крафт и плавку;
  • снижение стоимости рубинов;
  • наборы предметов для создания персонажей — достаточно зайти в игру с 5 января по 30 июня.

Также разработчики решили добавить в игру весь запланированный и даже недоделанный контент. Напомним, Minecraft Earth вышла в раннем доступе на мобильных устройствах в мае 2019 года.

Глава студии Sports Interactive Майлз Джейкобсон в своём Twitter поведал о том, что продажи симулятора футбольного менеджера Football Manager 2021 по состоянию на конец прошлой недели достигли отметки в один миллион копий.

Учитывая, что Football Manager 2021 вышла в конце ноября, получается, что новинка стала самой быстропродаваемой игрой франшизы. Судя по профессиональным и пользовательским оценкам, вполне заслуженно.

У нас на очереди ещё одна новость, связанная с текущим положением Cyberpunk 2077. О планах разработчиков на будущее мы уже писали, самое время поговорить, как у проекта обстоят дела сейчас. Для этих целей обратимся к статистике Steam, которая заставляет немножко удивиться. Так, с момента релиза число активных игроков, проводящих время в Cyberpunk 2077, снизилось на 79%.

Статистический сервис Githyp показал, что в первые дни после релиза у проекта были просто прекрасные данные по «онлайну». Тогда, напомним, в игре одновременно могло находиться до 1 миллиона человек. Сейчас же активность снизилась в четыре раза — только 250 тысяч игроков одновременно покоряют жестокий Найт-Сити. В любом случае, и эта новая цифра тоже впечатляющая, но тут важно сравнить темпы снижения активности аудитории у Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Так вот, интерес у аудитории к предыдущей ролевой игре от CD Projekt RED снижался медленнее.

Почему «онлайн» у Cyberpunk 2077 снижается быстро — понять не трудно. Во-первых, это одиночный проект, а не игра-сервис, в которой можно проводить время годами. То есть, если одиночная кампания пройдена, а все концовки «заспойлерены», то до новых патчей и обновлений в Найт-Сити делать нечего. Во-вторых, есть отдельная категория игроков, которые разок-другой запустили Cyberpunk 2077 и решили дождаться патчей и контентных DLC — для получения максимального игрового опыта, так сказать. Наконец, если принять опубликованную информацию о готовящемся глобальном оздоровлении проекта за правду, до дождаться его финальной итерации действительно нужно и важно, ведь только тогда от прохождения можно будет получить максимальное удовольствие.

Не стоит также забывать о планах CD Projekt RED по выпуску мультиплеерного компонента Cyberpunk 2077, о котором студия заявляла не единожды. Вот тогда и можно будет сравнивать его онлайн с показателями других мастодонтов жанра.

В конце октября минувшего года Ubisoft отложила релиз Far Cry 6 с 18 апреля на 2021/2022 финансовый год, без конкретики. Впоследствии в Сети неоднократно всплывала информация о том, что новый проект в знаменитой франшизе появится в апреле, и сегодня одной такой утечкой стало больше.

Посетители сайта голландского магазина Proxis наткнулись на его просторах на страничку Far Cry 6 для PlayStation 5, на которой указана дата выхода — 30 апреля — и цена в 75 евро.

Учитывая, что 30 апреля — это пятница, то есть, очень популярный день для релиза AAA-проектов в силу того, что игроки могут посвятить ему свободное время на выходных, утечка выглядит довольно правдоподобно. Впрочем, пятниц в периоде с 1 апреля 2021 года по 31 марта 2022 года аж пятьдесят две.

Напомним, что в Far Cry 6 мы отправимся в вымышленное тропическое государство Яра, которым правит диктатор Антон Кастильо, роль которого исполнил Джанкарло Эспозито. Играть будем за парня по имени Дани Рохас, который примкнул к движению сопротивления. В общем, идейно ничего нового, поэтому остаётся надеяться на то, что реализация, сюжет и геймплей «вытащат» проект.

Аналитики из компании Sensor Tower опубликовали детальный отчёт о тратах пользователей в мобильных приложениях в 2020 году. Финальные цифры получилось очень внушительные, да и рост по сравнению с прошлым годом имеется. Так, за год пользователи мобильных устройств «спустили» на внутренние покупки в приложениях более 111 миллиардов долларов, рост по сравнению с прошлым годом составил 30%.

Если разделять по мобильным экосистемам, то получается, что владельцы устройств на базе iOS потратили $72,3 миллиарда, а на Android пришлось только $38,6 миллиарда. Если рассматривать самые прибыльные приложения 2020 года, то никакого удивления этот список у вас не вызовет.

На первом месте ожидаемо оказался TikTok — это приложение также стало самым загружаемым. Вторым по прибыльности оказался YouTube, а на третье место вырвался Tinder (тот самый, про случайные знакомства и бешеные «свайпы» влево-вправо).

В App Store список самых прибыльных приложений во многом коррелируется с общим по обеим платформам. А вот в Google Play всё обстоит иначе. На первом месте там Google one, а дальше идёт Disney+.

Теперь рассмотрим ситуацию с играми для мобильных устройств, сначала поговорим про заработки. Всего мобильные игры заработали $79,5 миллиарда: $47,6 на iOS и $31,9 на Android. Больше всего денег своим создателям принесла PUBG Mobile, на втором месте оказалась Arena of Valor, на третьем — Pokemon GO. А вот по загрузкам наиболее популярными оказались: Among Us, Garena Free Fire и Subway Suffers.

Резюмируя данные отчётов аналитической компании Sensor Tower, важно помнить, что в прошедшем году очень сильное влияние на рынок оказала пандемия: люди стали больше тратить денег на игры и прочиq цифровой контент.

Разработчики из Bloober Team, осознавая, что «временя “Ч”» (релиз) для психологического хоррора The Medium настанет уже совсем скоро, решили продемонстрировать вниманию общественности продолжительную запись игрового процесса проекта. В нижеуказанном 14-минутном ролике разработчики показали исследование игрового мира, а также главный элемент игрового процесса — присутствие главной героини-медиума сразу в двух реальностях: настоящей и параллельной.

Данный элемент геймплея позволяет нашей героине, Марианне, решать кажущиеся невыполнимыми загадки. По сюжету, Марианна отправилась в заброшенную гостиницу, чтобы разгадать тайну исчезновения ребёнка.

The Medium выйдет 28 января.

Традиционно в начале нового месяца игровое подразделение Microsoft (Xbox) публикует развёрнутый перечень игр, которые появятся в подписке Xbox Game Pass. Сегодня компания показала, какие новые игры подписчикам данного сервиса будут предложены в первой половине января.

Список не очень большой:

  • eFootball PES 2021 (Xbox и Android) — 7 января;
  • Injustice 2 (PC, Xbox и Android) — 7 января;
  • The Little Acre (Xbox и Android) — 7 января;
  • Neoverse (PC) — 14 января;
  • Torchlight III (Xbox и Android) — 14 января;
  • What Remains of Edith Finch (PC) — 14 января;
  • YIIK A Postmodern RPG (PC) — 14 января.

По традиции, подписку также покинут некоторые игры. 15 января из Xbox Game Pass исчезнут FTL Faster Than Light (PC), My Friend Perdo (PC и Xbox), Sword Art Online Fatal Bullet (Xbox) и Tekken 7 (Xbox).

Прошлым летом компания Ice-Pick Lodge сообщала, что у неё в разработке числится аж три проекта, среди них была игра «Помни…» о тяжести утраты и душевных переживаниях. В момент анонса о проекте мало что было известно, но сейчас в нашем распоряжении есть полноценный трейлер и первые подробности.

Итак, про сюжет. На правах главного героя здесь выступает молодой человек по имени Миша — правильнее было бы назвать его Михаилом, но разработчики настаивают, что он просто Миша.

Он живёт обычной жизнью, полной рутины, серых будней и всего вот этого. Но в один прекрасный день его спокойствие нарушает появление старой школьной любви, которая, кажется, способна добавить в его жизнь ярких красок и эмоций.

Параллельно с этим начинает развиваться история, завязанная на воспоминаниях о приключениях друзей детства. Герою нужно будет наладить отношения с былыми друзьями, но некое важное событие из прошлого может этому помешать.

Всё описанное выше действо будет происходить в провинциальном городке России где-то на рубеже столетий. Пусть в «Помни…» графика щеголяет модным у инди-девелоперов стилем Low-poly, все атрибуты российский глубинки здесь угадываются без ошибок. Игра порадует пятью часами геймплея, нелинейностью и несколькими концовками, множеством мини-игр и своеобразным саундтреком.

«Помни…» должна поступить в продажу во втором квартале нынешнего года, среди целевых платформ значатся PC (Steam), PlayStation 4, Xbox One и весь некстген. Даже для Nintendo Switch и iOS/Android выпустят свои версии.

Главное, чтобы в коммерческом плане у проекта всё получилось, ведь после провального ремейка «Мора» разработчикам пришлось несладко, и ещё одна подобная неудача поставит под сомнение существование всей студии Ice-Pick Lodge.

Если вы помните, то релиз космического боевика Everspace 2 в раннем доступе должен был состояться 10 декабря. Так уж вышло, что на ту же дату перенесли выход Cyberpunk 2077, и разработчики из Rockfish Games решили не рисковать и сошли с дистанции, отложив релиз своего проекта на январь. Сегодня же коллектив разработчиков Everspace 2 огласил точную дату выхода игры в раннем доступе — 18 января. Сопутствующий видеоролик прилагается.

Важно помнить, что Everspace 2, как и любая современная игра, претендующая хоть на какое-то будущее, является смешением различных жанров: помимо механик шутера здесь важную роль играют собирательство, грамотная «прокачка» и стратегическое мышление.

При желании в Steam можно ознакомиться с демонстрационной версией Everspace 2.

Агрегатор Metacritic спустя несколько дней после начала нового года решил опубликовать список наиболее удачных игр минувшего года. Критерии отбора у сотрудников Metacritic предельно простые: игра должна была выйти в 2020-м, а также обладать оценкой от профессиональных обозревателей в 90 баллов и выше. Хоть критерии и простые, но «пролезть» в них удалось лишь незначительному количеству прошлогодних игр на четырёх основных платформах (PC, PlayStation, Xbox и Switch).

Ниже — список лучших игр по версии Metacritic. В скобках указано количество баллов, полученное в результате вычисления среднего арифметического из всех оценок профессиональных обозревателей и критиков.

Лучшие игры для PC:

  • Half-Life Alyx (93);
  • Hades (93);
  • Microsoft Flight Simulator (91);
  • Crusader Kings (91);
  • Spelunky 2 (91).

Лучшие игры для PlayStation:

  • Persona 5 Royal (95);
  • The Last of Us Part II (93);
  • Dragon Quest XI S Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (93);
  • Demon’s Souls Remake (92).

Лучшие игры для Xbox:

  • Dragon Quest XI S Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (91);
  • F1 2020 (91);
  • Ori and the Will of the Wisps (90);
  • Yakuza 0 (90).

Лучшие игры для Switch:

  • Hades (93);
  • Ori and the Will of the Wisps (93);
  • Animal Crossing New Horizons (90).

А с лучшими играми ушедшего года по версии редакции Overclockers.ru, кстати, можно ознакомиться в этом и этом материалах.

О том, что в психологическом хорроре The Medium будет применяться технология трассировки лучей, нам известно ещё с лета — с момента публикации системных требований проекта. Однако подробностями работы «рейтрейсинга» конкретно в The Medium разработчики из Bloober Team долгое время не делились. К счастью, вчера команда создателей игры пролила немного света на популярные нынче «лучи».

Итак, по словам разработчиков, в The Medium трассировка лучей применяется для повышения качества теней, отражений, глобального затенения, а также эффектов гибридной полупрозрачности. Полноту «лучевых» эффектов можно будет увидеть только в режиме «Качество». Второй режим — «Производительность» — значительно снизит качество трассировки лучей в игре, оставив эту технологию лишь для улучшения отражений и глобального затенения.

Стоит напомнить, что для воспроизведения The Medium с трассировкой разработчики рекомендуют иметь видеокарту хотя бы уровня GeForce RTX 2080.

Релиз The Medium запланирован на 28 января.

Несмотря на то, что «выживастик» Rust существует уже больше семи лет, периодически он довольствуется всплесками интереса аудитории к себе. Вот после нового года произошёл ещё один такой «всплеск», благодаря которому «онлайн» Rust преодолел отметку в 134 тысячи пользователей, что стало новым абсолютным рекордом.

Естественно, всё это произошло не просто так. Секрет кроется в специальном новогоднем мероприятии от видеоблогерского коллектива Offline TV, на которое пригласили поучаствовать гигантскую толпу самых известных игровых стримеров. Те, в свою очередь, привлекли за собой и армии преданных зрителей, благодаря чему Rust также установила рекорд и на Twitch, на котором у «выживача» было зафиксировано свыше миллиона зрителей одновременно.

Группа стримеров сражалась на специальном сервере, развлекая самих себя и, как следствие, своих зрителей. Естественно, многим на фоне всей этой безмерной радости и веселья захотелось опробовать Rust лично, что и привело к установлению описанного в первом абзаце рекорда в Steam.

С момента релиза Cyberpunk 2077 прошёл почти месяц. За это время разработчики выпустили три «хотфикса», которые исправили наиболее очевидные шероховатости и технические огрехи, осталось ждать крупных патчей. За отчётный период CD Projekt RED пришлось столкнуться с многочисленными проблемами, связанными с оценками прессы, багами в версиях игры для базовых консолей прошлого поколения и последовавшими возвратами, поведением инвесторов, возмущением внутренних сотрудников студии и невесть чем ещё.

Было видно, что Cyberpunk 2077 по состоянию на 10 декабря 2020 года не была готова к релизу. И дело здесь не только в технических ошибках. Сами разработчики ранее признавались, что до релиза не доживут некоторые геймплейные механики — например, мы точно знаем о «вырезанных» поездках в метро. Команда не успевала, амбиции были непомерными, а сроки — нереальными, отсюда и противоречивый результат. А если ещё вчитаться и вдуматься в слова одного разработчика, пожелавшего остаться анонимным, то картина складывается невероятная. Но тут нужно всё по порядку изложить.

На форуме профильного издания Gamespot пользователь с ником JoeBuck80 опубликовал целую уйму цитат от неизвестного сотрудника CD Projekt RED, они призваны пролить свет на ситуацию вокруг Cyberpunk 2077 в полной мере. Для удобства мы кое-что низвели к тезисам, а самые любопытные могут обратиться к первоисточнику. Впрочем, настоящего первоисточника мы, скорее всего, в ближайшее время не узнаем.

Самое главное — CD Projekt RED вынуждена была отправить игру в релиз 10 декабря чтобы угодить инвесторам. Разработчики понимают, в каком состоянии сейчас находится игра, поэтому в недрах студии зреют глобальные планы по её глобальному улучшению по всем аспектам. Здесь весьма кстати нужно вспомнить факт чудесного перерождения No Man’s Sky — поляки хотят проделать похожий трюк.

Патчи. До марта нынешнего года больших «заплаток» для игры не будет, только «хотфиксы». Причём, на начало весны запланирован только первый патч.

Ситуация с возвратами. У разработчиков был крайне серьёзный разговор на эту тему с Sony, которая была возмущена большим количеством «рефандов» на PlayStation 4. Рядовые сотрудники CD Projekt RED даже рады возвратам, ведь каждый такой случай, по их мнению, напоминает руководству о важности разговоров о проблемах с игрой.

Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One. Они будут существенно переработаны. А вот версия для PlayStation 5 кардинально перерабатываться не будет, ведь девелоперам было максимально удобно работать с ней.

Вырезанный контент. Под нож пошли две огромные сюжетные арки, которые не успели протестировать до релиза. Игроки не увидели в финальной версии более 50 тысяч (!!!) строк диалогов, а полный клиент игры до «хирургического вмешательства» должен был занимать 160 Гбайт места накопителя. В Cyberpunk 2077 были вырезаны: механика разговоров с таксистами, два других вида такси, огромная подземная часть города и многое другое. Некоторые квесты пришлось удалять из-за цензуры. Другие — из-за их ненадлежащего качества. Авторы собираются вернуть весь основной контент к лету нынешнего года. Причём, множественные косметические элементы вернутся в клиент с патчами. Глобальная цель для поляков сейчас — превратить Cyberpunk 2077 в то, что было собрано в максимальном виде в 2018 году. И ещё один забавный момент: на дисках для консолей физически присутствует вырезанный контент, который пришлось в спешке деактивировать из-за проблем с качеством. Всё это вернут в больших патчах.

Отношения внутри студии. Руководство принимает весь удар на себя, но моральное состояние у рядовых сотрудников полностью подкошено. В ближайшие месяцы стоит ожидать некоторого количества увольнений.

Ситуация с искусственным интеллектом. Опять же, разработчики в полной мере осознают проблему и будут её исправлять. Если верить анонимному сотруднику студии, для виртуальных жителей Найт-Сити изначально прописывалась сложная система симуляции поведения, от которой пришлось отказаться. Игрок мог просто стать в любой точке города и наблюдать за её жизнью. Ранее, напомним, авторы признавались, что нынешнее поведение горожан — баг и только он.

В сообщении на форуме Gamespot ещё говорилось о странной кадровой политике CD Projekt RED — когда в команде начали появляться странные люди. Говорилось и о герое Киану Ривза, который вышел недостаточно крутым и убедительным, но мысль о появлении в игре такой звезды исходила исключительно от руководства и откуда-то извне.

Анонимный информатор дал понять, что CD Projekt RED нацелена полностью преобразить Cyberpunk 2077, вернув в неё весь запланированный ранее контент, попутно исправив версии для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Планы у поляков крайне амбициозные, но от этого только интереснее будет наблюдать за развитием событий.

Конечно, всю описанную выше информацию не следует принимать на веру. Но, право слово, единожды запустив игру, сложно не обнаружить в ней огромный потенциал, который был порезан бездарными менеджерами. Не верите нам — присмотритесь к последним отзывам по игре в Steam и GOG. Волна «хейта» прошла, люди всё чаще стали обращать внимание на положительные стороны Cyberpunk 2077, которых очень, очень много.