Новости Software 05 февраля 2021 года
Следить за битвами, интригами и скандалами в EVE Online простому обывателю намного интереснее, чем изучать развитие самой многопользовательской игры. Так, в самом конце декабря на сетевых просторах этого проекта случилась масштабная битва в секторе M2-XFE. Не спрашивайте нас, что именно значат эти буквы — фанаты подскажут. Так вот, она оказалась самой дорогостоящей в истории EVE Online и попала в Книгу рекордов Гиннесса. Для понимания: по ходу проведения сражения было уничтожено 3404 корабля общей стоимостью 380 тысяч долларов.

Само это сражение получило название «Бойня в M2-XFE», длилась она около 14 часов. На правах сторон конфликта там участвовали фракции PAPI и Imperium. Их упомянутых выше 3404 кораблей было уничтожено 257 крупных судов, что тоже рекорд.
До настоящего момента самым крупным сражением в EVE Online считалась «Кровавая баня в B-R5RB», которая случилась в 2014 году. Тогда игроки разбили кораблей на общую сумму чуть более 302 тысяч долларов.
Что касается нынешней схватки, то сама «Бойня в M2-XFE», может быть, и закончилась, но война между PAPO и Imperium продолжается. На месте легендарного сражения сотрудники студии CCP, которая отвечает за поддержку и развитие EVE Online, установят памятный монумент с именами всех участников.
В начале декабря Ubisoft отложила релиз ремейка Prince of Persia The Sands of Time на два месяца: с 21 января до 18 марта. Сегодня же выяснилось, что этого времени разработчикам никак не хватает, поэтому релиз отложен ещё раз, но теперь уже на неопределённый срок.

По словам разработчиков, дополнительное время позволит сделать ремейк одновременно и свежим, и верным оригинальной игре. Разработчики осознают, что данная весть может стать для многих неприятным сюрпризом, поэтому в качестве подсластителя горькой пилюли обещают периодически делиться сведениями о ходе разработки проекта.
Замечательный симулятор возведения промышленных производств Factorio был настолько тепло принят публикой, что по состоянию на сегодняшний день число его проданных копий перевалило за 2,5 миллиона, о чём с заслуженной гордостью сообщили разработчики из Wube Software.

Попутно с оглашением статистической информации авторы игры рассказали о планах на будущее и даже поделились тем, как проходил мозговой штурм. Разработчики выбирали из нескольких возможных вариантов: создание сиквела, выпуск кучи небольших дополнений, постоянная поддержка по примеру Minecraft или же выпуск огромного аддона. Первые три варианта были отметены, поскольку они либо не подходят для Factorio, либо не сочетаются с видением разработчиков касательно направления движения индустрии.
Как вы уже поняли по заголовку, было решено остановиться на варианте с крупным аддоном. Пока что говорить о нём рано — работе только предстоит начаться — но фанатам Factorio наверняка понравится.
Рассказывать о разработке дополнения авторы считают вредной практикой: процесс производства игр таков, что по факту релиза разработчиков могут обвинить в «вырезании» контента и тому подобных негативных с точки зрения обывателя действиях. Нагнетания «хайпа» в отношении аддона к Factorio не будет.
После того, как BioWare официально огласила точную дату выхода сборника ремастеров Mass Effect Legendary Edition, многие игроки закономерно заволновались, что обновлённые версии культовых игр не смогут работать со многими полезными модификациями, которые игроки устанавливали для их оригинальных версий. К счастью, опасения напрасны, и BioWare вовсю трудится над тем, чтобы обеспечить их полную совместимость с ремастерами.

Как пояснил в своём Twitter руководитель проекта Мак Уолтерс, разработчики серьёзно относятся к этой теме и даже вступали в контакт с мод-сообществом, чтобы уведомить всех об изменениях в трилогии ремастеров, которые скажутся на работе модификаций, а также подготовить его (мод-сообщество) к будущему успеху. В настоящее время работа продолжается, и подробностями с нами поделятся ближе к релизу.
Релиз Mass Effect Legendary Edition запланирован на 14 мая на всех актуальных платформах.
Несколько дней назад в Сети появилась информация о том, что во внешних используемых Cyberpunk 2077 файлах DLL обнаружена уязвимость, позволяющая злоумышленникам при желании получить доступ к компьютеру применяющего модификации для игры пользователя со всеми вытекающими из этого последствиями. CD Projekt RED быстро отреагировала на информацию, известила сообщество о том, что разработчики поставлены в известность и уже трудятся над исправлением ошибки, и вот, по прошествии трёх дней к игре применено соответствующее обновление-хотфикс 1.12.

Напоминаем, что череда патчей и хотфиксов для Cyberpunk 2077 — лишь начало большой работы по пострелизной поддержке игры. На протяжении текущего года игра будет периодически получать патчи и бесплатные DLC, ну а крупные платные аддоны начнут появляться не раньше следующего года.
Вчера создатель замечательных игр серии Ori Томас Малер в крайне недипломатичной форме высказался в адрес разработчиков Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky, заявив, что они накачали аудиторию «хайпом», наобещали много всего, а по итогу огромную часть обещаний не сдержали. За подобное поведение Малер назвал разработчиков лжецами и шарлатанами.

По прошествии суток Малер понял, что поступил неправильно и некрасиво, и сегодня выступил с извинениями. По словам Малера, он хотел донести, что необоснованное нагнетание хайпа вредно для всех, однако «облажался»: выбрал для этого неподходящую площадку и неправильный, агрессивный тон, к которому не должен прибегать человек его положения и профессии. Малер извинился перед разработчиками, которых могло задеть его вчерашнее сообщение, и отметил, что коллеги по цеху должны уважительно относиться друг к другу.
Стоит отметить, что хоть Малер по-своему прав и многие игроки вчера полностью разделили его мнение, No Man’s Sky со временем с чередой крупных обновлений всё же достигла обещанного уровня функциональности и контентного наполнения, а Cyberpunk 2077 регулярно получает обновления, исправляющие ошибки в игре. В этом месяце, например, Cyberpunk 2077 получит обновление 1.2, а дальше игру ждёт целый год патчей и бесплатных DLC. Так что прав Малер, что называется, задним числом.
Разработчики из New World Interactive продолжают поддерживать шутер Insurgency Sandstorm и, по возможности, привлекать в проект новую аудиторию. В последнем игре (вернее, существующей пока только PC-версии) должна помочь стартовавшая несколько часов назад акция уик-энда бесплатного доступа, которая продлится вплоть до самого конца воскресенья, 8 февраля.

Напомним, что Insurgency Sandstorm представляет собой тактический шутер с упором на реалистичность происходящего: здесь нет привычного перекрестия прицела или счётчика патронов, а противники, как и положено, «ложатся» с одного-двух выстрелов в части тела, закрывающие собой жизненно важные органы.
PC-версия Insurgency Sandstorm существует уже больше двух лет, однако версии для консолей в конце января были в очередной раз отложены: на сей раз на неопределённый срок.
Через три с небольшим месяца поклонники Mass Effect получат возможность перепройти любимую трилогию в облагороженном виде. Естественно, как наиболее «пожилая» часть серии, самые значительные изменения получила первая Mass Effect, и чтобы игроки примерно представляли себе масштаб изменений в графике, BioWare сегодня представила вниманию общественности четыре скриншота, на которых запечатлены Шепард-мужчина и Шепард-женщина и Mass Effect Legendary Edition и они же, но из оригинальной Mass Effect.
Нетрудно заметить, что изменения огромные, однако пока трудно сказать, какому из вариантов Шепарда они пошли на пользу с точки зрения эстетики.
Напомним, что Mass Effect Legendary Edition — это сборник-трилогия, у которой будет единый клиент и весь набор дополнительного контента, который только выходил для всех трёх оригинальных частей франшизы. Исключение — одно утраченное небольшое DLC с новой локацией, ценность которого, однако, находится под большим сомнением.
Сборник выйдет 14 мая на всех актуальных платформах.
О существовании Overwatch 2 и Diablo IV известно уже больше года: оба проекта были представлены на BlizzCon 2019, однако даже приблизительными сроками их выхода Blizzard не делилась. По-видимому, правильно делала, поскольку сегодня из финансового отчёта холдинга Activision Blizzard по итогам календарного года поступила информация о том, что ни Overwatch 2, ни Diablo IV не планируются к выходу в текущем году.

Согласно информации из отчёта, Overwatch 2 ожидается к 2022 году, а вот Diablo IV может потребоваться ждать ещё дольше. Зато фанатам Call of Duty можно радоваться: их без очередной части серии не оставят — новый проект выйдет осенью. Анонс, скорее всего, состоится весной — по крайней мере, такова традиция франшизы.
Есть ещё одна отчасти позитивная новость: из отчёта следует, что в стенах Blizzard готовится ремастер какого-то проекта, релиз которого состоится в этом году. Вероятно, речь идёт о Diablo II: слухи о существовании облагороженной версии культовой классики ходят уже второй год, и предполагалось, что её анонсируют вместе с Diablo IV, но впоследствии планы изменились.

По итогам года чистая прибыль Activision Blizzard возросла на 46 % по сравнению с 2019-м годом. В плане годовой выручки больше половины доходов Activision Blizzard приходится на микроплатежи и дополнительный контент. Наиболее прибыльными франшизами компании являются Candy Crush, World of Warcraft и Call of Duty — каждая из них в год приносит Activision Blizzard более миллиарда долларов. В целом у холдинга с финансовой точки зрения всё прекрасно, а его руководство возлагает большие надежды на 2022 год, в котором ожидается скачок прибыли. Помнят ли в Activision Blizzard, что пандемия с нами пусть и надолго, но всё же не навсегда, вопрос открытый.
Компания Wargaming собирается в самом ближайшем времени выпустить World of Tanks в Steam. У игры в этом магазине уже появилась отдельная страничка с бодрым описанием, трейлерами и скриншотами. Точная дата выхода проекта на цифровой платформе от Valve пока не указывается, зато разработчики поспешили выпустить специальный сборник ответов на главные вопросы. И он проливает свет на один крайне неприятный момент.

Оказывается, если вы захотите запускать World of Tanks непременно через клиент Steam, то будьте добры сделать новый аккаунт. Всё верно: Wargaming не стала заморачиваться с насильственным внедрением своего «лаунчера» в Steam, как это делает, например, Electronic Arts с последними проектами. Wargaming поясняет такое непопулярное решение необычайно просто: World of Tanks изначально не создавалась как игра для нескольких PC-платформ.

Создав новый аккаунт и пройдя короткое обучение, вы сможете сражаться вместе с миллионами «танкистов» с уже существующих серверов. При первом входе в игру для вас будет автоматически выбран один из игровых регионов (в зависимости от географического положения). При желании вы сможете его сменить (сразу или позже), однако ваш прогресс в игре начнётся заново. Обновления будут проводиться через Steam, и вы будете получать доступ к новому контенту одновременно со всеми остальными игроками выбранного региона. Кроме того, вы сможете взаимодействовать со всеми «танкистами» без каких-либо ограничений — добавлять их в друзья, сражаться вместе в составе взвода и вступать в кланы.

Напомним, World of Tanks — далеко не первая игра, которую Wargaming решила выпустить в Steam. World of Warplanes и World of Warships уже давно присутствуют в магазине Valve, а за «танковое направление» там с 2016 года отдувается World of Tanks Blitz.





