Новости Software 03 августа 2022 года
На протяжении многих лет единственным золотоносным проектом студии Behaviour Interactive оставался асимметричный сетевой хоррор-боевик Dead by Daylight, посвящённый вечному конфликту маньяка и жертв. Ситуация нестабильная — складывать все яйца в одну корзину не всегда правильно и логично — поэтому разработчики, образно говоря, усердно плели вторую корзинку. Ею стал постапокалиптический «строительный» выживач под мрачным названием Meet Your Maker.

По традиции Behaviour Interactive, игровой процесс в новинке тоже будет асимметричным в зависимости от принимаемой игроком стороны. Одним необходимо играть за хранителей ценностей в этом разорённом конфликтами мире, другим — отыгрывать роли рейдеров, бандитов, жаждущих завладеть охраняемыми первыми секретами. Хранителям-строителям необходимо будет возводить укрепления, отбивая атаки рейдеров, ну а рейдерам, в свою очередь, делать всё возможное, чтобы у первых ничего не получилось.
Релиз должен состояться в следующем году на всех актуальных платформах.
Хотя Call of Duty Modern Warfare II и была официально анонсирована, с частотой публикации подробностей проекта у разработчиков из Infinity Ward явно наблюдаются трудности из числа легко решаемых: нужно всего-навсего выбрать день и мероприятие, и перестать заставлять фанатов франшизы ждать у моря погоды. Что ж, уже в это воскресенье, 7 августа в 22:00 по московскому времени, одним набором информации станет больше: именно в указанный день в рамках турнира Call of Duty League разработчики и поведают ранее неизвестные детали перезапуска второй части культовой подсерии.

Что конкретно собираются показать, официально неизвестно, но утечки гласят, что разработчики привезут на турнир сведения о режиме DMZ, который должен будет стать своеобразной смесью «батл рояля» и PvPvE-шутера в духе Escape from Tarkov.
Релиз Modern Warfare II должен состояться 28 октября на всех актуальных платформах.
После того как Microsoft и Sony присоединились к так называемым санкциям против России, пользоваться консолями их производства внутри страны стало, мягко говоря, затруднительно и унизительно. Те отечественные геймеры, которые привыкли играть на консолях, нашли выход из сложившейся ситуации, создав учётную запись в «несанкционированном» регионе — например, в Турции, и оплачивая покупки с помощью карт турецких банков. При таком способе итоговые цены на игры при переводе по нынешнему курсу валют даже становятся значительно выгоднее, чем ранее в официальном российском регионе.

И, очевидно, оба данных обстоятельства — обход «санкций» и получение игр дешевле, чем надо — Microsoft с Sony не устраивают, в результате чего гиганты намереваются запретить пользоваться турецкими банковскими картами Ozan и Oldubil из не связанных с Турцией регионов. Об этом сообщил портал Digital Report. Откуда эти сведения почерпнул непосредственно данный портал, пока неясно.
Если верить неофициальной информацией, то продажи игр в турецком регионе за последние месяцы взлетели в пять раз. Естественно, связано это с обходом ограничений пользователями из других стран. В основном, естественно, из России — как одного из наиболее платёжеспособных европейских регионов, от которого издатели решили собственноручно отказаться.
Компания AMD Gaming (игровое подразделение AMD) сообщило у себя в микроблоге о том, что стало официальным партнёром студии Striking Distance. Последняя, напомним, прямо сейчас занимается разработкой своего дебютного хоррора The Callisto Protocol.

К сожалению, никаких сопутствующих подробностей представлено не было, но речь, скорее всего, идёт об оказываемой помощи по внедрению технологий AMD в игру от Striking Distance.
Партнёрство от AMD не обязательно означает, что The Callisto Protocol не получит когда-нибудь поддержку NVIDIA DLSS и других технологий «зелёных» — просто их могут добавить уже когда-нибудь после релиза.

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За разработку проекта отвечает люди, которые ранее подарили нам Dead Space, главный идеолог серии Глен Скофилд всё это действо и организовал.
Blizzard как никто знает, что такое отправить «в стол» проект, работа над которым велась на протяжении нескольких лет. Данная традиция тянется долгие годы, и отказываться от неё в компании пока не собираются. Так, сегодня благодаря журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру стало известно, что Blizzard отменила находившуюся в совместной разработке с компанией NetEase в течение трёх лет мобильную игру-ответвление во вселенной World of Warcraft.

Насколько известно Шрайеру, между компаниями возникли несовместимые с дальнейшим сотрудничеством разногласия. В подробности журналист не вдаётся — по всей видимости, их у него пока попросту нет. Известно лишь, что в результате «развода» NetEase пришлось распустить команду разработчиков, в которой насчитывалось более ста сотрудников.
И Blizzard, и NetEase отказались давать комментарии по данной теме.
Важно помнить, что речь в заметке идёт о неанонсированном творении под кодовым названием Neptune. С представленной недавно мобильной игрой Warcraft Arclight Rumble всё в порядке, и её запуск запланирован на конец текущего года.
Китайская компания Huawei объявила о прекращении продаж продукции в официальном интернет-магазине Huawei Mall, а также в одноимённом мобильном приложении. В опубликованном на сайте уведомлении оказывается, что с 1 августа 2022 года в 10:00 по московскому времени Huawei остановила продажи.

Там же, на сайте, сообщается, что заказы, размещённые ранее в интернет-магазине Vmall, будут доставлены в обычном режиме. На товары, уже купленные на площадке, продолжает распространяться гарантийное обслуживание в соответствии с правилами доставки и гарантийными условиями.
На момент написания данного материала на страницах всех продуктов в Vmall указано, что товара нет в наличии. Но просмотреть характеристики устройств и их цены все ещё можно.

Также продукция Huawei ещё доступна для заказа через российский раздел сайта Huawei.com. У пользователей есть возможность приобрести ноутбуки, смартфоны, планшеты, наушники и прочие устройства.
Хотя в исторической перспективе Far Cry 6 вышла совсем недавно — меньше десяти месяцев назад — но Ubisoft уже не в первый раз отправляет самый свежий проект в культовой серии принять участие в акции выходных бесплатного доступа. В следующий раз бесплатно отправиться на вымышленный остров Яра, чтобы вступить в местное сопротивление режиму диктатора Антона Кастильо, можно будет уже завтра, 4 августа, и вплоть до 7 августа включительно.

Скорее всего, в России поиграть бесплатно формально не получится, поскольку Ubisoft приостановила всю деятельность в нашей стране, однако в предыдущих акциях выходных бесплатного доступа соответствующую версию игры удавалось «активировать», зайдя в свою учётную запись через VPN.
Far Cry 6 получила тёплые пользовательские оценки, однако очевидно, что франшиза выдохлась и уже не может предложить геймерам ничего нового.
Вчера вечером Battlefield 2042, как и было обещано ранее, получила свежее обновление версии 1.2. Первоначально данное обновление было высмеяно игроками за то, что одним из его нововведений стали видоизменённые облики специалистов, дабы их внешность соответствовала серьёзности местных боевых действий, однако на поверку оказалось, что это не единственное и даже не основное изменение.

Так, в обновлении 1.2 в значительной степени переработана карта «Калейдоскоп». На поле боя появились новые укрытия, позиции флагов, были приподняты некоторые участки территории, а также внесены визуальные изменения в некоторые локации.
Также в обновлении уменьшили разрушительную силу 30-миллиметровы пушек RAH-68 Huron и YG-99 Hannibal — теперь они будут перегреваться быстрее, дабы снизить их общее рабочее время и, как следствие, суммарный урон. Вместе с тем непосредственно в игре появились страницы со статистикой и профилем игрока. Были применены и другие, мелкие изменения, перечислять которые нет смысла вследствие их незначительности.
На фоне вставляемых в колёса российским пользователям и разработчикам приложений палок со стороны Google в России стали появляться многочисленные отечественные площадки, на которых пользователи смартфонов на базе Android могут спокойно загружать и устанавливать различные приложения, включая «санкционные» вроде банковских. На сегодняшний день мы уже имеем NashStore, RuStore и RuMarket, выполняющие, по сути, одинаковые функции, и вот, похоже, на подходе ещё один конкурент — от сотового оператора МТС.

Как сообщает ТАСС со ссылкой на свои источники, в конце июля в Роспатент была подана заявка на регистрацию торгового знака AppBazar МТС. Согласно источникам ТАСС, компания планирует представить «пилотный проект» данного магазина уже в сентябре.
Подробностей пока, естественно, нет, поэтому неясно, какими конкурентными преимуществами будет обладать уже четвёртый по счёту магазин приложений по сравнению с тремя другими.
Разработчики из чешской студии Bohemia Interactive представили дорожную карту обновлений для шутера Arma Reforger, который с недавних пор оказался в раннем доступе на ПК и Xbox Series X|S. Чехи объявили, что в будущем их проект получит минимум три крупных обновления, которые внесут множество балансных изменений, правок, контентных «плюшек» и прочего.
Первое обновление, которое получило название Ground Support, выйдет в период с октября по декабрь текущего года. Оно добавит в клиент Arma Reforeger следующий контент:
- новая техника и новые представители фауны на локациях;
- улучшенный инструментарий режиме Game Master;
- расширенные возможности по командованию — в том числе ботами;
- новые сценарии для одиночного или кооперативного прохождения, которые игра будет генерировать в автоматическом режиме;
- многочисленные улучшения различных игровых систем, связанных с лечением;
- новая карта — Arland, 4x4 км, Балтийский остров;
- новое оружие — Sa-58P, Sa-58V, прицел Colt 4x20, противотанковая мина.
Следом за осенне-зимним обновлением идёт большой апдейт под названием Air Assault, он добавит в Arma Reforger вот что:
- вертолёты;
- множество единиц оружия и техники, а также новые комплекты экипировки (шлемы и желеты);
- глушители;
- возможность поднимать павших товарищей;
- новая механика по заправке техники;
- электричество на картах, с которым можно будет взаимодействовать (подключать освещение на улице и в зданиях, настраивать приборы).
Третьим и самым поздним по срокам выхода обновления станет Final Strike, про его контент известно следующее:
- взрывчатка с дистанционным подрывом;
- лёгкая артиллерия — миномёты;
- «прокачанная» модель разрушения зданий;
- дополнительные единицы оружия и техники.
Экшен Arma Reforger должен покинуть ранний доступ только в следующем году, но разработчики из Bohemia Interactive заверили, что его поддержка продлится вплоть до выхода Arma 4.
Напомним, Arma Reforger была анонсирована 17 мая текущего года после масштабной утечки. Действие Arma Reforger разворачивается в 1989 году на острове Эверон площадью в 51 квадратный километр в Атлантическом океане, сражения за который ведут вооружённые силы СССР и США.
Авторы считают свой проект достоверным военным симулятором, а не военной аркадой. Данный шутер также создавали как универсальную модифицируемую «платформу», которая станет основой для будущих разработок и первым шагом на пути к полноценной Arma 4. С момента появления в раннем доступе Arma Reforger собрала более 5,7 тысяч отзывов в Steam, из которых 59 % — положительные.
Пока писатели из соседнего раздела мнят себя авторами сайта, реальные авторы сайта, читая подобные заголовки, улыбаются и продолжают трудиться. Итак, сегодня Electronic Arts опубликовала финансовый отчёт, по итогам которого руководитель издательства Эндрю Уилсон провёл беседу с инвесторами. Одним из важных заданных Уилсону вопросов в рамках данной встречи стала возможность перехода Electronic Arts под крыло другой компании или же её слияние с другим издательством в некий крупный холдинг.

По словам Уилсона, необходимости в слиянии Electronic Arts с кем бы то ни было нет, однако руководство рассмотрит соответствующие предложения, если они будут поступать. Справедливости ради, данный комментарий Уилсона — это не пустая бравада: у Electronic Arts дела обстоят очень хорошо, и смысла в том, чтобы делиться успехами с другими компаниями, и впрямь примерно ноль.
Важно понимать, что Уилсон не отрезает пути для возможного изменения политики Electronic Arts, просто на сегодняшний день в подобных действиях действительно нет необходимости. С другой стороны, у Activision Blizzard в начале этого года такой необходимости тоже не было, но поступившее от Microsoft выгодное предложение перечеркнуло все планы, в результате чего компании сейчас активно проходят круги ада антимонопольных служб, дабы успеть завершить сделку к следующему лету.
Предполагалось, что следующий, уже третий по счёту аддон к Pathfinder Wrath of the Righteous под названием «Сокровища Полуночных островов» поступит в продажу 11 августа на персональных компьютерах. Но, как говорится, разработчик полагает, а ситуация располагает. Вот ситуация и не расположила студию Owlcat Games к обеспечению релиза в обозначенный ранее срок: сегодня разработчики заявили, что запуск дополнения откладывается до 30 августа.

Причина переноса максимально стандартная: разработчикам нужно чуть больше времени, чтобы довести дополнение до необходимого состояния, а к 11 августа это сделать никак не удастся. Таким образом, путешествие по океану Бездны задержится почти на три недели, что, конечно, не критично.
Напоминаем, что Pathfinder Wrath of the Righteous вышла в начале прошлой осени, а в конце сентября текущего года появится и на консолях Sony и Microsoft, а также на гибридной консоли Nintendo Switch.
Вчера утром в Сети появилась информация о существовании ранней рабочей сборки консольной версии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Согласно утечке, студия GSC Game World поручила сторонней компании разработку консольной версии своей культовой игры — по всей видимости, чтобы западная игровая аудитория, которая больше тяготеет именно к консолям, ознакомилась с франшизой перед тем как приступить к S.T.A.L.K.E.R. 2, которая, быть может, когда-нибудь действительно появится на свет.

Автор утечки не просто сообщил о её существовании, но и выложил в Сеть соответствующий архив, который некоторые бесстрашные пользователи успели загрузить и установить на свои устройства, подтвердив работоспособность соответствующей версии вкупе с традиционно консольными изменениями в интерфейсе и полной поддержкой консольных контроллеров.
Согласно предоставленной инсайдером информации, далеко не все в GSC Game World разделают политику руководства компании, и считают, что отрезать российский рынок — крайне необдуманное решение. В качестве жеста протеста они и выложили в Сеть соответствующий архив.
В самой GSC Game World утечку комментировать не стали, заявив, что компания не комментирует слухи, а за всеми официальными новостями можно следить в различных социальных сетях и на официальном сайте.
Компания Blizzard объявила о желании выпускать новый контент для своего условно-бесплатного ролевого экшена Diablo Immortal раз в две недели. Причём, это могут быть как крупные обновления, так и мелкие апдейты.

С помощью маленьких обновок Blizzard намерена расширять игру новыми сезонами боевого пропуска, балансными правками, всевозможными внутриигровыми событиями (или ивентами) и многим другим.
В рамках крупных обновлений Diablo Immortal будет обзаводиться новыми геймплейными особенностями, бесплатными сюжетными дополнениями, внутриигровыми событиями (только уже покрупнее масштабом) и прочим контентом.
В своём свежем сообщении разработчики пояснили, что не собираются ограничивать себя двумя перечисленными форматами. Если выйдет что-то среднее по размеру — хорошо. Не получается чередовать большое с маленьким — тоже не страшно.
Наконец, Blizzard рассказала о содержимом боевого пропуска третьего сезона, который начнётся уже завтра, 4 августа. Новый «сезонник» посвящён пути архангела Справедливости, он будет актуален вплоть до 1 сентября.

Здесь всё по канону. Бесплатная версия боевого пропуска предложит игрокам пройти 40 этапов, получая взамен награды и выполняя различные испытания, среди которых есть легендарные самоцветы и прочее. А уже платный усиленный пропуск поставляется со всеми наградами из премиум-шкалы, а также с уникальным оружием и сияющими доспехами Справедливости (откроются только в самом конце).
Наконец, платный усиленный боевой пропуск коллекционера откроет доступ ко всем наградам за рейтинг, премиум-бонусам, рамке портрета «архангел Справедливости», декоративному порталу и моментальному повышению ранга на 10 уровней.

Также игрокам можно будет принять участие в ежедневном событии «Вторжение демонов Гнева», где им нужно будет сражаться с ордами особых кровожадных демонов, получая взамен уникальные бонусы и награды. С 12 по 15 августа игрокам в Diablo Immortal откроется временное событие «Ненасытная Луна», в рамках которого они смогут получить лунные осколки, обменяв их впоследствии на благословения.
За всеми подробностями стоит обратиться к специальной страничке с информацией на официальном сайте игры.
Мы живём во времена, когда видеоигры столь прочно вошли в быт многих людей, что они умудряются даже свободное от работы/учёбы и непосредственно участия в играх время тратить на контент по играм. Так, например, журналисты IGN провели анализ и подсчитали, что на одном только YouTube за первые два месяца после релиза Elden Ring — с 25 февраля по конец апреля — было зафиксировано 3,4 млрд просмотров различных тематических видеороликов по данному творению студии FromSoftware.

Ближайшим конкурентом Elden Ring за аналогичный временной отрезок является только Grand Theft Auto V, число просмотров контента по которой на YouTube в своё время перевалило за 1,9 млрд. Важно, впрочем, понимать, что статистика по GTA V велась в далёком 2013 году, и за это время число пользователей YouTube многократно увеличилось. В связи с этим видеоигровое направление YouTube и не называет Elden Ring крупнейшим релизом: очевидно, в видеохостинге сопоставляют просмотры с количеством пользователей самого YouTube на момент сбора статистики.
На YouTube сейчас можно раздобыть различные руководства, прохождения, включая скоростные, подсказки и прочее-прочее. В конце концов, Elden Ring — проект отнюдь не казуальный, и ничего зазорного в поиске помощи от более опытных геймеров нет.
Если вас вдруг до сих пор удивляет повальное желание издателей вкладывать средства в создание и развитие сетевых игр-сервисов, то свежий отчёт Electronic Arts позволит наглядно (с картинками!) разобраться в причине данной тенденции, а также в том, почему одиночные игры практически исчезают из повестки дня. Если говорить коротко, то причина стара как мир: деньги. Если же чуть более развёрнуто, то подробнее об этом — ниже.

Итак, из отчёта Electronic Arts следует, что львиную долю выручки издательства формируют игры-сервисы «и другие проекты», в то время как стандартные готовые игры — лишь ощутимая, но отнюдь не решающая часть в выручке. Так, согласно свежему отчёту, за первый квартал текущего финансового года Electronic Arts заработала $1,29 млрд, из которых 87 % — $1,13 млрд — приходятся именно на игры-сервисы (Apex Legends, FIFA, Madden NFL и другие). Остальные $165 млн приходятся на то, что EA называет «full games».
В годовом выражении доля этих «полных игр», под которыми, очевидно, следует понимать одиночные проекты в духе Star Wars Jedi Fallen Order, увеличивается: за период с конца первого квартала предыдущего финансового года по конец первого квартала текущего финансового года Electronic Arts заработала $7,47 млрд, из которых на игры-сервисы пришлись $5,45 млрд.
Несмотря на то, что основная выручка издательства идёт именно с сетевых продуктов, забрасывать одиночные игры EA не собирается. Собственно, этим и объясняется готовность Electronic Arts поддерживать такие проекты, как Star Wars Jedi Survivor и ремейк Dead Space.
Разработчики отечественного магазина приложений RuMarket объявили о выпуске большого обновления с порядковым индексом 2.5.0. Апдейт добавил несколько новых разделов, улучшил пользовательский опыт в некоторых аспектах и повысил быстродействие всего маркета.

RuMarket версии 2.5.0 может похвастаться следующими улучшениями:
- добавленный раздел «Обновления RuMarket»;
- улучшенный запрос разрешения на установку из неизвестных источников;
- добавленная кнопка прогресса установки, а также обновлённая кнопка загрузки приложения;
- исправленный сбой бесконечной загрузки;
- раздел «Установки» для управления обновлениями скачанными и установленными приложениями.
Также пользователи RuMarket при скачивании приложения в первый раз смогут увидеть, что оно сразу начнётся автоматически устанавливаться — совсем как на Android.
Напомним, за создание RuMarket отвечает Анатолий Сморгонский — предприниматель и генеральный директор российского подразделения Gett. Сам магазин приложений был запущен в апреле, в конкуренцию ему можно записать RuStore, за которым стоит VK при поддержке Минцифры и других IT-компаний России.





