Платим блогерам

Новости Software 04 августа 2022 года

В отличие от многих, разработчики из Ice Code Games умеют удивлять. Например, они сразу заявили, что сиквел их тепло принятого мистического вестерна Hard West поступит в продажу 4 августа. Вечер указанного дня настал, и вот, доступ к игре открылся. Сопутствующий свежий видеоролик, демонстрирующий свежий игровой процесс новинки, прилагается.

Напоминаем, что действие Hard West 2 разворачивается в мрачной альтернативной версии Дикого Запада, где нашлось место как бандитам с ружьями, так и различным вооружённым магией чудовищам и прочей нечисти. Мы играем за бандита Джина Картера, который помешался на идее перехвата гружёного золотом «Призрачного поезда», но как только Картер ступает на борт, становится понятно, что своё загадочное имя данный состав получил не просто так.

Проект предлагается в Steam и GOG по цене в 515 рублей. В Steam на новинку до 11 августа будет действовать 10-процентная скидка, так что если вы готовы пользоваться крайне немногими из оставшихся способов пополнения своего Steam-кошелька, то до указанного дня это можно будет сделать по чуть более приемлемой цене.

В магазинах приложений Google Play и App Store прошли беспощадные акции по удалению устаревших и невостребованных приложений. Стало известно, что в обоих маркетах было удалено 592 тысячи программ. Как сообщает издание Pixalate, из общего числа удалённых продуктов около 64 % не получали обновлений в течение как минимум двух лет, а то и больше.

Доподлинно известно, что 25 % от общего количества «снесённых» приложений не соответствовали политике конфиденциальности как Apple, так и Google. К слову, в отчёте отдельно упоминается тот факт, что компания пришлось удалить 35 приложений, имеющих отношение к российскому «Сбербанку». Если продолжать тему с программами от отечественных разработчиков, то под «плановое сокращение» попало 1366 продуктов из Google Play и 1898 — из App Store.

Из App Store убрано 74 % приложений от упомянутых 592 тысяч. Ещё в первом квартале текущего года Apple убрала более 5 тысяч программ для iOS, во втором квартале это число выросло до 439 тысяч. По имеющейся статистике, это наибольшее количество удалённых «аппов» в рамках одного квартала за последние полтора года.

Хоррор с элементами выживания Outbreak: Shades of Horror получил свой первый трейлер. Реальных геймплейных кадров он практически не содержит, зато даёт понять, какой в игре будет атмосфера и цветовая палитра.

Действие проекта происходит в городе, пережившем зомби-апокалипсис. Вокруг всё плохо: оборона разрушена, мирных и незаражённых очень мало, а ожившие мертвецы находятся в постоянном поиске жертв. В таких условиях предстоит выживать четвёрке героев, которыми и будут управлять игроки.

Герои тут — не постоянные персонажи, как в той же Left 4 Dead, а случайные. Геймеры смогут вселяться в понравившихся выживших по всему городу и применять в бою их умения и навыки.

Для Outbreak: Shades of Horror разработчики готовят сразу три перспективы: от первого лица, от третьего лица и с намертво зафиксированной камерой. Также в этой игре обязательно будут боссы, монстры и обычные зомби. Кстати, если кто-то из персонажей четвёрки погибнет, то непременно превратится в мертвяка и сможет гоняться за бывшими напарниками, пытаясь забрать у них всё ценное.

Релиз Outbreak: Shades of Horror должен состояться когда-нибудь на ПК, Google Stadia, Xbox Series X|S и PS5.

Epic Games продолжает бесконечный цикл раздачи подарков в своём игровом магазине. Сегодня очередь дошла до залипательного «кубического» симулятора строительства железной дороги Unrailed, подозрительно похожий на Minecraft, но в изометрии и со слегка изменёнными правилами.

Действие Unrailed разворачивается в процедурно-генерируемом мире, поэтому ни одно прохождение не будет похожим на предыдущее. В современной игровой индустрии это весьма большое подспорье.

На следующей неделе в EGS раздадут симулятор повара «Cook, Serve, Delicious! 3?!». Так что если вам вдруг мало домашней готовки, то будет она и в виртуальном формате.

Ровно неделю назад разработчики из студии Frogwares объявили о планах по созданию ремейка вышедшей в 2007 году приключенческой игры Sherlock Holmes The Awakened. Живя в эпоху «ремастеризации» и «ремейкинга» всего, что плохо лежит, удивления данная новость совсем не вызвала, насторожило разве что намерение собирать деньги на проект посредством Kickstarter. И вот, по прошествии недели проект был официально представлен общественности с сопутствующим видеороликом.

В самом видео можно заметить Шерлока Холмса и Доктора Ватсона в лодке, пробирающимися сквозь мрачное болото сквозь туман, по ту сторону которого находится море и подающий большие надежды маяк. А под водой... Ктулху, куда же без него.

Стоит отметить, что в ремейке помимо современной графики будет представлен изменённый сюжет, повествующий о расследовании этими двумя легендарными сыщиками дела, так или иначе связанного с самым известным героем Лавкрафта.

Релиз ремейка запланирован на следующий год.

Несколько дней назад в Сети появилась информация о том, что Blizzard разослала своим пользователям опросные листы, в которых содержалась информация о возможных ценах на косметический контент для Overwatch 2, включая различные граффити, эмоции, облики персонажей и прочие анимации лучшего момента матча. Казалось бы, обычный опрос, которым компания «прощупывает» почву для монетизации своего грядущего проекта, однако заявленные Blizzard в нём аппетиты, особенно по отношению к так называемым мифическим (особо детализированным) обликам персонажей, вызвали у геймеров бурю негодования.

Из опроса следовало, что Blizzard намеревается продавать «мифические» облики персонажей Overwatch 2 по цене в $44.99 за штуку. Теперь же, спустя почти неделю после скандального опроса, Blizzard решила его прокомментировать и внести некоторую ясность.

По словам представителя компании в беседе с журналистом издания GamesRadar+, в опросе фигурировали случайные ценники, которые произвольно определялись системой и вставлялись в опросный лист с последующей его отправкой адресату. Иными словами, разные пользователи напротив одного и того же вопроса получали совершенно разные суммы, на которые и должны были высказать своё мнение из пяти доступных вариантов ответа. Таким образом компания и определяет готовность игроков тратить те или иные суммы за контент определённого уровня качества, а цены в опроснике не отражают финальную стоимость опционального контента.

Напомним, что Overwatch 2 будет распространяться по условно-бесплатной модели — с боевыми пропусками и платным косметическим контентом. Релиз игры (пока без PvE-элемента) запланирован на 4 октября.

Площадка VK Play совместно с ResearchMe опубликовали результат нового опроса российских геймеров. Темой опроса стало отношение россиян к киберспорту в целом и к киберспортивным соревнованиям в частности. Кроме того, в результат опроса попали и наиболее популярные в России киберспортивные «дисциплины» (проще говоря, игры, по которым непосредственно проводятся соревнования) со вполне ожидаемым лидером. Но обо всём по порядку.

Всего в опросе приняли участие полторы тысячи респондентов в возрасте от 18 лет из разных регионов России. Выяснилось, что больше половины опрошенных в курсе, что такое киберспорт, а ещё 28 % знакомы с данным термином, но не готовы объяснить, что за ним скрывается. Треть респондентов относятся к киберспорту положительно, а резко негативно к данному виду соревнований настроены лишь 2 %.

Почти четверть опрошенных заявили, что регулярно проводят время в видеоиграх. 39 % россиян играют периодически, а ещё 18 % раньше увлекались видеоиграми, но потом охладели к данному развлечению. Примечательно, что наиболее популярными жанрами среди респондентов оказались головоломки, стратегии и различные симуляторы. Шутеры и MMORPG расположились лишь на 4 и 5 местах соответственно.

Самыми популярными/известными играми среди опрошенных россиян оказались Dota 2, Warface, CSGO и франшиза Call of Duty. Удивительно, что 70 % опрошенных хотели бы принять участие в турнирах по шутерам, а ещё 22 % хотели бы понаблюдать за данными состязаниями в качестве зрителей.

Также любопытно, что 20 % опрошенных, в принципе, не против перспективы стать киберспортсменами, заявляя, что данное занятие высокооплачиваемое и в целом интересное.

За шесть лет своего существования асимметричный сетевой выживач Dead by Daylight обрёл статус культового, что позволяет ему проводить так называемые кроссоверы/коллаборации с другими игровыми и не только франшизами. Несколько часов назад представители Behaviour Interactive опубликовали видеоролик кроссовера под названием Project W, благодаря которому в Dead by Daylight появятся хорошо знакомые персонажи вселенной Resident Evil.

Всего контентная добавка внедрит в Dead by Daylight трёх новых персонажей: Альберта Вескера, Аду Вонг и Ребекку Чемберс. Вескер будет исполнять роль нового маньяка-убийцы, ну а Вонг и Чемберс — выживших. Вместе с тем будет внедрена немного переработанная карта полицейского участка Раккун-Сити.

Как утверждают разработчики, контент станет доступен уже «скоро», но когда точно — не сообщается.

Компания Square Enix официально анонсировала Tactics Ogre: Reborn — обновлённую версию фэнтезийной ролевой стратегии Tactics Ogre: Let Us Cling Together родом с PlayStation Portable.

Ремастер-версия портативного проекта сможет похвастаться улучшенной графикой и звуком, переработанным управлением и «прокачанным» искусственным интеллектом, а также подтянутой под современные стандарты боевой системой. Сюда же стоит записать ряд новых функций (автосохранение, ускорение битв) и озвученные ролики (на английском и японском языках).

Всем заинтересованным стоит знать, что Tactcs Ogre: Reborn будет доступна для покупки как в физическом издании, так и в цифровом. Что останется практически неизменным — так это нелинейный сюжет, в котором игроку нужно будет принимать непростые решения, влияющие на концовку.

Tactics Ogre: Reborn поступит в продажу 11 ноября на ПК (Steam), PS4, PS5, а также Nintendo Switch. В расширенное издание войдёт укороченная версия саундтрека. Напомним, оригинальная ролевая игра вышла ещё в 1995 году на консоли SNES.

Китайский игровой гигант Tencent четыре года назад приобрёл пять процентов акций французского издательства Ubisoft. Спустя эти годы китайцам данной доли показалось мало, и вот, как сообщает Reuters, в компании озадачились вопросом её (доли) увеличения. Для этого представители Tencent связались с семьёй Гиймо, совместно владеющей пятнадцатью процентами акций Ubisoft, по вопросу частичного выкупа её доли.

Естественно, деталями возможной сделки журналисты пока не владеют, поскольку она ещё даже толком не сформулирована, но очевидно одно: семья Гиймо благотворительностью заниматься не станет и явно продаст свои акции по цене, значительно превосходящей биржевую. Последняя, кстати, изрядно подскочила на фоне публикации соответствующего материала в Reuters, что в очередной раз демонстрирует, насколько до смешного легко манипулировать столь важными материями в мире большого бизнеса.

Несмотря на то, что возраст Halo 2 уже безо всяких преувеличений преклонный, фанатов у данного культового боевика до сих пор остаётся вагон и маленькая тележка. В связи с этим блогер под ником MoistCr1tikal организовал для всех желающих испытание с наградой в $20 000. Чтобы получить приз, нужно было пройти Halo 2 на максимальном уровне сложности со всеми активными модификаторами-усложнителями, ни разу при этом не потеряв героя во время прохождения.

Задача, безусловно, архисложная: многие просто на максимальной сложности, без модификаторов, не в состоянии осилить Halo 2, на что, по всей видимости, и был расчёт организовавшего испытание блогера. Но одной детали он всё-таки не учёл: во-первых, ради денег люди готовы на многое, и во-вторых, запрета на использование игровых багов и глитчей озвучено не было. Как итог, стример Jervalin сумел одолеть Halo 2 на вышеизложенном сверхмаксимальном уровне сложности за шесть с половиной часов.

Бытует мнение, что без «багоюза» осуществить подобное прохождение попросту невозможно: локации в игре созданы таким образом, что в некоторых из них невозможно избежать заведомо проигрышного сражения в таком режиме. Внутриигровые ошибки же позволили «проскочить» эти локации.

Компания Behaviour Interactive, известная в первую и в последнюю очередь как создательница Dead by Daylight, также предоставляет издательские услуги желающим того небольшим коллективам разработчиков. Именно благодаря данному обстоятельству, в частности, сегодня в нашу редакционную новостную ленту и попала игра под (кодовым?) названием Project S от маленького коллектива Lunarch Studios.

Согласно описанию, действие Project S разворачивается в фантастическом мире, где острова буквально парят в воздухе, обеспечивая местному населению не только чувство волшебности, но и предоставляя шикарный вид из окон. С точки зрения жанра Project S представляет собой приключенческую головоломку в открытом мире, который необходимо исследовать и тайны которого предстоит разгадать.

Релиз должен состояться в следующем году; пока без конкретики.

Джейсон Шрайер, журналист Bloomberg и по совместительству один из самых авторитетных инсайдеров в игровой индустрии, поделился свежими известными ему сведениями касательно того, как обстоят дела с производством Diablo IV. Согласно имеющейся у Шрайера информации, сейчас Blizzard приступила к закрытому внутреннему тестированию проекта.

Насколько известно Шрайеру, в тестировании принимает участие «куча народу», в основном являющихся разработчиками, их семьями и друзьями. Иными словами, тестирование проходит в расширенном формате, но пока только для приближённых — и то, исключительно с целью проверки работоспособности проекта на различных конфигурациях компьютеров.

По словам инсайдера, отзывы от участников тестирования поступают исключительно положительные, что, безусловно, наводит на светлые мысли. Сами участники подписали так называемый NDA (договор о неразглашении), так что делиться информацией об увиденном в рамках закрытого тестирования они не имеют права. Зато изображать инсайдеров и распространителей утечек им никто не запрещал, поэтому бытует мнение, что без подробностей мы не останемся.

Релиз Diablo IV состоится в 2023 году, без конкретики.

Разработчики из студии GrapeOcean Technologies совместно с V Publishing объявили о переводе изометрической партийной ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness на русский и турецкий языки. Соответствующий апдейт уже вышел и будет автоматически установлен перед запуском. В этот же пакет обновления впихнули небольшие балансные правки, а также задание спутника по имени Арвекс.

Сами разработчики называют Black Geyser изометрической партийной RPG, вдохновлённой классикой жанра. Игроку здесь нужно собрать отряд досконально проработанных персонажей и заняться исследованием страны, в которой бесчинствует гражданская война и прочие напасти. Если верить описанию, поступки героя будут определять дальнейшую судьбу королевства Изилмеруд.

Black Geyser может удивить поклонников жанра необычной механикой, карающей игрока за его склонности к «лутованию». Если здешний герой будет слишком часто обыскивать трупы поверженных врагов и требовать слишком много денег у горожан-квестодателей, то неприятные последствия не заставят себя долго ждать. Например, на дорогах может стать больше бандитов, а павшие враги будут возвращаться к жизни, желая отобрать отнятое. Да и торговцы станут цены повышать, а другие персонажи станут относиться к главному герою с опаской.

Black Geyser: Couriers of Darkness вышла 17 марта текущего года на ПК, за это время игра собрала более 430 отзывов, из которых 71 % — положительный.