Платим блогерам

Новости Software 02 августа 2022 года

После того как Epic Games открыла всем желающим доступ к своему движку Unreal Engine 5, у людей, обладающих просто нецензурно большим количеством свободного времени и желания, стали возникать идеи по «ремастеризации» культовых игр прошлого. После десятков (если не сотен) подобных видеороликов очередь дошла до God of War (2005).

Как уверяют энтузиасты, при создании данного «ремейка» они применяли всё богатство доступных в Unreal Engine 5 инструментов, включая систему освещения Lumen и трассировку лучей. Насколько привлекательным получился видеоряд, судить, конечно, не нам; отметим лишь, что традиционный для моддерских творений на UE5 «засвет» и здесь никуда не делся.

Вдобавок энтузиасты отметили, что их работа является исключительно развлекательным материалом, созданным для записи видеоролика. Никакого фанатского ремейка God of War не будет. Как и десятков других псевдо-ремейков/ремастеров на Unreal Engine 5.

Российский магазин приложений RuStore получил важное обновление, которое ускорило его работу, а также добавило разбивку мобильных игр по категориям. Так, во вкладке «Игры» появились разделы, а сами приложения разделились по жанрам (викторины, аркады, игры с AR) и по темам (детские, семейные и так далее). На данный момент в каталог загружено уже 149 игр, их количество растёт ежедневно.

Разработчики RuStore констатируют, что игры – одни из самых востребованных приложений в RuStore, категория входит в топ-5 по количеству установленных пользователями приложений. На первом месте у пользователей в данный момент находится экшен-шутер Warface: GO. Второй по популярности оказалась Left to Survive. Замыкает рейтинг самых востребованных игр RuStore ролевая игра Tempest: Море пиратов.

В RuStore размещено уже более 1000 мобильных приложений. Приложение магазина установили более 500 тысяч раз, скачали – более 1,1 млн приложений с момента запуска. RuStore — официальный российский магазин мобильных приложений. Данную площадку разрабатывает VK совместно с крупнейшими российскими IT-компаниями при поддержке Минцифры РФ.

RuStore в данный момент работает в формате бета-тестирования, предоставляя возможности по скачиванию и размещению приложений пользователям и разработчикам. В магазине представлены приложения технологических компаний, банков, мобильных операторов, маркетплейсов и других игроков. Скачать приложение RuStore можно на официальной странице rustore.ru.

Быть может, Assassin’s Creed Valhalla и находится на излёте своего жизненного цикла, но Ubisoft не торопится списывать своё творение со счетов. Напротив: компания активно осуществляет контентную поддержку «Вальгаллы», и сегодня к ней было применено обновление версии 1.6.0, в состав которого вошёл новый бесплатный игровой режим под названием The Forgotten Saga («Забытая сага»).

Режим создавался с применением roguelite-механик, так что фанатам жанра свежая контентная добавка должна прийтись по душе. По сюжету режима, нам в роли Одина необходимо попасть в Нильфхейм и одолеть Хель — царицу мира мёртвых в скандинавской мифологии. Путь будет опасным, но важным.

Что касается дальнейшего развития серии Assassin’s Creed, то соответствующими планами Ubisoft собирается поделиться в сентябре в ходе специального мероприятия Ubisoft Forward.

Уже в этот четверг, 4 августа, пиратский экшен Sea of Thieves от студии Rare получит новый набор контента в рамках седьмого игрового сезона. Несмотря на то, что чаще всего разработчики продвигали в качестве геймплейного нововведения систему капитанства с возможностью глубоко кастомизировать свои корабли, на деле же новшеств в седьмом сезоне будет значительно больше. И чтобы кратко, но ёмко рассказать о каждом из них, разработчики опубликовали специальный обзорный видеоролик.

Итак, помимо расширенной кастомизации игроков ждут новые миссии, капитанский журнал, позволяющий вести статистику всего награбленного и добытого честным трудом, а также облагороженный интерфейс.

Стоит отметить, что изначально седьмой сезон должен был стартовать ещё в июле, но в итоге разработчики отложили его запуск, посчитав, что на выявление и исправление обнаруженных ошибок им не помешает дополнительное время.

Когда кто-то называет определённый игровой проект и добавляет к нему слово «долгострой», то таким товарищам всегда следует указывать на неприемлемость подобных заявлений, поскольку реальным многострадальным долгостроем в современной игровой индустрии является зомби-боевик Dead Island 2. Проект был анонсирован летом 2014 года, и с тех пор появляется в новостных лентах только в формате напоминаний о своём существовании.

За восемь лет Dead Island 2 сменила огромное количество дат выхода, разработчиков и руководителей, но при всём при этом сохраняет признаки жизни; по крайней мере, в этом нас пытаются убедить. По всей видимости, Deep Silver вместе с отвечающей за производство игры Dambuster Studios действительно активно трудятся над долгожданным сиквелом: сегодня авторитетный инсайдер Том Хендерсон со ссылкой на свои источники сообщил, что повторный анонс Dead Island 2 состоится в конце года.

По словам Хендерсона, его источник заявил, что, скорее всего, данное событие состоится в декабре в рамках мероприятия The Game Awards 2022. Никакими подробностями Dead Island 2 с Хендерсоном пока не поделились; всё, что известно на сегодняшний день — это что большое внимание будет уделено кооперативному режиму прохождения.

В настоящее время финская студия Remedy разрывается сразу на несколько частей, работая над пятью самыми разными проектами. Среди них, в частности, условно-бесплатный сетевой шутер под кодовым названием Vanguard, сроков сдачи которого в релиз компания хоть и не называла, но, определённо, имела на этот счёт какие-то представления. Как бы то ни было, эти представления пришлось пересмотреть: сегодня Remedy сообщила, что ей нужно дополнительное время, дабы довести Vanguard до нужной степени готовности.

Как отмечает студия, за годы она сформировала высокую планку качества своих проектов, и чтобы Vanguard ей соответствовала, необходимо обеспечить проекту больше ресурсов. В данном случае — времени.

В настоящее время Vanguard находится на стадии концепта, а основная большая работа только впереди. По замыслу, в активную фазу разработки Vanguard переведут только в 2023-м, и то, сперва для этого необходимо будет сформировать крупную и опытную команду девелоперов.

Вместе с тем Remedy снизила прогноз по выручке за текущий год.

Вчера в Сети появилась информация об одном очень богатом геймере, который сумел «спустить» на персонажа в Diablo Immortal сто тысяч долларов, и при этом остаться при себе со своими органами. Проблема геймера заключалась не в том, что он пожалел о потраченных деньгах — вовсе нет — а в том, что его персонаж стал настолько мощным, что система подбора соперников (матчмейкинг) в Diablo Immortal вывесила белый флаг при попытке сформировать для него соответствующее сражение.

Данное обстоятельство зажиточного игрока не обрадовало, и тот принялся жаловаться в самую суровую инстанцию — на Reddit. Поднятая геймером тема оказалась весьма резонансной, и история добралась непосредственно до Blizzard. Сегодня представитель Blizzard подтвердил изданию PCGamesN, что компания работает над тем, чтобы внести в матчмейкинг изменения, дабы обеспечить сильно прокачавшимся игрокам возможность участвовать в PvP-сражениях.

Каким образом Blizzard собирается это реализовать, неизвестно. Обычно в таких случаях в систему матчмейкинга вводят более широкие рамки поиска соперников: проще говоря, лучше подобрать хоть кого-нибудь, чем вообще никого. Равных сражений при этом добиться невозможно, но в Blizzard наверняка делают ставку на то, что со временем игроков с мощно «прокачанными» персонажами станет больше, и проблема решится сама собой.

Российская антивирусная компания «Доктор Веб» представила Dr.Web FixIt! — новое программное решение, предназначенное для обеспечения информационной безопасности персональных компьютеров, работающих под управлением ОС Windows.

Разработчики Dr. Web Fixit! поясняют, что их облачный сервис создавался для «удалённой диагностики инцидентов информационной безопасности и устранения их последствий». Сервис использует специальную диагностическую утилиту Fixit! для выявления следов присутствия вредоносных программ, после чего на основе полученного отчёта проводит диагностику. Если вредоносное ПО выявляется, то в дело идёт уже другой компонент облачного сервиса. Ключевое отличие нового решения «Доктора Веба» от других продуктов, предназначенных для выявления уже известных вредоносных программ с помощью вирусных баз, заключается в том, что Dr.Web FixIt! позволяет выявлять новейшее вредоносное ПО и программы, используемые для целевых атак и не выявляемые никакими другими инструментами.

«Этот сервис будет полезен специалистам, в чьи обязанности входит разбор инцидентов, — сказал руководитель вирусной лаборатории «Доктор Веб» Игорь Здобнов. — Особенно, когда речь идёт про исследование станции, к которой нет физического доступа. Решение состоит из системы сбора данных, аналитической части с созданием и применением фильтров нужных категорий данных, а также механизмов выяснения причин и лечения инцидентов в системе пользователя. В отличие от десктопных программ со схожими функциями, Dr.Web FixIt! работает в виде веб-приложения. Как на момент сбора, так и при анализе данных используются наши собственные разработки в сфере облачных вычислений».

Изначально сервис Dr.Web FixIt! задумывался для внутреннего использования в компании «Доктор Веб». Его создание началось с инициативы технических специалистов, которым надоело одни и те же проблемы на протяжении многих лет. Постепенно возникла идея сделать некий портал, в котором компания агрегировала бы все знания и опыт в части заражений ОС, алгоритмов детекта и лечения угроз.

На днях в Индонезии был перекрыт доступ сразу к нескольким интернет-ресурсам и магазинам вследствие нежелания управляющих ими компаний исполнять требования местного законодательства о «приземлении» и удалении запрещённой в стране информации. Под удар попали Steam, Origin, Epic Games Store, Nintendo Store, PayPal, Yahoo и другие сервисы.

Пока что большинство ресурсов остаются заблокированными, однако инсайдер Даниэль «ZhugeEX» Ахмад сообщает, что доступ к Steam в Индонезии был разблокирован. Насколько известно Ахмаду, Valve осуществила регистрацию по новым правилам в местном реестре, тем самым исполнив требования индонезийского законодательства. Другие ресурсы, включая Epic Games Store и Origin, пока не торопятся с регистрацией и остаются заблокированными.

Решают ли затронутые блокировками компании данную проблему или же почему-то считают себя выше индонезийского закона, неизвестно.

Если годы пандемии нас чему-то и научили, то это тому, что в видеоиграх поголовно обязана быть поддержка кроссплея, дабы друзья, предпочитающие разные игровые платформы, могли проводить время друг с другом в любимых играх без ненужных препятствий. Разработчики хоть и с опозданием, но тоже осознали этот бесспорный факт, и начали активно внедрять кроссплей в свои проекты.

Авторы песочницы Terraria, которая является одной из крайне популярных современных видеоигр, по какой-то причине сильно «тормозят» с внедрением кроссплея в своё творение, однако в перспективе поддержка данной функции всё же имеет шансы появиться. Так, руководитель отдела стратегического развития студии Re-Logic Тед Мёрфи заявил, что в компании осознают необходимость кроссплея и постараются реализовать его на PC, консолях и даже мобильных устройствах.

Когда долгожданное обновление будет применено к Terraria, впрочем, пока вопрос открытый: сначала Re-Logic планирует выпустить обновление Labor of Love, и лишь затем приступить к проработке деталей кроссплея.

В середине мая Terraria исполнилось 11 лет.

Вокруг слияния игрового крыла Microsoft и Activision Blizzard, которое осталось только закрепить юридически, пройдя через семь кругов антимонопольных служб, продолжают плодиться различные материалы, причём зачастую противоречащие друг другу. Так, например, вчера Sony выступила с критикой потенциального слияния этих двух компаний, заявив, что она может пострадать от перехода Call of Duty под контроль Microsoft, поскольку данная франшиза уникальна и никто не может создать её реального конкурента. Теперь же в Сети появился комментарий Microsoft касательно Activision Blizzard для новозеландской Торговой комиссии.

В этом комментарии Microsoft, напротив, утверждает, что никаких препятствий для покупки Activision Blizzard не существует, поскольку холдинг не создаёт никаких уникальных в своём роде видеоигр. У холдинга нет видеоигр, присутствие которых на тех или иных платформах является критически важным фактором, поэтому данная сделка не должна вызывать обеспокоенность у конкурентов.

А своими конкурентами Microsoft на игровом рынке после перехода Activision Blizzard под своё крыло считает Tencent, Sony, Nintendo, Electronic Arts, Valve, Take-Two Interactive, Bandai Namco и даже CD Projekt RED.

Вообще, Microsoft должна волновать не уникальность (или отсутствие таковой, как она считает) создаваемых Activision Blizzard игр, а тот факт, что две трети холдинга, согласно его же собственному финансовому отчёту, убыточны, а «в плюс» в компании работает разве что её мобильное подразделение King, известное в первую очередь по «залипательной» Candy Crush Saga.

Минцифры предложило использовать Единую биометрическую систему (ЕБС) при входе на территорию промышленных, оборонных, атомных, ядерных, оружейных и других объектов. Об этом пишет издание «Коммерсантъ» со ссылкой на разрабатываемый законопроект о ГИС ЕБС, который министерство намерено представить осенью. Эксперты считают, что предложенная мера нужна для того, чтобы создать гарантированный спрос на услуги ЕБС.

В проекте федерального закона о государственной информационной системе «Единая биометрическая система» (ГИС ЕБС) прописано, что проход на промышленные оборонные, атомные, ядерные, оружейные, химические предприятия, а также в организации транспортной инфраструктуры, на субъекты критической информационной инфраструктуры, объекты, «совершение террористического акта на территории которых может привести к чрезвычайным ситуациям с опасными социально-экономическими последствиями», будет осуществляться с использованием ЕБС.

Статус ГИС ЕБС получила 30 декабря 2021 года — именно тогда был принят соответствующий закон. Оператором ЕБС выступает «Ростелеком». Как утверждают представители Минцифры, в разработке закона о государственной системе «Единая биометрическая система» участвуют разные ведомства и органы власти. Согласование и принятие инициативы должно начаться уже этой осенью.

В Минцифры подчёркивают, что организация прохода на приведённый в законопроекте перечень объектов с помощью биометрических данных будет добровольной. Здесь же сразу даётся важное пояснение: «если организация не готова применять проход на объекты посредством ЕБС, то может использовать карты и пропуска».

К последней фразе предыдущего нужно обратить пристальное внимание, поскольку один из опрошенных «Коммерсантом» инсайдеров на рынке биометрии считают, что в текущей формулировке норма ставит под запрет использование локальных систем доступа. Ещё один собеседник издания считает, что «цель нововведения — наполнить ЕБС любой ценой, но неясно, для чего».

Финансовые отчёты крупных компаний — это серьёзные документы, на подготовку которых уходят недели кропотливого труда, поэтому выпускают их компании спустя значительное время после сроков, которым эти отчёты посвящены. Не является исключением и Activision Blizzard, которая сегодня отчиталась по итогам первого финансового квартала, завершившегося 30 июня.

Если коротко, то у Activision Blizzard наблюдается очень сильный спад выручки: за отчётный период холдинг заработал $1,644 млрд, тогда как за аналогичный период в прошлом финансовом году выручка составляла $2,296 млрд. Иными словами, чистое падение за аналогичные отчётные периоды спустя год — $652 миллиона.

Также холдинг испытывает сокращение пользовательской базы. Если за первый квартал 2021/2022 финансового года в игры Activision Blizzard суммарно играли порядка 408 млн человек, то за первый квартал 2022/2023 финансового года — уже 361 миллион.

Безусловно, падение пользовательской базы трудно назвать критическим. Что же до сокращения выручки, то в абсолютном выражении оно наводит на определённые негативные мысли, однако аналитики компании ожидали подобного развития событий. В целом же холдинг тащит за ноги мобильное подразделение King. Подразделения Activision и в особенности Blizzard по итогам отчётного периода — убыточные. Тем не менее, в холдинге не унывают и считают, что ситуация вернётся в прежнее русло к концу года, когда в продажу уже поступят CoD Modern Warfare II, дополнение Wrath of the Lich King для World of Warcraft Classic, дополнение Dragonflight для стандартной World of Warcraft, и другие игры. Также холдинг отдельно отметил Overwatch 2, что, в общем-то, весьма странно, учитывая то, что в сообществе на данный проект никаких надежд не возлагают.