Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт

10 февраля 2012, пятница 00:00



Оглавление



Вступление

В конце 2011 года компания NVIDIA выпустила на рынок видеокарту GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт. Несмотря на созвучие с названием графического ускорителя GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, различий между ними было больше, чем сходств. Так, новинка основана на видеопроцессоре GF110, примененном на GeForce GTX 570 1280 Мбайт. В отличие от последней у младшей карты отключена часть функциональных блоков, правда, её частоты остались неизменными: 732/1464/3800 МГц.





В данном материале соперниками GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт выступили следующие видеокарты:

  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
  • GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт.
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D.;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac).
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI).
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI).
  • GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 800/1600/4000 МГц (Palit).

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte).
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5300 МГц (XFX).
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 295.54 Beta и AMD Catalyst 12.1 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 11.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.





В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. «Где один снайпер, там еще десять»).
  • Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»).
  • Crysis (Бенчмарк - Village).
  • Dead Island (Глава 10. В сельву).
  • Deus Ex: Human Revolution (Допрос).
  • DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • Risen (Предместья Харбор-Тауна).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
  • Tropico 4.
  • Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт



Перейдем непосредственно к тестам.







Результаты тестов: сравнение производительности



Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 5.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


В Assassin's Creed Brotherhood доминировали видеокарты из «зеленого» лагеря, поэтому виновник тестирования уверенно опередил конкурентов из AMD в трех основных разрешениях: 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080. В общем зачете GeForce GTX 560 Ti 448 Core заняла второе место, немного отстав от GeForce GTX 570.

В разрешении 2560х1600 «красные» участники значительно улучшили свои позиции, а Radeon HD 6970 даже освоила первое место. Однако после разгона видеокарты NVIDIA вновь вышли вперед, и GeForce GTX 560 Ti 448 Core заняла свою законную вторую строчку.







Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


В игре Battlefield Bad Company 2 снова балом заправляли видеокарты NVIDIA, и в целом ситуация была схожа с Assassin's Creed Brotherhood.



Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. «Где один снайпер, там еще десять»)


  • Версия 1.0.7147.0.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Качество постобработки - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация мира - высокая.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


В Bulletstorm лидирующие позиции заняли «красные» графические ускорители, в результате чего GeForce GTX 560 Ti 448 Core расположилась на скромном четвертом месте, в номинальном режиме работы пропустив вперед GeForce GTX 570, а после разгона - Radeon HD 6950.



Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


В игре Call of Juarez: The Cartel в низких разрешениях доминировали «зеленые» видеокарты, а в высоких разрешениях пальма первенства перешла к «красным». В результате в 1280х1024 GTX 560 Ti 448 Core была второй в общем зачете, а в 2560х1600 уже четвертой. Однако стоит отметить, что игра настолько хорошо оптимизирована, что даже в самом высоком разрешении аутсайдер в виде GeForce GTX 560 Ti смог обеспечить комфортную производительность.



Crysis (Бенчмарк - Village)


  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество физики - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество спецэффектов - очень высокое.
    • Качество постобработки - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество размытия - очень высокое.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


В шутере Crysis видеокарта GeForce GTX 560 Ti 448 Core была второй только в разрешении 1280х1024. Начиная с 1680х1050, она начала сдавать позиции конкурентам и к 2560х1600 «откатилась» на четвертую строчку. Правда, даже в разрешении 1280х1024 комфортную производительность смогла обеспечить только Radeon HD 6970, занявшая первое место.



Dead Island (Глава 10. В сельву)


  • Версия 1.3.0.0.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Размер карты теней - 1024.
    • Качество листвы - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.


1280х1024


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1680х1050


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560х1600


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS


В игре Dead Island ситуация похожа на Call of Juarez: The Cartel.

Страницы материала
Страница 1 из 3
Оценитe материал

Комментарии 92 Правила

Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают