Драйверы видеокарт ATI (AMD) и NVIDIA - июнь 2009 (страница 2)
реклама
Fallout 3: The Pitt
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR – on, качество текстур – high, качество воды – high, качество теней – high, фильтрация теней – high, расстояние до объектов – maximum, уровень детализации – very high.
В Fallout 3: The Pitt производительность видеокарт в очередной раз осталась на майском уровне.
Far Cry 2 (ranch small)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев – very high, огонь – very high, физика – very high, растительность – very high, затенение – very high, ландшафт – very high, геометрия – very high, пост-обработка – high, текстуры – very high, тени – very high, детализация – high.
реклама
В Far Cry 2 производительность продукта AMD упала на существенные 5%, а у видеокарты NVIDIA наоборот прибавилась на 2%.
FEAR 2: Project Origin
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество эффектов – max, частицы – max, окружающий мир – max, качество воды – max, качество текстур – max, тени – on, качество освещения – max, качество теней – max, HDR – on, размытие при движении – on, рассеянное освещение – on.
В FEAR 2: Project Origin производительность видеокарт обоих вендоров остается неизменной, если не брать в расчет 1% рост у Radeon HD 4850.
Gears of War
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) – on, качество постпроцессов – very high, качество постобработки – high, качество текстур – very high, детализация персонажа – high, детализация визуальных эффектов – high, качество освещения – динамическое, качество теней – high.
реклама
В Gears of War мы наблюдаем незначительное падение производительности у GeForce GTS 250 на 1%, у Radeon HD 4850 на 2%.
Grand Theft Auto 4
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений – very high, качество воды - very high, качество теней – very high, качество фильтрации текстур – super high, дистанция обзора – 30, глубина детализации – 100, транспортный поток – 50, интенсивность теней – 100, четкость изображения – on.
В Grand Theft Auto 4 производительность у видеокарт вновь падает: - у Radeon HD 4850 на 2%; - у GeForce GTS 250 на более существенные 3%.
Lost Planet: Colonies (area 1)
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса – on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) – 4, независимый рендринг – on, качество фильтрации – DX10, качество меха – DX10.
В Lost Planet: Colonies производительность продуктов AMD и NVIDIA не изменяется.
Mass Effect
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени – on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость – off.
В Mass Effect производительность Radeon HD 4850 остается неизменной, а у GeForce GTS 250 она падает на 2%.
Mirrors Edge
реклама
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация текстур – high, качество изображения – high.
В Mirrors Edge оба производителя видеокарт порадовали поклонников этой игры ростом производительность. У Radeon HD 4850 он составил 5%, у GeForce GTS 250 – 4%.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила