Драйверы видеокарт ATI (AMD) и NVIDIA - июнь 2009 (страница 3)
реклама
Need for Speed: Pro Street
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы – on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым – on.
В Need for Speed: Pro Street производительность видеокарт обоих вендоров незначительно упала: у Radeon HD 4850 на 2%, у GeForce GTS 250 на незначительный 1%.
Race Driver: GRID
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики – high, качество текстур – high, ветер – on, зрители – on, зеркала – on, тени – high, частицы – high.
реклама
В Race Driver: GRID производительность обоих видеокарт не изменяется, если не брать в расчет незначительное ее падение у Radeon HD 4850.
STALKER: Clear Sky
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера – улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца – on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС – on, детальный рельеф – on, steep parallax – on, качество солнца – low, солнечные лучи – low, SSAO – low, мягкая вода – on, мягкие частицы – on, глубина резкости – on, объемный свет – on.
В STALKER: Clear Sky мы наблюдаем 3% падение производительности у Radeon HD 4850 и 2% прирост у GeForce GTS 250.
Tom Clancy: HAWX
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция – high, качество леса – high, качество текстур – high, тени – high, лучи солнца – high, затенение SSAO – high, DirectX 10.1 – on, динамический диапазон – on, тепловой эффект – on, глубина резкости – on.
реклама
В Tom Clancy: HAWX производительность продукта AMD осталась неизменна, а у GeForce GTS 250 она снизилась на существенные 5%.
Tomb Raider: Underwold
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 8, анизотропная фильтрация (AF16), детализация текстур – high, отражения – on, эффекты воды – on, объемные эффекты – on, тени – on.
В Tomb Raider Underwold производительность у видеокарты из красного лагеря возрастает на 4%, а у продукта NVIDIA на 1%.
World in Conflict: Soviet Assault
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени – on, динамическая детализация – very high, качество анимации - high, следы от техники – very high, размеры отражений – 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS – on и изображение загрязнено – on.
В World in Conflict: Soviet Assault производительность видеокарт обоих вендоров не изменяется, если не считать 1% падение у GeForce GTS 250.
Заключение
Подведем итог. При установке свежих драйверов в подавляющем большинстве игр мы не увидели значительного прироста производительности у видеокарт AMD и NVIDIA. Производительность падала или росла на величины 1-5%, а в половине игр она вообще не изменялась. Если обратиться к среднестатистическому результату, мы получим следующую картину:
Среднестатистическая выборка
Производительность видеокарт не изменялась.
реклама
Вывод напрашивается следующий: оба вендора уже достаточно оптимизировали драйвера под видеочипы RV770 и G92, и каких-либо существенных изменений производительности ожидать не стоит.
Тем не менее мы будим проводить ежемесячный мониторинг драйверов обоих производителей видеокарт и постепенно постараемся расширить линейку тестируемых графических ускорителей.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила