Процессорозависимость видеокарт на чипах Radeon. Часть IV: Radeon-9800Pro на платформе AMD (графики обновлены)

Введение

В процессе обсуждения первых трех частей процессорозависимости видеокарт на чипах Radeon, а также статьи о подборе оптимального процессора Intel для GeForce FX 5900XT, возникали и возникают споры о самой сути так называемой "процессорозависимости" и существовании данного критерия вообще. Некоторые утверждают, что такого параметра нет в принципе, и все зависит лишь от разработчиков игр и самих игр, другие говорят о первостепенности влияния видеокарты и только ее (причем любой) и т.д. В итоге встает вопрос о целесообразности подобных статей и проведенных тестов, поэтому перед последней частью попробую внести некоторую ясность в данном вопросе.

Смысл тестирования процессорозависимости, на мой взгляд, обусловлен следующими причинами:

  1. выбор оптимального процессора для определенной видеокарты: то есть в зависимости от разрешения и настроек качества графики пользователь, исходя из своих игровых предпочтений и пристрастий, сможет определить, какой нужен процессор именно для его видеокарты (9600XT ~ 9800XT и FX5900XT), процессор, который не ограничит фрейм-рейт в играх и модернизация которого не приведет к росту производительности либо будет ничтожно мала;
  2. определение минимально допустимого процессора в пару к видеокарте: то есть процессора, при котором количество кадров в секунду в игре не опускается ниже приемлемого уровня, опять же субъективного для каждого игрока в отдельности;
  3. определение необходимости (либо нецелесообразности) модернизации процессора и прогнозирование прироста производительности при этом (снова в различных разрешениях и настройках графики).

Также косвенными (или "побочными", как хотите) результатами тестов процессорозависимости могут кому-то быть полезными данные о процентном снижении производительности видеокарты при активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания (на каждом процессоре и в трех разрешениях), приводимые в конце статьи.

Теперь перейдем непосредственно к теме статьи.

реклама

Как я уже сказал выше, данный обзор – последний в цикле процессорозависимости видеокарт на чипах Radeon. Последний в сегодняшнем поколении видеокарт, процессоров и игр. Да, появление в продаже Radeon X800 XT не за горами, но, как мне кажется, процессорозависимость этого графического монстра тестировать бессмысленно да и попросту не на чем :(. Производительность этой видеокарты сегодня зависит от процессора очень и очень сильно, но вот самих процессоров, способных "раскачать" Radeon X800 XT даже в самых тяжелых графических режимах нет (P4 >5GHz и A64 FX > 3GHz в мире пока есть лишь у единиц :) ). Безусловно, и эту веху компьютерной "железной" истории тесты не обойдут стороной, но произойдет это лишь тогда, когда станут по-настоящему массовыми Socket-939 и Socket-T.

Ну а в статье будет рассмотрена процессорозависимость Radeon-9800Pro (XT) 128Mb на платформе AMD (Socket-A).

Выбор процессоров и конфигурация тестовой системы

В данном обзоре тестирование проводилось на следующих процессорах:

  • AMD Duron Applebred 1600MHz (133MHz FSB, 64Kb);
  • AMD Duron Applebred 2000MHz (166MHz FSB, 64Kb);
  • AMD Duron Applebred 2400MHz (200MHz FSB, 64Kb);
  • AMD Athlon XP Thoroughbred 1800+ (1533MHz, 133MHz FSB, 256Kb);
  • AMD Athlon XP Thoroughbred 2300+ (1833MHz, 166MHz FSB, 256Kb);
  • AMD Athlon XP Thoroughbred 2400+ (2000MHz, 133MHz FSB, 256Kb);
  • AMD Athlon XP Thoroughbred 3500+ (2430MHz, 162MHz FSB, 256Kb);
  • AMD Athlon XP Barton 2500+ (1833MHz, 166MHz FSB, 512Kb);
  • AMD Athlon XP Barton 3200+ (2200MHz, 200MHz FSB, 512Kb);
  • AMD Athlon XP Barton 3600+ (2420MHz, 220MHz FSB, 512Kb).

Думаю, что знакомые с третьей частью статьи процессорозависимости сразу же обратили внимание на прилично расширившийся список процессоров, а именно:

  • во-первых, отобран и добавлен в тесты хорошо разгоняющийся экземпляр Duron-1600MHz, способный работать на FSB равной 200MHz и результирующей частоте 2400MHz (при напряжении 1.85v.). Этот процессор интересно противопоставить Athlon XP Thoroughbred @2430MHz на 162MHz FSB, а также Athlon XP Barton @2420MHz на 220MHz FSB;
  • во-вторых, "разрыв" между неразогнанными Athlon XP Thoroughbred 1833MHz и Athlon XP Barton 3200+ (2200MHz), существовавший в предыдущей статье, компенсирован появившимся в тестах AMD Athlon XP Thoroughbred 2400+, работающим на 2000MHz и FSB=133MHz;
  • в третьих, этот же AMD Athlon XP Thoroughbred 2400+ (с заблокированным коэффициентом) был разогнан по шине до 162MHz и результирующей частоты 2430MHz (1.875v.) интересно сравнить с разогнанным до почти такой же частоты Athlon XP Barton (2420MHz).
анонсы и реклама

Таким образом, получается практически полный охват всей линейки процессоров AMD под Socket-A, работающих на трех различных FSB и имеющих три различных размера кэша второго уровня процессора.

Остальная конфигурация системы выглядит следующим образом:

  • Материнская плата: ABIT NF7-S rev.2.0 (BIOS v.24) AGP 8x, 128Mb.
  • Кулер: ZALMAN-CNPS7000A-Cu (25дБ, ~2700об/мин, Cu).
  • Оперативная память: 2 x 256Mb DDR400 (PC3200) Hynix (2.5-3-3-6).
  • Жесткий диск: 164.7Gb SATA150 Hitachi 7200rpm 8Mb.
  • Корпус: INWIN-S508 + блок питания 420W (Thermaltake-W0009).

Подробнее о видеокарте. Тестирование проводилось на Radeon-9800Pro от Sapphire со 128Mb памяти. Стандартные частоты карты – 378/680MHz (чип/память).

Краткие характеристики чипа R350:

  • техпроцесс – 0,15 мкм;
  • количество конвейеров рендеринга – 8;
  • число текстурных блоков – 1;
  • разрядность шины памяти 256 bit;
  • поддержка DirectX 9.0+, технологий HyperZ III+, SmartShader 2.1 и SmoothVision 2.1.

реклама

Даже учитывая выход R420, на данный момент Radeon-9800Pro является одной из самых быстрых видеокарт на сегодняшний день. Тем не менее, для проведения тестирования видеокарта была разогнана до частот Radeon-9800XT – 412/730MHz и при установке драйверов был использован уже довольно известный " FORSAGE® Driver Pack " сделанный на базе Catalyst 4.5, за что отдельное спасибо Darth_Vader-у с Radeon2.ru.

Мною проверено ранее, что так называемый Soft9800XT для Radeon-9800Pro немного прибавляет производительности, в большей степени в "тяжелых" графических режимах и высоких разрешениях. Правда успех от применения "Radeon-9800Pro@9800XT (experimental) зависит от конкретного экземпляра карты и в некоторых случаях может привести к появлению артефактов, в частности во втором тесте 3DMark’03 – "Battle of Proxycon".

Тестовые программы, драйверы и методика тестирования

Тестирование проводилось в следующих бенчмарках и играх:

  • 3DMark-2001SE
  • 3DMark'03
  • AquaMark 3
  • Comanche 4
  • Return to Castle Wolfenstein
  • Serious Sam: The Second Encounter
  • Unreal Tournament 2004
  • Unreal II
  • Tomb Raider: Angel Of Darkness
  • Splinter Cell
  • Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения
  • Far Cry

Тестирование во всех синтетических бенчмарках а также в Comanche 4, Tomb Raider AoD и ИЛ2 Штурмовик проводилось вручную, а все остальные игры тестировались с помощью Bench’emAll .

Игры и бенчмарки тестировались в 32bit-ном цвете в трех разрешениях: 1024х768, 1280x1024 (1280х960) и 1600x1200, а также в трех различных режимах настроек драйверов Catalyst:

  1. Режим "Quality" – настройки драйвера на "Quality", AF Off, AA Off, VSync=Off;
  2. Режим "Quality+AF16x" – настройки драйвера на "Quality", AF16x, AA Off, VSync Off;
  3. Режим "Quality+AF16x+AA4x"="Quality+AF16x" + полноэкранное сглаживание режима 4х.

Тестирование проводилось под Windows XP Professional Edition + SP1. Все лишние сервисы, за исключением 4-х, были отключены. Никаких дополнительных программ также не устанавливалось - "чистый трэй". Система настроена на максимальное быстродействие, все темы и эффекты отключены.

Тесты были проведены под DirectX 9.0b и с использованием системных драйверов nForce v.3.13.

Результаты тестов и их анализ

Несколько пояснений по поводу условных обозначений на диаграммах.

В отличие от предыдущей статьи, в данном обзоре на диаграммах указывается не рейтинг процессоров, а их реальная частота, либо частота при разгоне. Мне кажется, что так будет удобнее анализировать результаты тестов. И еще: условными являются и обозначения самих процессоров, ибо нельзя указывать в одном случае название процессора (Athlon) а в другом название ядра (Barton). Но так как в "народном" понимании эти процессоры классифицируются именно таким образом, а названия ядер знают лишь немногие, то было принято решение оставить наименования процессоров как в предыдущей статье.

Еще одним моим упущением при построении диаграмм в предыдущих статьях был выбор различной шкалы FPS в пределах одной игры на диаграммах разных разрешений. Например, на Radeon-9600XT в Serious Sam 2 шкала уменьшалась от 120 FPS до 60 FPS (в 1024х768 и 1600х1200, соответственно). Понятно, что при укрупнении шкалы разницу в результатах видно лучше (чем я и руководствовался ранее), но вот в общем ракурсе и анализе результатов в пределах одной игры это было не совсем корректно. Данная недоработка исправлена в текущей статье.

Теперь перейдем к рассмотрению результатов тестирования Radeon-9800Pro @soft9800XT, разогнанной до 411/730MHz на 10 процессорах.

реклама



3DMark-2001SE

Версия 3DMark-2001SE – 330, дефолтные установки и только одно разрешение: 1024х768.

Результаты довольно интересны :)

Duron, работающий на 200MHz FSB и частоте в 2400MHz, показывает очень приличную производительность и уступает лишь двум Barton-ам и разогнанному до 2430MHz Thoroughbred, причем совсем немного.

реклама

Athlon XP Thoroughbred 2400+ уступает в производительности Athlon XP Thoroughbred, работающему на шине в 166MHz и частоте 1833MHz, и это не смотря на разницу в 166MHz частоты в пользу 2400+.

Малозаметная разница между Thoroughbred и Barton, присутствовавшая в предыдущей статье, здесь уже вылилась в довольно приличное преимущество Barton – в два раза больший кэш и более быстрая шина (вкупе с памятью) приносят ему 13% преимущество (режим Quality).

3DMark'03

Версия 3DMark’03 последняя - 3.4.0, вновь лишь одно разрешение и дефолтные настройки.

реклама

Здесь, думаю, никто и не ожидал процессорозависимости, тем не менее, Duron вновь "на коне" и даже чуть-чуть обходит Thoroughbred @2430MHz.

AquaMark 3

В целом ситуация схожа с двумя предыдущими синтетическими бенчмарками.

Comanche 4

реклама

Похоже, Comanche 4 больше реагирует на кэш, чем на частоту. Разогнанные Barton-ы вне конкуренции, а Duron-2400MHz уже уступает Thoroughbred 2430MHz. Интересен и тот факт, что в разрешении 1024х768 на Radeon-9800Pro (XT) данная игра зависит лишь от процессора, так как даже при активации полноэкранного сглаживания производительность остается на прежнем уровне.

Return to Castle Wolfenstein

реклама

Максимальная детализация, демо "Checkpoint", версия RTCW – 1.41.

И здесь расстановка "процессорных сил" не изменилась: кэш, частота FSB и памяти дают больший прирост производительности, чем непосредственно частота процессора. Что же касается Return To Castle Wolfenstein, то Radeon-9800Pro (XT) обеспечивает в данной игре достаточную производительность даже в паре с Duron-1600MHz и в 1600х1200 + AF16x + AA4x.

реклама

Serious Sam: The Second Encounter

Тестирование проводилось на уровне - "The Grand Cathedral" с максимальной детализацией. Версия игры – 1.07.

Лишь в разрешении 1600х1200 и качественных режимах Serious Sam SE становится практически независим от процессора. В меньших же разрешениях расклад остался прежним.

Unreal Tournament 2004

Тестировался BotMatch "Convoy" при настройках UT2004 в Bench’emAll "Maximum Detail Settings".

Unreal II

В Unreal II тестировалось "стандартное" демо из Bench’emALL с максимальными настройками детализации.

Tomb Raider: Angel Of Darkness

Лара Крофт бегала на уровне "paris3" и при установках графики самой игры – Pixel Shaiders 2.0 (VSync=Off). В разрешении 1600х1200 и в 1280х1024 с AA4x тестирование не проводилось из-за слишком низкого фрейм-рейта. Версия игры – 42.

Как и в тестах Radeon-9600XT, Tomb Raider AoD зависит только от производительности самой видеокарты. Влияние процессора заметно лишь в разрешении 1024х768 на Thoroughbred 1533MHz и Duron-1600MHz.

Полноэкранное сглаживание снижает производительность Radeon-9800Pro (XT) в данной игре больше чем в три раза – плачевный результат для видеокарт этого поколения :( А вот активация анизотропной фильтрации максимального уровня наоборот не приводит к значительному падению FPS.

Splinter Cell

Для тестов в данной игре были выбраны настройки графики "Very High" (в Bench’emALL). Тестировалось демо на уровне "Tbilisi". Версия игры – 1.2b.

Разница от замены процессора ощутима в Splinter Cell только в разрешении 1024х768 и анизотропная фильтрация, как и в случае с Tomb Raider, не сильно "бьет" по производительности Radeon-9800Pro (XT).

Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения

Демо "TheBlackDeath", максимальная детализация. В разрешении 1600х1200 тесты с полноэкранным сглаживанием не проводились – слишком низкие показатели FPS :(

Ил2-Штурмовик также неравнодушен к объему кэша: переход от Duron-2400MHz к Thoroughbred-2430MHz в разрешении 1024х768 дает прирост производительности в 11%, и это учитывая то, что Thoroughbred работает с более медленной памятью: 200MHz против 162MHz соответственно. Разница между разогнанными равночастотными Thoroughbred и Barton также примерно 11%.

Far Cry

Этот хит был оттестирован при максимальных настройках графики на демо, записанном на уровне Fort. Версия игры – 1.1 build 1256.

Ясно, что в Far Cry при максимальной детализации графики самой игры на Radeon-9800Pro (XT) можно играть лишь при установках Catalyst в режим Quality. Включение AF16x и, тем более, AA4x даже в 1024х768 опускает фрейм-рейт ниже приемлемого уровня. Правда на Radeon-9800Pro (XT) с 256Mb памяти ситуация в Far Cry не настолько плачевная.

Что же касается процессорозависимости, то исходя из равенства результатов Thoroughbred-1833MHz и Barton-1833MHz а также Duron-2400MHz и Thoroughbred-2430MHz, можно сделать вывод, что к объему кэша и частоте FSB процессора Far Cry относится более лояльно, по-крайней мере на Radeon-9800Pro (XT).

Подводим итоги

Сводные показатели среднего прироста на каждом из процессоров приведены в итоговой таблице:

За начальную точку отсчета (100%) приняты показатели Duron-1600MHz (как самого слабого процессора в статье). В качестве же итогового результата в каждом разрешении и на каждом процессоре являлось среднее арифметическое по сумме всех тестов. % прироста производительности на каждом процессоре показан от предыдущего результата. Кроме того, в последнем столбце показан и итоговый прирост производительности при переходе от Duron-1600MHz к Athlon XP 3600+ (Barton) 2420MHz. С методикой расчета Вы можете ознакомиться в полной таблице результатов (Excel, 25Kb). Дополнительно, как и прежде, привожу логи (169Kb) Bench’emAll с более подробной информацией по тестам в каждой отдельной игре или синтетическом бенчмарке.

Для информации привожу суммарное среднее падение производительности на каждом процессоре и в каждом тестировавшемся разрешении при переходе от одного режима настроек драйверов Catalyst к другому:

Подводя итог проделанной работе, можно сделать следующие выводы.

Как и в процессорозависимости Radeon-9600XT, Duron показал себя весьма и весьма достойным процессором, при разгоне до 2400MHz из-за высокой FSB и более быстрой памяти не уступая Thoroughbred 2400+ @2430MHz. Тот же, в свою очередь, примерно равен по производительности Barton-3200+ (2200MHz).

AMD Athlon XP Thoroughbred 2400+ (2000MHz) везде уступает менее скоростному по частоте Athlon 1833MHz, но работающему на более высокой FSB и с быстрой памятью (133MHz против 166MHz соответственно).

Безусловно, самый быстрый Barton @2420MНz вне конкуренции: здесь и высокая FSB, и память, работающая на 220MHz, и дополнительные 256Kb кэша (по отношению к Thoroughbred).

Что же касается непосредственно темы процессорозависимости Radeon-9800Pro (XT), то здесь на определение оптимального процессора в первую очередь влияют субъективные требования и предпочтения игрока: настройки драйверов Catalyst, выбранное разрешение, активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания, требования игрока к динамике игры и количеству FPS...

Надеюсь, тесты и информация, представленные в статье, помогут Вам подобрать необходимый процессор или спрогнозировать свой дальнейший upgrade.

Рейтинг процессорозависимости игр

В данном разделе попробую рассчитать процессорозависимость игр по результатам проведенных тестов. Ранг процессорозависимости определенной игры рассчитывался в каждом из тестировавшихся режимов настроек Catalyst, но только в разрешении 1024х768 (как самом минимальном из тестировавшихся в статье).

Для определения ранга процессорозависимости конкретной игры был рассчитан процентный прирост FPS при переходе от Duron-1600MHz к Barton-2420MHz и с помощью функции "РАНГ" в Excel определялось место игры в общем списке. Подробнее – в уже выше приведенной таблице результатов.

Чем выше место, тем более процессорозависима игра:

В итоге получилось, что на Radeon-9800Pro (XT) наиболее требовательны к процессору Serious Sam SE и UT2004, а менее всего реагируют на замену процессора Tomb Raider и Splinter Cell.

Кто не устал от графиков и цифр может присоединиться к обсуждению статьи в специально созданной ветке конференции.

Сергей Лепилов aka Jordan

Оценитe материал
рейтинг: 3.2 из 5
голосов: 9


Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают