Новости Software 30 марта 2022 года
Сегодня, 30 марта 2022 года, президент России подписал указ, согласно которому с 31 марта запрещается покупать иностранное программное обеспечение для обслуживания критической инфраструктуры всем организациям, кроме заказчиков с муниципальным участием. Если без подобного ПО обойтись будет нельзя, то для его покупки потребуется специальное разрешение.

Утверждается, что данный документ был разработан и подписан в целях обеспечения технологической независимости и безопасности критической информационной инфраструктуры. Здесь нужно сделать пояснение. В список объектов критической инфраструктуры (КИИ) РФ входят: система госорганов предприятия оборонной промышленности, энергетики, топливной и атомной промышленности, транспорта и кредитно-финансовой сферы (банки, биржи, фонды и так далее).
Дополнительно установлено, что с 31 марта всем заказчикам, кроме госструктур, запрещено покупать иностранное ПО для объектов критической информационной инфраструктуры РФ без согласования с властями. А по новому указу, с 1 января 2025 года всем органам власти запрещается использовать иностранное ПО на всех объектах критической инфраструктуры.
Сегодня, 30 марта, на PC должен был состояться долгожданный кем-то релиз «режиссёрской» версии Death Stranding. Указанный день и час настали, доступ к игре открылся. Обновлённое издание игры предлагается в Steam и Epic Games Store по цене в 799 рублей в случае «апгрейда» уже купленной ранее версии Death Stranding или по цене в 3 299 рублей при покупке «режиссёрки» с нуля.

В сервисе от Valve оплата игр сопряжена с излишними никому не нужными действиями, в то время как в EGS всё работает без проблем (по крайней мере, пока). Внезапно выяснилось, что конкуренция на рынке сервисов цифровой дистрибуции — не такая уж плохая вещь.
Напоминаем, что в «режиссёрской» версии Death Stranding игроков ждут новые задания и локации, новое оружие, экипировка, способы доставки грузов, новые возможности, усовершенствованный интерфейс и многое другое.
Из года в года мы в нашей редакционной новостной ленте так или иначе затрагиваем тему читерства в сетевых играх. Несмотря на противодействие данному явлению, меньше игровых жуликов не становится, даже наоборот: с развитием и популяризацией игровой индустрии пропорционально растёт и количество читеров. Многие получают блокировки и не возникают, однако существует особенно наглый и оторванный от реальности класс читеров, которые заявляют, что на самом деле ничем таким не занимаются.

Так случилось со стримером Kenji, который участвовал в одном из турниров по Call of Duty Vanguard. Результативность данного игрока откровенно удивила противников, и те потребовали разъяснить, что вообще происходит, а также направить камеру на его монитор. Kenji согласился, но, как выяснилось, читерский софт он при этом не отключил. Знающие люди «спалили» стримера, обнаружив на его экране характерные прямоугольники, которыми обозначаются модели противников.
GG's Kenji CAUGHT 4K BOXES ON HIS MONITOR CAM! thanks to @iLuhvly the hacker detective and @CallenDisplay! #HACKERDOWN #4K pic.twitter.com/GSfef7SShH
— 🩸$asuk£🩸 (@ImSasukee) March 29, 2022
По итогу Kenji запретили участвовать в турнирах Checkmate Gaming, вычеркнув его из списка кибератлетов. Канал стримера на Twitch был удалён, поскольку демонстрация читерских действий является прямым нарушением правил площадки.
Журналисты игрового издания Game Informer опубликовали новый геймплейный ролик ролевого экшена Forspoken. Свежий материал посвящён тому, как главная героиня Фрей Холланд занимается исследованием мира и как проводит сражения с врагами.

Во всех заснятых на видео боевых столкновениях чародейка из Forspoken активно применяет по назначению свои магические способности, их вызов сопровождается красочными спецэффектами. Тут и молнии, и глыбы льда, и огненные раскаты. Всё на месте, всё красочно брызжет, фонтанирует и переливается.
Ещё одна ключевая особенность боевой системы Forspoken — стремительный ближний бой с механикой уклонов. Авторы дают понять, что его нужно избегать всеми силами, но если до контактных стычек дело дошло, то на помощь придёт вычурный ландшафт местности и умение вовремя нажимать нужные кнопки для уворота.
Создатели игры также показали бой с промежуточным боссом, а заодно поблагодарили неравнодушных фанатов за советы по настройке отдельных механик (например, общение Фрей с браслетом).
Релиз Forspoken намечен на 11 октября, среди целевых платформ значатся только ПК и PlayStation 5.
Отечественная студия Owlcat Games, которая сотрудничает с западным издательством META Publishing, решила перестраховаться от возможного прогиба их партнёра под современную повестку с приостановкой деятельности на территории России. Чтобы избежать данного крайне неблагоприятного развития событий представители Owlcat сообщили, что начинают продажу Steam-ключей к своему проекту Pathfinder Wrath of the Righteous на российской площадке Hobby Games.

Согласно заявлению представителей студии, в продаже на Hobby Games будут доступны ключи как на саму игру, так и на дополнения к ней. Кроме того, девелоперы будут следить за тем, чтобы скидки на их творение по времени и размерам совпадали со скидками в Steam.
Важно отметить, что перед нами именно перестраховка на всякий пожарный случай: формально Pathfinder Wrath of the Righteous продолжает продаваться в Steam. Разве что осуществление покупок на площадке от Valve на сегодняшний день сопряжено с дополнительными телодвижениями. Наличие запасного аэродрома в эти неспокойные времена крайне важно.

Мобильная версия игры будет снабжена адаптированным интерфейсом и поддержкой MFi-контроллеров. Она также получит систему достижений в Game Center, а также возможность переноса прогресса между устройствами на базе iOS через «облако».
Наконец, в портативной Streets of Rage 4 не будет никаких микротранзакций — заплатить придётся только за саму игру. К сожалению, сетевого режима на релизе тоже не будет, но авторы обещают его добавить позже с помощью бесплатного обновления.
Для запуска Streets of Rage 4 на iOS потребуется актуальной устройство с установленной системой версии 14.0 или более новой. Все заинтересованные также могут посетить страницы проекта в Google Play и пройти этап предварительной регистрации. В App Store страница с игрой тоже есть.
Есть такие игры, слава которых незначительна и мимолётна. Яркой представительницей соответствующей печальной когорты стала Total War Warhammer III, релиз которой состоялся в середине февраля и был встречен относительно высоким для проекта данного жанра и класса «онлайном».

По статистике, наиболее высокий спрос на Total War Warhammer III был сформирован в первый день релиза — тогда пиковый «онлайн» проекта составил 166 754 человека. К сожалению, дальше последовало закономерное и постоянное снижение интереса пользователей к новинке. График неуклонно стремился вниз, пока не рухнул до сегодняшнего показателя, равного 8 358 пользователям. В процентном выражении перед нами падение на 95 %, или в двадцать раз.
Ничего удивительного в этом, впрочем, нет. Если мы взглянем на Steam-страницу Total War Warhammer III (что можно сделать только через VPN, поскольку SEGA стала одной из закативших истерику компаний, приостановивших продажи своих игр в России), то увидим, что актуальный пользовательский рейтинг новинки рухнул ниже 50 %, что иначе как катастрофой назвать невозможно. Игроки жалуются на огромное количество ошибок и недоработок, сомнительные решения в игровом процессе и явно проваленную работу по оптимизации проекта.
О том, что студия Riot Games подумывает о возможности выпуска консольных версий своего сетевого боевика Valorant, представители компании сообщали ещё в начале лета 2020 года. По всей видимости, без дела эти годы студия не сидела, и значительно продвинулась на пути к реализации своей идеи. В частности, внимательные пользователи Сети заметили, что в штат Riot Games требуется дизайнер для сетевой AAA-игры для консолей.

Безусловно, данная находка может снавести на мысль о том, что студия потихоньку корпит над неким совершенно новым проектом, однако в реальности, скорее всего, речь идёт о консольном «порте» Valorant. Во-первых, как мы уже говорили, о соответствующих планах было известно ещё с позапрошлого года. Во-вторых, открывая своё новое подразделение в городе Белвью, руководство Riot Games отметило, что основной приоритет данного коллектива будет отдан именно поддержке Valorant.
Стоит отметить, что в долгосрочной перспективе Valorant оказался вполне неплохой заменой для Counter-Strike Global Offensive, поскольку именно с данным популярным боевиком у творения Riot наблюдается наибольшее количество совпадений в плане игрового процесса.
Градостроительная стратегия Anno 1800 оказалась столь удивительно популярной в долгосрочной перспективе, что Ubisoft не осталось ничего другого, как обеспечивать проект всё новым и новым (и, безусловно, платным) контентом. Сегодня продолжается уже четвёртый год контентной поддержки проекта, и вот, французская компания рассказала и показала, что игроков ждёт в его рамках.

Итак, всего в этом году выйдет три дополнения. Релиз первого назначен уже на 12 апреля, и оно будет полностью посвящено сельскому хозяйству с продажей товаров в Европу. Летом планируется выход второго дополнения четвёртого сезона; главной темой станут дирижабли, с помощью которых игроки смогут «соединять» свои разрозненные острова. Наконец, ближе к концу года — осенью или даже в декабре — выйдет третье и последнее дополнение, которое расскажет нам о промышленной революции и мощном экономическом росте.
Иными словами, должно быть интересно. Напомним, что Anno 1800 появилась на свет в апреле 2019-го и получила очень тёплые отзывы пользователей. Что на фоне откровенно провальных предыдущих двух частей серии выглядит как настоящее спасение франшизы.
В Valve осталось не так много ветеранов, проработавших в компании двадцать и более лет. Сегодня пользователи деловой социальной сети LinkedIn заметили, что один из последних «древних» сотрудников — вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью Даг Ломбарди — покинул Valve после двадцати двух лет работы.

Хотя имя Дага Ломбарди многим ни о чём не говорит, но вот его лицо все фанаты творчества Valve видели неоднократно: именно он встречает нас при запуске Half-Life с вентилем в глазу.

В настоящее время Valve занята производством и доставкой своих портативных ПК Steam Deck, призванных стать конкурентами для гибридной консоли Nintendo Switch. Что касается игр, то официально компания ничего не объявляла, но вот утечки гласят, что в планах «Клапанов» находятся четыре проекта, среди которых сетевая игра Citadel, продолжение Half-Life Alyx, порт CSGO на более современный движок Source 2, а также новая игра во вселенной Portal.
Компания My.Games опубликовала статистический отчёт касательно размеров российского игрового рынка по итогам прошлого года. Очевидно, данный отчёт имеет две задачи: во-первых, показать, насколько существенен рынок игр в России, и во-вторых, как следствие, продемонстрировать, чего себя лишают издатели и разработчики, закатившие на фоне известных событий истерику и объявившие о приостановке дальнейших продаж своих игр российским геймерам.

Из отчёта следует, что на протяжении последних четырёх лет рынок игр в России неуклонно рос, причём наиболее стремительно свою долю в общей статистике увеличивал именно мобильный сегмент. В целом на сегодняшний день сегмент PC-игр в России остаётся безусловным лидером, на долю которого приходится почти половина (48,1 %) всей выручки. На втором месте расположился сегмент мобильных игр, объём выручки которых за прошлый год составляет 43,1 %.
Что же до консолей, то их доля, конечно, заметно больше статистической погрешности, но полностью затмевается компьютерами и «мобилками», составляя по итогам прошлого года всего 8,7 %.

Важно понимать, что если тенденция сохранится, то сегмент мобильных игр обгонит PC-сегмент. А тенденция существенная: с 32,4 млрд рублей в 2018 году до 76,5 рублей в прошлом. Для сравнения, за тот же самый период сегмент PC-игр вырос всего на 25 млрд рублей, а консолей — менее чем на 2 млрд рублей.
Насколько сильно «просядет» рынок игр в России после «исхода» с него всех крупных и не только издателей, неясно. Одно очевидно: бороздящих интернет-моря под «Весёлым Роджером» россиян станет многократно больше. Как говорится, каков привет — таков и ответ. И никак иначе.
Разработчики из компании Blizzard подготовили и выпустили большой квартальный отчёт о ходе создания Diablo IV. В этот раз материал целиком и полностью посвящён графике и визуализации, обсуждалась проработка освещения и предметов окружения.

Авторы в очередной раз дали понять, что мир Diablo IV будет более мрачным, чем в предыдущих частях серии. Здесь, скорее всего, речь идёт о слишком уж яркой Diablo III, но Blizzard намерена сделать четвёртую часть более тёмной и правдоподобной даже в сравнении с Diablo II. Мир игры будет состоять из пяти регионов и около сотни подземелий с монстрами. А дальше в материале блога пошло обсуждение отдельно взятых локаций.
Берег Скосглена (Scosglen Coast). При его создании команда художников окружения стремилась передать образ «дикого побережья и неукрощённых мысов». Многие из элементов реквизита здесь — динамические. Тут и покачивающиеся на волнах корабли, сохнущие на рынке рыбацкие сети. А все декорации усопших — интерактивные или разрушаемые.
Разработчики используют систему ограничений, скрепляющую конкретные части объектов и позволяющую подготовить уникальные, правдоподобные и разнообразные виды разрушений. Также используется реалистичная и естественная цветовая гамма для всех элементов игры, чтобы создавать игровое пространство, графически соответствующее суровому миру Санктуария.
Орбейский монастырь (Orbei Monastery) — изолированная и удалённая достопримечательность в глубине Сухих степей. Для работы с Сухими степями, полными безводных равнин, разработчики взяли за основу идею запыленных лугов с редкой растительностью. Они специально добавили тёмные скалы, дополняющие бледные и ржавые оттенки травы. Тополя и саксаулы, цепляющиеся за землю корнями, помогали создать на экране эффект параллакса, повышающий глубину изображения за счет того, что объекты вблизи движутся быстрее, чем те, что виднеются вдали. В руинах монастыря спрятаны забытые сокровища, а за его пределами игроков ждут сражения с коренными обитателями региона.
Киовошад (Kyovashad Night) — представляет собой военное поселение с гнетущей атмосферой промерзшего и сурового места. Он разделён на множество районов с собственными декорациями. Внутренние постройки выполнены из сосновых досок и берёзовой дранки.
При создании образа ночного Киовошада разработчики использовали туман, мягкие тени и отражения, чтобы смягчить освещение. Данная мягкость освещения — ключевой элемент графического стиля Diablo IV, придающий ему естественность и правдоподобность. Авторы стремятся сделать Киовошад живым и уютным местом с помощью тёплых и землянистых тонов, контрастирующих с холодной цветовой гаммой Расколотых вершин.
Со всеми другими локациями из грядущей Diablo IV можно ознакомиться в отдельной заметке. Выход игры состоится когда-нибудь потом на ПК и консолях.
В мире не так много (говоря прямо, их практически нет) сетевых хорроров, популярность которых в числовом выражении измеряется десятками миллионов пользователей. Один из таких уникальных проектов — Dead by Daylight, разработчики которого из студии Behaviour Interactive поделились внушительной статистикой, гласящей, что на сегодняшний день пользовательская база их творения достигла пятидесяти миллионов игроков.

Хотя данный показатель очень внушителен, и спора здесь нет, но важно уточнить несколько моментов, без знания которых данная статистика может подвести читателя к неправильному выводу. В случае с Dead by Daylight аудитория не равна количеству проданных копий. Во-первых, хоррор существует не только на PC и консолях, но и на мобильных устройствах, где она, понятное дело, распространяется по условно-бесплатной модели. Во-вторых, в начале декабря прошлого года Dead by Daylight участвовала в бесплатной раздаче в Epic Games Store.
Thank you to all our players, we hope to see you in the fog! pic.twitter.com/akGICNf1VB
— Dead by Daylight (@DeadByBHVR) March 29, 2022
Сколько всего копий игры было роздано в EGS, неизвестно, однако в период с 21 декабря по 29 марта её пользовательская база выросла с 48 до 50 млн человек соответственно. Выводы делаем сами.
Напоминаем, что Dead by Daylight — это асимметричный сетевой хоррор, в котором играют пять человек: четыре выживших и один маньяк-убийца. У «команд» разные цели и способы их выполнения. Вместе с тем в DBD представлен ролевой элемент, подразумевающий прокачку и развитие персонажей с выбором способностей, склоняющих их к тому или иному варианту отыгрыша.

