Новости Software 27 мая 2022 года
Plague Inc. — весьма «залипательная» игра, в которой нам необходимо создать максимально смертоносный вирус и уничтожить им всё человечество на планете. В период ковидной пандемии проект неожиданно получил огромную популярность, а вместе с ней и рекордную прибыль. Дошло до того, что разработчик проекта решил воспользоваться ситуацией и выпустил альтернативный проект, посвящённый обратному действию — поиску вакцины от этого самого вируса.

Теперь, когда ковидная истерика отошла на десятый план на фоне куда более серьёзных проблем в мире, создатель проекта Джеймс Вон рассказал, как воспринял скачкообразный рост популярности проекта на фоне пандемии. По словам разработчика, данная ситуация для Plague Inc. не нова: проект постоянно наблюдал скачки популярности на фоне различных заболеваний, о которых из всех утюгов трубили средства массовой информации.
Во всех таких случаях, а в особенности во время пандемии COVID-19, Вона терзали противоречивые чувства: с одной стороны, ему приятно наблюдать за ростом популярности своего творения, с другой стороны, неловко, что популярность вызвана не самой игрой и её качеством, а именно глобальными эпидемиями. Стыдиться Вону и его команде, впрочем, нечего: разработчики направили часть прибыли с продаж игры во Всемирную организацию здравоохранения, внеся тем самым весомую лепту в дело преодоления эпидемиологического кризиса.
Президент Российской Федерации Владимир Путин подписал указ о переводе денег правообладателям за музыку и фильмы на спецсчета. Согласно документу, у иностранных компаний будет к ним доступ только с разрешения правительственной комиссии.

Рассчитываться в рублях через специально открытые банковские счета можно с правообладателями, которые связаны с иностранными государствами, совершающими в отношении Российской Федерации, российских юридических и физических лиц недружественные действия. Под последние подпадают публичная поддержка санкций в отношение России, запрет на использование своих разработок или товарных знаков из-за санкций.
Если правообладатели прекратили или приостановили работу в стране, дискредитируют российскую армию, в неприличной форме выражают неуважение к России, её обществу, властям и официальным символам, в том числе в сети Интернет — то это тоже считается недружественными действиями.
Сам счёт будет открыт на имя правообладателя, но его присутствие в этот момент не требуется. Правительство также определит список банков, в которых можно будет открыть счета. После открытия счёта банк обязан сообщить об этом и передать реквизиты правообладателю. Сделать это можно как по почте (электронной или обычной), так и по телефону.

Должник может не переводить деньги и пользоваться правами на музыку и фильмы, как и раньше до согласия правообладателя. Согласие на перевод считается факт публикации правообладателем реквизитов специального счёта. Также правообладатель может списать деньги со счёта или перевести их на другой счёт в любом банке только с разрешения специальной правительственной комиссии.
Сам указ вступил в силу с сегодняшнего дня — то есть, с 27 мая. Правительству остаётся составить список банков для открытия счетов и правила работы комиссии в течение 10 дней.
Издание «Коммерсантъ» ранее писало о том, что музыкальные мейджор-лейблы и онлайн-кинотеатры предупредили российские власти о рисках новой формы расчёта с иностранными правообладателями через специальный рублёвый счёт в банке.
Представители музыкальных лейблов тогда выразили общее мнение, что в случае подписания соответствующего проекта указа президента (уже подписан) правообладатели «не смогут оперативно получать к этому счёту доступ и платить российским работникам и артистам». А видеосервисы боятся, что новый механизм приведёт к массовому расторжению договоров на зарубежные фильмы и сериалы. Обе группы компаний предлагали сделать расчёты через специальный счёт правом, а не обязанностью.

Со стороны лейблов свою позицию выразили члены Национальной федерации музыкальной индустрии (НФМИ), которая объединяет Sony Music, Universal Music, Warner Music и другие компании.
А вот именно члены ассоциации интернет-видео (ivi, Okko, Amediateka, Start, viju, «Триколор» и др.) предложили сделать расчёты через спецсчет «правом, а не обязанностью» для российских должников. Гендиректор ассоциации Алексей Бырдин выразил тогда мнение, что, если российская компания испытывает сложности с переводом платежей в валюте или иностранный правообладатель не соблюдает обязательства перед ней, право на особую процедуру расчетов для неё необходимо.
«Но если это будет обязанность, из-за сложной правовой конструкции указа какой-то один игрок сможет вызвать цепную реакцию, и уже все российские компании будут обязаны платить иностранному партнеру по особой процедуре» — подытожил Алексей Бырдин. По мнению главы ассоциации, это создаёт риск массового расторжения договоров и лишит всех российских лицензиатов прав на иностранный контент, считает он, что приведёт к падению спроса на услуги аудиовизуальных сервисов и операторов платного ТВ, а также «радикальному снижению» аудитории многих телеканалов.
Activision Blizzard вскоре после начала спецоперации приостановила продажи своих игр в России, однако уже ранее приобретённые копии продолжают функционировать. В большинстве случаев аналогичная практика распространяется и на условно-бесплатные игры: они остаются доступными в России. Но Blizzard, по всей видимости, избрала иную тактику.

В частности, пользователи заметили, что в России недоступна предзагрузка готовящейся к скорому релизу Diablo Immortal. Более того, из российского региона соответствующий проект попросту не появляется в поисковой выдаче ни в App Store, ни в Google Play. Кроме того, обычно Blizzard всегда отдельно упоминала московский часовой пояс для удобства российских пользователей, но в случае с Diablo Immortal Москвы на карте релизов попросту не наблюдается.

Стоит отметить, что помимо мобильных устройств Diablo Immortal также выйдет и на персональных компьютерах. Второго июня, в день релиза мобильных версий, в Battle.net появится возможность участия в бета-тестировании PC-версии проекта, однако, как сообщают пользователи, в России опция предзагрузки в сервисе Blizzard также отсутствует.
На официальном канале популярной онлайн-игры New World появился трейлер дебютировавшего PvP-режима. Он предлагает принять участие в боях формата «три на три игрока» сразиться друг с другом за почётное звание самых сильных. Разумеется, победителям достаются все награды и бонусы.

Для победы в этом режиме нужно одержать верх в трёх матчах подряд. Каждый такой забег длится две минуты, а с каждым новым матчем размер арены для боя уменьшается — вокруг игроков станет появляться огненная стена.
Свежий PvP-режим — далеко не единственное новшество текущего апдейта. Одновременно с ним в игре также появились новые PvP-навыки, новая внутриигровая валюта и отдельный опыт режима. Что касается валюты, то её можно зарабатывать именно в боевых стычках с живыми игроками, покупая разные приятные «плюшки» для своего персонажа.
Для участия в PvP-матчах нужно, чтобы у героя был минимум 20-й уровень (чем выше — тем лучше). Разработчики также припасли контент и для одиночек — например, тут появились миссии в серии заданий Varangian Knights.
«Продолжите историю варяжских рыцарей и их завоевания власти. В этом эпизоде игроки встретятся с четырьмя новыми врагами-варягами: Крушителем, Копьеносцем, Псом и Магом. Найдите Эбигейл Роуз рядом с новым лагерем варягов в Sorcerers Delve в Everfall, чтобы начать цепочку квестов эпизода 2. Рекомендуется для игроков 25-30 уровня» — гласит официальное описание сюжетной части обновления.
Свежий апдейт для New World также внёс определённые правки в балансе, улучшил поведение искусственного интеллекта, а также исправил другие мелкие ошибки. Почитать подробнее обо всех изменения можно, например, на отдельной странице в Steam.
Онлайн-игра New World доступна в магазине Valve, на момент написания этого материала у неё было 67 % положительных отзывов из более 194 тысяч написанных.
Если вам нужен пример индифферентности разработчиков по отношению к собственному творению, то далеко идти не стоит: FromSoftware, до которой игроки в Dark Souls пытались достучаться на протяжении четырёх месяцев, жалуясь на отказавшие игровые серверы, только сейчас соизволила прокомментировать ситуацию.

Ситуация аховая, и наконец-то от FromSoftware поступило официальное заявление, согласно которому студия подтверждает, что починит игровые серверы Dark Souls. Судя по комментарию, компания только сейчас приступила к решению данной проблемы, поэтому неясно, сколько времени потребуется, чтобы восстановить работоспособность сетевой инфраструктуры проекта.
Одно ясно точно: четыре месяца больно ударили по «онлайну», так что FromSoftware теперь может особо не торопиться: хуже уже вряд ли будет.
Роскомнадзор составил административные протоколы в отношении ряда зарубежных интернет-компаний за «нарушение требований российского законодательства в области персональных данных в части локализации баз данных российских пользователей на территории России».

Напомним также, ранее РКН потребовал от ряда иностранных компаний предоставить документы, которые подтверждали бы, что хранение и обработка персональных данных российских пользователей осуществляется на территории РФ.
Выяснилось, что интернет-компании Airbnb, Pinterest, Likeme, Twitch, Apple, United Parcel Service и Google не смогли своевременно предоставить такие данные. В отношении всех компании (кроме Google) были составлены административные протоколы по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ. А вот Google была обвинена в повторном нарушении требования о локализации ПД по ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ.
В прошлом году Google привлекалась к ответственности по ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ. Суд наложил штраф в размере 3 млн рублей, но компанией он вовремя уплачен не был. По российскому законодательству, оператор персональных данных обязан «обеспечить запись, систематизацию, накопление, хранение уточнение, извлечение персональных данных граждан РФ с использованием баз данных, находящихся на её территории».
Локализация баз данных на территории РФ позволяет обеспечить необходимый уровень защищённости персональных данных российских пользователей, а отсутствие подтверждения факта локализации БД российских граждан на территории РФ влечёт наложение административного штрафа на юридических лиц в размере от 1 млн до 6 млн рублей. В случае повторного нарушения этого требования — от 6 млн до 18 млн рублей.
В ковидные времена Sony взяла за привычку публиковать новости из мира подчинённой себе части игровой промышленности посредством State of Play — коротких, но ёмких мероприятий, в рамках которых анонсируют новинки и подробнее рассказывают об уже представленных проектах. Очередной такой выпуск назначен на третье июня, 01:00 по московскому времени. Иными словами, он пройдёт в ночь со второго на третье число.

Деталями программы представители Sony пока не поделились. Очевидно, нас ждёт как минимум один сюрприз, поскольку обычно компания прямо уточняет, какой теме в основном будет посвящено мероприятие.
Скорее всего, именно на State of Play нам официально продемонстрируют Call of Duty Modern Warfare II, поскольку у Sony с Activision заключено специальное соглашение, которое, по сведениям инсайдеров, распространяется на ближайшие три игры серии. Проще говоря, переход Activision Blizzard под контроль Microsoft в среднесрочной перспективе не повлияет на отношения холдинга с Sony.
Как вам всем отлично известно, Activision Blizzard переходит под контроль Microsoft в рамках крупнейшей сделки в истории игровой индустрии. Процесс, конечно, ещё только проходит, и завершить его стороны надеются к лету следующего года, но некоторые ранее заключённые между Activision Blizzard и третьими сторонами договоры всё же сохранятся и будут выполнены несмотря на смену обстоятельств. В частности, авторитетный инсайдер Том Хендерсон уточнил, что сделка между Activision и Sony касательно Call of Duty сохранится на ближайшие три проекта во франшизе.

Под сделкой между Activision и Sony, надо понимать, подразумевается выпуск игр серии на консолях PlayStation, а также предоставление некоторых эксклюзивных возможностей вроде раннего доступа к бета-тестированию.
Учитывая, что игры серии Call of Duty выходят ежегодно, вполне возможно, что соглашение с Sony будет действовать до 2024 или даже до 2025 года включительно — в зависимости от того, в какой системе отсчёта действует Activision: до заявления о переходе под контроль Microsoft или же после.
Разработчики из студии Yager сообщили точную дату релиза бесплатного PvEvP-шутера The Cycle: Frontier. Новый проект от авторов сюжетного шутера Spec Ops: The Line должен поступить в продажу 8 июня как в Steam, так и в EGS.

На релизе The Cycle: Frontier сразу получит предварительный первый сезон, а на 22 июня намечен его полноценный старт одновременно с боевым пропуском. Разработчики пообещали, что весь прогресс из предварительного сезона будет перенесён и в основной.
Официальное описание The Cycle: Frontier в Steam:
«Высадитесь на поверхность и отправляйтесь на поиски сокровищ и ресурсов, но будьте осторожны: сохранить свою добычу смогут лишь те, кто сумеет выжить. Берегитесь кровожадных монстров и жадных игроков… или же, наоборот, убивайте их и забирайте с трудом заработанную добычу себе.
Застолбите себе место на ближайшем шаттле, чтобы сохранить добычу. Улучшайте существующее снаряжение, покупайте новое и выполняйте контракты фракций, чтобы увеличить доходы и получить доступ к новым боевым возможностям. Поисковые работы — рискованное занятие, но порой жадность вознаграждается возможной славой. Как-никак, фортуна благоволит смелым».
Напомним, The Cycle — это улучшенная версия оригинальной The Cycle, которая получила переработанную карту и новый комплект противников. Сам проект долгое время находился в состоянии бета-тестирования, за всё время в данном мероприятии участие приняли свыше 900 тысяч человек.
The Cycle: Frontier — это шутер от первого лица, в котором царит атмосфера напряжённости и опасности. Игрока нужно добывать ресурсы на заброшенной планете, охваченной смертоносной бурей, давая отпор не только кровожадным монстрам, но и другим игрокам.
Minecraft остаётся самой популярной видеоигрой, поэтому Mojang не остаётся ничего другого, как своевременно снабжать своё творение новым контентом. Сегодня, например, стало известно, что уже седьмого июня песочница получит крупное дополнение под названием The Wild Update. По словам разработчиков, перед нами одно из крупнейших обновлений для Minecraft в целом и крупнейшее за последние несколько лет.

В состав обновления войдут новые блоки (те самые «кубы»), мобы, предметы, а также два новых биома, один из которых появляется только в глубинах игрового мира. Очевидно, нарваться на данный биом, охраняемый мощным стражем, можно будет в основном при разработке глубоких алмазоносных шахт. Второй биом — мангровые болота — отличается уникальной флорой и фауной: здесь можно раздобыть полезные материалы и посмотреть на местных жаб. Поскольку после обновления в Minecraft заметно возрастёт объём воды, разработчики предусмотрели возможность установки сундука с добычей непосредственно в лодку. Так сказать, для дополнительного удобства.
Minecraft в виде полноценной игры появилась на свет осенью 2011 года и до сих пор остаётся одним из главных интерактивных развлечений на планете. Поистине удивительная история.
Как и было обещано ранее, несколько часов назад состоялся релиз дополнения Knights of the Mediterranean для Age of Empires III Definitive Edition. Сопутствующий видеоролик прилагается, дополнение уже доступно для приобретения. В России, по известным причинам, оформить покупку не получится; что, впрочем, вряд ли станет преградой для опытных геймеров, особенно учитывая тот факт, что AoE III — это преимущественно одиночная игра.

В состав дополнения Knights of the Mediterranean входят две новых игровых цивилизации — итальянцы и мальтийцы. У обеих фракций имеются свои уникальные отряды, особенности, технологии и, как следствие, способы развития и ведения боевых действий.
Однако более интересным нововведением, по нашему скромному мнению, является игровой режим «Магнат» (Tycoon). Его смысл в следующем: развивать экономику, зарабатывая при этом специальные очки, и практически не вступать в военные конфронтации. Кто лучше и быстрее развился за отведённое время, тот и молодец. Иными словами, идеальный режим для пацифистов.
Сооснователь CD Projekt Адам Кичиньский решил прокомментировать планы разработчиков по предстоящему дополнению для Cyberpunk 2077, сделал он это в рамках общения с инвесторами. Руководитель подтвердил, что грядущий крупны DLC должен стать последним проектом на базе собственного движка студии Red Engine.

Здесь нужно отметить, что сам CD Projekt RED официально не объявляла о том, что Cyberpunk 2077 получит только один аддон, но заявление Кичиньского недвусмысленно даёт понять, что это действительно так.
Чуть ранее в Сеть попали текстовые файлы с возможными диалогами из дополнения, которые содержали серьёзные сюжетные спойлеры. Там «засветились» названия локаций, имена персонажей и многое другое. Действие DLC будет происходить в Пацифике — районе, который присутствовал и в оригинальной игре, но был откровенно сырым и недоделанным. Самые внимательные игроки утверждают, что сюжет дополнения повлияет на финал основной кампании.
На протяжении нескольких месяцев Team Fortress 2 страдает от засилья ботов и читеров, превративших публичные серверы игры в совершенно неиграбельное месиво. Ещё сохранившееся сообщество проекта трубило во все трубы и било в набат с такой силой, что даже мертвец это бы услышал и поднялся. Valve, однако, со свойственной себе инерционностью, прокомментировать ситуацию решилась только сегодня, когда геймеры устроили масштабный так называемый мирный протест, в рамках которого проблему Team Fortress 2 с помощью трендов Twitter всё-таки удалось довести до разработчиков.

По словам представителей Valve, они «слышат нас», а также полностью осведомлены о том, насколько серьёзной стала данная [прим. ред.: читеры и боты] проблема, и работают над её решением.
Стоит напомнить, что этой осенью Team Fortress 2 исполнится пятнадцать лет, и при этом игра всё ещё востребована и даже иногда получает официальные обновления. Поистине одна из самых счастливых историй в игровой промышленности.
Когда Глен Скофилд, известный игровому сообществу как создатель легендарного хоррора Dead Space, анонсировал свой новый проект — космический ужастик The Callisto Protocol — его сеттингом должна была стать вселенная PUBG. Справедливости ради, вся связь с PUBG заключалась лишь в упоминании данного обстоятельства, поскольку действие The Callisto Protocol разворачивается спустя три сотни лет после событий популярной королевской битвы. Теперь же Скофилд в своём официальном Twitter уточнил, что концепция изменилась.

Отныне The Callisto Protocol больше никоим образом не связана с PUBG. По словам Скофилда, изначально хоррор был частью данной вселенной, но со временем вырос в полностью самостоятельный проект. Скофилд безмерно уважает PUBG и его разработчиков, поэтому ничего личного в произошедшем нет. Более того, различные «пасхалки» и отсылки к PUBG в The Callisto Protocol всё же останутся.
Недавно, к слову, Скофилд поведал массу подробностей своего нового проекта, о чём вы можете почитать в нашем редакционном материале. Релиз игры должен состояться в этом году на всех актуальных платформах.
Разработчики космического приключения No Man’s Sky объявили о запуске седьмой экспедиции, которая получила название «Левиафан». Событие, которое включает в себя новую историю о временной петле, также сочетает в себя отдельные механики роглайта, а всё это великолепие продится шесть недель.

Представители Hello Games утверждают, что «Левиафан» отличается от предыдущих экспедиций в No Man’s Sky. По сюжету игроки должны каким-то образом вырваться из временной петли и помочь специалисту Поло выяснить причину её возникновения. Каждый новый виток во временной петле будет помогать исследователям подсказками с фрагментами воспоминаний. И вот здесь во внимание обязательно принимается количество участников исследования — чем их больше, тем лучше эти самые фрагменты воспоминаний.
Участие в экспедиции предполагает также получение наград в виде украшений для базы. Будет там и другой контент: плащ Китобоя, питомец (детёныш Левиафана, которого можно поселить на базе), энергетический хвост для корабля и огромный кит, которого разрешат добавить во флот на правах живого фрегата. После завершения события прогресс игроков будет перенесён в режим выживания, а награды сделаются доступными с любого сохранения.
Обновление «Левиафан» также исправило несколько технических ошибок и улучшило работу игры на консоли Xbox Series S. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте проекта.
No Man’s Sky доступна на ПК, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

