Новости Software 26 мая 2022 года
Не успела основанная россиянами, но, по предельно понятным причинам, зарегистрированная на Кипре студия Owlcat Games выпустить продолжение Pathfinder с подзаголовком Wrath of the Righteous, как на горизонте замаячил новый проект. Сегодня Owlcat открыла на своём сайте страничку, посвящённую тому, что ждёт коллектив в будущем. Выяснилось, что ждёт его работа над новой игрой, которая, судя по всему, порадует нас научно-фантастическим сеттингом.

Никакими подробностями и даже намёками в Owlcat не поделились. Скорее всего, новинка будет представлена в рамках мероприятия Summer Game Fest, поскольку публикацию студии отметил вездесущий Джефф Кили, который и станет ведущим мероприятия.
Бытует мнение, что нас ждёт адаптация ролевой настольной игры Starfinder.
О том, что CD Projekt RED трудится над новым «Ведьмаком», нам известно уже на протяжении нескольких месяцев. Теперь же в рамках финансового отчёта, в котором за редчайшим исключением не было сказано ничего интересного, головная компания CD Projekt уточнила, что производство новинки перешло в следующую фазу.

По всей видимости, речь идёт о стадии так называемого препродакшена. Обычно под данным термином в игровой промышленности подразумевается этап проектирования мира, подготовки его сюжетной линии, действующих лиц и так далее. Иными словами, первый шаг в сторону релиза после зарождения самой идеи проекта.
Никакой информацией касательно новинки, естественно, с нами не делятся. Во-первых, делиться пока особо нечем, а во-вторых, слишком это преждевременно. На сегодняшний день известно лишь то, что в следующем «Ведьмаке» появится ведьмачья школа Рыси, что, учитывая отсутствие упоминаний данной школы в трилогии с Геральтом в главной роли, позволяет предположить, что нас ждёт полностью новый сеттинг.
Очередной четверг — очередная раздача в Epic Games Store. С сегодняшнего дня и вплоть до следующего четверга в сервисе будет проходить раздача сборнка BioShock The Collection, в состав которого включены визуально немного облагороженные версии BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite. В России, впрочем, предложение абсолютно неактуально, поскольку EGS приходится исполнять требования издателя, который объявил о приостановке своей деятельности в нашей стране.

Таким образом, на ранее зарегистрированную учётную запись получить подарок не удастся. Однако хитренькие пользователи сообщают, что один вариант всё же есть: достаточно подключить любой VPN и зарегистрировать новую учётную запись, у которой будет зафиксирован другой, уже не «санкционированный» регион.
Напомним, что параллельно в Epic Games Store проходит «мегараспродажа» в рамках которой можно с большими скидками приобрести массу достойных игр. А учитывая, что в сервисе пока функционируют привычные способы оплаты, перед нами внезапно оказался единственный работоспособный сервис цифровой дистрибуции. Вот так иногда судьба складывается: смеялись, смеялись, а оказалось, что EGS вполне себе полезен.
До запуска хоррора The Quarry осталось две недели, но разработчики из Supermassive Games не смогли удержаться и всё-таки выплеснули на геймеров неприятные известия. Оказалось, что 10 июня выйдет неполная версия игры — лишённая сетевого режима. Мультиплеер придётся ждать ещё почти месяц — до 8 июля.

Учитывая, что подобные проекты интересны именно своим мультиплеером, правильно будет заявить, что полноценный релиз The Quarry откладывается на месяц, ведь с десятого июня пользователи смогут играть только в одиночном формате и в локальном кооперативе.
The Quarry представляет собой хоррор, повествующий о группе подростков в летнем лагере, столкнувшейся с некой злой силой, которой им предстоит как-то противодействовать. Тема максимально «избитая», но разработчики уверены, что на её эксплуатации ещё можно проехать пару километров заработать денег. Кто был прав, а кто просчитался, узнаем к концу лета.
24 мая в продажу поступил свежий номер игрового издания Game Informer, главной темой которого стал грядущий хоррор The Callisto Protocol от студии Striking Distance. Последняя была основана геймдизайнером Гленом Скофилдом, который ранее приложил руку к оригинальной Dead Space и нескольким проектам серии Call of Duty.
У журналистов Game Informer получилось пообщаться с разработчиками, оценить нынешнее состояние The Callisto Protocol, передать читателям свои впечатления от геймплея игры, её ключевых особенностях и механиках. Самое интересное мы сейчас вам и перескажем.
Итак, концепция The Callisto Protocol в её нынешнем виде появилась в 2019 году. Именно тогда идейный вдохновитель Dead Space Глен Скофилд сформировал концепцию хоррора, находясь на оздоровительном курорте и гуляя по пустыне. Изначально игра называлась Meteor Down.
В числе разработчиков The Callisto Protocol есть действительно очень много ветеранов, которые приложили руку к играм серии Dead Space. К команде разработки хоррора также примкнул Стив Папутсис, бывший генеральный менеджер и исполнительный продюсер Visceral Games. Именно он вместе с Гленом Скофилдом основали Striking Distance Studios.
Важно помнить, что формально The Callisto Protocol принадлежит вселенной PUBG, но игрокам не придётся разбираться в хитросплетениях «лора» популярной королевской битвы. Сама вселенная PUBG будет присутствовать в новом хорроре только в необязательных «пасхалках».
Главный герой The Callisto Protocol — Джейкоб Ли, внешность и голос ему подарил актёр Джош Духамел. Здешние монстры называются биофаги, журналисты Game Informer подтвердили, что у героя будет возможность расправляться с ними с помощью пистолета, дробовика, а также использовать дубину в ближнем бою. Среди оружия была замечена уникальная гравипушка, с помощью которой герой может отталкивать врагов или предметы, а также швыряться ими в окружения. Журналистам удалось увидеть, как Джейкоб Ли кидал врагов на шипы или в лопасти промышленного вентилятора.
Боевая система игры — важный геймплейный компонент, которому в рамках интервью уделялось очень много внимания. Журналисты выяснили, что в The Callisto Protocol будет реализована система добиваний, которые зависят от окружения. А система комбо позволит выстроить особую цепочку ударов, которая оглушит врага.
В разнообразии врагов сомневаться тоже не приходится. Представители Striking Distance Studios заверили, что игрока здесь будет напрягать каждая стычка, даже с самым распространённым вражеским существом.
Глен Скофилд также считает, что правильно настроенный и записанный звук — это 50 % успеха игры. В The Callisto Protocol разработчики применяют The Apprehension Engine — музыкальный инструмент от композитора Марка Корвена и гитарного мастера Тони Дуггана-Смита. Инструмент придуман специально, он должен помочь в создании оригинальных звуков для хорроров.
The Callisto Protocol должна поступить в продажу в течение 2022-го года. Журналисты Game Informer подтвердили, что проект разрабатывается для ПК, а также Xbox и PlayStation обоих поколений.
Не секрет, что последние годы Sony активно продвигает идею расширения охвата своих игр за пределы PlayStation. Пробой пера стали персональные компьютеры и, судя по официальной статистике, компания результатом довольна и будет продолжать развивать удачную идею. В частности, в текущем финансовом году Sony рассчитывает заработать на PC порядка трёхсот миллионов долларов.

По всей видимости, уже в ближайшее время нас ждёт целая череда релизов, и одним из них вполне может стать мистический экшен Returnal. Соответствующий намёк был обнаружен в базе данных Steam в виде таинственного проекта под названием Oregon.
Казалось бы, при чём здесь Returnal? С первого взгляда, безусловно, никакой связи нет, однако если присмотреться к структуре файлов «новинки», то можно обнаружить упоминание планеты Атропос, на которой разворачивается действие Returnal, а также различные поисковые теги, заявляющие о главном герое-женщине, элементах «рогалика» и многом другом, что косвенно подтверждает подготовку PC-версии творения студии Housemarque.
Обычно подобные утечки предшествуют скорому официальному анонсу, поэтому наиболее правильным решением на текущий момент будет дождаться соответствующей публикации от Sony.
Киберспорт давно стал частью современной реальности. Государство, как оно часто бывает, медлит с признанием реальности, однако теперь официально признанных киберспортивных дисциплин в России стало больше. Так, на портале правовой информации теперь можно обнаружить приказ Министерства спорта Российской Федерации №333 «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, вида спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта».

На седьмой странице документа можно заметить, что ведомство официально признало «тактический трёхмерный бой» одним из видов спорта категории «компьютерный спорт».
Как сообщается, в данную категорию входят шутеры, причём, как от первого, так и от третьего лица. Среди перечисленных дисциплин, например, CS:GO, Overwatch, World of Tanks, War Thunder, Valorant, Rainbow Six Siege и другие.
По словам президента Федерации компьютерного спорта Дмитрия Смита, официальное признание Министерством данной киберспортивной дисциплины «открывает новые возможности для развития профессионального и массового киберспорта в масштабах всей России».
Не секрет, что Sony воспринимает свои консоли PlayStation как основную платформу для продаж видеоигр. Об этом свидетельствует вся политика компании на видеоигровом направлении. Тем не менее, последние годы Sony пошла на некоторые «уступки», начав выпускать свои игры и на персональных компьютерах. Было ли данное решение оправданным с экономической точки зрения? Безусловно. И сделать необходимые выводы можно благодаря недавней публикации Sony в рамках презентации для акционеров.

Из презентации следует, что Sony с оптимизмом смотрит в будущее PC как платформы для своих игр и подкрепляет свой позитивный настрой результатами продаж трёх своих наиболее популярных игр на старшей платформе. Так, стало известно, что продажи PC-версии Horizon Zero Dawn с августа 2020 года достигли без малого 2,4 млн копий, Days Gone с мая 2021-го — 852 тысячи копий, а God of War (2018) с января текущего года — 971 тысячи копий.

За 2021/2022 финансовый год Sony заработала на продажах игр для PC более $35 миллионов, а в текущем финансовом году рассчитывает заработать в 8,5 раз больше. Последний факт явно свидетельствует о том, что на PC готовится релиз либо чего-то экстраординарного, либо сразу нескольких мощных и широко известных игр.
В начале февраля разработчики из Vostok Games сообщили, что больше не видят смысла в том, чтобы поддерживать свой проект Survarium, в результате чего в конце осени его серверы будут отключены. Сегодня авторы решили напомнить потерявшимся в потоке информации пользователям, что планы коллектива не поменялись: серверы будут отключены уже через несколько дней, 31 мая, в последний час и в последнюю минуту весны.

Сами представители Vostok Games справедливо называют предстоящее событие «Концом», хотя простые геймеры не менее справедливо отметят, что на практике этот «конец» случился одновременно с рождением. Survarium с самого начала звёзд с неба не хватал, вызывая у пользователей лишь противоречивые чувства.
Согласно февральскому заявлению студии, после формального прощания с Survarium коллектив переключится на производство некоего нового проекта в известной франшизе. Никаких подробностей пока нет.
Неделю назад состоялся релиз мобильной версии королевской битвы Apex Legends. Учитывая фантастический успех «большой» версии проекта, логично было предположить, что и на мобильных устройствах, как на куда более распространённых в мире аппаратах для гейминга, игру ждёт большой успех. Что ж, первые результаты уже начали поступать: согласно сведениям аналитической фирмы Sensor Tower, за первые семь дней Apex Legends Mobile удалось заработать $4,8 млн на устройствах под управлением Android и iOS.

Хотя данный показатель, безусловно, вызывает один сплошной восторг, нельзя не отметить, что Call of Duty Mobile — главный конкурент Apex Legends Mobile — за аналогичный период времени в октябре 2019 года заработал втрое больше — 14,8 млн долларов.
Почти половина (44 %) всей выручки Apex Legends Mobile приходится на США. На втором и третьем местах Япония и Таиланд.
Вчера утром в Сети всплыла информация о том, что многие игры от ушедших с российского рынка издателей стали возвращаться в продажу в Steam. Учитывая, что система продолжала работать со сбоями, сразу же возникло предположение, что мы имеем дело с ошибкой со стороны Valve, которая каким-то образом ненадолго открыла продажи даже в «заблокированных» регионах.

Так оно и оказалось: спустя полдня ошибка в Steam была исправлена, а «вернувшиеся» в продажу в России игры вновь оказались вне доступа. Странички одних «санкционных» игр можно просматривать, но нельзя купить, у других же вернулась табличка «Недоступно в вашем регионе». Если вы каким-то чудом смогли приобрести игры в этот период, то не исключено, что их у вас изымут с возмещением средств, однако пока подобной информации не поступало.
К сожалению, приходится констатировать, что за ум западные издатели, потерявшие один из крупнейших игровых рынков в Европе, всё же не взялись. Что ж, это их самостоятельный (или не очень) выбор.






