Новости Software 26 октября 2022 года
Многие геймеры понимают, что за распространением игр по подписке будущем, а если вы по-прежнему в этом сомневаетесь, то имеет смысл ознакомиться с заявлением руководителя игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера касательно влияния подписного сервиса Game Pass на выручку компании.

Влияние это, по словам Спенсера, ощутимое: порядка 10—15 % от суммарного дохода всего игрового подразделения (Microsoft Gaming/Xbox) рэдмондской компании. Понимая, что 15 % это в целом немного, Спенсер предельно прозрачно намекнул на то, что в будущем стоимость подписки Game Pass может возрасти. Как поясняет Спенсер, компания долго удерживала цены, но бесконечно она эта делать не может. До праздников ещё постараются подержать, а дальше нас уже, собственно, предупредили.
Стоит отметить, что Game Pass полезен не только для Microsoft как для коммерческой компании, но и для геймеров, которые могут опробовать входящие в состав «пакета» игры, включая те, которые при другом формате распространения они гарантированно бы обошли стороной. Тем самым подписка приносит пользу и разработчикам. А если какое-то сотрудничество является взаимовыгодным, то оно обречено на успех.
Разработчики из Team Ninja сегодня не только сообщили о том, что их новый проект Wo Long Fallen Dynasty поступит в продажу 3 марта следующего года, но также поделились приятным для себя известием о преодолении серией Nioh отметки в семь миллионов проданных копий.

Первая часть данной франшизы появилась на свет в начале 2017 года. Безусловно, темп продаж не вызывает восхищения, но и сама серия создавалась с расчётом на любителя. С учётом этого 7 миллионов лет за неполные шесть лет — это вполне достойный результат.
Отметим, что помимо Wo Long Fallen Dynasty в Team Ninja также трудятся над ещё одним «азиатским» экшеном под названием Rise of the Ronin про любимую многими геймерами Японию времён феодализма незадолго до знаменитой Реставрации Мэйдзи.
Сооснователи и главы Rocksteady Studios, Сефтон Хилл и Джейми Уолкер, решили покинуть свою студию. Они дали понять, что Rocksteady была для них «жизнью и душой», но настало время двигаться дальше.

Топ-менеджеры принимали участие в разработке игр популярной серии Batman Arkham и грядущей Suicide Squad: Kill the Justice League. В своём письме Сефтон и Джейми дали также понять, что работа над последним проектом близится к завершению, поэтому они приняли решение уйти до конца текущего года.
Теперь самое время поговорить о смене. Нейтан Бёрлоу, который был в Rocksteady Studios директором по производству и входил в число первых сотрудников компании, станет её главой. В помощь с управлением студии ему выписали Дариуса Сагедяна.
Что до Suicide Squad: Kill the Justice League, то её релиз перенесён на 2023 год. Проект создаётся для PC, Xbox Series X|S и PS5.
Формально работа над новой Dragon Age продолжается уже без малого четыре года, но только летом года текущего проекту был присвоен официальный подзаголовок Dreadwolf, намекающий на то, что в качестве антагониста в сюжетной линии новинки будет выступать Солас, известный также под прозвищем Dread Wolf («Ужасный волк»). Информация о Dragon Age Dreadwolf поступает в год по чайной ложке, и сегодня настал новой порции сведений.

Так, представители студии BioWare сообщили, что работа над Dragon Age Dreadwolf перешла на этап альфа-тестирования, тем самым оставив один из важнейших периодов производства игры позади. Работы над новинкой у студии ещё вагон и маленькая тележка, но первый существенный шаг к приближению релиза сегодня был сделан.
Если верить разработчикам, то Dreadwolf уже можно пройти от начала и до конца, однако не уточняется, идёт речь только о главном сюжетном квесте или же обо всех запланированных активностях в целом. В любом случае, в обозримой перспективе игра на прилавках не появится, и даже намёками на то, когда имеет смысл ждать выхода новой части культовой серии, авторы пока не делятся.
Игровая индустрия преобразуется с такой скоростью, что немыслимые на первый взгляд вещи становятся обыденностью. Например, стратегии в реальном времени на экранах мобильных устройств. Прежние попытки, в том числе во франшизе Age of Empires, с треском проваливались, но Microsoft это не остановило: в рамках презентации по случаю 25-летия данной стратегической серии компания объявила о работе над Age of Empires Mobile.

Судя по представленной информации, релиз Age of Empires состоится уже «скоро». Несмотря на данное заявление, снабжать подробностями проекта нас пока не торопятся. Вместо этого были опубликованы лишь шаблонные фразы про «уникальный геймплей» и всё в таком духе.
Делать какие-либо выводы о проекте можно будет только после его полноценной демонстрации, так что давайте не будем торопиться и дождёмся.
Журналистам издания IGN удалось получить доступ к демоверсии ремейка System Shock и записать после этого обширный материал с описанием личных переживаний и впечатлений. Игру трогал и изучал обозреватель Кэмерон Хокинс, его основные доводы мы публикуем ниже.

Итак, Хокинс проходил небольшой кусочек System Shock, который начался в медицинском отсеке станции Цитадель, где происходит основное действие. Журналист посчитал нужным отметить, что ремейк System Shock по своему устройству больше всего напоминает Resident Evil. Здесь тоже нужно много времени проводить в инвентаре.
Хокинсу не понравилось, что в ремейке System Shock на уровнях разбросано большое количество ненужных предметов, которые можно поднять, но узнать их предназначение получится только после добавления в инвентарь.
Ремейк System Shock, по мнению обозревателя IGN, адаптирован под взаимодействие с мышью и клавиатурой, поэтому использование геймпада с этой игрой может оказаться не слишком уместным.
Журналисту также понравились тёмные локации, вселяющие неуёмное чувство клаустрофобии, а также хорошо проработанную систему освещения. Боевую систему Кэмерон Хокинс тоже смог опробовать — ему удалось сразиться с роботами под управлением искусственного интеллекта SHODAN и мутировавшими людьми. Геймплей ремейка System Shock сочетает в себе блуждания по уровням, решение простых пазлов и участие в плотных боевых стычках.
Ремейк System Shock должен выйти в марте 2023 года, точная дата релиза будет объявлена позже.
Разработчики из Team Ninja в содействии с Koei Tecmo наконец-то определились с точной датой выхода своего боевика в сеттинге китайской мифологии Wo Long Fallen Dynasty. Проект поступит в продажу 3 марта следующего года на всех актуальных платформах, в том числе и в рамках подписки Game Pass. Последнее обстоятельство станет идеальным подспорьем, поскольку многие геймеры с удовольствием пробуют новые игры в том случае, если они доступны им в составе «пакета».

Напомним, что действие Wo Long Fallen Dynasty разворачивается в любимый разработчиками игр и наиболее известный за пределами Китая период Троецарствия. Нашему персонажу предстоит встретиться с опаснейшими существами и дать им бой, используя китайские боевые искусства.
При желании игроки смогут оформить «делюкс»-издание игры, в состав которого помимо самой Wo Long Fallen Dynasty войдёт цифровой артбук, цифровой саундтрек из игры, а также «уникальный» набор доспехов для персонажа.
Если вам внезапно начало казаться, что в игровой индустрии и так уже перебор ремастеров и ремейков, то знайте: CD Projekt RED этого мнения не разделяет, поэтому сегодня объявила о том, что в разработке находится ремейк первого «Ведьмака».

Проект создаётся силами польской студии Fool’s Theory, в которой в том числе трудятся бывшие сотрудники CDPR, и пока находится на ранних стадиях разработки. Известно, что ремейк создаётся с нуля, то есть, в нём ни в каком виде не будут использоваться материалы из оригинальной The Witcher: сохранятся только история, мир и действующие лица. В качестве основы проекта выбрали движок Unreal Engine 5.
О сроках сдачи ремейка в релиз пока не имеет смысла даже рассуждать: учитывая масштаб проекта, очевидно, он состоится даже не в среднесрочной перспективе.
Вчера стало известно, что Valve обновила рекомендации для разработчиков и издателей игр, повысив региональные цены в Steam, которые считаются эквивалентными базовым стоимостям игр в своих родных регионах. Естественно, данное обновление привело к росту региональных цен, и хотя большинство крупных разработчиков давно никак не ориентируются на рекомендации, а выставляют региональные ценники, исходя из каких-то своих нередко ложных представлений о состоянии рынка, девелоперы поменьше всё-таки предпочитали прислушиваться к советам Valve.

Вот и на этот раз тоже прислушались. В частности, издатель Devolver Digital, который является одним из немногих из числа относительно крупных, кто не закатывали истерику и не сворачивали продажи в российском регионе, сегодня повысил цены на свои товары. В отдельных случаях рост цен может достигать почти двукратного: так, например, Serious Sam теперь стоит 1 300 рублей (раньше 725 рублей), а Shadow Warrior 2 подорожала с 699 до 1 100 рублей.
Помимо российского цены поднялись также в турецком, аргентинском и других регионах. Удивительно, что всё это происходит на фоне укрепления рубля. Впрочем, Valve не обновляла свои рекомендации на протяжении примерно восьми лет, так что в целом понять логику происходящего вполне возможно.
Хоррор P.T. в своё время не получил дальнейшего логического развития, однако энтузиасты не бросают попыток сделать всё от них зависящее, чтобы это самое развитие было реализовано хотя бы в фанатском варианте. Сегодня в Сети появились кадры с геймплейной демонстрацией хоррора Paranormal Tales, за разработку которого отвечают два товарища, использующих в качестве основы проекта движок Unreal Engine 5, системы которого позволяют обходиться такими скромными человеческими и материальными ресурсами.

Как вы уже поняли, проект не просто так называется Paranormal Tales. Достаточно сократить название до аббревиатуры, чтобы понять, в чём именно заключается идея его разработчиков. Пока что геймплея Paranormal Tales крайне мало, но из того отрывка, что нам сегодня показали, можно сделать вывод о том, что новинка и впрямь будет отличаться мрачностью и угнетающей атмосферой.
Когда идейный продолжатель P.T. появится в продаже, пока не имеет смысла даже гадать. Очевидно, что проект находится на ранних стадиях производства, и в обозримой перспективе явно не выйдет.
За последние несколько лет в игровой промышленности сформировалась масса «правил», которым разработчики пытаются следовать. Например, наличие фоторежима, позволяющего игрокам делать красивые снимки экранов и делиться ими со своими друзьями. Казалось бы, трудно представить себе более бесполезную функцию, но девелоперы делают всё возможное, чтобы изменить наше к ней отношение.

Вот и представители Sony Santa Monica, отвечающие за God of War Ragnarok, не стоят в стороне от тенденции. Сегодня стало известно, что фоторежим в новинке представлен будет, но появится он не сразу в момент релиза проекта, а лишь некоторое время спустя. Как долго конкретно предстоит ждать, не уточняется, но девелоперы обязательно нас обо всём оповестят. Единственное, что разработчики упускают, это то, что подобная функциональность нужна в игре именно сразу в день релиза, пока игроки ещё заинтересованы в прохождении и создании симпатичных скриншотов. Со временем тяга к проекту неизбежно угасает, и смысла в фоторежиме станет кратно меньше.
Релиз, к слову, состоится уже совсем скоро, всего через две недели — 9 ноября на консолях PlayStation. Возможно, в перспективе God of War Ragnarok также заглянет и на PC, но пока что разговоры об этом не ведутся.
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры готовит законопроект, который обяжет разработчиков и издателей игр маркировать контент по возрастным категориям, а также запретит в России выпуск и продажу видеоигр, которые содержат запрещённую для распространения информацию.

Впоследствии весь такой контент будут мониторить экспертные организации, критерии отбора которых разработает Роскомнадзор. Участники рынка опасаются, что подобная инициатива может обернуться блокировкой зарубежных площадок игровой дистрибуции, которые откажутся исполнять требования регуляторов. Все запланированные изменения подготовлены для «обеспечения безопасности контента компьютерных игр для здоровья граждан», а также для «профилактики совершения общественно опасных деяний под влиянием игрового контента».
Авторы законопроекта предлагают обязать разработчиков игр проводить возрастную маркировку. Также они не должны допускать «использование в игровом контенте информации, запрещённой для распространения в РФ».
В процессе присвоения маркировки компании будут опираться на мнение экспертных организаций. Реестр таких учреждений будет вести Минцифры, а критерии их отбора подготовит Роскомнадзор. Дистрибуцию игр, в которых содержится «контент, нарушающий законодательство», авторы предлагают запретить. Документ должен вступить в силу с 1 марта 2024 года.
Опрошенные «Коммерсантом» эксперты считают, что в случае принятия нового регулирования под ударом могут оказаться видеоигры, которые распространяются в том числе через цифровые площадки. «У Роскомнадзора и прокуратуры будет право потребовать у Steam или Epic Games Store не допустить продажу российским клиентам игры, где, скажем, один из персонажей нетрадиционной ориентации», — пояснил инсайдер. Если Steam проигнорирует требования, у властей появится инструмент полностью заблокировать площадку, считает эксперт.
Поскольку Need for Speed Unbound является современной представительницей гоночных аркад, её разработчики большое внимание уделяют системе так называемой кастомизации — когда игрок волен настраивать внешний вид своей машины, добавлять на неё различные узоры и менять детали кузова. В Unbound данная система получила дальнейшее развитие, и чтобы мы могли убедиться в том, что это не пустые слова, разработчики из Criterion Games совместно с EA опубликовали сопутствующий видеоролик.

Что же касается игрового процесса Need for Speed Unboud, то напомним, что действие новинки разворачивается в вымышленном городке Лейкшор, где проходит престижный гоночный турнир The Grand. Наш персонаж, будучи молодым и, очевидно, крайне амбициозным гонщиком, непременно должен сделать всё от него зависящее, чтобы попасть на турнир и обязательно в нём победить.
Релиз новинки запланирован на 2 декабря на PC и консолях текущего поколения, и что-то нам подсказывает, что конкретно в этом случае никаких нарушений заявленных сроков не произойдёт.
Рынок глобальных стратегий сейчас настолько сильно страдает от малого предложения, что изголодавшиеся любители данного жанра смахивают всех их новеньких представителей с виртуальных полок, словно горячие пирожки. В отношении потенциальной популярности глобальной псевдоисторической стратегии Victoria 3 всё-таки существовал некий здоровый скептицизм, но сегодня он был полностью развеян: по статистике, новинка от Paradox один из самых мощных стартов в Steam среди всех продуктов компании.

Так, зафиксированный рекорд «онлайна» Victoria 3 в Steam составил 70 100 пользователей. Для сравнения, пиковый показатель Stellaris составил чуть больше 68,5 тысяч, Europa Universalis IV — 48 тысяч. Более впечатляющие результаты среди всех стратегий от Paradox продемонстрировали разве что Crusader Kings 3 и Hearts of Iron IV с пиковыми «онлайнами» в 98,8 тысяч и 70,9 тысяч игроков соответственно.
Действие Victoria 3 разворачивается в XIX веке, а мы вольны развивать своё государство, отходя от его исторических границ и по своим правилам. В общем, этим и объясняется статус проекта как псевдоисторической стратегии.
Несмотря на то, что у системы DRM-защиты Denuvo за все эти годы сформировалась крайне негативная репутация (справедливо это или нет, в данном случае имеет мало значения, главное — сам факт), разработчики игр не отказываются марать о неё руки и продолжают применять для того, что они считают защитой своих новинок от пиратства. Вот и Capcom, по всей видимости, не сильно тревожится по поводу различных побочных явлений от применения Denuvo: сегодня внимательные пользователи заметили, что соответствующая система защиты будет применена в ремейке Resident Evil 4. Об этом авторы проекта упомянули непосредственно на его странице в Steam.

Согласно комментариям многочисленных издателей, Denuvo помогает им защитить свой продукт от взлома в самый начальный период — первые недели и месяцы после релиза — на который приходится основная часть продаж. Что же касается Capcom, то Denuvo защищает или защищало ранее все последние проекты серии Resident Evil. Спустя некоторое время издательство добровольно данную защиту отключало, однако сроки сего действия не нормированы.

Ремейк Resident Evil 4 готовится к релизу в конце марта следующего года на всех актуальных платформах, в том числе и на тех, к которым слово «актуальный» применять уже немного некорректно.


Сейчас обсуждают