Платим блогерам

Новости Software 25 июня 2020 года

Разработчики из IO Interactive провели специальную трансляцию, целиком и полностью посвящённую HITMAN 3. Свежей информации на стриме было представлено мало. Но кое-что удалось выяснить.

Мы точно знаем, что третья часть новой серии будет самой мрачной и серьёзной. Авторы игры решили пересмотреть методы подачи сюжета. Теперь игроку будут рассказывать историю не только с помощью стандартных кат-сцен, но и прямо на открытых уровнях с помощью окружения. IO Interactive также поработали над этими самыми сценами — они будут походить на то, что мы видели в последних дополнениях для предыдущей игры.

Также в рамках трансляции нам назвали имена актёров, которые заняты на главных ролях в HITMAN 3. Собственно, нам важно знать, что Сорок Седьмого вновь сыграет Дэвид Бейтсон.

Релиз HITMAN 3 должен состояться уже в январе будущего года. Проект выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. На консолях нового поколения игра тоже выйдет. IO Interactive также дала понять, что другая информация по третьей части будет планомерно раскрываться в рамках других тематических стримов.

Пандемия коронавируса заставила многих организаторов игровых выставок и конференций заняться изменением формата подобных мероприятий. Ещё весной нынешнего года компания id Software совместно с Bethesda Softworks отменили фестиваль QuakeCon 2020, пообещав придумать для него достойную замену.

Итак, встречайте QuakeCon @ Home. Это целый «набор» прямых эфиров и турниров с обязательным сбором средств на благотворительность. Означенное мероприятие пройдёт в период с 7 по 9 августа. Его организаторы пообещали преподнести зрителям несколько сюрпризов.

К сожалению, других подробностей о QuakeCon @ Home в момент анонса представлено не было. Но ситуация исправится в ближайшее время.

Информация о том, что 25 июня в Steam начнётся крупная летняя распродажа, витает по Сети ещё с начала мая: именно тогда ею поделился портал Steam Database. Что ж, указанный день настал, материал по Cyberpunk 2077 опубликован, руки дошли до новости про старт распродажи.

Акция продлится две недели — до 9 июля — и в её рамках можно будет приобрести огромное количество самых разных игр с очень большими скидками. По традиции, мы укажем лишь несколько наиболее интересных предложений:

  • серия Just Cause — со скидками от -67 % до -90 %;
  • серия Far Cry — со скидками от -60 % до -75 %;
  • серия Call of Duty — со скидками от -25 % до -67 %;
  • серия Divinity — со скидками от 50 % до -90 %;
  • серия Wolfenstein — со скидками от -35 % до -70 %.

Также теперь в магазине Valve работает система «Очков Steam», благодаря которой вы за покупки будете получать специальные очки, необходимые для приобретения различных материалов-«украшалок» для профиля и чата. Мелочь, а всё равно приятно.

CD Projekt RED провела трансляцию мероприятия Night City Wire, в рамках которого нам наконец-то поведали дополнительную информацию об ожидаемой ролевой игре Cyberpunk 2077. Презентация была относительно небольшой — 25 минут — но в них уложили и новый трейлер, и новый отрывок игрового процесса с показом механики брейнденса, и даже анонсировали аниме-серию.

Свежий игровой трейлер. Есть ещё и русская версия, но в ней столько мата a-la The Witcher 3, что мы в редакции почувствовали испанский стыд, поэтому прикреплять видеоролик в «тело» новости не будем.

CD Projekt RED при сотрудничестве с Trigger и Netflix анонсировала аниме-серию Cyberpunk Edgerunners. Премьера запланирована на 2022 год. Сеттинг аниме будет тем же, что в игре, но действующие лица уже будут другими.

В свежей демонстрации геймплея нам показали игровую механику под названием брейнденс (braindance). По сути, это обеспечиваемая кибернетическими имплантатами возможность «переживать» воспоминания другого человека, что может стать незаменимым при выполнении заданий и планировании будущих миссий. Своеобразная мини-игра с ребусами. Брейнденс — важная механика с точки зрения повествования, с помощью которой нас будут вводить в курс многих дел и игрового «лора».

Только не смейтесь, но на этом от разработчиков всё. Впрочем, это был лишь первый эпизод Night City Wire; в следующий раз с нами «встретятся» через несколько недель.

На десерт ещё один видеоролик с игровым процессом.

Стоит напомнить, что недавно релиз Cyberpunk 2077 был снова отложен; на сей раз на два месяца — с 17 сентября до 19 ноября. По словам разработчиков, подготовка игры завершена, но финальные штрихи и истребление багов требуют дополнительного времени, в противном случае велик риск того, что игру запомнят совсем не за её достижения.

Дополнено: Вскоре после презентации игры компания NVIDIA рассказала о том, что Cyberpunk 2077 будет поддерживать четыре типа трассировки лучей: для воспроизведения рассеянного освещения, создания реалистичных отражений, глобального затенения и для высококачественных теней. Также игра будет поддерживать технологию "умного" сглаживания DLSS 2.0 и будет доступна в "облачном" сервисе GeForce NOW.

Epic Games продолжает словно из рога изобилия забрасывать пользователей своего магазина подарочными играми. Сегодня, например, в магазине стартовала раздача двух достойных проектов: AER Memories of Old и Stranger Things 3 The Game.

AER Memories of Old представляет собой исследовательскую игру, в которой ним нужно будет превращаться в птицу и перемещаться между парящими в воздухе островами. Stranger Things 3 The Game же — это кооперативное игровое дополнение к третьему сезону популярного сериала «Очень странные дела». Желательно играть в него с проверенными людьми, иначе можно испортить себе нервы.

Акция продлится до следующего четверга, 2 июля, после чего подарочные игры сменятся на симулятор выживания Conan Exiles и головоломку-платформер Hue.

Недавно, кстати, стало известно, что раздачи подарков в Epic Games Store очень плодотворно влияют на его развитие. В частности, после раздачи набора дорогих и очень желанных подарков показатель посещаемости Epic Games Store резко приблизился к таковому у Steam.

Как известно, изначально DOOM Eternal должна была выйти в ноябре прошлого года, но незадолго до выхода разработчики из id Software отложили релиз на несколько месяцев, и в итоге мы смогли уничтожить тысячи демонов лишь в конце марта. Первоначально разработчики ограничивались лишь базовыми «отмазками» вроде необходимости дополнительного времени на доведение проекта до нужного уровня качества, но на днях главный маркетолог издательства Bethesda Softworks Пит Хайнс в беседе с журналистами US Gamer разоткровенничался и назвал истинную причину задержки релиза DOOM Eternal.

По словам Хайнса, причина тому — Fallout 76, а именно её неудачный релиз, серьёзно подорвавший репутацию Bethesda как издателя. После выхода Fallout 76 компания пересмотрела отношение к своим продуктам, и именно это послужило причиной переноса выхода не только DOOM Eternal, но и крупного обновления Wastelanders для «виновницы торжества».

Bethesda не жалеет о том, что выпустила Fallout 76. Напротив: релиз данной игры в конечном счёте положительно повлиял на компанию. Стоит отметить, что Bethesda скрупулёзно восстанавливает репутацию Fallout 76, и после выхода обновления Wastelanders ей это почти удалось.

К сожалению, выудить у Хайнса информацию о ходе работы над Starfield и The Elder Scrolls VI журналисты US Gamer не сумели.

Проект Green Hell, посвящённый выживанию в условиях тропических лесов Амазонки, весной обзавёлся режимом совместного прохождения, так что отныне бродить по неприветливым и жутко опасным джунглям можно вместе с друзьями.

Как и следовало ожидать, внедрение кооперативного режима благоприятно повлияло на продажи игры: в беседе с польским изданием Bankier разработчики из Creepy Jar сообщили о достижении их проектом показателя в один миллион проданных копий в Steam, при этом ещё 884 тысячи игроков добавили Green Hell в список желаемого.

Стоит отметить, что в третьем квартале этого года в Green Hell появится новый режим прохождения, а в конце года игра доберётся и до консолей. Так что проект развивается и наверняка ещё не раз порадует разработчиков новыми финансовыми успехами.

Когда Grinding Gear Games в конце прошлого года анонсировала Path of Exile 2, предполагалось, что бета-тестирование проекта пройдёт примерно в конце года следующего (2020-го), после чего спустя определённое время до релиза доберётся полная версия сиквела. К сожалению, реальность продиктовала свои условия: пандемия вынудила авторов перейти на удалённый режим работы, который не мог не повлиять на темп производства не только сиквела, но и дополнений к первой части.

Теперь разработчики поделились планами на оставшуюся половину текущего года. Из-за пандемии стандартный 13-недельный производственный цикл дополнений к Path of Exile был подорван, и вышедшее недавно дополнение «Жатва» готовилось на неделю дольше. Если не предпринять никаких мер, то следующие дополнения выйдут в конце сентября и конце декабря. Если с сентябрём никаких проблем нет, то выпускать дополнение в конце декабря — как раз в преддверии или во время рождественских праздников — практически невозможно, ведь сотрудники студии обычно берут отпуска, чтобы провести праздники со своими семьями.

В результате было принято лаконичное решение: сентябрьское дополнение выйдет на неделю раньше, чем планировалось, а высвободившееся время разработчики посвятят декабрьскому дополнению, чтобы оно вышло в приемлемые сроки.

Что касается бета-тестирования Path of Exile 2, то в этом году из-за всех проблем и переносов оно точно не пройдёт. В приоритете у разработчиков — контентная поддержка первой Path of Exile. Даже приблизительными сроками разработчики пока поделиться не готовы.

Как известно, Postal 4 No Regerts (не опечатка) пребывает в Steam по программе раннего доступа аж с октября прошлого года. За это время проект успел заручиться поддержкой сообщества, благодаря чему авторы смогли значительно расширить штат сотрудников и ускорить процесс производства игры.

Так, уже в ближайшее время Postal 4 получит обновление, которое добавит в раннюю версию игры следующий сюжетный день — вторник. Как пишут разработчики, обновление практически вдвое увеличит игровую территорию, добавит четыре новых уникальных поручения. Причём, если верить авторам, то новые поручения превзойдут задания понедельника по степени безумия.

Специально для тех, кто переживают за процесс создания Postal 4, авторы сообщили, что команда разработки игры многократно увеличилась и теперь составляет тридцать человек, включая многих сотрудников, ранее принимавших участие в работе над проектами AAA-класса. Так что следующие сюжетные дни Postal 4 будут выходить чаще, и игра относительно быстро сбросит с себя плашку «ранний доступ».

Многим поклонникам соревновательных игр необходимо иметь визуальный и системный стимул (очки рейтинга) для самосовершенствования. Riot Games прекрасно это понимает, поэтому сегодня утром после долгих проверок и истребления ошибок рейтинговый (соревновательный) режим наконец-то добрался до Valorant.

При оценке уровня навыков игрока в Valorant будет использоваться продвинутая система, определяющая не только фактор победы или поражения, но и личный вклад игрока в матч, а также уровень превосходства всех участников команды в целом. Так, если вы сыграли красиво и обеспечили команде колоссальное преимущество, то система быстрее продвинет вас к следующему рангу.

Всего в Valorant восемь уровней мастерства — от низшего «Железа» до высшего «Радианта» — при этом у семи основных рангов также имеется внутреннее разделение на три уровня в каждом. Путь к «Радианту» труден и долог, а чисто статистически даже «Платина» — это уже выше среднего.

Напоминаем, что в Valorant сражаются две команды по пять героев, а с точки зрения игрового процесса перед нами Counter-Strike с небольшими вкраплениями Overwatch. В задачу команды входит закладка местного аналога бомбы (другая команда после этого должна её обезвредить) или же полное уничтожение оппонента — что произойдёт раньше. У героев Valorant имеются уникальные способности, но в отличие от Overwatch они не имеют настолько решающего влияния на исход боя, так что ваш главный друг в Valorant — умение стрелять. Быстро и точно.

Разработчики Biomutant настолько редко выходят на связь, что немудрено не просто забыть о существовании данного проекта, но и решить, что его давным-давно отменили. Но нет: работа идёт, и несколько часов назад представители издательства THQ Nordic и студии Experiment 101 поделились демонстрацией плодов своего труда в свежем 9-минутном видео.

Несмотря на то, что видео относительно короткое, авторам удалось уложить в демонстрацию практически все самые основные элементы геймплея и «обрисовать», чем же игрокам предстоит заниматься во время прохождения Biomutant.

Если верить разработчикам, то процесс производства Biomutant находится на финальных этапах. Впрочем, оглашать точную дату выхода они пока не готовы; пока что известно лишь о том, что игра заглянет на прилавки в текущем финансовом году, который завершается 31 марта 2021 года по «привычному» календарю.

Разработчики из Moon Studios с гордостью и радостью сообщили о том, что их очаровательную метроидванию Ori and the Will of the Wisps опробовали уже более двух миллионов игроков.

Хотя по современным меркам два миллиона игроков — это не очень существенный результат, важно помнить, что Ori and the Will of the Wisps принадлежит к не самому популярному игровому жанру, да и релиз игры состоялся всего три месяца назад — в марте этого года.

Что же касается оценок, то Ori and the Will of the Wisps обладает в Steam 96-процентным актуальным пользовательским рейтингом, а на Metacritic заработала 8,5 баллов из 10 возможных.