Новости Software 24 июня 2020 года
Компании Square Enix и Crystal Dynamics порадовали поклонников супергеройской вселенной Marvel и опубликовали много свежих подробностей «Мстителей» (Marvel’s Avengers) вкупе с новыми записями игрового процесса. Не забыли и про сюжетный трейлер.
Наиболее подробно разработчики рассказали об одиночных и кооперативных сражениях. В одиночном режиме мы будем играть за одного из Мстителей и сражаться с опасными злодеями, угрожающими безопасности мира. У каждого Мстителя свои уникальные способности, а в нижеуказанном видео нам, например, показали геймплей за Тора.
Каждого героя можно «прокачивать», улучшая их имеющиеся способности и добавляя новые. Также в игре представлена система кастомизации внешнего вида героев; куда уж без этого в 2020 году.
Также в Marvel’s Avengers будет и режим совместного прохождения, допускающий участие до четырёх игроков, включая вас. Если друзей нет, то на помощь всегда придут безотказные «боты», готовые взять управление тремя другими Мстителями. Если верить разработчикам, то в кооперативном режиме важно действовать командно, так что всё-таки лучше пригласить в бой проверенных товарищей.
Marvel’s Avengers выйдет 4 сентября на PC, Google Stadia, PlayStation 4 и Xbox One. После выхода консолей нового поколения игра доберётся и до них.
Жизнь не всегда можно спокойно спрогнозировать и прожить «как по рельсам»; нередко возникают форс-мажорные ситуации, из-за которых все планы катятся под откос. Похоже, именно это произошло с Ашрафом Исмаилом, теперь уже бывшим творческим руководителем Assassin’s Creed Valhalla.

В своём официальном Twitter Исмаил сообщил о том, что покидает проект, чтобы должным образом решить проблемы в личной жизни. Как пишет Исмаил, его жизнь и жизни членов его семьи разрушены. В подробности Исмаил не вдаётся, но наверняка случилось (или «вскрылось») что-то очень серьёзное.
По слухам, виной тому супружеская измена, но копаться в чужом грязном белье мы в редакции точно не собираемся. Остаётся надеяться, что уход Исмаила со своего поста не повлияет на ход разработки Assassin’s Creed Valhalla. Релиз игры, напомним, запланирован на конец этого года.
Забыть о существовании Halo Infinite нетрудно — студия 343 Industries нечасто радует нас публикациями на эту тему. Новый и, надеемся, подробный показ игры запланирован на следующий месяц, поэтому резкое повышение активности разработчиков в его преддверии воспринимается естественно.

В частности, сегодня авторы опубликовали загадочный тизер по Halo Infinite, из которого западные журналисты уже сделали вывод о том, что в новинке нас ждёт возвращение организации наёмников под названием Изгнанники во главе с её могущественным военачальником Атриоксом. Похоже, именно его оставляющий страшное послание голос мы слышим в тизере.
Релиз Halo Infinite запланирован на конец этого года на PC и консолях Xbox уходящего и грядущего поколений.
В начале июня Slightly Mad Studios официально анонсировала Project CARS 3 и объявила о том, что игра заглянет на прилавки уже этим летом. Сегодня разработчики обозначили конкретную дату — 28 августа на PC и консолях текущего поколения.

Что касается подробностей, то больше их пока не стало: в Project CARS 3 нашему вниманию будут представлены сотни различных автомобилей и гоночных трасс, продвинутая система кастомизации и поддержка устройств виртуальной реальности. Заявлено о наличии продвинутой физической модели, реалистичном поведении автомобилей и других важных для гоночного симулятора элементах игрового процесса.
То, что завтра, 25 июня, CD Projekt RED проведёт презентацию Night City Wire, посвящённую Cyberpunk 2077, уже давно не секрет, однако информацией о её содержании и точном времени начала разработчики не делились до последнего. Что ж, дальше тянуть уже некуда, и буквально несколько минут назад авторы объявили, что презентация стартует в 19:00 по московскому времени и продлится около 25 минут. В ходе презентации нам покажут новый трейлер, свежий игровой процесс, а также подробнее расскажут об одной из геймплейных механик — так называемом брейнденсе (braindance).

Многие игровые журналисты уже опробовали Cyberpunk 2077, поэтому после презентации можно ожидать публикацию массы новых (или не очень) подробностей.
Напомним, что недавно разработчики снова отложили релиз, так что лично поиграть в Cyberpunk 2077 теперь удастся лишь 19 ноября. Остаётся надеяться, что ещё одного переноса не будет.
Есть такая аналитическая компания Sensor Tower, которая решила проанализировать популярность мобильной Call of Duty. Так вот, спустя 265 дней после выхода проект скачали более 250 миллионов раз. Что удивительно, по темпам роста шутер опережает и Fortnite, и PUBG. За отчётный период игру от Epic Games скачали 78 миллионов раз, а мобильную PUBG — 236 миллионов раз.

Наибольшей популярностью Call of Duty: Mobile пользуется у жителей США, там её скачали более 45 миллионов раз. Далее по списку идёт Индия и Бразилия. А теперь поговорим о самом главном — о деньгах. За всё те же 265 дней Call of Duty: Mobile принесла своим создателям 327 миллионов долларов. Как и в случае с количеством скачиваний, это больше, чем у Fortnite и PUBG.

И вот те же жители США потратили в игре аж 134 миллиона долларов, что составляет 41% от всех платежей. Далее по списку неугомонный транжир идут жители Японии и Бразилии.
Valorant вышел в свет в самом начале июня, однако в игре с соревновательными амбициями до сих пор отсутствует рейтинговый режим, из-за чего у многих практически полностью пропадает интерес тратить в Valorant своё бесценное время. Предполагалось, что рейтинговый режим появится в игре вместе с обновлением 1.02, но разработчики из Riot Games сообщили о том, что придётся ещё немного подождать.

Причина задержки — обнаружение нового бага, ставящего под угрозу функционирование соревновательного режима. Разработчики вовсю корпят над решением проблемы и планируют завершить работу за день—два. Естественно, всякое может случиться, поэтому касательно сроков авторы пока ничего не гарантируют.
Напоминаем, что Valorant представляет собой Counter-Strike-подобный сетевой шутер в режиме «5 на 5», где помимо различного вооружения также представлены уникальные геройские способности. Впрочем, на первом месте в Valorant всё-таки старая добрая стрельба.
Компания Ubisoft опубликовала трейлер второго сезона сетевого боевика The Division 2. Сам сезон получил название «Наследие Кинера», и он уже стартовал. Как водится в подобных случаях, игра пополнится новым контентом разной степени важности. Будут и пять новых целей для облавы, четыре лиги, четыре глобальных события, и кое-что по экипировке. Вот здесь можно расписать и поподробнее.

Игроки получат в «Наследии Кинера» доступ к комплекту экипировки, двум экзотическим предметам, именным предметам и модулю навыка. Особое событие «Подбитый феникс» пройдёт в период с 14 июля по 3 августа. А четыре глобальных события запланированы следующие:
- «Голливуд» — пройдёт с 7 по 13 июля;
- «Смена полярности» — пройдёт с 28 июля по 3 августа;
- «Реанимация» — пройдет с 18 по 24 августа;
- «Стражи» — с 6 по 14 сентября.
В общем, получился стандартный такой набор контента для игры-сервиса. Стоит ли покупать абонемент сезона — решать вам.
Несмотря на то, что ремейк Mafia выйдет уже через два месяца, разработчики игры до сих пор ограничиваются лишь базовыми сведениями, из которых трудно сделать осмысленные выводы. Но мир не без добрых людей, и старший творческий руководитель студии Hangar 13 Хэйден Блэкмен в беседе с журналистами издания USGamer поведал массу интересных подробностей.

Как известно, в ремейке Mafia будет расширен сюжет; во многом это будет достигнуто за счёт более подробного описания историй Сары, Поли и Сэма. По мнению разработчиков ремейка, в оригинальной Mafia Саре, возлюбленной Томми, уделяется незаслуженно мало внимания, а ведь именно она во многом является причиной принятия им тех или иных решений. Сама Сара в мафии не состоит, но прекрасно понимает, как действует организованная преступность. Также больше внимания уделят конфликту между семьями Сальери и Морелло.
При создании ремейка разработчики вдохновлялись оригинальной игрой, а также кинофильмами 1920-х — 1930-х годов. Культовую сагу «Крёстный отец» тоже не забыли.
Блэкмен коснулся и темы непосредственно игрового процесса. По словам творческого руководителя, студия Hangar 13 прислушалась к критике Mafia III и сделала всё возможное, чтобы минимизировать в Mafia Definitive Edition количество повторяющихся и однообразных заданий. В игре будут расширенные настройки сложности, включая функции реалистичного поведения автомобиля и возможность активации суровой полиции. Тем, кому интересно просто спокойно пройти игру, будет предоставлена возможность «выкрутить» сложность на минимум.
Предысторию главного героя постарались отразить непосредственно в игровом процессе: Томми куда менее крепкий парень, чем бывший военный Линкольн Клэй из Mafia III, поэтому играть надо будет аккуратно, ведь каждая пуля — серьёзный урон для нашего непрошедшего военную подготовку главного героя. Заявлено о наличии системы укрытий и необходимости экономить патроны; также Блэкмен напомнил о появлении в ремейке мотоциклов, которых не было в оригинале.
Обновлённый город Лост-Хэвен будет живым и богатым на различные происшествия и интересные события. А вот механику вялого поведения полиции при вызовах из бедных районов города из Mafia III в ремейк Mafia не перенесли: по мнению авторов, с точки зрения повествования этой механике здесь не место.
Напоминаем, что Mafia Definitive Edition планируется к выходу 28 августа.
Многие современные разработчики игр периодически упоминают о том, что на прохождение их игры уйдёт «N часов», недвусмысленно намекая тем самым на то, что продолжительность и качество — понятия чуть ли не взаимозаменяемые. Конечно же, на деле это даже близко не так, и у «длинных» игр имеются недостатки, о которых в беседе с изданием GamesIndustry.biz рассказал экс-руководитель Sony Interactive Entertainment (SIE) Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden).

По мнению Лейдена, сейчас в игровой индустрии в сегменте высокобюджетных (AAA) проектов наблюдается проблема раздувания их продолжительности. Так, например, первую часть The Last of Us можно было пройти примерно за 15 часов, тогда как на прохождение The Last of Us Part II уйдёт порядка 25 часов. На создание первой части ушло три года, на производство сиквела — шесть лет. Как следствие, увеличивается и стоимость разработки, при этом ценники на финальные продукты вот уже многие годы сохраняются теми же — $60.
Как считает Лейден, на новом поколении консолей проблема будет лишь усугубляться, ведь помимо масштабов возрастут и требования к качеству игр, к уровню их технического (в частности, графического) исполнения и так далее.
Лейден полагает, что представителям игровой индустрии следует оглянуться назад и делать AAA-игры на 12—15 часов прохождения. Это позволит не только снизить раздутые расходы на их производство, но и даст возможность игрокам пройти больше проектов за то же время.
Разработчики из Rebellion продолжают несмотря ни на что снабжать Zombie Army 4 Dead War дополнительным контентом. Несколько часов назад, например, игра получила третье и последнее сюжетное DLC под названием Deeper Than Hell, в рамках которого нам предстоит помешать культистам осуществить их дьявольский план, подкрепляемый источником невероятной и ужасающей силы. Выполнить задачу и остаться в живых будет непросто.

Как недвусмысленно намекают разработчики, третье сюжетное DLC для Zombie Army 4 станет находкой для тех, кому нравится истреблять толпы зомби. Помимо новой сюжетной линии дополнение Deeper Than Hell добавляет в игру двух новых персонажей, два новых вида оружия и дополнительные облики для оружия.
Кроме того, специально для любителей превращать свою жизнь в испытание разработчики подготовили дополнительный уровень сложности под говорящим названием Brutal. На этом уровне сложности противники будут наносить гораздо больше урона и станут значительно более живучими, будут чаще возрождаться, а у игроков серьёзно «урежется» интерфейс и появится необходимость расходовать аптечки на воскрешение своих товарищей.

