Новости Software 22 октября 2021 года
Некоторое время назад Blizzard попала в эпицентр скандала, связанного с домогательствами и притеснениями сотрудников по половому признаку. Имело это всё на самом деле место или нет, нас не особо волнует, но последствия для компании и её проектов оказались серьёзными: настолько, что отдельных персонажей видеоигр, названных в честь реально существующих разработчиков из Blizzard, оказавшихся активными участниками скандала, пришлось переименовать.

В частности, стрелок Джесси Маккри из Overwatch, названный в честь ведущего дизайнера уровней в Blizzard, сходил в ЗАГС и подал заявление на смену имени. Отныне персонажа будут звать Коул Кэссиди, что немножко напоминает Кассия Колхауна из «Всадника без головы».
Meet Cole Cassidy.
— Overwatch (@PlayOverwatch) October 22, 2021
Rides into Overwatch October 26. pic.twitter.com/CT6PmaNXNs
Решение вступит в силу уже в следующий вторник, 26 октября. Тогда же и узнаем, потратила ли Blizzard кучу сил и ресурсов на то, чтобы переозвучить огромное количество реплик персонажей, в которых прямо упоминается имя «Маккри».
Насколько данное решение Blizzard приживётся, сказать трудно, но, очевидно, первые месяцы и даже годы игроки по привычке будут называть данного персонажа по-старому, чем практически полностью обессмыслят действия студии.
Разработчики Saints Row (2022) поделились с журналистами издания Game Informer дополнительными подробностями своего проекта. На этот раз речь зашла о режиме кооперативного прохождения и механизме его работы. Строго говоря, система мало отличается от кооперативных режимов в других играх, однако некоторые пункты всё же имеет смысл упомянуть.

Так, кооператив рассчитан на двух товарищей. Каждый из них волен самостоятельно бродить по городу, но как только один из участников начнёт выполнение задания, второй автоматически перенесётся к нему. Прогресс в кооперативе связан с прогрессом в одиночном режиме: пройдя вместе с товарищем определённый отрезок и перейдя в одиночное прохождение, вы начнёте там с того же места, где остановились в кооперативе.
Синхронизация между двумя участниками кооперативного матча идёт по наиболее результативному игроку. Проще говоря, если ваш товарищ почти прошёл игру, а вы только начали, то вы всё равно попадёте в поздние миссии. Повторно их проходить в случае перехода в одиночный режим, не придётся.
Напоминаем, что релиз перезапуска Saints Row запланирован на 25 февраля, однако мы ни капли не удивимся, если его отложат.
В середине прошлой недели в продажу поступила стратегия с элементами выживания и боевика от третьего лица The Riftbreaker. Особых коммерческих чудес от данного проекта никто особо не ожидал, однако он получил очень высокие пользовательские оценки, а молва, особенно в век информации, как известно, распространяется очень быстро. И вот, спустя неделю разработчики с нескрываемой радостью сообщили о том, что с 14 октября им удалось продать двести тысяч копий своего творения.

Данный результат превзошёл самые смелые ожидания коллектива разработчиков, поэтому они закономерно на радостях пообещали, что перед нами только начало жизненного пути The Riftbreaker: игра будет обновляться, получать свежий контент и даже дополнительные режимы.
В частности, в списке заявленных значится кооператив. Ждать реализации данной идеи, впрочем, предстоит ещё долго: разработчики дипломатично указывают период от полугода до года.
Разработчики из Red Hook Games оповестили сообщество любителей мрачной RPG с элементами «рогалика» Darkest Dungeon о том, что сиквел проекта уже в нескольких днях от релиза. Как следствие, был опубликован сопутствующий видеоролик, который определённо стоит посмотреть всем, кому в своё время понравилась первая часть.

Darkest Dungeon II выйдет 26 октября эксклюзивно в Epic Games Store, что вполне может стать главным отталкивающим фактором среди фанатов серии. Новинка во многих аспектах разовьёт игровой процесс оригинала: здесь и возможностей будет больше, и игровой мир куда масштабнее и богаче.
Оригинальная игра за 6,5 лет разошлась пятимиллионным тиражом, что для проекта в нишевом жанре — максимально достойный результат.
Компания CD Projekt, владеющая одноимённой студией с постфиксом RED, а также магазином GOG, объявила о пополнении в своих рядах. С сегодняшнего дня в общий дружный коллектив входит американская студия The Molasses Flood.

Стоит отметить, что The Molasses Flood была основана в 2014 году и известна в первую очередь своими основателями, которые ранее напрямую участвовали в разработке игр серий Bioshock, Halo, Guitar Hero и Rock Band. Из числа игровых проектов коллектива можно упомянуть The Flame in the Flood и Drake Hollow, но вряд ли эти названия знакомы львиной доле геймеров.
Чем конкретно будет заниматься коллектив в составе группы CD Projekt, не уточняется. Руководство заявляет, что The Molasses Flood позволит расширить потенциал компании, а также подготовить некий новый проект по уже имеющейся у CD Projekt франшизе. Ассимилировать разработчиков польская компания не собирается: они сохранят все свои устои и коллектив; правда, теперь у неё появилось начальство, но это обстоятельство не столь страшное, как может показаться.
Вслед за публикацией подробностей сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition разработчики из Rockstar огласили и его системные требования. В теории, они должны косвенно объяснить нам, насколько серьёзны графические и технические изменения содержатся в ремастерах, и за что с нас вообще просят свыше четырёх тысяч рублей.

Минимальные требования следующие:
- процессор: Intel Core i7-2700K или AMD FX-6300;
- 8 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R9 280;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Рекомендованные системные требования:
- процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 2600;
- 16 Гбайт оперативной памяти;
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570;
- 45 Гбайт свободного пространства на накопителе;
- операционная система Windows 10.
Релиз сборника Grand Theft Auto The Trilogy — The Definitive Edition назначен на 11 ноября.
Последние годы все более или менее важные анонсы от игрового подразделения Sony проходят в рамках мероприятий State of Play. На них обычно анонсируют новинки, а также рассказывают прежде неизвестные подробности уже ранее представленных проектов. Следующее такое мероприятие назначено на 27 октября, в 23:59 по московскому времени, так что можно считать, что на самое начало 28 октября.

Что конкретно ждёт любителей видеоигр в рамках октябрьской State of Play, не уточняется. Единственное, на что расщедрились организаторы, это на сообщение о том, что на сей раз State of Play будет посвящена проектам от сторонних разработчиков — то есть, не от внутренних студий Sony. Всего программа рассчитана на 20 минут, так что не ждите большого количества информации.
В прошлый раз State of Play проводилась аж три с лишним месяца назад — в июле.
Как и было обещано, сегодня состоялся релиз третьей главы антологии «ужастиков» The Dark Pictures с подзаголовком House of Ashes. Все желающие уже могут приступить к прохождению, а учитывая тот факт, что впереди выходные, никаких препятствий быть не должно.

Напомним, что по сюжету House of Ashes мы попадаем в Ирак образца 2003 года и, играя за оперативницу Рейчал Кинг, вместе со своим отрядом попадаем в засаду. По закону жанра, от верной смерти группу спасает счастливый случай: случается землетрясение, в результате которого все, включая организаторов засады, проваливаются под землю, где обнаруживают древний шумерский храм. Впоследствии выясняется, что плен или даже смерть — не самый плохой вариант: храм захвачен фантастическими чудовищами, которые явно не ждали гостей в своём «доме».
Несмотря на то, что сегодня только состоялся релиз третьей части, разработчики уже прорабатывают часть четвёртую — с подзаголовком The Devil in Me. Вчера она была официально анонсирована, но подробностей пока мало: судя по первым кадрам из трейлера, нашим антагонистом выступит маньяк-изобретатель по типу Джона «Пилы» Крамера
Компания Rockstar Games открыла на своём сайте доступ к полноценной странице, посвящённой грядущему сборнику GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. В обновлённом разделе с трилогией появились скриншоты и рекламный трейлер с реальным игровым процессом из всех трёх игр.

Доступ к предзаказам тоже открыт, цены уже названы:
- PC (Rockstar Store) — 4279 рублей;
- PlayStation Store — 4639 рублей;
- Microsoft Store — 59,99 доллара;
- Nintendo eShop — 5399 рублей.

Всё на той же странице появились некоторые технические детали по обновлённым проектам трилогии, самым интересным мы сейчас с вами поделимся.

Изменения в игровом процессе:
- система достижений для Rockstar Games Social Club;
- возможность перезапустить миссию после провала (нет нужды больше бегать к персонажу заново);
- улучшенные мини-карты с доработанной навигацией;
- обновлённые меню для выбора оружия и радиостанций;
- улучшенные механики прицеливания и стрельбы;
- переработанная стрельба из автомобиля в GTA: San Andreas;
- схема управления на геймпаде, взятая из GTA V.

Изменения в графике:
- поддержка 4K и 60 кадров/с на PlayStation 5 и Xbox Series X;
- текстуры повышенного разрешения абсолютно для всех объектов (персонажи, машины, здания и так далее);
- улучшенные эффекты погоды (в трейлере можно увидеть красивый дождь) и повышенная детализация растительности;
- полностью переработанная система освещения с улучшенными тенями и отражениями; увеличенная дальность прорисовки;
- поддержка NVIDIA DLSS на PC;
- поддержка сенсорного экрана и возможность прицеливания с помощью гироскопа на Nintendo Switch.
Релиз цифровой версии сборника состоится 11 ноября на PC, двух поколениях PlayStation и Xbox, а также Switch. Физические версии для консолей появятся в продаже 7 декабря.
Разработчики Lineage II предлагают игрокам (и даже целым кланам) переходить из данного онлайн-проекта в новоявленную Lineage2M. Описание данной процедуры с порядком всех действие уже известно.

Игроки из России и стран Восточной Европы могут подать заявку на перенос имени персонажа и клана на официальном сайте Lineage2M.
За оформление регистрации на сайте Lineage2M игроки могут рассчитывать на получение 200 тысяч аден и 2 карт Класса Высокого Качества на 11 использований. После оформления предрегистрации в магазине приложений игроки получат 1 Сундук Зарядов Души.
Авторы мобильной Lineage2M напомнили, что данная игра обладает следующими техническими особенностями:
- графика в разрешении до 4K UHD;
- незаметная загрузка — без пауз во время игры;
- масштабный открытый мир с возможностью проведения масштабных сражений на более 10 тысяч человек.
Lineage 2M вышла в ноябре 2019 года в Южной Корее. Дата выхода в России будет объявлена дополнительно. Игра создаётся для устройств на базе iOS и Android.
Разработчики из Krafton решили, что достаточно уже держать игроков в неведении и объявили точную дату выхода своей условно-бесплатной мобильной королевской битвы PUBG New State. Побороться за статус последнего выжившего на экранах своих смартфонов и планшетов можно будет уже 11 ноября.

Напомним, что PUBG New State во многом похожа на свою старшую сестру: крупное поле боя, игровая область которого сужается со временем, дабы форсировать сражения и пресекать «кемперство», и те же правила. Разве что сеттинг отличается: действие PUBG New State разворачивается спустя десятилетия после оригинальной PUBG.
На релизе, естественно, жизненный цикл PUBG New State не закончится: Krafton обещает снабжать проект новым контентом, совершенствовать античит и проводить различные внутриигровые события (так называемые ивенты).
Вечером в минувшую среду Sony поделилась радостной вестью: God of War (2018) будет ещё одной игрой, которая перестанет быть эксклюзивом для консолей PlayStation, позволив PC-игрокам приобщиться к прекрасному. Сие замечательное событие состоится 14 января, ну а ушлые энтузиасты уже вовсю занимаются сравнением предоставленных Sony геймплейных кадров PC-версии с кадрами с PlayStation 5 в идентичных локациях и условиях. Получилось достаточно любопытно.

Как и следовало ожидать, во многих сценах различия в качестве визуального исполнения PC-версии God of War сразу бросаются в глаза, однако в целом разница не столь велика, чтобы вызывать «вау-эффект». В конце концов, производительность PlayStation 5 соответствует или даже превосходит среднестатистический «игровой» компьютер, на борту которого, согласно статистике Steam, в большинстве случаев установлен графический ускоритель среднего или даже ниже среднего ценового диапазона.
PC-версия God of War порадует поддержкой технологий DLSS, GTAO и SSDO, а также полностью поддерживает разрешение 4K при полностью разблокированной частоте кадров.
Microsoft запустила крупное ежемесячное обновление для консолей Xbox, реализовав несколько интересных программных нововведений. Разрешение всей панели интерфейса управления на Xbox Series X отныне составляет честные 4K. Были обновлены экраны «Главное меню», «Мои игры и приложения» и «Путеводитель»

После обновления на игровых устройствах появилась опция «Быстрые настройки» для оперативного управления основными параметрами. Игрок может выбирать цветовые фильтры, не выходя из игры.

После установки обновления у консолей появится «Ночной режим», снижающий яркость не только дисплея, но и всех индикаторов питания на геймпадах и головном устройстве. Отдельно на устройствах Xbox Series X|S «Ночной режим» также позволяет настроить фильтр синего цвета. Игроки смогут в настройках выбрать время для автоматического перехода между дневным и ночным режимами.

Наконец, апдейт внёс важные правки в режим совместного использования консоли. Разные игроки смогут быстро изменять тонкие настройки для личного пользования и возвращать всё обратно.
Представленное обновление уже доступно для скачивания.
NVIDIA подготовила обновление для своего облачного игрового сервиса GeForce Now. У пользователей появится возможность арендовать видеокарту GeForce RTX 3080 в облаке по специальному тарифу. Сейчас компания начала принимать предварительные заказы среди отдельных пользователей GeForce Now, новый тариф с доступам к мощной видеокарте будет доступен пользователям США и Европы в рамках подписок Founders и Priority с обязательным 6-месячным членством за 100 долларов.

К концу октября предзаказы на аренду топовой видеокарты откроют для всех желающих, сервис запустят в США (ноябрь) и в Европе (декабрь). NVIDIA обещает, что аренда GeForce RTX 3080 позволит обеспечить передачу потокового видео с разрешением до 1440p при 120 кадрах в секунду и в 4K с HDR и 60 кадрах/с на приставке NVIDIA Shield. Продолжительность непрерывной игровой сессии в рамках нового тарифа — до 8 часов.

Здесь ещё нужно пояснить, что NVIDIA позиционирует своё новое предложение для облачного сервиса именно как «RTX 3080 в облаке», но в действительности к центрам обработки данных не подключаются соответствующие видеокарты. Речь идёт об эквивалентной по производительности Ampere GA102, используемой в серверах. Там же установлены процессоры AMD Threadripper и 28 Гбайт оперативной памяти.

Итоговое аппаратное решение может выдавать до 35 терафлопс производительности графического процессора, что примерно равно мощности RTX 3090.
В прошлом месяце разработчики Disciples Liberation сообщили, что решили-таки обеспечить СНГ-сообщество любителей данной славной серии ролевых игр полноценной русской локализацией проекта. Поскольку решение принималось практически в последнюю очередь, а работа над локализацией — процесс небыстрый, то было решено отложить СНГ-релиз Disciples Liberation с 21 октября до 18 ноября. Даже Steam-страница Disciples Liberation в нашем регионе показывает ноябрьскую дату релиза, тогда как во всём мире при этом игра вышла несколько часов назад.

Фанаты франшизы из рядов наших соотечественников попросили разработчиков всё же выпустить игру в СНГ именно 21 октября, но те оказались непреклонны: авторы хотят, чтобы русскоязычные игроки получили от игры те же эмоции, что и игроки, которые будут проходить её на других языках. Проще говоря, без полумер вроде продажи проекта без локализации.
Стоит отметить, что хотя изначально вокруг Disciples Liberation царил скептицизм — дескать, и сеттинг не тот, и геймплей не «диссайпловский» — но первые пользовательские оценки новинки очень высокие: аж 90 %. Выборка, правда, пока смешная, поэтому ждём несколько дней/недель.
Эрик Барон, которого в индустрии все знают как создателя инди-бестселлера Stardew Valley, анонсировал свою новую игру — Haunted Chocolatier. Над новым проектом Эрик Барон работает уже в течение года, по случаю анонса бы выпущен небольшой геймплейный ролик.

Судя по всему, разработчик-одиночка вновь планирует сделать ставку на геймлей, напрочь и нарочито игнорируя достижения в области моделирования графики за последние лет 30.

Главный герой Haunted Chocolatier – кондитер, он же шоколатье, специализирующийся (вот неожиданность!) на создании шоколада. В начале Stardew Valley разработчик, напомним, запирал нас на позабытой всеми ферме, а в игре про создание десертных плиток герою придётся отправиться в замок с привидениями.

Налаживание производства и сбыта шоколада — ключевая цель в Haunted Chocolatier. Развитие механик игры будет при помощи контентных обновлений, тут тоже никаких откровений. Важным отличием новинки от Stardew Valley следует считать использование некоторых правил типичного ролевого экшена. Анонсированная Haunted Chocolatier — полностью одиночная игра, автор которой пока не собирается заниматься мультиплеерными механиками.
Точно известно, что проект выйдет на PC, возможность выпускать на других платформах тоже рассматривается.

