Платим блогерам

Новости Software 23 сентября 2022 года

Сегодня в Сети с подачи отдельных журналистов появилась информация о том, что разработчики Senua’s Saga Hellblade II используют искусственный интеллект (нейросеть) для озвучивания персонажей игры. Данное известие получило негативный отклик в сообществе, которое посчитало это желанием сэкономить на игре, подставив под удар её качество. Понимая, что подобные новости нельзя оставлять без комментариев, представители студии Ninja Theory вышли на связь и прояснили ситуацию.

Итак, искусственный интеллект студией действительно применяется, однако исключительно в рабочих версиях игры и только в качестве «заглушки», с помощью которой коллектив определяет тайминги и расстановки фраз на ранних стадия разработки. Привлекать к такой работе настоящих актёров нецелесообразно. Что же до финальной версии игры, то над ней, безусловно, уже работают профессиональные актёры озвучки.

Иными словами, Ninja Theory подтвердила информацию от журналиста, однако, как оно часто бывает в недобросовестной журналистике, сведения были выставлены в таком свете, в котором они больше походили на «кликбейт».

Когда мы увидим Senua’s Saga Hellblade II, всё ещё неизвестно.

Компания Valve подготовила новый раздел в Steam, где размещается рейтинг самых популярных игр данного цифрового магазина. На отдельной странице в режиме реального времени размещаются популярные игры, а также списки лучших по итогам недели и месяца.

Команда поддержки Steam поспешила уточнить, что обновлённый раздел будет более точно отображать текущие тренды. Например, при подсчёте вырученных денег площадкой отныне учитываются не только продажи самой игры, но также аналогичные сведения по её дополнениям и внутриигровым покупкам.

Предполагается, что теперь можно получить более полное представление о том, в какие игры пользователи больше всего хотят начать играть, а также в каких играх они заинтересованы остаться. Новый способ подсчёта доходов будет применяться в различных списках лучших игр по всему магазину Steam, включая вкладку «Лидеры продаж» на домашней странице Steam, страницы жанров и меток.

В свежем обновлении разработчики использовали существующую структуру как базу и добавили несколько существенных улучшений в отображении рейтингов Steam:

  • число недель в рейтинге — была добавлена пометка о том, сколько недель игра появлялась в лидерах продаж;
  • еженедельное изменение в рейтинге — была добавлена информация о том, на сколько пунктов игра продвинулась в рейтинге по сравнению с предыдущей неделей;
  • переключение региона — для ряда самых популярных стран в Steam по умолчанию генерируются списки самых продаваемых игр в конкретной стране, так что в этих списках сразу учтены региональные особенности интересов пользователей. По умолчанию игроку будут показываться рейтинги его страны (если они там имеются), но всегда можно переключиться на рейтинги по миру или другой стране.
  • общая выручка — рейтинг показывает, как игры продаются прямо сейчас. Учитываются все издания (стандартные, расширенные и так далее), а также дополнения и внутриигровые транзакции. Если отдельные дополнения продаются настолько хорошо, что они могли бы попасть в рейтинг, то они отобразятся в списке отдельно.

Новые недельные рейтинги продемонстрируют 100 самых продаваемых игр по объёму выручки, полученной за неделю, по состоянию на понедельник, 10 утра по тихоокеанскому времени. Эти списки покажут, сколько недель подряд каждая игра находилась в недельных рейтингах и как менялся их статус по сравнению с предыдущей неделей.

У пользователей Steam будет возможность просмотреть рейтинги предыдущих недель, чтобы найти популярные игры, которые они могли пропустить. Просматривая такие списки, можно дойти аж до 2005 года, когда в Steam продавалось всего три игры. Или до недели, которая началась 27 марта 2017 года, когда «на вершину чартов ворвалась игра PUBG».

Недавно в Сеть утекла огромная масса сведений о следующей игре серии Grand Theft Auto, включая продолжительные записи игрового процесса её ранней рабочей версии. Подлинность утечки была подтверждена самой Rockstar, для которой произошедшее стало причиной большого расстройства. Безусловно, на разработку игры это повлиять не должно, да и сами подробности из утечки будут либо забыты, либо утратят свою актуальность вследствие изменения игры в ходе дальнейшей разработки.

Тем не менее, некоторые «оргвыводы» уже были сделаны, и они, по всей видимости, повлияют на удобство работы простых сотрудников. Например, Rockstar намеревается значительно усилить меры защиты и уже ищет работника, который будет заниматься расследованиями и разбирать различные инциденты в области информационной безопасности.

Из вакансии неясно, какие конкретно меры будут приняты, но наиболее простым и верным решением будет введение запрета на удалённую работу, к которой разработчики успели привыкнуть за годы пандемии.

Когда следующая Grand Theft Auto выйдет в свет, неизвестно, но различные утечки гласят, что раньше 2025-го или даже 2025-го новинку можно не ждать.

О том, что Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Spider-Man Miles Morales выйдут на персональных компьютерах, перестав носить некогда гордый, но в наши дни абсолютно нелепый статус эксклюзива для платформы PlayStation, известно уже сравнительно давно. Основная часть добралась до компьютеров ещё в середине августа, а вот приключения Майлза Моралеса задерживаются.

Впрочем, вряд ли эта задержка будет долгой: сегодня Sony опубликовала сопутствующий видеоролик, в котором подтвердила свои планы выпустить историю второго «паучка» на компьютерах в течение осени.

Точная дата, впрочем, остаётся неизвестной, зато предельно точно известно, что продаваться игра будет в Steam и Epic Games Store. Но не в России.

Через месяц Resident Evil Villave получит дополнение Shadows of Rose, посвящённое дочери Итана Уинтерса, Роуз. В связи с этим по игровым СМИ начинают всё в большем объёме распространяться сведения геймплейного характера. Например, сегодня с подачи геймдиректора аддона Кенто Киносита стало известно, что продолжительность прохождения Shadows of Rose составит около четырёх часов. Естественно, «плюс-минус» в зависимости от стиля конкретного игрока.

С одной стороны, кажется, что четыре часа — это совсем мало, однако важно помнить, что прохождение основной Resident Evil Village занимало немногим больше 8—10 часов. Так что в сравнении с основным контентом объём дополнения ещё вполне приемлемый.

Напоминаем, что в рамках дополнения Роуз Уинтерс предстоит выбраться из паранормального явления, в котором помимо различных странностей ей в том числе придётся встретиться со своим то ли клоном, то ли созданной в воображении копией. По плану, релиз аддона состоится 28 октября, и его сюжет завершит всю «сагу» семьи Уинтерс.

Разработчики из студии Vaki Games совместно с издательством A List Games в данный момент заняты разработкой Kingshunt — экшена от третьего лица в антураже тёмного фэнтези, в котором также сочетаются отличительные черты MOBA и hack’n’slash. Геймплей здесь выстроен таким образом, что герой в бою полагается не на свои силы, а на задор и умение своих приспешников.

Помочь поближе познакомиться с устройством Kingshunt поможет новый геймплейный трейлер. Матчи в игре проходят в формате «5 на 5», команды сражаются за захват трёх точек на карте и должны набрать 1500 очков. После чего сторона, которая не смогла набрать нужное количество очков, лишается возможность возрождаться. Соответственно, выигрывает та команда, которая сможет таким образом одолеть противника.

Ещё в Kingshunt есть больше 10 персонажей с разными специальными способностями. У кого-то лучше получается обращаться с холодным оружием, другой же мастерски владеет приёмами магии, а герой поддержки всегда сможет вылечить потрёпанных товарищей.

«Герои являются важным элементом Kingshunt, так как ход игры зависит от их вмешательства. Играйте персонажем, который лучше всего соответствует вашему стилю и использует свои уникальные навыки и способности. Выживание требует превосходной осознанности, точности и инстинктов. Вы должны использовать свой меч только тогда, когда открывается возможность. Рассчитывайте ходы противников, чтобы нанести сокрушительные контрудары. Kingshunt сочетает в себе лучшие и самые безжалостные аспекты боя из Tower Defense и Souls-подобных проектов с тактическим планированием, необходимым в стратегических играх в реальном времени», — гласит официальное описание игры.

Kingshunt появится в раннем доступе 3 ноября на ПК (Steam). Прямо сейчас у игроков есть возможность записаться на альфа-тест.

Activision Blizzard стала одной из первых игровых компаний, которые поддались истерике и объявили о приостановке продаж своих товаров в России. С тех пор приобретать игры холдинга напрямую в магазине Battle.net стало практически невозможно (все способы оплаты, кроме внутреннего кошелька, который ещё как-то суметь пополнить надо, отключены), однако цены продолжали отображаться в рублях.

Со временем компания всё активнее устраняла эту неувязку: сначала в российском регионе перестали действовать скидки, затем ценники на новые игры стали отображаться в евро, и вот, сегодня, по всей видимости, процесс завершился. Как сообщают пользователи сервиса, отныне все игры, независимо от их «возраста», отображаются в Battle.net с ценником в евро.

В любом случае, перед нами полный отказ Activision Blizzard от российского рынка, являющегося одним из крупнейших в Европе. Изменит ли компания свою позицию, вопрос хороший. Глядя на то, в какую сторону и с какой скоростью разворачиваются сейчас геополитические события, вряд ли это произойдёт в обозримой перспективе.

Вчера вечером началось открытое бета-тестирование Call of Duty Modern Warfare II на PC (Steam). Вплоть до завтрашнего дня тест проходит в режиме для предзаказчиков, после чего откроет двери для всех желающих. Быть может, тестовая версия и получила смешанные оценки пользователей, но число игроков, которым хочется опробовать новинку, впечатляет: только за последние сутки пиковый «онлайн» бета-версии Modern Warfare II в Steam составила без малого 110 тысяч игроков.

На момент публикации данной заметки в «бете» развлекались более семидесяти тысяч пользователей, что прямо свидетельствует о высоких показателях предварительных заказов проекта.

С чем связана такая бешеная популярность новинки, вопрос хороший. Возможно, свою роль играет возвращение серии в Steam. Как ситуация будет развиваться дальше, и будет ли вышеуказанная статистика «перебита» новыми рекордными показателями на выходных, начнём узнавать уже завтра, когда открытая «бета» действительно перейдёт в полностью открытый формат.

Вчера вечером началось открытое бета-тестирование Call of Duty Modern Warfare II. Пока что на участие пускают только предзаказчиков, но с завтрашнего дня опробовать новый боевик в сетевом режиме смогут действительно все желающие. И хотя тестирование сейчас в самом разгаре, многочисленные недочёты уже всплыли на поверхность, из-за чего средний пользовательский рейтинг бета-версии Modern Warfare II в Steam на момент публикации данной заметки составлял 67 %.

Причин для столь невпечатляющего рейтинга несколько. Как сообщают участники тестирования, главная беда заключается в техническом состоянии: в «бете» наблюдаются частые спонтанные вылеты на рабочий стол, в целом нестабильность работы систем, а также имеются вопросы к реализации поддержки консольных контроллеров. Что касается геймплейных претензий, то в основном они сводятся к сомнительному дизайну полей боя, неудобному пользовательскому интерфейсу, непривычный механизм разблокировки оружия и прочее.

Call of Duty Modern Warfare II назначена к релизу 28 октября на всех актуальных (в том числе сомнительно актуальных) платформах.

На случай, если вы вдруг пропустили предыдущие публикации игрового процесса стратегии в реальном времени Company of Heroes 3, у журналистов IGN есть для вас хорошие известия: они записали и выложили в Сеть геймплей с демонстрацией прохождения североафриканской кампании новинки.

Важно отметить, что с точки зрения игрового процесса от кампаний зависит достаточно многое: например, сеттинг и некоторые особенности вроде применяемой техники. Всего сюжетных кампаний будет две: вышеуказанная североафриканская, а также итальянская. Вторая будет более нелинейной и зависимой от действий игрока.

Запуск Company of Heroes 3 назначен на 17 ноября. Если, конечно, в последний момент не произойдёт никаких форс-мажорных обстоятельств. В России игра легально доступна не будет.

Компания Blizzard выпустила кинематографический релизный трейлер World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic, в котором демонстрируется сражение жителей Азерота с Артасом и его воинами. На земли Альянса нападают войска Плети, но позже хорошие герои справляются с захватчиками и переходят в контратаку.

Видео напоминает о нескольких ключевых моментах, которые происходили когда-то в игре, а теперь по новой будут разворачиваться в рамках Classic-вселенной. Напомним, релиз World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic состоится 26 сентября на ПК. В классическую версию третьего дополнения к онлайн-игре войдёт весь контент из оригинала. И по сей день считается, что данный аддон — лучший для World of Warcraft.

Для новичков напомним также, что Wrath of the Lich King Classic добавляет в игру новый класс и предоставляет игрокам возможность отправиться на битву с самим Артасом.

Take-Two Interactive давно и неспроста заслужила печальную известность как компании, постоянно осуществляющей атаки на народное творчество в виде различных модификаций для своих игр. В компании, видимо, плохо осознают тот факт, что именно модификации в значительной степени продлевают жизнь их творениям, поэтому история с её отношением к продуктам народных умельцев постоянно находит своё продолжение.

Сегодня, например, стало известно, что Take-Two запросила у автора графической модификации Definitive Edition для Grand Theft Auto IV удалить данный контент. По словам группы моддеров-авторов проекта, они знали, что этот день рано или поздно настанет, так что теперь им предстоит удалить весь связанный с GTA IV контент.

В Сети возникло предположение, что данное действие предшествует анонсу официального ремастера четвёртой номерной части культовой серии.

Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» объявила об открытии доступа к собственным технологиям распознавания речи сторонним разработчикам. Теперь девелоперы смогут бесплатно использовать в своих небольших проектах наработки соцсети, которые помогают считывать голос и переводить его в текст.

Информацию об открытии технологии раскрыл технический директор «ВКонтакте» Александр Тоболь на открытии конференции Saint HighLoad++. Сама технология распознавания речи, или ASR (Automatic Speech Recognition) может быть внедрена в несколько кликов. Сообщается, что нейросети хорошо справляются с аудиофайлами с имеющимися там посторонними шумами, а также большим количеством диалектных выражений (сленга) и сокращений.

Разработчики поясняют, что для распознавания можно выбрать одну из двух моделей. Нейтральная подойдёт для разборчивой речи (например, телешоу, интервью), а спонтанная поможет, когда нужно обработать более обыденную речь со сленгом. Нейросети «ВКонтакте» обрабатывают файлы за несколько секунд, умеют удалять из расшифровки шумы и паузы, а также понимают неразборчивую речь.

Технология доступна для тестирования через веб-интерфейс на специальной странице или через публичный API «ВКонтакте. На портале доступен широкий набор методов, позволяющих создавать мини-приложения соцсети или использовать в сторонних проектах. Решение подойдёт для стартапов, инди-проектов, личных pet-проектов для обучения и саморазвития. Версию с обработкой аудио до 100 минут в сутки можно применять для любых целей. Для безлимитного использования технологии можно отправить заявку на электронную почту.

Александр Тоболь, СТО «ВКонтакте»:

«Мы считаем важным помогать рынку и уже делимся широким набором собственных уникальных технологий. Наше ASR-решение — одно из лучших в отрасли по распознаванию обыденной, повседневной речи, в которой нередко встречается сленг, заимствования, сокращения. Каждый месяц пользователи ВКонтакте отправляют более 2 млрд голосовых — это миллионы часов аудио, которые обрабатывают наши нейросети. Применение технологии ограничено только вашей фантазией: можете сделать игру с голосовым управлением или с помощью чат-бота наконец добавить распознавание голосовых в какой-нибудь сторонний мессенджер. Надеемся, что наш ASR поможет появиться новым необычным стартапам и инди-проектам от молодых перспективных разработчиков».

ASR используется «ВКонтакте» для проведения расшифровки голосовых сообщений, генерации субтитров в видео, персональных рекомендаций и многого чего ещё. Под, скажем так, капотом у решения сразу три нейросети. Первая отвечает за распознавание речи, вторая находит подходящие слова, а третья расставляет знаки препинания. Данная технология настроена и построена таким образом, чтобы справляться с ежедневной обработкой сотен миллионов сообщений разной длительности, качества и наполнения. Каждое сообщение расшифровывается очень быстро — примерно за 1,5 секунды после отправки.