Новости Software 20 июня 2022 года
Анонсированная в марте 2020-го года обновлённая версия культовой приключенческой игры Blade Runner получила дату релиза. Вожделенные число с месяцем и ссылка на страницу игры в Microsoft Store появилась в свежем посте блога Xbox Wire. Также в магазине появилось несколько новых скриншотов, демонстрирующих состояние обновлённой версии «Бегущего по лезвию».

Производством улучшенной версии игровой классики занимается Nightdive Studios, до конца 2019 года за переиздание проекта никто не брался из-за утраты исходного кода оригинала. Тогда же «Бегущий по лезвию» был выпущен в магазине GOG стараниями ScummVM.

Улучшенное издание Blade Runner получит следующие изменения:
- анизотропная фильтрация текстур;
- сглаживание SMAA;
- расширенная поддержка субтитров;
- поддержка современных мониторов с HD-разрешениями;
- воссозданные оригинальные видеоролики Westwood VQA;
- частота кадров в роликах выросла с прежних 15 кадров/с до 60 кадров/с;
- улучшенный пользовательский интерфейс.

А теперь о самой дате: на странице блога Xbox Wire указано, что игра выходит 23 июня. То есть, буквально через несколько дней. Напомним, оригинальную Blade Runner выпустила Westwood Studios в далёком 1997-м году.

Проект в среде фанатов считается культовой вещью, поэтому спрос с представителей Nightdive Studios будет самый высокий.
Игры всякие нужны, игры всякие важны, даже если они на первый взгляд кажутся нелепыми и полностью лишёнными смысла. Так, сегодня студия Expansive Worlds, получившая широкую известность в крайне узких кругах благодаря своему симулятору охотника theHunter Call of the Wild, представила вниманию общественности ещё один симулятор добывания пищи в дикой природе, но на этот раз речной или озерной рыбы. Встречаем, Call of the Wild The Angler.

Согласно заявлениям разработчиков, в Call of the Wild The Angler перед игроками откроются обширные возможности, связанные с рыбной ловлей. Вы сможете собрать огромную коллекцию удочек, катушек, наживок и прочей экипировки, без которой настоящий рыбак даже не подумает выходить из дома.
Допускается как одиночное, так и совместное прохождение с участием до двенадцати друзей. Релиз состоится в этом году на PC в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.
Власти не будут вводить наказание для тех, кто пользуется VPN-сервисами для обхода блокировки интернет-ресурсов. Соответствующее заявление сделал глава Минцифры Максут Шадаев в интервью телеканалу РБК.

«Никаких наказаний для пользователей категорически не будет вводиться. Мы против этого. Поэтому, кому очень надо, такую возможность будет иметь, и будет иметь её дальше, и сохранит. Но, конечно, политике государства, когда в принципе ограничивают доступ к каким-то ресурсам, это противоречит. Я считаю, это разумный компромисс», — пояснил министр.
Макуст Шадаев также прокомментировал ранее появившиеся сообщения о намерении властей заблокировать YouTube, сразу подчеркнув, что «запрет — это самый последний шаг». По поводу дальнейшего существования видеосервиса от Google глава Минцифры пояснил следующее: «Не надо его закрывать, давайте сделаем так, чтобы у нас была своя конкурентоспособная платформа. Поэтому закрытие в моём понимании — это самый последний шаг, и он всегда плохо сказывается на конкурентоспособности. Мы это чётко понимаем».
Напомним, с марта три крупные соцсети попали под полную блокировку в России. Речь идёт о Twitter, Instagram и Facebook.

На этом фоне выросло число скачиваний VPN-сервисов, некоторые даже смогли войти в топ-100 и топ-10 по частоте скачиваний на платформах iOS и Android. При этом власти продолжили ограничивать работу VPN-сервисов, утверждая, что «средства обхода блокировок противоправного контента признаются угрозой» согласно закону «О связи».
В начале июня представители VPN-сервиса Proton сообщили, что у российских пользователей есть проблемы с подключением. Они допустили, что ограничение исходит от российских властей и провайдеров.
Время от времени в GOG проходят акции, в рамках которых можно бесплатно забрать тот или иной игровой подарок. К сожалению, из-за недружественных действий руководства CD Projekt по отношению к российским пользователям, GOG больше нельзя спокойно использовать как магазин игр, однако некоторые подарки в нём всё же активируются. Среди них — фантастический боевик Flashback родом прямиком из начала 1992 года.

Привычный «баннер» с раздачей в случае с Flashback при этом с российского IP-адреса может не отображаться, однако активация подарка всё же остаётся доступной. Для этого нужно либо перейти по прямой ссылке (https://www.gog.com/giveaway/claim) на раздачу, либо воспользоваться VPN. Второй вариант не всегда панацея, поскольку ваша учётная запись оформлена как российская. При использовании первого варианта не пугайтесь, если появившееся окно будет внешне напоминать инструмент отладки страниц в браузере: это нормально.
Flashback представляет собой 2D-боевик, действия которого разворачиваются в середине XXII века на Титане — отдалённом спутнике Сатурна. Недавно, к слову, было анонсировано прямое продолжение Flashback, которое должно выйти до конца текущего года. Вот так некоторые проекты обретают новую жизнь спустя тридцать лет.
Проводимые компанией Sony мероприятия State of Play можно охарактеризовать как «Пан или пропал»: в зависимости от программы мероприятие становится либо одной большой пустой тратой времени, либо источником огромного количества информационных поводов. В начале июня Sony провела удачную State of Play, однако на этом презентации игр компании и её партнёров не закончились, и, согласно сведениям авторитетного инсайдера Тома Хендерсона, уже на следующей неделе пройдёт ещё одно мероприятие.

Что входит в программу мероприятия, пока неизвестно, но Хендерсон считает, что на грядущей State of Play покажут God of War Ragnarok и крупное обновление Gran Turismo 7. По крайней мере, соответствующими прозрачными намёками делились соответствующие разработчики. Там же, по всей видимости, продемонстрируют и успевший наделать шума в Сети новый контроллер DualSense.
Энтузиасты продолжают баловаться с инструментарием Unreal Engine 5, который недавно стал доступен всем желающим в полноценном виде. За это время люди, обладающие завидным количеством свободного времени, которое больше не на что потратить, что только не «отремейчили». Сегодня очередь дошла до Grand Theft Auto III — возможно, не такой культовой на просторах СНГ, как Vice City и San Andreas, но всё же весьма важной части так называемой 3D-трилогии.

Как видим, авторы видео поработали над воссозданием Клода, а также воспроизвели достаточно правдоподобные локации. Что выглядит крайне сомнительно, так это местная система освещения: эффект «засвета» здесь явно лишний и во многом портит картинку.
Пользуясь случаем, хотелось бы напомнить, что Rockstar подтвердила факт работы над следующей частью серии Grand Theft Auto. Никаких подробностей пока нет, поэтому не стоит исключать, что «новинкой» станет что-то, что полностью расходится с представлениями геймерского сообщества.
Будучи проектом, поступившим в продажу в раннем доступе, от Dune Spice Wars многого никто не ожидал. Что стало неприятным сюрпризом — это отсутствие внятного мультиплеера. Осознав, что в современном мире выпускать игры без привычной сетевой функциональности недопустимо, в Shiro Games нацелились на скорейшее внедрение мультиплеера. И вот, сегодня он в игре появился.

После установки обновления у игроков появится возможность устраивать «замесы» в режиме «2v2» и «каждый сам за себя» (FFA), приняв на себя командование одной из четырёх доступных в ранней версии Dune Spice Wars фракций. На случай, если играть не с кем, разработчики оставили возможность игры против ИИ, уровень сложности которого варьируется от лёгкого до «безусного».
Dune Spice Wars вышла в раннем доступе в конце апреля и получила достаточно высокие пользовательские оценки. Очевидно, к полноценному релизу, который, по плану, состоится в следующем году, контентное наполнение продукта заметно расширится.
Вскоре после начала специальной операции компания Meta Platforms Inc.* (в девичестве — Facebook Inc.) разрешила публиковать на страницах своих социальных сетей к расправе над российскими военнослужащими. Впоследствии, предвидя фатальные для присутствия компании на российском рынке последствия, её представители попытались оправдаться, заявив, что разрешили указанные действия только для украинских пользователей, дескать, им надо выпустить пар. К сожалению для Meta*, прикола в России не поняли, и компания вместе с её сервисами Facebook* и Instagram* была признана экстремисткой со всеми вытекающими из этого последствиями.

Сегодня, как сообщает «РИА Новости», в Мосгорсуде прошло заседание по делу о жалобе Meta Platforms Inc.* на признание экстремистской организацией. Согласно представителям компании, в Meta* не допускают призывов к насилию в отношении граждан России и выступают против русофобии. Также, по словам представителей компании, Мосгорсуд не имел полномочий на рассмотрение дела в отношении международной компании, а юристам Meta* предоставили слишком мало времени на ознакомление со всеми его материалами, которые, к тому же, были предоставлены калифорнийскому офису компании на русском языке без перевода.
Прокурор же выступил против отмены решения, заявив, что Meta* систематически занималась дискриминацией российских СМИ, осуществляла экстремистские призывы и всячески потворствовала размещению заведомо ложной информации на страницах своих ресурсов, игнорируя запросы Роскомнадзора.
Как итог, решение суда было оставлено без изменений — жалоба не была удовлетворена. А Meta* можно сказать только одно: надо было «приземляться», исполнив требование российского законодательства, тогда и «проблема» в лице непереведённых материалов дела не стала бы критической.
* — компания Meta Platforms Inc. признана в России экстремистской организацией, деятельность которой в стране запрещена. Доступ к принадлежащим ей социальным сетям Facebook и Instagram на территории России заблокирован.
В середине мая в продажу наконец-то поступила мобильная версия сверхпопулярной королевской битвы Apex Legends. Как и следовало ожидать, портативная версия игры пошла по следам своей старшей сестры и привлекла внимание огромного количества пользователей. По статистике ресурса AppMagic, за первый месяц Apex Legends Mobile смогла заработать более десяти миллионов долларов. Отдельные издания упоминают про $12,4 млн, ссылаясь при этом на всё тот же AppMagic, но на самом сайте отчётливо указано «более 10 млн».

Наибольший вклад в дело процветания Apex Legends Mobile с финансовой точки зрения внесли США и Япония — на эти страны приходятся 36 % и 35 % выручки соответственно. Таиланд, Англия и Франция делят между собой 4 %, 2 % и 2 % соответственно, ну а оставшиеся 21 % приходятся на другие государства вместе взятые.

Важно понимать, что хоть перед нами и внушительные показатели выручки, но во временном выражении они неизбежно «проседают». Так, например, первые пять миллионов долларов, то есть, половину от нынешней суммы, Apex Legends Mobile заработала за первую неделю. Вторые пять миллионов игра зарабатывала уже три с лишним недели.
Команда поддержки социальной сети «ВКонтакте» анонсировала Vmoji — виртуальный аватар пользователя, который будет работать в связке с технологиями распознавания лиц и генеративных ML-моделей. Новую функцию анонсировал технический директор Александр Тоболь в рамках ПМЭФ-2022.

Применяя собственный креативный стиль отрисовки, нейросети дают возможность моделировать аватар таким образом, чтобы изображение персонажа было максимально похоже на человека, распознанного на фотографии. Разработчики уверяют, что сам аватар будет создаваться «максимально просто», с помощью собственных технологий «ВКонтакте». Для этого нужно только загрузить фотографию или сделать «селфи».
По мнению представителей команды поддержки соцсети, виртуальные аватары помогут разнообразить общение, самовыражаться в онлайне и делиться эмоциями с друзьями, чувствовать себя ближе к собеседникам. Также виртуальные аватары будут доступны не только внутри сервисов социальной сети, но и в других продуктах экосистемы VK. Соцсеть планирует запустить функцию в ближайшем будущем.
Александр Тоболь, технический директор «ВКонтакте»:
«ВКонтакте — это место встречи друзей, коллег, место для новых знакомств и самовыражения. Мы планомерно наращиваем функциональность и технологии нашей платформы, чтобы стирать барьеры и предоставлять людям возможность чувствовать полноценную близость при общении через интернет, даже если собеседники находятся за сотни километров друг от друга. Новый цифровой аватар — это первый шаг в построении виртуальной вселенной “ВКонтакте”. Он станет проводником в новый мир и поможет стереть границы между людьми. Также в будущем аватар сможет заменить пользователя во время видеоконференций, если, к примеру, качество сети не позволяет передать видеоизображение. Вдобавок в виртуальной вселенной “ВКонтакте” появятся решения на базе технологий NFT».
Издание «Коммерсантъ» сообщило, что в российских властных кругах обсуждается тема поддержки отечественной видеоигровой промышленности, которая серьёзно пострадала после введения западным сообществом так называемых санкций, в том числе отрезавших российских девелоперов от своих площадок и вставивших им палки в колёса в вопросе оплаты сервисов и вывода заработанных средств.

Согласно источникам «Коммерсанта», тема видеоигр и необходимости поддержки соответствующей индустрии в России возникла в рамках сессии «Цифровое право и кибербезопасность в контексте игровой индустрии» на ПМЭФ-22. Правительство рассматривает возможные меры поддержки, которые могут включать в себя льготные предложения по распространению своих товаров в российских магазинах приложений, а также обеспечить беспроблемный выход соответствующей продукции на внешний рынок.
Внешний рынок, по словам заместителя гендиректора по правовым вопросам АНО «Институт развития интернета» Бориса Едидина, необходим потому, что игровая индустрия устроена таким образом, что внутреннего рынка для её адекватного функционирования в принципе не хватит. Более 80 % прибыли отечественных разработчиков игр формировалось за рубежом.
Вдобавок отрасль могут перевести на льготную систему налогообложения, однако, по словам главы комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики Московского отделения Ассоциации юристов России Александра Журавлёва, в стране пока не готова соответствующая правовая база, на основе которой находящиеся в разработке видеоигры могут претендовать на льготы.
Команда поддержки мессенджера Telegram объявила о запуске платной премиум-подписки на свой сервис. Соответствующая информация появилась на официальном сайте программы. Платная подписка предоставляет пользователям возможность расширить набор функций Telegram, сделав использование мессенджера более комфортным.

Сама премиум-подписка так и называется — Telegram Premium. После её оформления практически все лимиты в приложении увеличиваются вдвое. Подписчики смогут загружать файлы объёмом до 4 Гбайт скачивать файлы на максимальной скорости, отправлять уникальные стикеры и реакции, а также использовать дополнительные инструменты для управления чатами.
У Telegram Premium есть и другие полезные функции, среди них есть:
- уникальные стикеры и реакции;
- расшифровка голосовых сообщений;
- отключение рекламы;
- отсутствие ограничений на загрузку файлов;
- возможность добавить в избранное до 10 стикеров;
- возможность закрепить до 10 часов (обычно можно закрепить только 5 чатов);
- расширенные возможности по управлению чатами;
- анимированные аватары;
- значок премиум-подписчика и новые иконки приложения.

Команда поддержки Telegram заверила, что в будущем у премиум-пользователей появятся и другие эксклюзивные возможности. Но такие возможности будут по-прежнему открываться для всех пользователей.
В текущее большое обновление для Telegram разработчики включили более 100 исправлений и улучшений для мобильных и компьютерных версий приложения. Исправлены ошибки, ускорена работа мессенджера, доработаны некоторые функции.

Обладатели последних моделей iPhone и iPad смогут насладиться значительно более плавными анимациями (со скоростью 120 кадров в секунду). Что до владельцев Android-устройств, то они смогут заметить, как повысилось качество аудио и видео в голосовых и видеосообщениях, а также смогут менять иконку приложения на главном экране телефона, очищать сразу весь список недавних стикеров и переводить записи других пользователей в разделе «О себе» и описания чатов.

На отдельной странице официального сайта Telegram актуальная цена подписки не указывается, но недавно появилась информация из App Store о ежемесячной плате в размере 449 рублей.
Ситуация с доступностью Alice Madness Returns напоминает Чеширского кота: захотел — испарился, захотел — появился. Вот уже несколько раз подряд игра то появляется, то исчезает из Steam: в последний раз она вернулась в продажу около четырёх месяцев назад, и вот, сегодня внимательные пользователи сообщать, что проект опять недоступен для приобретения.

Если проследовать на Steam-страницу Alice Madness Returns, то она, несмотря на то, что издателем игры выступила Electronic Arts, откроется с российского IP-адреса, благодаря чему мы можем увидеть предупреждающую табличку со словами «По запросу издателя продукт больше не продаётся в Steam».
Что опять случилось с «Алисой», в какую кроличью нору она в очередной раз упала, остаётся загадкой. Как считает геймдизайнер Alice Madness Returns, мы имеем дело с ошибкой, в результате чего EA вместо игры Akaneiro удалила из Steam все проекты от Spicy Horse Games. Что же случилось на самом деле, узнаем уже в ближайшее время. Наверное.
На днях Capcom отметила десятилетие Dragon’s Dogma и справедливо посчитала, что соответствующее юбилейное мероприятие — лучшее время и место для анонса сиквела в лице Dragon’s Dogma II. Ни о каких подробностях проекта пока и речи не идёт — он, очевидно, находится на зачаточных стадиях развития — однако кое-какие результаты в мире уже существующих проектов он всё же начал проявлять. Так, окрылённые новостью о формальном анонсе сиквела геймеры ринулись либо перепроходить оригинал, либо в целом знакомиться с данной франшизой, дабы быть знакомым с его миром и «лором».

Решение, конечно, в высшей степени опрометчивое, поскольку Dragon’s Dogma II может по всем параметрам и критериям отличаться от первой части, но, как бы то ни было, повышенная активность игроков привела к тому, что «онлайн» первой Dragon’s Dogma в Steam достиг шестилетнего максимума. Для сравнения, если до анонса второй части серии среднесуточный «онлайн» Dragon’s Dogma Dark Arisen составлял порядка 800—1000 человек, то после радостного известия скакнул почти до 6,6 тысяч.
Не сказать, что данная ситуация уникальная для Dragon’s Dogma: многие игроки на фоне анонсов новых частей своих любимых игр возвращаются в них чтобы освежить в памяти сюжет и действующих лиц. Другие, узрев удивительную для себя активность геймерского сообщества, становятся «свежеобращёнными» фанатами — так сказать, за компанию.

