Новости Software 19 июня 2022 года
В начале июня новозеландский стример Quin69 поставил перед собой цель во что бы то ни стало получить «легендарный» (пятизвёздный) самоцвет в Diablo Immortal, чтобы проверить, насколько в новинке на самом деле агрессивная и непрощающая система монетизации. Спустя короткое время и несколько тысяч долларов выяснилось, что иначе как казино «Три Бобби Котика» местную монетизацию не назвать: потратив около четырёх тысяч долларов США стример добиться поставленной задачи не смог. Тем не менее, Quin69 пошёл дальше и продолжил «донатить», решив пойти до «победного» конца. И вот, желаемое наконец-то свершилось.

Спустя несколько недель игрового процесса и впустую потраченных 24 995 новозеландских долларов (около 17 тысяч долларов США) герою нашего времени таки удалось выбить желаемый ресурс в виде пятизвёздного самоцвета.

Важно помнить, что шанс на выпадение пятизвёздного самоцвета составляет менее 0,05 % (нуля целых пяти сотых процента), а учитывая, что без вливания настоящих денег игроки ограничены лишь несколькими использованиями Древних порталов в месяц, то на честное получение данного самоцвета может потребоваться не один год.
Добившись поставленной задачи, Quin69 с чистой совестью удалил Diablo Immortal. Осуждать стримера не стоит. Во-первых, он наглядным примером показал, что система монетизации в Diablo Immortal не выдерживает никакой критики. Во-вторых, если человеку легко достаются столь серьёзные деньги, с которыми не жалко расстаться ради какой-то видеоигры, то за него можно только по-человечески порадоваться.
На дворе вечер воскресенья, а это означает только две неизбежные вещи: завтра всем дружно на работу, а Valve опубликовала десятку лидеров по итогам очередной недели продаж игр (и не только) в Steam. Строго говоря, большого удивления свежий чарт, как и практически все его предшественники, не вызывает: всё вполне предсказуемо, учитывая календарь релизов, принятие тех или иных новинок игроками и сообщений о продажах со стороны разработчиков.

Итак, безусловным лидером по итогам уходящей недели продолжает оставаться портативный ПК Steam Deck. На втором месте расположилась вышедшая на этой неделе Steam-версия Final Fantasy VII Remake Integrade, ну а замыкает тройку лидеров Chivalry 2. Что касается ожидавшегося многими битемап-экшена Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge, но новинке удалось стартовать с пятой позиции. Что, учитывая нишевость данного жанра и давным-давно ушедшие времена «Черепашек-ниндзя», иначе как огромным успехом назвать невозможно.
В целом десятка лидеров выглядит соответствующим образом:
- Steam Deck;
- Final Fantasy VII Remake Integrade;
- Chivalry 2;
- Monster Hunter Rise;
- Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge;
- Monster Hunter Rise — Sunbreak;
- Elden Ring;
- V Rising;
- The Quarry;
- Starship Troopers Terran Command.
За последние годы в видеоиграх сформировалось негласное правило, по которому новинки следует оснащать функцией «Новая игра +», подразумевающей повторное прохождение проекта, но с уже ранее разблокированным оружием и «прокачанным» персонажем (где это применимо). Не всегда почему-то девелоперам удаётся внедрить данную функцию сразу ко дню релиза, и в случае с Shadow Warrior 3, например, игре потребовалось почти полностью растерять весь свой «онлайн», прежде чем долгожданная опция была применена к игре перед началом выходных.

Как и в других играх с соответствующей функциональностью, в Shadow Warrior 3 «Новая игра +» позволяет начать любой уровень игры вместе со всем оружием. Новые «стволы», разбросанные по карте, подбирать всё равно можно, но в этом случае они будут служить просто средством пополнения боезапаса.
Вместе с тем при запуске «Новой игры +» будут активироваться особые испытания, с помощью которых игроки смогут зарабатывать так называемые очки воина, которые можно потратить на покупку особых обликов для оружия.
В начале апреля в продажу поступила приключенческая игра LEGO Star Wars The Skywalker Saga, представляющая собой весьма забавную и интересную «коллаборацию» двух известных брендов. Весьма быстро стало понятно, что мы имеем дело с самым успешным релизом в истории выпускавшихся под брендом LEGO видеоигр, и вот, по итогам двух с половиной месяцев продаж разработчики поделились приятной для себя статистикой: тираж игры достиг и преодолел отметку в пять миллионов копий

Хотя показатель продаж выглядит солидным, но на самом деле мы имеем дело с закономерным очень стремительным снижением интереса к LEGO Star Wars The Skywalker Saga. Сами посудите: за первые две недели продаж было реализовано 3,2 миллиона копий, и лишь спустя ещё два месяца игре удалось «добить» 1,8 млн копий для достижения «круглого» числа.
Современное сообщество, будучи из-за отсутствия страшных потрясений крайне изнеженным и обидчивым на всё подряд, во многом видит оскорбительный контент. Нужно ли объяснять, что недавнее исчезновение из Steam тактического шутера Ready or Not, в котором существует в том числе миссия про последствия стрельбы в ночном клубе, было связано именно с данным фактом, а также с участившимися случаями расстрелов психами мирных жителей в Соединённых Штатах? Впрочем, на самом деле всё оказалось куда прозаичнее: шутер довольно быстро вернулся в продажу, и вот, в чём причина.

По словам разработчиков, на самом деле произошедшее связано с вероятностью нарушения авторских прав, в результате чего было принято решение снять Ready or Not с продажи, убрать из неё весь потенциально спорный контент, и после принятых мер вернуть игру обратно.
Почему надо было это делать без предупреждения, в результате чего возникло море недопонимания, вопрос, конечно, хороший и правильный. Возможно, девелоперы нам что-то недоговаривают, потому что, опять же, правда может быть весьма неприятной. А от всего неприятного современных геймеров надо оберегать; а то мало ли что.

