Платим блогерам

Новости Software 21 июня 2022 года

Как и любая другая студия разработки игр, Sucker Punch долго без дела не сидит и после релиза очередного проекта практически сразу переходит к следующему. Так, внимательные пользователи обнаружили, что студии требуется целая когорта специалистов, в послужном списке которых обязательно должен числиться опыт работы над играми с определёнными критериями. Благодаря данной информации можно примерно прикинуть основные детали готовящегося в Sucker Punch проекта.

Итак, коллективу необходимы сотрудники, имеющие опыт работы над стелс-боевиками в открытом мире с упором на рукопашные сражения. При этом Sucker Punch ожидает, что соискатель знаком с предыдущими творениями студии, дабы представлять себе подход компании к созданию боевых систем в своих проектах.

Разумеется, под указанные в вакансиях критерии можно при желании за уши притянуть что угодно, однако наиболее логично всё вышеописанное смотрелось бы в сиквеле Ghost of Tsushima. Формально ни разработчики, ни даже Sony не сообщали о планах по подготовке продолжения, однако оригинальная игра продемонстрировала столь достойные результаты, что надо, как говорится, ковать железо, не отходя от кассы.

Разработчики из компании Blizzard выпустили геймплейный трейлер недавно анонсированной героини Overwatch 2 — Королевы Стервятников. Как это уже было во все предыдущие разы, авторы рассказали отдельно обо всех способностях нового «танка» и наглядно показали их действие.

Итак, основное оружие Королевы — шестизарядный помповый дробовик, который более эффективно работает в ближнем бою. Есть ещё у новой героини клинок, который позволяет накладывать на противников эффект кровотечения.

Ещё одна уникальная способность — «Командирский крик». Она увеличивает запас здоровья героини на 200 единиц, а союзников рядом — на 100 единиц. Данное умение также повышение скорость передвижения Королевы на 30 %.

Пассивная способность «Прилив адреналина» лечит героиню на весь урон периодического урона, который она успела нанести по врагам. А навык «Резня» позволяет Королеве топором поражать врагов с попутным нанесением периодического урона.

Наконец, суперспособность «Буйство» даёт возможность новому персонажу сделать рывок и ранить врагов, которые также станут получать урон от эффекта кровотечения. Пока противники находятся под действием данного эффекта, они не смогут лечиться.

Напомним, 21 июня компания Blizzard уточнила некоторые детали по грядущему этапу тестирования Overwatch 2. Разработчики дали понять, что доступ к игре будет предоставлен всем пользователям, оформившим заявки до 14 июля.

Приглашения станут высылаться поэтапно, первая волна рассылок начнётся уже 28 июня, вторая — 5 июля.

В середине весны Blizzard представила широкой общественности следующий этап развития своей бессмертной MMORPG World of Warcraft — дополнение под названием Dragonflight. По сложившейся традиции, Blizzard подходит к выпуску своего игрового контента размеренно, в результате чего между анонсом, стартом предзаказов и релизом проходит по несколько месяцев. Сегодня стартовал второй этап: вместе со стартом приёма предварительных заказов разработчики сообщили, что Dragonflight выйдет в свет до конца текущего календарного года.

За базовое издание игры компания требует 2 299 рублей, но поскольку в России и Беларуси получение Blizzard дополнительных денег от отечественных геймеров приостановлено на неопределённый срок, то затрагивать эту тему не имеет ровно никакого смысла.

Напомним, что дополнение Dragonflight будет посвящено драконам Азерота и месту их обитания — Драконьим островам — на протяжении тысячелетия остававшейся недоступной для простых смертных. После установки аддона игрокам будет доступна новая раса (Драк’тиры) и новый игровой класс (Evoker).

Разработчики из студии NeocoreGames назвали точную дату бесплатного дополнения The Chained God для тактической ролевой игры King Arthur: Knight’s Tale. Апдейт должен выйти 23 июня, он добавит в клиент проекта несколько новых противников.

The Chained God также предложит игрокам заняться прохождением небольшой сюжетной кампании, посвящённой борьбе гигантов-фоморов во главе с богом-королём Балором. Геймеры должны дать им бой, после чего получить ценнейшую награду — сезонную валюту. Тратить здешние «кредиты» можно на покупку усилений экипировки и уникальных предметов.

Разработчики King Arthur: Knight’s Tale собираются поддерживать проект с помощью сезонных обновлений. Так вот, The Chained God — только первый апдейт из множества запланированных. Авторы заверили, что весь такой контент будет бесплатным.

Напомним, King Arthur: Knight’s Tale поступила в продажу 26 апреля 2022 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На момент публикации данного материала у проекта было 82 % рейтинга в Steam на основании более 2,5 тысяч отзывов.

Студия DICE, безусловно, в первую очередь известна как основной разработчик игр серии Battlefield. Именно эта франшиза принесла коллективу по-настоящему всемирную известность, однако портфолио компании на данной франшизе вовсе не заканчивается: DICE также является разработчиком Mirror’s Edge, и после вышедшего в 2016 году сравнительно неплохого продолжения в лице Mirror’s Edge Catalyst многие геймеры рассчитывают, что в перспективе студия вернётся к данной славной серии.

Вернуться-то, быть может, и вернётся, но явно не в обозримой перспективе. Общаясь и журналистами, новая руководительница DICE Ребека Кутаз сообщила об отсутствии в студии свободных ресурсов для производства новых игр в духе Mirror’s Edge, поскольку основной приоритет сейчас — Battlefield.

Попутно госпожа Кутаз признала, что запуск Battlefield 2042 стал для всех, включая рядовых разработчиков, большим разочарованием. Чтобы более-менее привести проект в порядок, потребовались долгие пострелизные месяцы, но теперь от пользователей всё-таки стали поступать положительные отзывы.

Как известно, в Battlefield 2042 друг другу по традиции противостоят Россия и США. После известных событий, стартовавших в конце февраля, некоторых изнеженных беззаботной жизнью и отсутствием потрясений геймеров факт необходимости играть под российским флагом стал вводить в состояние дискомфорта, и британское издание Eurogamer задало новому руководителю DICE Ребеке Кутаз вопрос касательно возможного удаления российской фракции из Battlefield 2042 — на манер удаления российских команд и национальной сборной из FIFA 22 и других спортивных игр от Electronic Arts.

По словам госпожи Кутаз, в Battlefield 2042 такое действие не планируется, и главная на то причина — сложность осуществления. Дело в том, что сюжет Battlefield 2042 крепко завязан на противостоянии США и России в пережившем череду климатических катастроф мире, где две данных державы сформировали центры силы, притягивающие к себе так называемых неприкаянных — людей, потерявших в результате катаклизмов и войн свои первоначальные государства. Просто так взять и изъять из игры одну из главных действующих сторон невозможно.

Тем не менее, как уточнила Кутаз, некоторые изменения в игровом контенте Battlefield 2042 на фоне специальной операции всё же были внесены. Какие конкретно, не уточняется, но рискнём предположить, что это двусмысленные ситуации, которые при желании можно трактовать в неприглядном виде.

Радоваться, впрочем, пока рано. Очевидно, что в следующей части серии привычная российская фракция уже не будет применяться.

Команда поддержки Telegram объявила о том, что мессенджер в 2022 году вошёл в топ-5 самых загружаемых приложений в мире, а количество активных пользователей превысило 700 миллионов человек в месяц.

Разработчики утверждают, что таких впечатляющих результатов удалось добиться исключительно благодаря личным рекомендациям, ведь Telegram никогда не размещал платную рекламу своих приложений.

Команда создателей Telegram напоминает, что их детище продолжает стремительно расти, и многие пользователи спрашивают, как они могли бы поддержать нашу команду. Ответом на все эти вопросы стало появление Telegram Premium — подписки, с которой пользователи смогут поддержать дальнейшее развитие Telegram и получить доступ к дополнительным функциям.

Оформление подписки также позволит нам добавить все те ресурсоёмкие функции, о которых просили пользователи, и сохранить бесплатный доступ к самому функциональному мессенджеру на планете. Подробнее обо всех возможностях для премиум-подписчиков можно прочитать в нашей прошлой заметке.

О том, что Funcom готовит для своего «выживача» Conan Exiles крупное обновление под названием Age of Sorcery, нам благодаря утечкам известно уже на протяжении нескольких дней. Сегодня, буквально только, разработчики официально данное обновление анонсировали, напомнив, что перед нами крупнейшее из всех вышедших с момента релиза игры бесплатных обновлений.

Как нетрудно догадаться из названия, одним из главных пунктов в обновлении является система колдовства: теперь игроки смогут овладевать тёмной оскверняющей магией, за право применения которой придётся пожертвовать частью своей жизненной силы. Как пишут разработчики, тёмная магия позволит игрокам поднимать демонических союзников, насылать порчу, призывать бури и многое другое. В привычном понимании — с «файерболлами» и молниями — магической системы в Conan Exiles не будет. Ну, по крайней мере, пока.

Также обновление полностью перерабатывает систему строительства: отныне для данной механики игрового процесса появится свой собственный интерфейс, значительно упрощающий сей процесс. Кроме того, обновление добавит в игру переработанные характеристики, открывающие перед игроками новые возможности.

Несмотря на то, что Conan Exiles существует с нами уже больше четырёх лет, Funcom называет сегодняшнее обновление только началом большого пути контентной поддержки своего творения. Что, конечно, не может не вызывать восторга.

Недавно Blizzard объявила о том, что 28 июня проведёт второй этап бета-тестирования Overwatch 2: с внесёнными по итогам первого этапа изменениями и с новым игровым персонажем — Королевой Стервятников (Junker Queen). Поначалу в описании грядущего бета-тестирования упоминалось, что в него пустят всех, кроме жителей России, Беларуси и Китая, затем соответствующую пометку удалили, и вот, теперь добавили дополнительное пояснение.

Как гласит обновлённая заметка в разделе часто задаваемых вопросов и ответов, Blizzard планирует не позднее 14 июля предоставить доступ к бета-тестированию всем игрокам, подавшим соответствующие заявки на участие. Важно отметить, что Blizzard выделила слово «всем», то есть, по всей видимости, компания отказалась от предыдущего плана «изолировать™» три государства либо же изначально допустила ошибку в описании. Впрочем, не стоит исключать, что нас ждут неприятные сюрпризы.

Второй этап бета-тестирования будет проходить в несколько волн: непосредственно 28 июня поиграть сможет лишь небольшая группа пользователей, ну а затем Blizzard будет расширять «охват». Первое расширение запланировано на 5 июля. Гарантированно приступить к бета-тестированию 28 июня смогут только те, кто приобрели комплект Overwatch 2 «Пост наблюдения». В России, понятное дело, это сделать временно невозможно. А насколько временно — вопрос настежь открытый.

Напомним, что в Overwatch 2 игроков ждёт знакомство с изменёнными правилами игрового процесса, главным и основополагающим из которых стал переход от формата «6 на 6» к формату «5 на 5» (удалён один персонаж-танк). Также Blizzard отказалась в сиквеле от ротации карт типа «Захват точек», заменив их на целый набор карт из нового режима «Натиск».

Релиз Overwatch 2 в раннем доступе (без PvE-составляющей) запланирован на 4 октября.

На экономическом форуме в Катаре Илон Маск (Elon Musk) коснулся проблем, препятствующих оформлению сделки по покупке активов Twitter, и ресурс CNBC упорядочил и обобщил его лаконичные высказывания. Больше всего, как можно догадаться, Маска беспокоит доля сомнительных учётных записей в ежедневной активной аудитории Twitter – он не доверяет заявлениям руководства социальной сети о том, что этот показатель не превышает 5%.

Источник изображения: Getty Images

Во-вторых, миллиардеру нужно собрать достаточную сумму для покупки акций Twitter по заявленной цене. Какое количество заёмных средств нужно привлечь Маску, он не уточняет, но именно благосклонность кредиторов беспокоит его с точки зрения финансового обеспечения сделки.

В-третьих, Маск не до конца уверен, когда можно будет добиться одобрения сделки акционерами Twitter. Голосование по этому вопросу должно состояться в конце июля или начале августа. Положительный исход голосования не гарантируется, и это тоже беспокоит миллиардера.

Шесть лет существования Overwatch можно описать как борьбу Blizzard и за «казуалов», и за настоящих любителей шутеров одновременно. Первых, так уж сложилось, среди геймеров абсолютное большинство, поэтому весьма быстро вектор развития геройского шутера от Blizzard свернулся явно не в ту сторону. Игра стала упрощаться, становиться всё примитивнее в плане стратегий победы, а практически все добавленные после релиза новые персонажи отличались совсем щадящими требованиями к навыку прицеливания, или так называемому аиму.

В Overwatch подобных персонажей уже непозволительно большое для шутера количество, однако Blizzard убеждена в том, что их должно быть ещё больше. В частности, в сиквеле — Overwatch 2 — компания намерена реализовать больше персонажей поддержки по типу «Ангела» (Mercy). По словам разработчиков, они хотят, чтобы в Overwatch 2 было больше способов демонстрации ваших игровых навыков, чем просто прицеливание. По словам ведущего дизайнера персонажей Overwatch Джеффа Гудмана, в игре гораздо больше компонентов «скилла», чем просто прицеливание — где и когда позиционироваться, следить за полем брани, иметь высокую скорость реакции.

К сожалению, Гудман не стал уточнять, что управляя требовательным к прицеливанию персонажем игроку нужно делать всё то же самое, только ещё и применять свои механические навыки, которые гораздо сложнее оттачивать. Проще говоря, персонажи-стрелки врождённо более требовательны к игровым навыкам, потому что этих самых навыков для управления ими нужно применять попросту больше — чистая арифметика. Также Гудман, видимо, не в курсе, что одной из главных претензий к разработчикам Overwatch является именно постоянное падение «скиллозависимости» игры и её безостановочное скатывание из шутера в сторону MOBA от первого лица.

Что же до Overwatch 2, то её ранний релиз состоится 4 октября. А уже через неделю — 28 июня — можно будет принять участие во втором этапе бета-тестирования.

Пользователи PC развлекаются в ранней версии Mount & Blade II Bannerlord вот уже больше двух лет. Владельцев консолей до такого «счастья» не допускают, но, по всей видимости, скоро эта вселенская несправедливость будет ликвидирована: создатели Twitter-аккаунта PlayStation Game Size получили в своё распоряжение информацию о том, что игра доберётся до консолей Xbox и PlayStation текущего и прошлого поколений уже 25-го октября.

Судя по имеющимся сведениям, объём, который Mount & Blade II Bannerlord займёт на консольных накопителях, составит порядка сорока гигабайт, а сама игра в целях повышения удобства пользования будет поддерживать клавиатуру и мышь. Всё верно: на консолях можно будет использовать компьютерные устройства ввода. Что, впрочем, удивления вызывать не должно: архитектурно современные консоли — и так уже компьютеры.

Mount & Blade II Bannerlord пребывает на PC в раннем доступе с марта 2020 года. За это время удалось реализовать более трёх миллионов копий RPG. Возможно, что формально ранний доступ завершится одновременно с релизом консольных версий проекта.

В конце прошлого года студия Frostburn объявила о том, что популярная некогда MOBA под названием Heroes of Newerth будет в обязательном порядке закрыта. Именно вчера, 20 июня, это событие и случилось — все серверы были отключены.

Напомним, Heroes of Newerth была запущена в 2010 году почти одновременно с хорошо известной и хорошо себя чувствующей League of Legends. Был период, когда оба проекта конкурировали практически на равных, их разработчики попеременно вводили интересные функции и проводили соревнования.

Некоторые эксперты утверждают, что успех League of Legends был обеспечен более правильно выстроенной моделью монетизации.

Если же говорить о признании критиков и простых игроков, то у Heroes of Newerth на агрегаторе рецензий Metacritic есть 76 % рейтинга критиков (на основании 12 рецензий) и 7,3 среднего балла пользователей (238 отзывов). Для сравнения: у League of Legends имеется 78 % рейтинга от прессы (37 рецензий) и 5,2 среднего балла пользователей (4275 отзывов). Вроде, цифры рейтингов схожи, но размеры аудиторий у игры абсолютно разные.

О том, что команда студии Creative Assembly, занимавшаяся созданием крайне удачного хоррора Alien Isolation, уже на протяжении нескольких лет трудится над новым научно-фантастическим проектом в полностью новой вселенной, нам известно уже сравнительно давно. Теперь же появились более точные сведения: работа ведётся уже более четырёх лет, с первой половины 2018 года.

Из слов креативного директора проекта Алистера Хоупа следует, что хоть коллектив и работает над проектом в новой франшизе, но основа для него ранее уже была создана — по всей видимости, в виде литературного или кинематографического произведения. По крайней мере, как утверждает Хоуп, разработчики уделяют внимание «аутентичности» и полностью следуют некому «исходному материалу». Впрочем, не стоит исключать и трудности перевода либо неверное истолкование сказанных художественным руководителем проекта слов.

На этом с «подробностями» проекта пока всё. Хотелось бы верить, что долго Creative Assembly нас мучить неизвестностью не станет: четыре года — достаточный срок, чтобы уже начать активно публиковать хотя бы концепт-арты новинки.