Платим блогерам

Новости Software 19 января 2021 года

Разработчики из московской студии Mundfish опубликовали специальный трейлер Atomic Heart, посвящённый реализованным в игре технологиям трассировки лучей и DLSS. Попутно нам также показывают, как главный герой использует имеющиеся способности для эффективной расправы над врагами.

Увиденное в очередной раз напоминает нам о двух важных истинах, касающихся Atomic Heart. Во-первых, всё это очень походит на Bioshock, а во-вторых, всё по-прежнему непонятно.

Главный герой может использовать телекинез и замораживание противников — выглядит, кажется, не так уж и плохо. Напомним, действие Atomic Heart происходит в альтернативном СССР. А вот когда выйдет эта игра — большой вопрос. Но мы точно знаем, что релиз должен состояться на PC, Xbox One, PlayStation 4 и некстгене.

Разработчики из Bloober Team минувшим летом уже публиковали системные требования своего психологического хоррора The Medium, но за неделю с небольшим до релиза решили обновить их и сделать более подробными. В обновлённых требованиях представлено аж семь колонок вариантов конфигураций против трёх, что были представлены летом. Не будем долго задерживаться и перейдём сразу к делу, тем более что информации много.

Минимальные требования (1080p@30 fps на низких настройках графики):

  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 Super/GTX 1060 или AMD Radeon R9 390X.

Рекомендованные требования (1080p@30 fps на средних настройках графики):

  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD RX 5600 XT.

«Высокие» требования (1440p@30fps на высоких настройках графики):

  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon 5700 XT.

«Ультра» требования (2160p (4K)@30fps на высоких настройках графики):

  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080/RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6800.

Требования для минимального уровня трассировки лучей:

  • процессор: Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6800.

Требования для рекомендованного уровня трассировки лучей:

  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800.

Требования для высокого уровня трассировки лучей:

  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT.

Релиз The Medium состоится 28 января.

Firaxis Games продолжает исправно снабжать Civilization VI новым контентом посредством сезонного пропуска New Frontier Pass. Сегодня разработчики представили нашему вниманию грядущее обновление, которое добавит в игру целую новую цивилизацию — Вьетнам, — нового предводителя, управляющего сразу двумя нациями (одной из двух) по выбору игрока, а также дополнительный игровой режим, вдохновение для которого разработчики явно черпали из Civilization IV.

Итак, следующей игровой цивилизацией станет Вьетнам. Пока что подробностями и уникальными свойствами Вьетнама разработчики не делятся, но из контекста становится понятно, что эта нация как-то будет использовать свой богатый опыт жизни на реках и в лесах.

Новым лидером станет завоеватель Хубилай. Этот правитель сможет стать лидером или Китая, или Монголии по выбору игрока. Информацией об уникальной лидерской особенности Хубилая разработчики пока также не делятся.

Специально для игроков, ценящих в Civilization VI именно развитие, Firaxis придумала особый игровой режим под названием «Монополии и корпорации». По своей сути данный режим напоминает систему корпораций из Civilization IV, позволяя расширять использование редких ресурсов в своём государстве. В данном режиме игроки, обладающие лишними копиями редких ресурсов, могут создавать индустрии, дающие городу значительные преимущества вроде процентной прибавки к производству военных отрядов или дополнительного заработка. Великие люди могут устроить «апгрейд» индустрии, преобразовав её в корпорацию с ещё более мощными бонусами. Если всё сложится удачно, то ваша индустрия сможет стать монополистом, позволяя зарабатывать баснословные деньги и привлекать туристов, способствуя культурной победе.

Вместе со всем вышеперечисленным в Civilization VI появится новый инфраструктурный объект — заповедник. Это особый район, который можно возводить только на нетронутых деятельностью человека клетках карты. Заповедник повышает престиж близлежащих клеток, а также производит культурный захват территории.

Обновление выйдет 28 января.

IO Interactive выпустит экшен HITMAN III только завтра, но насчёт оценок прессы мы имеем чёткое представление уже сегодня. Самые нетерпеливые могут поставить игру на предзагрузку — благо, она уже открыта. Если совсем уж коротко, то у IO Interactive всё получилось, проект получит просто превосходные оценки от ведущих игровых изданий мира. Более того, HITMAN III стал самой высокооценённой игрой всей серии.

Средний балл на агрегаторах рецензий Metacritic и OpenCritic в данный момент держится на отметке в 88 из 100 возможных. До этого наивысшие оценки были у HITMAN — первой части новой трилогии. Там всё застыло на уровне 85 баллов.

Если проходиться по отдельным изданиям, то ситуация получается следующая:

  • IGN — 9/10;
  • Game Informer — 9/10;
  • PC Gamer — 9/10;
  • Push Square — 9/10;
  • PlayStation Universe — 9/10;
  • VG247 — 5/5.

HITMAN III выходит на PC, Xbox One и PlayStation 4. Консоли новых поколений тоже в списках целевых платформ.

Take-Two совместно с двумя ведущими разработчиками Rockstar запатентовали новую систему и способ виртуальной навигации в виртуальной среде. Ну, такая формулировка значится в патенте. Ведущий программист искусственного интеллекта Саймон Парр и директор по технологиям Дэвид Хюнд спроектировали систему для навигации NPC, управляющих различными транспортными средствами. Прелесть этой разработки заключается в том, что она никак не ограничивается аппаратным или программным методом.

Собственно, для чего придумана эта новая система — понять не так сложно. Когда-нибудь Rockstar анонсирует новую Grand Theft Auto, а в любой GTA есть большой город с жителями, поведение которых нужно симулировать изо всех сил. И вот, благодаря новой системе каждый NPC получит собственные параметры, описывающие массу тонкостей стиля вождения. Там будет и тормозной путь, и максимальная скорость, и скорость вхождения в повороты, и ускорение, и много чего ещё. Таким образом, поведение водителей станет более реалистичным, что в игре с открытым миром всегда важно.

В патенте указывается, что система эта может быть использована в сетевом режиме или через облачные сервисы, подключённые к устройству игрока. Осталось дождаться анонса GTA VI, который когда-нибудь случится.

После того, как на прошлой неделе CD Projekt выпустила видеоролик с извинениями за состояние Cyberpunk 2077 и планами на ближайший год, в так называемой дорожной карте обновлений игры было упомянуто, что бесплатные дополнения к ней выйдут после крупного патча 1.2 попутно с выпуском «множественных патчей и улучшений».

По графику трудно было сказать, приведёт ли работа над исправлением ошибок к переносу выхода бесплатных DLC, и если да, то на какой срок. Но, похоже, официальный сайт Cyberpunk 2077 внёс ясность в этот вопрос. Как заметили внимательные пользователи, раньше в описании игры было указано, что бесплатные DLC начнут поступать в начале 2021 года. Теперь же в том же самом поле упоминаются «ближайшие месяцы». Как нетрудно догадаться, «ближайшие месяцы» — понятие растяжимое, и вряд ли в него укладывается период с января по февраль, который принято считать началом года.

Было | Стало

Официально CD Projekt RED указанную выше информацию не прокомментировала. Стоит отметить, что уже в ближайшие дни для Cyberpunk 2077 должно выйти обновление 1.1 — первое из двух запланированных крупных, решающих наиболее значительные ошибки игры.

Сервис цифровой дистрибуции GOG не только проводит масштабные сезонные распродажи, но также время от времени позволяет с большими скидками приобретать проекты одной тематической направленности. В случае со свежей распродажей в магазине речь идёт о ролевых играх: с внушительными скидками можно купить как проекты из «фонда» ностальгирующих, так и вполне свежие игры.

Всего, судя по списку, в распродаже принимают участие без малого 300 игр и дополнений к ним в различных изданиях, так что выбрать определённо есть, из чего. По традиции, в рамках данного материала мы перечислим несколько наиболее субъективно интересных предложений:

  • The Witcher 3 Wild Hunt за 369 рублей (скидка -69 %);
  • GreedFall за 679 рублей (скидка -60 %);
  • Dragon Age Origins Ultimate Edition за 259 рублей (скидка -74 %);
  • Pillars of Eternity Definitive Edition за 289 рублей (скидка -59 %);
  • Mordheim City of the Damned за 179 рублей (скидка -74 %).

Распродажа продлится вечера следующего понедельника, 25 января.

Группа создателей модификаций из команды Drodo, ранее поработавшие над Auto Chess, объявили о создании мобильной MOBA-подобной игры в составе китайской компании Dragonest Game. Как и полагается для таких случае, конкретной информации по проекту не представлено почти нисколько.

Мы знаем, что все персонажи будут взяты из Auto Chess и станут абсолютно бесплатными. Мы также знаем, что в игре зачем-то реализуют систему смены дня и ночи, не забыв про разрушаемость.

Ещё разработчики говорили про «честную MOBA без оговорок», и всё. Обещано также, что никаких схем pay-to-win в игре не будет. И на том спасибо. Остальных сведений придётся подождать.

Похоже, корейская компания Krafton, владеющая разрабатывающими PUBG коллективами, собирается как следует использовать данную «раскрученную» франшизу по назначению. Как стало известно журналистам Bloomberg, в планах Krafton на ближайшие пару лет указано желание выпустить два крупных (для PC и консолей) проекта по вселенной PUBG.

Один из них уже известен — это анонсированный в декабре научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol от создателя Dead Space. По сценарию, его события разворачиваются во вселенной PUBG на спутнике Юпитера под названием Каллисто, спустя триста лет после событий знаменитой королевской битвы. Релиз — в 2022-м.

Второй проект уже таинственный: анонс ещё не прозвучал, и единственное, что пока удалось разузнать Bloomberg, это то, что его планируют выпустить к следующему году на PC и консолях. Возможно, речь идёт о «сиквеле» PUBG, слухи о котором появлялись ещё в начале года, но описания слегка разнятся: в слухе помимо PC и консолей также упоминались и мобильные устройства.

В том же материале упоминается план по выпуску в этом году новой королевской битвы для мобильных устройств. О связи с вселенной PUBG в её отношении не уточняется.

Разработчики из Relic Entertainment нежданно-негаданно выпустили для своей стратегии в реальном времени Company of Heroes 2 значимое обновление, которое внедряет в игру поддержку 64-разрядных систем. Company of Heroes 2 вышла летом 2013 года, поэтому не совсем ясно, почему разработчики спохватились именно сейчас. С другой стороны, учитывая, что Company of Heroes 2 неоднократно дарили на бесплатных раздачах, обновление можно с натяжкой назвать полезным и своевременным.

Как пишут разработчики, обновление позволит увеличить стабильность и производительность игры для большинства пользователей. Стоит отметить, что, по статистике Steam, более 95 % игроков пользуются именно 64-разрядными версиями операционных систем. Однако в том случае, если вы по каким-то причинам всё ещё предпочитаете 32-разрядные системы, то разработчики сохранят их поддержку в Company of Heroes 2; придётся лишь сменить соответствующий параметр в настройках загрузки в Steam.

В начале прошлого года студия Ninja Theory, получившая наибольшую известность после выпуска Hellblade Senua’s Sacrifice, анонсировала экспериментальный хоррор под рабочим названием Project MARA. С тех пор новой информации о нём не поступало, но вчера вечером разработчики всё же решили напомнить о существовании данного проекта. Да как напомнить: в видео нашему вниманию представили фотореалистичные кадры игрового окружения.

События Project MARA развернутся в рамках отдельно взятой квартиры, у которой существует реальный прототип — с него разработчики «срисовывали» виртуальную копию, которую заполняли предметами интерьера и добавляли множество деталей. К процессу подходили с такой скрупулёзностью, что получилась реалистичная картинка, детализация которой сравнима с фотографией. Оно и немудрено: при создании Project MARA разработчики именно фотографировали все образцы текстур из реально существующей квартиры-прототипа.

Процесс очень трудоёмкий: на воссоздание реалистичной версии квартиры в Project MARA ушли долгие месяцы кропотливого труда, но разработчики считают, что вложенные усилия оправдаются.

Впрочем, когда мы сможем лично «побывать» в этих апартаментах, пока что тайна.

Разработчики из Iron Gate совместно с издательским подразделением студии Coffee Stain объявили о том, что ранний доступ к «выживастику» Valheim, действие которого разворачивается в сеттинге скандинавской мифологии, откроется уже через две недели — 2 февраля. Ценник пока неизвестен — опция предварительного заказа в таких случаях не предоставляется.

Valheim разворачивается в огромном фэнтезийном мире, который явно придётся по душе любителям скандинавской мифологии и культуры викингов. По сюжету, наш герой стремится заслужить место в чертогах Вальгаллы, но прежде чем быть удостоенным такой посмертной чести, предстоит убедить богов в том, что герой этого достоин, сражаясь с монстрами, исследовав мир и оставив после себя великие артефакты.

Как гласит описание, Valheim совмещает в себе множество геймплейных элементов: от сражений и исследования мира до создания различных предметов, оружия и строительства целых крепостей с кораблями. На последних, кстати, можно будет отправиться в другие земли и распространить свою славу за пределы родного края.

Долго ли авторы собираются продержать Valheim в раннем доступе, пока неизвестно. А вот нарочито «угловатый» и в целом устаревший графический стиль — это специально.

Нидерландская компания Irdeto, которая с 2018 года владеет сервисом Denuvo, объявила об открытии доступа к своему античиту для всех партнёров программы Valve Steamworks. Разработчики античита утверждают, что повсеместное применение их продукта позволит эффективнее пресекать использование ботов для прицеливания, системы wallhack и других модификаций, созданных для нечестной игры.

Античит Denuvo, по заверениям его создателей, не оказывает влияния на производительность игры, а алгоритмы поиска нечестных игроков никак не будут мешать пользователю. То есть, всё происходит в автоматическом режиме. Правда, у разработчиков, ранее сталкивавшихся с античитом Denuvo, другое мнение о производительности.

В своё время авторы DOOM Eternal удалили этот программный продукт из своей игры спустя два месяца после релиза именно из-за жалоб на производительность. Правда, жаловались сами пользователи, а не девелоперы, но то было два года назад. Важно помнить, что Denuvo Anti-Cheat не является DRM-системой, это отдельный программный продукт.