Платим блогерам

Новости Software 20 января 2021 года

Разработчики из британской студии The Chinese Room, которых вы должны знать по играм Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture и Amnesia: A Machine for Pigs, собираются заняться производством нового похожего проекта. Для этих целей ведётся активный набор сотрудников в команду. Кстати, на странице компании Sumo Digital, которая владеет The Chinese Room, есть краткая информация по новому проекту. Это экшен от первого лица, создаётся на базе Unreal Engine 4 для нескольких целевых платформ сразу, консоли нового поколения тоже приняты во внимание.

Ещё в середине прошлого года один из топ-менеджеров The Chinese Room заявил, что студия собирается попробовать для себя кое-что новое, расширив границы жанра, в котором разработчики привыкли выступать. То есть, упор на сюжет и персонажей останется, а вот умеренная и медитативная ходьба сменится экшеном.

Новый проект находится ещё в начальной стадии разработки, поэтому первых скриншотов и роликов придётся ждать очень долго.

Некоторое время назад в Сети с подачи невнимательного сотрудника Microsoft появились слухи о том, что аркадная пародия на королевскую битву Fall Guys Ultimate Knockout, от феноменальной популярности которой закономерно не осталось и следа, в обозримой перспективе появится в составе подписки Xbox Game Pass, что, в теории, поможет проекту вернуть «онлайн».

Но слух не подтвердился: сегодня издательство Devolver Digital совместно со студией Mediatonic объявили о том, что планов по выпуску Fall Guys в какой бы то ни было форме подписки не имеется.

Напомним, что Fall Guys вышла летом этого года и на протяжении нескольких недель (и месяцев) подряд демонстрировала выдающуюся популярность. На сегодняшний же день она практически полностью сошла на нет: по статистике Steam, за последние сутки пиковое число игроков в Fall Guys составляло всего около двенадцати тысяч.

Сегодня у IO Interactive две новости: одна хорошая, другая светло-грустная. Хорошая — это то, что наконец-то состоялся релиз Hitman 3, которого ждали без преувеличения все фанаты игр серии про убийцу со штрих-кодом на затылке. Грустная же новость заключается в том, что перед нами финальная часть обновлённой трилогии приключений Агента 47. Игра уже доступна на PC (Epic Games Store), PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Stadia и Switch.

Напомним, что в Hitman 3 нашему брутальному убийце предстоит выполнить самые ответственные задания в своей непростой карьере. Для этого Агент 47 побывает в разных уголках планеты: в Дубае, Дартмуре, Берлине, Чунцине, Мендосе и в Карпатах.

Поскольку Metacritic с недавних пор запрещает пользователям выставлять играм оценки сразу после релиза, на данный момент узнать, что о проекте думает народ, можно только со специализированных форумов. В нашей Конференции имеется специальный раздел, посвящённый обновлённой трилогии Hitman. Профессиональные обозреватели же выставили Hitman 3 высоченные оценки, в результате чего новинка стала самой высокооценённой игрой в истории франшизы.

Несколько дней назад Capcom начала приглашать желающих принять участие в закрытом бета-тестировании нового сетевого проекта по франшизе Resident Evil. Вероятно, он будет напрямую связан с Resident Evil Village, поскольку упоминание мультиплеера в данном проекте сегодня было обнаружено в базе данных Steam (посредством портала SteamDB).

Никаких подробностей пока, естественно, нет, но они, скорее всего, будут оглашены уже в эту пятницу, 22 января, в 01:00 по московскому времени в рамках полноценной презентации Resident Evil Village. Точно известно, что нам поведают подробности и покажут игровой процесс «Деревни», а также поделятся новостями о будущем франшизы в целом.

Кажется, только невероятно далёкие от игровой индустрии люди не в курсе масштабных проблем, которые постигли на релизе Cyberpunk 2077 и в особенности её консольные версии. Естественно, о ситуации с самым долгожданным проектом прошлого года осведомлён и глава Valve Гейб Ньюэлл, прокомментировавший её в интервью новозеландскому изданию 1 News.

Ньюэлл пояснил, что успел ознакомиться с Cyberpunk 2077, однако сделал это на PC, где масштаб и количество проблем несравнимо ниже, чем на базовых консолях прошлого поколения. Главе Valve понравился проект, и он отметил, что его создавали действительно талантливые люди. По мнению Ньюэлла, несправедливо «бросаться камнями», поскольку в принципе выпустить что-то столь амбициозное и сложное — это уже само по себе потрясающее достижение. Учитывая историю поддержки CD Projekt RED своих игр, Ньюэлл не сомневается, что со временем Cyberpunk 2077 доведут до удовлетворяющего сообщество уровня качества.

Естественно, издание 1 News не упустило возможность задать Ньюэллу вопрос о Half-Life 3, Portal 3 и загадочной игре под кодовым названием «Цитадель» (Citadel), слухи о которой появлялись ещё в позапрошлом году. Что касается судьбы Half-Life и Portal, то Ньюэлл поступил мудро и заявил, что много лет прекрасно живёт, не отвечая на этот вопрос. В отношении проекта под кодовым названием Citadel Ньюэлл уточнил, что внутри Valve существует масса различных рабочих и кодовых названий, которые, к тому же, имеют свойство со временем меняться.

В стенах Valve готовятся новые проекты, и когда настанет нужный час, их обязательно анонсируют. Что это за проекты, впрочем, пока остаётся лишь догадываться.

Студия Sony Santa Monica, вот уже на протяжении пятнадцати лет разрабатывающая игры культовой серии God of War, в своём официальном Twitter-аккаунте сообщила о том, что ищет опытного творческого руководителя для нового неанонсированного проекта.

Разумеется, никакими подробностями этого таинственного проекта разработчики пока не делятся, поскольку, судя по списку необходимых специалистов, его производство находится на зачаточных этапах.

Стоит напомнить, что прошлой осенью Sony Santa Monica в рамках презентации PlayStation 5 анонсировала следующую God of War, которая, судя по намёкам, станет прямым продолжением God of War (2018). Релиз новинки должен состояться в этом году, но если случится перенос релиза, а то и не один, мы ни капли не удивимся.

Творческий руководитель собравшего абсолютное большинство наград «Игра года» в минувшем году проекта The Last of Us Part II Нил Дракманн не отказался бы от возможности поработать над проектами в созданных другими коллективами франшизах. По крайней мере, такой вывод можно сделать из его короткой переписки с бывшим редактором издания IGN Грегом Миллером.

Миллер чисто гипотетически поинтересовался у Дракманна, над новой игрой в какой уже сформировавшейся франшизе он хотел бы потрудиться. Дракманн ответил списком из пяти первых пришедших в голову франшиз: Punisher, Half-Life, Ghost Rider, Hotline Miami и Cowboy Bebop.

Впрочем, как минимум в обозримой перспективе Дракманну это не грозит: в настоящее время он трудится над сценарием для сериала по The Last of Us, а в конце года был назначен сопрезидентом студии Naughty Dog, тем самым получив новые обязанности, которые также отнимают массу времени. Какой бы стала Half-Life под чутким видением и руководством Дракманна, можно только фантазировать.

Несмотря на то, что Ghost Recon Breakpoint стала для Ubisoft «неудачным ребёнком», о котором принято молчать на встречах с друзьями и родственниками акционерами, в определённом смысле проект получился достойным внимания, и разработчики несмотря ни на что продолжают его обновлять и поддерживать новым контентом.

Но с «онлайном» всё равно заметные роблемы, поэтому в этот четверг, 21 января, в Ghost Recon Breakpoint стартует акция временного бесплатного доступа: любой желающий сможет поиграть в данный проект вплоть до 24 января включительно, сохранив при этом прогресс с возможностью его продолжения после покупки полной версии игры.

Акция бесплатного доступа приурочена к специальному игровому событию-кроссоверу с Rainbow Six Siege, по сюжету которого, на архипелаге Ауроа произошла утечка опаснейшего боевого отравляющего газа, из-за цвета дыма которого его тут же прозвали «Янтарной смертью». Расследовать произошедшее на архипелаг прибудут трое оперативников команды Rainbow — Финка, Тэтчер и Эш. Само событие пройдёт значительно дольше, чем бесплатные выходные: до 31 января включительно.

Несмотря на то, что подавляющее большинство недоработок в PC-версии Horizon Zero Dawn было исправлено ещё первыми обновлениями после её (PC-версии) выхода, коллектив Guerilla Games всё равно продолжал собирать информацию и ликвидировать оставшиеся недоработки. Но цикл активной поддержки заканчивается: сегодня для старшей версии Horizon Zero Dawn вышло обновление 1.10, а впредь обновления для неё будут выходить реже. Связано это с естественным желанием Guerilla сконцентрироваться на производстве продолжения — Horizon Forbidden West.

Вместе с обновлением 1.10 в Horizon Zero Dawn была дополнительно улучшена производительность, а также исправлены приводившие к вылетам на рабочий стол ошибки.

Что касается Horizon Forbidden West, то её релиз должен состояться во второй половине текущего года на платформах Sony прошлого и текущего поколений. Пока неясно, заглянет сиквел на PC, и если заглянет, то одновременно с версиями для консолей или нет.