Платим блогерам

Новости Software 18 апреля 2022 года

Российское сетевое издание ТАСС сообщило о том, что поисковые сервисы «Яндекс.Поиск» и входящий в группу компаний VK «Поиск Mail.ru» удалили официальные сайты Facebook*и Instagram* (запрещены в РФ, принадлежат Meta, признанной экстремистской организацией) из поисковой выдачи.

При введении запросов Instagram и Facebook поисковый сервис «Яндекса» вместо официального сайта выдаёт ссылку на приложение в Google Play, статью о соцсети в «Википедии» и предложения о скачивании файла приложения для Android со сторонних сервисов. Аналогичная картина происходит в сервисе «Поиск Mail.ru». Также при запросах в поисковой системе «Яндекса» появляется плашка «Некоторые ссылку отсутствуют в результатах поиска в силу требований законодательства РФ».

Напомним, 21 марта 2022 года Тверской суд Москвы удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ и признал деятельность социальных сетей Instagram и Facebook, принадлежащих Meta, экстремистской, запретив их работу в России. Тут важно напомнить, что обычные пользователи не будут привлекаться к ответственности за экстремизм за то, что пользуются этими соцсетями.

* — Instagram и Facebook запрещены в России, поскольку с их помощью осуществлялась экстремистская деятельность. Компания Meta Platforms Inc., которой принадлежат данные соцсети, признана в России экстремистской с запретом на дальнейшую коммерческую деятельность.

Вчера днём в Сети появилась информация о том, что Activision Blizzard рассылает своей аудитории опросники, с помощью которых холдинг планирует оценить степень заинтересованности или, напротив, негативных настроений относительно так называемых NFT (невзаимозаменяемых токенов). Многие компании уже чуть ли не поплатились своей репутацией за одни только намерения внедрить данную технологию в свои игры, поэтому нетрудно догадаться, что после вчерашней публикации холдинг начал потихоньку идти на попятную.

Строго говоря, пока «реверс» включила только непосредственно Blizzard Entertainment, руководитель которой, Майк Ибарра, поспешил заявить, что «Никто [в Blizzard] не работает над NFT».

Стоит помнить, что NFT, как и многие другие новшества в игровой индустрии, с высокой долей вероятности в будущем всё же придётся принять как данность. А со временем и отношение к данному элементу игр изменится. Наверное.

Разработчики из компании Blizzard рассказали об основных изменениях, запланированных к выходу в патче с порядковым индексом 4.0 для шутера Battlefield 2042. Сам апдейт выйдет уже завтра, 19 апреля. Он добавит в игру голосовой чат, переработанную систему обвесов для оружия и многое другое.

Среди главных изменений патча 4.0 важно отметить следующее:

  • голосовой чат для отрядов и групп, собранных в лобби;
  • множество исправлений в системе звука;
  • переделанная система нашивок;
  • возможность настроить прозрачность значков (союзников объектов захвата и так далее);
  • таблица очков теперь показывается после завершения каждого раунда;
  • увеличенный от совершаемых действий;
  • обвесы теперь действительно отличаются друг от друга и вносят изменения в игровой процесс;
  • добавленная возможность активировать опцию быстрого бега на контроллере;
  • в револьвер M44 вернули недостающий патрон.

За полным списком изменений стоит перейти на официальный сайт проекта. Также разработчики из DICE пообещали, что следующий патч выйдет в мае текущего года, а первый сезон шутера начнётся когда-нибудь летом. Если к тому моменту планы девелоперов не изменятся в очередной раз, конечно.

Практически все западные социальные сети и платформы в настоящее время стали использоваться как площадки для обсуждения вещей и событий, которые там обсуждать в принципе не надо и, более того, обсуждение которых даже запрещено правилами этих самых платформ. Тем не менее, в сложившихся «экстренных» условиях о правила можно и вытереть ноги, что некоторые стримеры безнаказанно и делают.

По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, политика Twitch и раньше вызывала вопросы, но после приобретения площадки компанией Amazon всё скатилось до уровня абсурда: Twitch блокирует стримеров по надуманным причинам, а также притесняет российских стримеров, вставляя им палки в колёса в плане монетизации, попутно полностью игнорируя закон «о приземлении».

По мнению Горелкина, уже в ближайшее время стоит ждать от регулятора [прим. ред: Роскомнадзора] введения предусмотренных мер понуждения.

Даже если дойдёт до крайних мер в виде блокировки сервиса, то, по мнению Горелкина, потеря будет невелика. Так, Горелкин пишет, что уже в марте треть русскоязычных стримеров покинула Twitch и перешла на сервисы-аналоги: китайский Trovo и отечественный WASD.TV.

Сегодня Всероссийский центр изучения общественного мнения, который большинство людей лучше знают по аббревиатуре ВЦИОМ, опубликовал результаты исследования касательно использования россиянами тех или иных социальных сетей и мессенджеров. Основной задачей исследования было проанализировать, как на популярность тех или иных сервисов в России повлияли так называемые санкции, которыми коллективный Запад ответил на так называемую спецоперацию.

Выяснилось, что изменения в списке самых распространённых социальных сетей среди россиян по сравнению с сентябрём прошлого года оказались не столь значительными, как можно было себе представить. Так, в тройку лидеров по-прежнему входят WhatsApp, YouTube и «ВКонтакте».

Таким образом, пятёрка лидеров в России на сегодняшний день выглядит примерно так (в скобках указан процент опрошенных людей, использующих соответствующие мессенджеры и соцсети):

  • WhatsApp (87 %);
  • YouTube (75 %);
  • «ВКонтакте» (62 %);
  • Telegram (55 %);
  • «Одноклассники» (42 %).

В сентябре на четвёртом месте располагался Instagram*, который теперь после известных событий скатился на восьмую позицию, потеряв почти половину своей российской аудитории. Facebook* и раньше не отличался популярностью в России, а после его запрета процент пользующихся данной соцсетью пользователей среди опрошенных сократился с 21 % до 11 %. У Twitter ситуация ещё более аховая: если до блокировки им пользовались всего 11 % опрошенных, то теперь — и вовсе 7 %.

* — Instagram и Facebook запрещены в России, поскольку с их помощью осуществлялась экстремистская деятельность. Компания Meta Platforms Inc., которой принадлежат данные соцсети, признана в России экстремистской с запретом на дальнейшую коммерческую деятельность.

Студия Rare продолжает пользоваться тем фактом, что пиратский экшен Sea of Thieves обрёл колоссальную популярность, поэтому активно поддерживает проект дополнительным контентом. Так, сегодня разработчики опубликовали специальный видеоролик, посвящённый грядущему внутриигровому приключению под названием Shrouded Deep.

Судя по видеоролику, игроков ждут тайны, связанные с потусторонним миром, что для Sea of Thieves, впрочем, не в новинку. Меррику и Белль предстоит отыскать древний и мощный артефакт, с помощью которого можно призвать нечто, способное самым кардинальным образом повлиять на события в игре.

Запуск приключения назначен на этот четверг, 21 апреля. Само мероприятие продлится ровно три недели — вплоть до 12 мая.

Популярная настольная игра Gloomhaven некоторое время назад получила обновление Jaws of the Lion. А сейчас установлено, что видеоигровая адаптация Gloomhaven в скором времени тоже получит указанное DLC.

Дополнение Jaws of the Lion пополняет игру четырьмя новыми наёмниками с уникальными способностями (Красный Страж, Топор, Хранитель Бездны и Подрывник). Но на этом новый набор контента не ограничивается.

Грядущее DLC расширит основной клиент Gloomhaven следующим контентом:

  • 10 новых предметов для борьбы с врагами;
  • 10 новых врагов и боссов;
  • 25 новых сценариев, которые приведут игрока в подземный город;
  • 24 дополнительные боевые цели.

Разработчики утверждают, что в Jaws of the Lion можно сыграть как в одиночку, так и в режиме кооператива для четырёх игроков. На прохождение основной сюжетной кампании потребуется более 30 часов. Само дополнение выйдет 17 мая.

Глобализация и вестернизация — в целом, неплохие процессы, если, конечно, не затрагивают жизненно важные отрасли производства, логистические цепочки которых могут быть нарушены по желанию левой пятки так называемого партнёра. Игровую индустрию в перечень важнейших отраслей «производства» при всём желании записать нельзя, однако руководитель японского издательства Square Enix Ёсукэ Мацуда всё же с опасением смотрит на попытки японских студий подражать своим коллегам из США и Европы.

По мнению господина Мацуды, японские разработчики сформировали уникальный стиль, и если они будут продолжать подражать западным студиям, пытаясь расширить свою аудиторию, то этот стиль будет утрачен, и японская индустрия, как следствие, утратит возможность создавать хорошие игры, которые любят во многих странах. Как считает Мацуда, ориентироваться на зарубежный игровой рынок, безусловно, важно, но не в ущерб своей идентичности.

Стоит отметить, что многие японские игры стали популярными на Западе во многом именно потому, что они стали подражать западным, так что комментарий господина Мацуды выглядит «немного» запоздалым.

Недавно на консолях текущего поколения, коими, а никак не «некстгеном», отмечаем, являются исключительно PlayStation 5 и Xbox Series, вышла обновлённая версия Grand Theft Auto V. И хотя геймеры не поняли, в чём заключалось обновление, и за что Rockstar там вообще просила дополнительные деньги, в целом четвёртый по счёту релиз игры можно назвать успешным. И вот, похоже, на горизонте замаячил уже пятый релиз — теперь уже в обновлённом виде на PC.

По крайней мере, такой вывод следует из опубликованной на страничке Grand Theft Auto V в рейтинговом агентстве ESRB информации. В частности, в списке платформ, на которых доступна обновлённая версия игры, помимо консолей текущего поколения, на которых игра уже вышла, также числится PC.

Зачем обновлённый релиз нужен на PC — версии игры, которая и так превосходит все остальные в плане графики и детализации, непонятно. Тем не менее, практика показывает, что подобные «утечки» на рейтинговых агентствах в перспективе подтверждаются официально, так что нам остаётся только ждать соответствующей публикации.

Давненько мы не слышали никаких новостей относительно перезапуска Saints Row, релиз которого должен состояться в конце лета. Очевидно, разработчикам сказать особо и нечего, и, признаться честно, мы уже стали забывать о том, что данный проект вообще существует. Ситуация нехорошая для Saints Row, поэтому сегодня представители студии Volition решили напомнить о том, что релиз их творения состоится (в масштабах года, естественно) уже совсем скоро.

Так, старший художник новой Saints Row по окружению на своей странице в сервисе ArtStation опубликовал массу скриншотов, демонстрирующих красивые пейзажи проекта. На них можно заметить пустынные местности, салуны, протекающие в долинах реки и прочие локации, создающие антураж Дикого Запада.

Напоминаем, что события перезапуска Saints Row разворачиваются в вымышленном городе Санто-Илесо, расположенном где-то в юго-западной части США на границе с Мексикой. Поскольку перед нами именно перезапуск, то и главные герои будут другими: мы начнём играть за небольшую банду, которая стремится стать главной организованной преступной группировкой во всём Санто-Илесо.

Релиз перезапуска запланирован на 23 августа. В России мы в новинку из-за истерики издателя, скорее всего, легально не поиграем, что, впрочем, трудно назвать большой проблемой, учитывая одиночную направленность данного проекта.

Разработчики из студии Point Blank совместно с издательством 505 Games в данный момент работают над ролевым экшеном Stray Blade. Проект в данный момент находится в стадии бета-тестирования, по такому случаю разработчики опубликовали отдельный трейлер с демонстрацией боевой системы.

Сами авторы называют «боёвку» в Stray Blade очень отзывчивой, она позволяет в полной мере отслеживать и контролировать ход ведения битвы. У игроков есть возможность управлять двуручным оружием, мечом, щитом и «развешать» в каждую руку по удобному снаряду.

Stray Blade должна выйти в текущем году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В скором времени разработчики собираются запустить бета-тестирование.

Так уж сложилось, что популярными стали только те королевские битвы, которые пришли на данный рынок первыми и смогли предложить что-то действительно интересное, а не просто бесконечное «кемперство» по застройкам и кустам. Данный жанр, выросший из простого шутерного режима, стал крайне популярным, и каждый разработчик стремится откусить от этого пирога хоть небольшой кусочек.

В большинстве случаев, однако, об этот пирог они обламывают себе зубы, но их это почему-то не останавливает. Даже наоборот: всё больше разработчиков пытаются создать свой собственный «батл рояль», и о том, что 343 Industries при полной поддержке студии Certain Affinity готовит режим королевской битвы для Halo Infinite, сегодня поделился журналист издания Windows Central Джез Корден.

По его информации, работа над королевской битвой для Halo Infinite продолжается уже больше двух лет, а по своему масштабу данный режим будет примерно соответствовать Call of Duty Warzone. Более того, разработчики позиционируют данный режим примерно таким же образом: он должен стать своего рода отдельной игрой, призванной привлечь к Halo новую аудиторию, как это в своё время произошло с Call of Duty Warzone.

По неподтверждённым сведениям, запуск королевской битвы в Halo Infinite приурочат к началу третьего—четвёртого игровых сезонов. Как это будет выглядеть в привычном «человеческом» календаре, неясно.

Вскоре после того как французская студия Quantic Dream, известная по работе над «интерактивным кино» в лице Heavy Rain, Beyond Two Souls и Detroit Become Human, объявила о том, что активно трудится над приключенческим экшеном Star Wars Eclipse, в Сети стали множиться сведения о больших проблемах в коллективе, из-за которых проект находится в подвешенном состоянии. Слухи ни на чём толком не базировались, и Quantic Dream в середине марта даже пришлось официально заявить, что ни о каких переносах сроков выхода новинки студия не сообщала и не сообщает.

С одной стороны, никаких сроков релиза у Star Wars Eclipse изначально и не было, поэтому отсутствие сведений об их переносе — это естественное положение дел. С другой стороны, сегодня авторитетный инсайдер AccNGT, который ещё за неделю до анонса Star Wars Eclipse выложил в Сеть информацию о существовании данного проекта, рапортовал о том, что на самом деле никаких проблем у Quantic Dream нет: работа идёт стабильно и по плану.

Более того, инсайдер также поведал о том, что французы параллельно готовят некий фэнтезийный проект. Без подробностей.

Хотя работа над Eclipse идёт по плану, мы всё ещё не знаем, на какой производственной стадии она находится. Учитывая практически полное отсутствие сведений, рискнём предположить, что на совсем ранней.

Серии Half-Life и Portal, бесспорно, являются признанными шедеврами игровой промышленности. К сожалению, с 2011 года Valve избрала другой путь и перестала заниматься серьёзными проектами, если, конечно, не считать таковым VR-эксклюзивную Half-Life Alyx, охват аудитории у которой, по понятным причинам, смехотворный. Данное положение дел необходимо менять, и с призывом к Гейбу Ньюэллу, руководителю Valve, о необходимости начала работы над Portal 3 в рамках подкаста Kiwi Talkz обратился Эрик Уолпо, сценарист Half-Life 2 и обеих Portal.

По словам Уолпо, сценаристы, участвовавшие в работе над дилогией Portal, отнюдь не молодеют, и не исключено, что к моменту, когда Valve всё же решится на разработку третьей части, они (сценаристы) уже совсем состарятся и не смогут выполнять свои обязанности. Очевидно, данное заявление делалось с долей юмора, однако на данном этапе трудно понять, к чему оно было сделано — что, нет других талантливых сценаристов, причём, возможно, значительно более талантливых, чем имеющиеся сейчас? Не надо считать себя незаменимыми.

Уолпо косвенно считает, что Portal 3 связана для Valve с финансовыми рисками: проект дорогостоящий, и не факт, что затраты на его производство «отобьются», не говоря уже о сверхприбылях, к которым привыкла компания из Белвью.

Portal 2 вышла весной 2011 года, став эталоном в сегменте AAA-головоломок.

Формально музыкальный сервис Spotify начал при безусловном давлении западных властей заниматься отказом от прибыли ещё в марте, пообещав приостановить свою деятельность в России. С 11 апреля сервис, не успев проработать в России и двух лет, прекратил свою работу, в то время как его официальное приложение в российских сегментах крупных магазинов-платформ ещё оставалось. Теперь намёков на то, что Spotify когда-то работал в России, не осталось: приложение удалено из российских сегментов App Store, Google Play и даже, как сообщается, AppGallery — магазина компании Huawei.

Когда Spotify вернётся, и вернётся ли вообще — в компании пока не берутся даже гадать. Одно ясно совершенно точно: если данный процесс и обернётся вспять, то для Spotify он будет трудным и болезненным — вряд ли российские пользователи в будущем смогут беспристрастно оценивать компанию, закатившую истерику и оставившую их без привычного музыкального сервиса; независимо от их мнений касательно происходящих сейчас событий.

От внимательного взора авторов публикации на страницах сайта Seeking Alpha не скрылся специфический намёк Илона Маска (Elon Musk), который тот сделал в выходные на собственной странице в социальной сети Twitter. Миллиардер двусмысленно сослался на песню «Love Me Tender», обыгрывая соответствующий глагол, который в деловой терминологии означает намерения инвестора покупать акции напрямую у их держателей, в обход решения совета директоров.

Источник изображения: Getty Images

Руководство Twitter пока не сформировало решения по предложению Маска, который готов купить компанию примерно за $43 млрд, по $54,2 за акцию. При этом совет директоров включил юридический механизм, который защитит компанию от недружественного поглощения, которое Маск может попытаться реализовать в случае официального отказа совета директоров принять его условия сделки. Другими словами, интрига усиливается, а пока некоторые источники ожидают, что на этой неделе у миллиардера могут появиться как союзники, так и конкуренты в попытках купить оставшиеся вне его контроля акции Twitter.