Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
А мы думали, это то, благодаря чему японский геймдев в принципе вырвался в мир. Но главе SE виднее.

реклама

Глобализация и вестернизация — в целом, неплохие процессы, если, конечно, не затрагивают жизненно важные отрасли производства, логистические цепочки которых могут быть нарушены по желанию левой пятки так называемого партнёра. Игровую индустрию в перечень важнейших отраслей «производства» при всём желании записать нельзя, однако руководитель японского издательства Square Enix Ёсукэ Мацуда всё же с опасением смотрит на попытки японских студий подражать своим коллегам из США и Европы.

реклама

По мнению господина Мацуды, японские разработчики сформировали уникальный стиль, и если они будут продолжать подражать западным студиям, пытаясь расширить свою аудиторию, то этот стиль будет утрачен, и японская индустрия, как следствие, утратит возможность создавать хорошие игры, которые любят во многих странах. Как считает Мацуда, ориентироваться на зарубежный игровой рынок, безусловно, важно, но не в ущерб своей идентичности.

Стоит отметить, что многие японские игры стали популярными на Западе во многом именно потому, что они стали подражать западным, так что комментарий господина Мацуды выглядит «немного» запоздалым.

Написать комментарий (0)

Сейчас обсуждают