Платим блогерам

Новости Software 14 июля 2021 года

Студия Motorsport Games в данный момент занята доводкой гоночной игры NASCAR 21, авторы проекта решили поделиться своими мыслями по поводу разработки проекта в рамках интервью изданию IGN. На вопросы отвечал вице-президент студии Джордж Холмквист, который сразу дал понять, что NASCAR 21 обязательно поразит обывателя своей передовой графикой, потому как создаётся она на базе движка Unreal Engine.

Господин Холмквист заверил, что качество картинки в их проекте отвечает стандартам AAA-игр. Поэтому уход от заветов NASCAR Heat выглядел в данном контексте более чем гармонично, ведь раньше в основе серии лежала более простая технология. Лицезрение опубликованных свежих скриншотов только подтверждают заявления вице-президента Motorsport Games.

Немаловажным моментом для любой гоночной игры является система настройки внешнего вида авто — авторы понимают, что это очень важно для любого проекта жанра. Джордж Холмквист рассказал, что фанаты серии просили разработчиков добавить побольше настроек кастомизации для болидов.

NASCAR 21 — первый гоночный симулятор от Motorsport Games, созданный после приобретения Studio 397. Релиз проекта намечен на четвёртый квартал текущего года.

Разработчики из студии The Farm опубликовали новый трейлер хоррора Chernobylite, целиком и полностью посвящённый сюжетным распрям. Итак, у нас есть главный герой по имени Игорь, который потерял свою невесту Татьяну.

Эту девушку в ярком платье вы много раз видели на скриншотах — она там часто мелькала со скрипкой в руках. Игорю придётся отправиться на поиски своей невесты спустя много лет — путешествие в Чернобыль по версии The Farm так и начинается. Герой попытается её разыскать или выяснить её судьбу, мистические «трипы» в декорациях Зоны обеспечены, как вы понимаете.

Игорю в Зоне придётся заниматься не только поисками возлюбленной, но и более приземлёнными, мирскими делами. В альтернативном Чернобыле, окутанном тайнами и аномалиями, нужно попытаться выжить, убивая монстров, разыскивая ресурсы и обустраивая базу. Собственно, Chernobylite (или Чернобылит) — это загадочный материал, который появился в Зоне после аварии на Чернобыльской АЭС. Он способен искажать пространство и время, генерируя шикарные мизансцены по ходу прохождения.

Релиз Chernobylite запланирован на 28 июля на PC — разумеется, мы говорим о финальной версии игры, ведь она уже достаточно долгое время обитает в раннем доступе Steam. Разработчики пообещали позже выпустить проект на консолях Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S. Совсем недавно Chernobylite получила большое обновление, которое исправило множество багов, «причесала» сюжетную составляющую и сделала игру краше во всех смыслах.

Хотя DiRT 5 уже потихоньку отживает свой срок жизни, разработчики всё же стараются поддерживать свой проект обновлениями и исправлениями. На следующей неделе, 20 июля, этот раллийный симулятор получит «крупнейшее обновление» с момента своего релиза, в состав которого войдёт улучшенная поддержка контроллера DualSense для PlayStation 5, поддержка объёмного звука, а также набор бесплатного контента.

И если с контроллером DualSense с его адаптивными триггерами, а также с объёмным звуком всё понятно, то на наборе бесплатного контента следует остановиться подробнее. Итак, в указанный выше день обладатели DiRT 5 получат набор Parts Unknown Playgrounds Pack. В его состав входят дополнительные предметы для режима создания своей арены, уникальные еженедельные испытания, дополнительные легендарные окраски для пяти автомобилей, ану и, самое главное — две новые трассы в Рио-де-Жанейро и Сан-Конраду.

Наконец, обладатели DiRT 5 в изданиях Amplified или Year One Edition получат набор Super Size Content Pack, в которое войдут 27 новых событий, четыре огромных машины и дополнительные раскраски для них. Все остальные смогут приобрести данный набор отдельно.

На днях в Сети появилась информация о том, что широко известная в кругах «пиратов» взломщица ПО под ником Empress осуществила «очистку» Resident Evil Village от применённых в ней систем DRM-защиты. Мы в редакции данный материал успешно пропустили, но надо исправляться. Итак, согласно фанатским тестированиям, пиратская версия игры стала работать стабильнее и лишилась раздражающих подтормаживаний и микрофризов. Специалисты Digital Foundry (далее DF) решили проверить данные заявления и пришли к занимательному выводу — взломанная версия игры действительно работает лучше, чем лицензионная.

По мнению тестировщиков DF, это может быть следствием двух причин. Либо действительно в негативном влиянии на производительность следует винить наличие сразу двух DRM-защит — Denuvo и собственной системы от Capcom. Либо же второй вариант — DRM здесь ни при чём, а хакеры просто лучше оптимизировали работу игры, чем официальные разработчики.

Стоит напомнить, что сейчас на просторах NexusMods можно отыскать неофициальный патч, который решает все проблемы с микрофризами и падениями фреймрейта в Resident Evil Village, поэтому, скорее всего, правдив именно второй вариант.

Удивляться этому не приходится: вспоминая, как один неравнодушный энтузиаст решил проблему чудовищно длительных загрузок Grand Theft Auto Online — то, чего Rockstar не могла сделать больше семи лет — можно подытожить, что разработчики не особо тщательно проверяют свои творения.

Прошлым летом разработчики из The Farm 51 собрались с духом и признали очевидное: боевик World War 3, посвящённый гипотетическому глобальному конфликту мировых держав, мягко говоря, не удался. Дошло до того, что для сохранения своего доброго имени студии пришлось снять проект с продажи. Впоследствии компания заручилась поддержкой издательства MY.GAMES и заявила, что обязательно приведёт проект в порядок, и вот, похоже, спустя год, когда все о существовании World War 3 уже позабыли, первые шаги коллектива в данном направлении уже сделаны.

Разработчики показали новый геймплей World War 3 и рассказали об основных ожидающих его изменениях. Итак, по заверениям разработчиков, на основе отзывов игроков изменениям подвергся почти каждый элемент игрового процесса: были доработаны поля боя, переделана механика стрельбы, уделено внимание транспортным средствам и управлению ими и доведён до ума пользовательский интерфейс.

Когда обновлённая и улучшенная версия World War 3 увидит свет, не сообщается. Хотелось бы верить, что это событие случится хотя бы в этом году — ради блага самой The Farm 51, мы-то переживём.

Незадолго до старта мероприятия EA Play Live, в рамках которого DICE подробнее расскажет о Battlefield 2042 и представит два «секретных» игровых режима, разработчики решили опубликовать материал, посвящённый ответам на наиболее часто задаваемые сообществом вопросы по игре. Получился весьма крупный и богатый информацией материал. Поскольку он доступен полностью на русском языке, мы позволим себе не пересказывать его от начала и до конца, а лишь сосредоточиться на наиболее любопытных деталях.

Для начала о специалистах — механике, пришедшей на смену стандартным игровым классам. На старте продаж в Battlefield 2042 будет десяток различных специалистов — каждый с уникальными умениями и набором экипировки. С четырьмя из них (Борисом, Фальком, Маккеем и Каспером) игроков уже познакомили ранее, подробностями об оставшихся шестерых поделятся позже в этом году. Каждый специалист также обладает уникальными талантами, которые нельзя «передавать» другим специалистам. Так, например, воин с вингсьютом, привлекший наибольшее внимание во время анонса игры, является одним из специалистов с соотвествующим талантом, и только он может парить на воздушных потоках.

При этом каждый специалист может использовать любой вид оружия — ограничения по классам для «стволов» больше нет. Таким образом, игроку нужно будет самостоятельно экипировать своего бойца и определять для него роль на поле боя: один и тот же специалист может быть снайпером или же гранатомётчиком-истребителем танков.

Каждый отряд в Battlefield 2042 состоит из четырёх бойцов, и одинаковых специалистов в него можно брать только в режимах «Захват» и «Прорыв». Ну а чтобы конкретно ваш боец не выглядел клоном других таких же специалистов, в игру встроена богатая система кастомизации.

На старте продаж в игре будет доступно семь гигантских полей боя для «Тотального военного конфликта». Поскольку карты дополнительно разделены на секторы, то после захвата нового флага вам предстоит установить контроль над всеми флагами одного сектора и затем передвигаться к следующему сектору. В режимах «Захват» и «Прорыв» для сражений будут доступны разные участки одних и тех же карт: те локации, что были недоступны в одном режиме, будут полностью в вашем распоряжении в другом режиме, и наоборот.

Что касается техники, то в Battlefield 2042 она будет играть огромную роль, и чтобы обеспечить бойцов механизированной поддержкой, в игре будет доступна возможность вызова техники прямо на поле боя. Призывать технику может абсолютно любой боец независимо от своей специализации, но помните — после вызова техники данная опция уходит на довольно продолжительный «кулдаун». Дабы и баланс сохранить, и карту в гигантский могильник техники не превращать.

Теперь о военных кораблях. Морские баталии пока не входят в число приоритетов разработчиков Battlefield 2042, однако частично морская техника вроде судов на воздушной подушке представлена будет.

Затронули и тему «ботов», которые применяются для заполнения серверов. Отключить данную функцию в мультиплеере не получится, однако игроки всегда имеют приоритет над ботами, и последние будут исключаться из матча при заходе на сервер «живого» игрока. Боты будут отличаться от настоящих игроков — они не являются специалистами и не имеют уникальных талантов. Впрочем, бросить игрокам вызов они всё же смогут — избиением «болванчиков» сражения с бойцами-машинами выглядеть не будут.

Завершился рассказ на теме кроссплея. Да, в Battlefield 2042 он будет — вместе с кроссплатформенным прогрессом. PC и консоли текущего поколения обладают своим кроссплеем, консоли прошлого поколения — своим. Релиз игры, напоминаем, назначен на 22 октября.

Сервис GOG, по всей видимости, решил стать прямым конкурентом Epic Games Store в деле различных игровых подарков — слишком уж частыми и достойными внимания стали здесь подарочные акции. Более того, в отличие от EGS, в GOG каждая такая раздача — сюрприз, что позитивным образом сказывается на информационном фоне.

Итак, с сегодняшнего дня в GOG можно бесплатно забрать комплект из двух игр — Syberia и Syberia II. Таким образом, любой желающий сможет ознакомиться с бессмертными творениями Бенуа Сокаля, посвящёнными Кейт Уолкер и её приключениям в Альпах.

По сюжету Syberia, Уолкер прибывает в Швейцарию, дабы уладить вопрос с продажей фабрики игрушек. Дальше начинаются сложности со смертью владелицы фабрики, вопросом наследования и прочей череды таинственности.

Раздача продлится до 17 июля.

Компания Google представила универсальное приложение Google Drive для персональных компьютеров, которое должно заменить собой ранее выпущенные и давно существующие Backup And Sync а также Drive File System. Вносим определённую ясность в неразбериху от Google с программами: ещё в 2017-м году Google Drive для PC было разделено на вышеупомянутые Backup And Sync а также Drive File System. Первая предназначалась для простых пользователей, вторая — для корпоративных.

Как видим, Google потребовалось четыре года для того, чтобы понять, насколько важна унификация в вопросах «облачного» хранения файлов. Теперь Google Drive вновь представляет собой универсальное приложение как для индивидуальных пользователей, так и для корпоративных. Скачать новинку могут владельцы компьютеров на базе Windows и macOS.

Также Google собирается с 19 июля постепенно переводить пользователей именно на новое приложение, а уже с 18 августа пользователей Backup and Sync станут получать уведомление с инструкцией по переходу на Google Drive.

Сервис Backup and Sync будет отключён уже 1 октября, но в новоявленной Google Drive соблюдена максимальная преемственность: интерфейс практически полностью идентичен, возможность синхронизировать файлы разных форматов и организовывать к ним доступ имеется. Даже автоматическая синхронизация Google Photos никуда не делась.

Разработчики из Tactical Adventures выпустили большое обновление Sorcerer для Solasta: Crown of the Magister — тактической ролевой игры с классической изометрической камерой. Обновление добавило в проект новый класс персонажа — Колдун (Sorcerer), обновило список инструментов и возможностей для редактора Dungeon Maker, а также добавило бразильско-португальскую и русскую локализации.

Специально для тех, кто не привык искать лёгких путей, в Solasta вместе с обновлением внедрили сверхсложный режим Iron Man. По случаю обновления представители Tactical Adventures выпустили специальный трейлер, с обзором всех основных нововведений. Дополнительно ознакомиться с внедрёнными новинками можно, например, на официальном сайте игры.

Solasta: Crown of the Magister вышла из раннего доступа в Steam только 27 мая текущего года. Проект высоко оценён почитателями жанра, в магазине Valve у него есть 90% рейтинга на основании более 6200 отзывов. Solasta, в первую очередь, рассчитана на поклонников классических партийных «ролёвок» под редакцией правил Dungeons & Dragons 5.1. Изначально средства на создание игры собирались посредством краудфандинговой кампании на Kickstarter.

Solasta: Crown of the Magister доступна не только в Steam, но также в GOG и Microsoft Store (в библиотеке Xbox Game Pass она тоже есть).

Слухи о том, что Crytek готовится войти в состав той или иной крупной игровой компании, гуляют по Сети уже не первый месяц: только в начале июня всплывали сведения о готовящемся поглощении немецкой студии компанией Microsoft, как сегодня издание BILD сообщило о планах китайской игровой корпорации Tencent осуществить аналогичную сделку.

Как передаёт BILD, сумма сделки оценивается более чем в 300 миллионов евро. Дальше начинается самое интересное: BILD предположил, что Crytek вызывает у Tencent не только сугубо игровой интерес, но и военный, шпионский. Дело в том, что разработанные Crytek технологии успешно применяются в том числе в военной сфере — в качестве тренажёров и симуляторов боевых действий. Вот Tencent, как сообщается, и хочет завладеть этими технологиями во благо собственного государства.

Стороны пока не прокомментировали утечку, однако известный аналитик Даниель Ахмад сомневается в том, что Tencent преследует шпионские интересы. И в самом деле — в Китае наверняка существуют собственные симуляторы войны и прочие тренажёры на основе видеоигровых технологий. Так что звучит всё пока как самая обычная конспирология.

Последние несколько лет Sony старается радовать PC-игроков и выпускает на старшей платформе проекты, которые ранее имели гордое, но не особо выгодное звание PlayStation-эксклюзива. Среди них, в частности, Horizon Zero Dawn и Days Gone. Руководство Sony планирует и дальше следовать заданным путём, но какие культовые игры в итоге доберутся до компьютеров, пока коммерческая тайна.

Впрочем, кое-какие крупицы информации всё же просачиваются наружу и оказываются в руках инсайдеров. Один из них, Лэнс Макдональд, который также известен своей работой над неофициальным позволяющим воспроизводить Bloodborne при 60 кадрах в секунду патчем, сегодня поделился известными ему сведениями в своём Twitter.

По словам Макдональда, ему известно, что Sony готовит несколько PC-портов своих проектов, однако, к сожалению, среди них нет Bloodborne.

В пользу озвученной Макдональдом информации можно упомянуть тот факт, что недавно Sony приобрела студию Nixxes Software, как раз занимающуюся портированием игр на дополнительные платформы. Более того, ранее в этом году на одном из слайдов презентации перед инвесторами мелькало упоминание PC-версии Uncharted 4. Так что складывается всё довольно позитивно по отношению к PC-геймерам.

PC-версия Lightning Returns: Final Fantasy XIII получила свежий патч. Необычайность всей ситуации заключается в том, что с момента выхода проекта на указанной платформе прошло пять лет. Разработчики исправили технический баг, из-за которого голос Лайтнинг не звучал в некоторых ситуациях в игре. Также у сообщества появилось предположение, что выход патча приурочен к скорому появлению Lightning Returns в библиотеке Xbox Game Pass.

Напомним, новость о том, что трилогия Final Fantasy XIII должна появиться в сервисе Microsoft, впервые была обнародована в ноябре 2019 года. Тогда же было объявлено, что 10 проектов серии Final Fantasy должна появиться в Xbox Game Pass. Изначально планировалось добавить эти игры в 2020 году, но за прошедший год это задача была выполнена не в полном объёме.

Microsoft продолжает настаивать на том, что из всех 10 объявленных в 2019 году проектов в Xbox Game Pass обязательно появятся все, как и обещано.

Давным-давно, в 1990-м году, основатели тогда ещё несуществовавшей id Software Джон Кармак и Том Холл предлагали Nintendo выпустить на PC официальный порт популярной в то время игры Super Mario Bros. 3. Разработчики даже подготовили для Nintendo специальную демоверсию-прототип возможной портированной версии, но компания отказала молодым разработчикам и отправила их восвояси.

Но прототип остался, и на днях Национальный музей игр The Strong в Нью-Йорке сообщил о том, что некий таинственный разработчик пожертвовал на благо общественности дискету с творением Холла и Кармака. Куратор музея Эндрю Борман уже проверил содержимое дискеты и удостоверился в его подлинности. Откуда у щедрого мецената взялась дискета с прототипом PC-версии Super Mario Bros. 3, не уточняется, поэтому уже можно начинать фантазировать на тему того, что таинственным жертвователем оказался сам Кармак или Холл.

Стоит отметить, что в вышеописанной «демке» впервые на PC применялась технология плавной прокрутки уровней. Впоследствии данную технологию применяли в играх серии Commander Keen. Кадрами из прототипа несколько лет назад поделился Джон Ромеро — один из основателей id Software.

Baldur’s Gate III стабильно развивается на просторах раннего доступа, но даже несмотря на данный статус, позволяющий разработчикам ошибаться и даже «ломать» игру, коллектив Larian Studios следит за репутацией и старается избегать подобных неприятных последствий. Так, свежее крупное обновление должно было выйти ещё вчера вечером, однако разработчики обнаружили в нём несколько «надоедливых» багов, поэтому отложили запуск обновления до четверга (15 июля), дабы успеть их исправить и не испортить фанатам удовольствие от прохождения ранней версии игры.

Вкратце напомним, что в свежем обновлении должны появиться новые анимации персонажей и возрасти интеллект оппонентов. Также заявлены изменения в механике броска игральных костей и различные приятные мелкие исправления и изменения. Главным нововведением, пожалуй, станет возможность установки нашими героями специального лагеря, где они смогут отдохнуть и заняться своими делами.

Когда точно Baldur’s Gate III покинет ранний доступ, пока неизвестно. Ясно одно — в текущем году этого события не случится.

Компания Blizzard опубликовала материал, в рамках которого были рассмотрены изменения для Diablo II: Resurrected, сделанные после проведённого альфа-тестирования и анализа многочисленных отзывов игроков. В заметке разработчиков также оговаривается тот момент, что до релиза ситуация может ещё несколько раз измениться. То есть, принятые изменения не являются финальными — но мы и так это знаем.

В начале речь пошла о переработке графических эффектов. Представители Blizzard признали, что некоторые визуальные элементы и эффекты выглядели чуть хуже, чем это было в оригинале (с поправкой на разрешение). Так, заклинание «Молния у Волшебницы стало более заметнее, аналогичные правки случились с эффектами вызова «Снежной бури» и «Священного холода» у Палладина.

В продолжение разговора о графике, стоит напомнить об эффекте, отображающемся при поражении или обездвиживании монстров с помощью заклинаний, ядов и других приёмов.

В части правки анимаций случилось важное изменение — скорость анимации при восполнении персонажем маны и здоровья теперь лучше соответствует заполнению сфер здоровья и маны.

Цвет значков свитков, самоцветов и зелий сделан более насыщенным. Аналогичная работа была проделана со значками оружия, брони, предметов для заданий и талисманов.

Разумеется, без правок в игровом процессе дело обойтись не могло. У игроков появилась возможность переключать отображение названий предметов по нажатию одной клавиши, но сохранена и оригинальная функция включения при помощи удержания клавиши.

Было увеличено количество вкладок общего тайника с одной до трёх. Благодаря этому изменению игроки смогут лучше организовать свои сокровища, пользоваться тремя вкладками тайника (каждая по 100 ячеек) и хранить больше предметов, что очевидно. Подсказку со сравнением свойств предметов, которая появлялась в описании каждого предмета, теперь можно отключить.

Карта мира получила косметические доработки. Как вы знаете, в игре есть полупрозрачная версия карты уровня, выводящаяся по клавише Tab. Разработчики решили её улучшить, добавив новые элементы, которые сделают карту понятнее. Был подкорректирован цвет полупрозрачных карт — теперь они не будут так сильно сливаться с исследуемым миром.

Blizzard рассказала, что в игре будет доступна одна карта с тремя настройками: «Мини-карта слева», «Мини-карта справа» и «В центре / на весь экран».

В игре появились часы — тут добавить нечего. Просто добавлена простая и нужная функция по просьбам игроков. Осталось упомянуть другие мелкие изменения, о которых просили игроки:

  • удалены вскрики и вздохи героев, которые не понравились игрокам;
  • персонажи больше не будут появляться в опасном месте до завершения загрузки. Соответственно, монстры не станут атаковать героя до тех пор, пока игра не загрузится полностью;
  • была увеличена общая скорость загрузки клиента игры.

Представители Blizzard напомнили, что в августе должно случиться бета-тестирование, ранний доступ к которому получат игроки, оформившие предзаказ. Также до релиза будет обязательно проведено открытое бета-тестирование. А сам выход игры случится 23 сентября на PC, Xbox, Playstation и Switch.

Компания Google представила одну из уникальных особенностей новой мобильной операционной системы Android 12 — возможность запуска игр до их полного скачивания. Об этом было объявлено в рамках конференции для разработчиков мобильных игр Google for Games Summit.

Работает представленная «фича» следующим образом: программа скачивает только ту часть данных, которая нужна для запуска и прохождения первых уровней, остальное загружается в фоновом режиме. На самом деле, в рамках экосистемы мобильных приложений подобная функция существовала и ранее, только теперь она официально поддерживается на уровне операционной системы.

Зачем была реализована возможность досрочного запуска на Android — угадать легко. Здесь работает ровно то же правило, что и с какой-нибудь StarCraft II: игрок буквально через пару минут после постановки проекта на закачку уже может его запустить, снижая для себя время ожидания.

Одновременно с этим Google также представила панель Game Dashboard для Android 12, которая аккумулирует в себе несколько функций, полезных при взаимодействии с играми. На такой панели, расположенной в верхней части экрана, будут размещены кнопки для снятия скриншота, записи видео с экрана, активации режима «Не беспокоить», просмотра частоты кадров и других подобных вещей. Game Dashboard также позволяет оперативно организовать трансляцию геймплея прямиком в YouTube. Панель станет доступной на ряде устройств под управлением Android до конца текущего года.

Следующая функция, представленная в рамках конференции, называется Play Asset Delivery — она проанализирует наполнение игры теми самыми ассетами и предлагает быстрый метод их сжатия без потерь. Новая система PlayIntegrity предназначена для борьбы с читерами, а возможности нового API для Android позволяют адаптировать игру под настройки пользователя, включая режим потребления энергии.

Все описанные выше нововведения должны появиться в Android до конца года.

Кооперативный боевик Rainbow Six Extraction, в рамках которого нам с товарищами в ролях оперативников отряда «Радуга» предстоит отбиваться от инопланетной угрозы, выйдет в свет всего через каких-то два месяца, поэтому удивляться повышению частоты публикации различных важных (и не очень) новостей на соответствующую тему не приходится. Пару часов назад, например, Ubisoft поделилась сведениями о том, что функция кроссплея, позволяющая игрокам на разных платформах участвовать в одних матчах, будет присутствовать в Rainbow Six Extraction с самого момента релиза.

Вместе с кроссплеем также будет действовать и кроссплатформенный прогресс: начав играть на одной платформе, вы сохраните весь прогресс на учётной записи и продолжите с того же места уже на другой платформе. Довольно полезная «фишка» на случай, если вы предпочитаете днём поиграть за компьютером, а вечером перебраться в гостиную поближе к консоли.

Наконец, поклонников Rainbow Six ждут косметические подарки. Напомним, что релиз Extraction состоится 16 сентября.

Несколько часов назад Relic Entertainment довольно неожиданно, учитывая тот факт, что коллектив параллельно трудится ещё над Age of Empires IV, анонсировала Company of Heroes 3. Подробнее о проекте можно почитать в нашем соответствующем редакционном материале; в этой же заметке речь пойдёт о том, почему и когда Relic решила подключить к процессу создания новинки непосредственно сообщество фанатов серии.

По словам разработчиков, Company of Heroes 3 в первую очередь создаётся для игроков, и их мнения и пожелания будут тщательно рассматриваться. По такому случаю в ещё в 2018 году — задолго до старта разработки CoH 3 — Relic организовала так называемый совет сообществ. Главной идеей совета стало избегание повторения ошибок Warhammer 40 000 Dawn of War III, которая была хоть и достаточно тепло принята критиками и игроками, но при учёте мнения игроков вполне могла бы стать идеальной.

Первые плоды этого совместного творчества уже представлены в игре: сеттинг средиземноморского театра военных действий — это именно идея фанатов серии. «Избитых» до полусмерти тем западного и восточного фронтов Второй мировой таким образом удалось избежать.

При достаточном уровне удачи поиграть в преальфа-версию Company of Heroes 3 можно уже сейчас. А вот полноценный релиз раньше конца 2022 года ждать не стоит.