Платим блогерам

Новости Software 13 июля 2021 года

Градостроительный симулятор в декорациях постапокалипсиса Endzone — A World Apart вышел из раннего доступа Steam в марте текущего года. Теперь вот разработчики из студии Gentlymad совместно с Assemble Entertainment анонсировали Prosperity — первое дополнение для указанной игры.

DLC ориентировано на тех пользователей, которые провели в Endzone достаточно времени: практически весь контент здесь для поздних стадий геймплея. Так, в игре наступит новая глава, привнеся с собой новые ресурсы для поселенцев. Будут здесь не только кофе и мыло, но и продвинутые (в рамках вселенной Endzone) строительные материалы: цемент, песок и бетон. Игрокам разрешат возводить новые здания и исследовать новые технологии — типичная ситуация для такого рода дополнения. Захотите акваферму — пожалуйста. Бетонный завод построить? Не вопрос.

Разнообразить геймплей Prosperity призваны три новых сценария. Разработчики при описании данного DLC очень много говорили о надеждах, мечтах и мыслях о лучшем. Нет, не своих, а тех самых поселенцев, беспокоиться о которых придётся уже игроку.

Градостроительный симулятор Endzone — A World Apart на данный момент имеет 77% рейтинга в Steam на основании почти 4 тысяч отзывов. Дополнение Prosperity должно появиться осенью.

Компания Square Enix не сможет выпустить мобильную игру Just Cause: Mobile в текущем году, как планировала ранее. Спин-офф к основной серии появится на мобильных устройствах под управлением iOS и Android только в будущем году — даже месяц пока не называется.

О причинах переноса вы легко можете догадаться сами: пандемия коронавируса, сниженная производительность в условиях ограничительных мер и перевода сотрудников на «удалёнку». В общем, разработчики проекта не успевают всё доделать в срок, поэтому попросили сами у себя и ещё немножко у игроков дополнительного времени.

Напомним, основное действо Just Cause: Mobile будет концентрироваться вокруг членов отряда Firebrand. Игроки смогут изучать огромные локации здешнего мира, помогать друг другу в кооперативных миссиях на четверых, определять свои силы в дополнительных испытаниях и сражаться в соревновательных режимах для трёх команд по десять человек.

Судя по всему, до релиза Just Cause: Mobile разработчики представят новые подробности по проекту. Если всё описанное выше вас заинтересовало, то посмотрите кинематографический трейлер — для вдохновения, так сказать.

Как и следовало ожидать после предельно прозрачного вчерашнего тизера, сегодня Relic Entertainment совместно с Sega анонсировали Company of Heroes 3 — продолжение серии стратегий в реальном времени, посвящённых Второй мировой войне. Анонсирующий кинематографический видеоролик прилагается, а дополнительные подробности поступят уже в ближайший час, так что мы дополним данную заметку.

Сеттингом для новой части серии станет средиземноморский театр военных действий Второй мировой. В частности, в анонсирующем видеоролике нам показали американо-британский отряд специального назначения, отправленный на освобождение итальянского городка.

По замыслу разработчиков, Company of Heroes 3 порадует наличием крупнейшей одиночной кампании в истории франшизы, а также новым подходом к дизайну миссий и полей боя — в них станет больше новомодной «вертикальности». Заявлены и новые геймплейные возможности — например, игру можно будет поставить на тактическую паузу, чтобы собраться с мыслями и раздать приказы своим бойцам и технике. В режиме реального времени провернуть такое было бы как минимум затруднительно, как максимум — невозможно. Разрушаемое окружение, мультиплеер, режим схваток — в наличии.

Разработчики многократно напоминали, что создают Company of Heroes 3 для игроков, причём как для новичков, так и для ветеранов франшизы. В связи с этим Relic хочет задействовать игроков непосредственно в процессе разработки: уже с сегодняшнего дня счастливчики смогут получить доступ к ранней преальфа-версии CoH 3, чтобы сразу приступить к обеспечению обратной связи с разработчиками.

Именно по этой причине анонс Company of Heroes 3 и было решено провести столь заблаговременно — чтобы у разработчиков было время на внедрение запрашиваемых сообществом функций и геймплейных элементов (если таковые будут). Релиз пока что предварительно запланирован на конец следующего года.

Анонсированный в начале года киберпанковый боевик Glitchpunk привлёк к себе внимание только за счёт его журналистских сравнений с первыми двумя Grand Theft Auto. Хотя частично такое сравнение, конечно, справедливо: мы также будем мотаться по городу и видеть своего персонажа с высоты птичьего полёта, попутно зарабатывая деньги и репутацию у местных группировок, но в сущности данный проект уникален. И вот, теперь разработчики после длительного молчания наконец-то соизволили огласить дату выхода своего проекта в раннем доступе — 11 августа.

Напомним, что действие Glitchpunk разворачивается в мире будущего, власть в котором захвачена преступными группировками и мощными корпорациями. Играть будем за андроида, в синтетических мозгах которого произошёл сбой, и пошедшего против своих хозяев.

На первых порах в Glitchpunk будут доступны два города, затем с течением времени их количество будет увеличиваться. Утверждают, что даже Москву будущего сюда добавят.

В игровой индустрии появилась новая студия — Timbre Games. Это ванкуверская компания, которая входит в состав Pipeworks Studios, принадлежащей Sum Group. Такая вот «матрёшка» получается. Для нас Timbre Games представляет повышенный интерес только потому, что в её составе числится немало профессионалов, приложивших руку к другим проектам.

Судите сами: основателем и руководителем Timbre Games является Джо Николлс, бывший вице-президент и главный менеджер компании Maxis. Последнюю мы знаем по играм серии The Sims, SimCity и по необычной Spore.

Также в сооснователях прописалась Зои Кёрноу, она раньше была директором по производству одиночных режимов для проектов Gears of War (когда их уже делала The Coalition). Зои также является в новой компании производственным директором.

Наконец, Джефф Коутс — сооснователь и творческий руководитель. Он раньше являлся арт-директором Company of Heroes, SSX и Dead Rising 4.

Timbre Games занята набором сотрудников и планирует заняться созданием симуляторов и приключенческих экшенов. При работе над проектами разработчики собираются тесно контактировать с сообществом — в современных условиях, на самом деле, по-другому нельзя работать. Опять же, скорее всего, игры Timbre Games будут проходить положенные этапы тестирования с обязательным размещением в раннем доступе Steam — у маленьких команд так принято.

Экшен Red Dead Redemption 2 получил сегодня большое обновление, которое привнесло много нового не только в основной клиент игры, но и в его сетевой отросток Red Dead Online. Так, последний получил большое летнее расширение Blood Money, в котором для игроков появился новый вид деятельности — преступления.

Задания включают в себя нападения на экипажи и многоступенчатые ограбления с распределением ролей, похищениями, выбиванием денег и другими «прелестями». Разработчики рассказали, что проходить такие задания можно как в одиночку, так и в кампании с друзьями. У всех этих миссий есть одна общая цель — поиск особых банкнот, которые были утеряны Анджело Бронта и его напарником Гвидо Мартелли.

После сбора нужного количества банкнот игроки переходят к перспективам. Так тут называются задания, выдаваемые напрямую от Мартелли. Тот, по здешней легенде, хочет подорвать влияние сенатора Лемойна и натворить разных дел. Выполнение заданий от Мартелли — вещь продуманная и сложная. Авторы позаботились о том, чтобы были несколько вариантов для прохождения с поиском обходных путей, подслушиванием разговоров и прочим. Первое из трёх перспективных заданий станет доступным уже сегодня, 13 июля. Ещё два появятся через некоторое время.

Также в Red Dead Online появился клуб «Проворный стрелок». За пафосным названием скрываются привычные механики сезонных пропусков. Игрок покупает доступ к клубу поэтапно, за четыре взноса. Членство в «Проворном стрелке» гарантирует получение эксклюзивных бонусов и предметов, включая костюм Датча «Редклифф».

Наконец, в Red dead Redemption 2 с выходом свежего обновления завезли поддержку технологии DLSS, что особенно должны оценить владельцы актуальных видеокарт RTX от NVIDIA.

Анонсированный в 2019 году проект Ghostwire Tokyo, за разработку которого отвечают мастера из Tango Gameworks, должен был выйти до конца текущего года, но сегодня разработчики поделились грустным, но абсолютно ожидаемым известием: запуск игры было решено отложить до начала следующего года.

Причина переноса предельно стандартная: чтобы довести проект про наводнённую паранормальными явлениями японскую столицу до ума, при этом не подвергая никого опасности с связи с пандемией, нужно больше времени.

Разработчики поблагодарили игроков за терпение и пообещали, что в ближайшие месяцы будут выходить на связь с публикацией подробностей проекта.

Об этом сейчас одновременно и смешно, и грустно говорить, но PC-версия Nier Automata была заброшена разработчиками с самого дня релиза. Всё бы ничего, но проблем у игры хватает, и решать их было надо. Что ж, самые терпеливые фанаты проекта всё же дождались милости со стороны PlatinumGames: обновление выйдет в этот четверг, 15 июля.

В состав обновления войдёт множество улучшений и исправлений. Например, функция полноэкранного режима, поддержка технологии FidelityFX, продвинутое освещение, исправление ошибок и прочие важные изменения.

По всей видимости, в тот же день из NieR Automata исчезнет и DRM-защита Denuvo. Упоминание соответствующего обновления фанаты обнаружили ещё в прошлом месяце.

До выхода Far Cry 6 остаётся чуть меньше трёх месяцев, поэтому вполне закономерно, что проект уже «гуляет» по различным рейтинговым агентствам, разрешающим/запрещающим определённому кругу лиц младшего возраста потреблять конкретный игровой контент. Как и следовало ожидать, североамериканское рейтинговое агентство ESRB присвоило новой игре культовой серии «зрелый» (Mature, 17+) возрастной рейтинг.

Естественно, подобные рейтинги присваиваются небезосновательно: в Far Cry 6 мы встретимся с применением оружия, упоминанием наркотиков, жестокими сценами, демонстрациями казней и прочим контентом, просмотр которого детьми крайне нежелателен. И это не говоря уже о грубой лексике и натуральной ругани, которая на просторах вымышленного государства Яра будет встречаться повсеместно.

Напоминаем, что в Far Cry 6 мы играем за примкнувшего к повстанцам персонажа по имени Дани Рохас, который, что характерно, может быть как мужчиной, так и женщиной по выбору игрока. Повстанцы считают местного диктатора Антона Кастильо тираном, в то время как сам правитель убеждён в том, что делает своё государство великим. В общем, старые песни о главном, однако в Far Cry 6 всё будет не так примитивно и предсказуемо, как обычно бывает в хрестоматийных играх с противостоянием «ребелсов» и «жестоких правителей».

Релиз Far Cry 6 назначен на 7 октября на всех актуальных платформах.

В конце текущей недели должен состояться TennoCon 2021 — ежегодный фестиваль, который проводится разработчиками условно-бесплатного экшена Warframe для популяризации своего детища и анонсов новых «фишек». Студия Digital Extremes по такому случаю подготовила специальный ролик-тизер, рекламирующий новое большое обновление под названием The New War.

Итак, The New War — это новая сюжетная глава Warframe, которая готовилась в стенах студии на протяжении нескольких последних лет. Предыстория будет понятна только тем, кто «в теме»: Владеющие Разумом устраивают большую войну в Изначальной Системе, конфликт является глобальным для всей вселенной Warframe.

В рамках грядущей TennoCon впервые покажут геймплей The New War с попутной раздачей наград и запуском специальных событий внутри игры. Внутриигровые бонусы смогут получить те игроки, которые будут смотреть тематические стримы — как через Twitch и Steam, так и внутри самой Warframe.

TennoCon 2021 начнётся в субботу, 17 июня.

За последние годы Фил Спенсер без преувеличения превратил игровое подразделение Microsoft в гигантскую машину по производству интерактивных развлечений. Внутренних студий у Xbox всё больше, прибыль тоже радует глаз (и карман), можно и поиграть с судьбой. Так, в недавней беседе с журналистом издания The Guardian Спенсер упомянул, что компания продолжит вкладываться в развитие своего игрового направления, даже если это будет сопряжено с риском.

Кроме того, глава Xbox упомянул, что компания видит будущее у сюжетно-ориентированных проектов и определённо включает их в программу своего дальнейшего развития.

Действовать в качестве органа надзора Xbox при этом не планирует — внутренним студиям обеспечена свобода творчества. Также Спенсер убеждён, что в мире полно талантливых разработчиков, и при приобретении новых студий имеет смысл смотреть за пределы государств, в которых уже сложилась успешная игровая индустрия. Конкретные государства, в которых Microsoft видит девелоперский потенциал, Спенсер пока не называет.

Расставлять «пасхалки» в видеоиграх — традиция столь же древняя, как сама игровая индустрия. Но время идёт, художественные произведения и «мемы» меняются, соответственно, меняются и «пасхалки». На днях в PvPvE-боевике Hunt Showdown от Crytek на тестовых серверах появилось новое поле боя DeSalle, и игроки сразу же обнаружили там локацию, сильно напоминающую болото и дом Шрека — огра из одноимённого анимационного фильма.

Что касается нового поля боя в целом, то оно уникально для Hunt Showdown и отличается высоким уровнем «вертикальности» игрового процесса: на карте разбросано множество высоких построек, полностью доступных для исследования.

Напоминаем, что Hunt Showdown — это боевик, в котором игроки принимают контракты на убийство местных монстров. За выполнение одного и того же контракта могут взяться сразу несколько игроков, что и приводит к столкновениям между пользователями, ведь остаться без добычи не хочет никто.

Энтузиасты продолжают с завидным упорством разыскивать намёки о следующем большом обновлении для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Некоторое время назад мы писали о «слитой» видеорекламе игры, в которой речь шла о «самом большом обновлении» — правда, почти сразу представители CD Projekt RED дали понять, что речь шла об уже вышедшем патче 1.2. Теперь же пользователь форума Reddit с ником PricklyAssassin обнаружил патч в файлах Epic Games Store. Кажется, обновление будет «весить» 38 Гбайт.

PricklyAssassin дал понять, что тестовая версия обновления также была загружена в Steam и GOG, а выход финальной версии должен случиться в ближайшие пару недель. Упомянутый пользователь Reddit дал понять, что речь пока не идёт о DLC — заявленными 38 гигабайтами поляки будут править ошибки и улучшать общее состояние клиента Cyberpunk 2077.

Хочется верить, что уж в этот раз представители CD Projekt RED не «обломят» фанатов известиями о том, что никакого патча не будет, а предзагруженный патч — это что-то другое, тестовое и т.д.

Разработчики кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite, о котором мы рассказывали совсем недавно, поделились информацией о имеющихся классах персонажей. Сотрудники Cold Iron Studios дали понять, что всего в игре будет пять классов — каждый из них представлен отдельным набором оружия и способностей.

Начнём наш рассказ с Demolisher. Этот класс экипирован импульсной винтовкой и тяжёлым оружием L56A3 Smartgun. Боец умеет стрелять мини-ракетами, отбрасывать противников взрывной волной и удивлять их зажигательными снарядами. Важно помнить здесь, что тяжёлое оружие имеет ограниченный боезапас, поэтому распоряжаться им в бою нужно грамотно.

Следующий класс — Doc. Тут всё максимально понятно из названия: лечит союзников, восстанавливает их эффективность в бою с помощью симуляторов. Последние также умеют повышать точность стрельбы и «бустить» выносливость. Doc экипирован импульсной винтовкой и пистолетом.

Recon — представитель классической пехоты. Экипирован снайперской винтовкой и дробовиком. Умеет проводить разведку с помощью дронов, которые также способны повышать точность всех членов отряда и восстанавливать из боезапас. Прокачанный дрон накладывает негативные эффекты на противников или ведёт защитный огонь по области.

У класса Gunner, опять же, всё понятно из названия. Он экипирован дробовиком, импульсной винтовкой и даже гранатами. Класс имеет бонус к скорострельности и представляет собой ведущую боевую силу отряда.

Technician экипирован пистолетом и дробовиком. Такой боец является ярким представителем классического класса инженера. То есть, он устанавливает автоматические турели и различные устройства на уровнях, которые поражают противников током, замедляя их.

Напомним, Aliens: Fireteam Elite должна поступить в продажу уже 24 августа на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и консолях предыдущего поколения. У проекта есть собственная страничка в Steam, где самые нетерпеливые могут оформить предзаказ.

Одним из главных элементов погружения в игровой процесс в любом уважающем себя гоночном симуляторе является звуковое сопровождение. Чем более реалистично звучат машины под управлением игрока, тем лучше, но мало кто знает, чего стоит и как, в принципе, происходит запись различных автомобильных звуков для видеоигр. Разработчики Forza Horizon 5 решили наглядно продемонстрировать процесс создания звукового сопровождения для своего проекта.

Для звукозаписи разработчики использовали сразу несколько профессиональных микрофонов, которыми буквально облепляли автомобили. Каждая машина должна была получить своё уникальное звучание, которое будет зафиксировано в игре. Не все машины удавалось записать одинаковым образом: на некоторых автомобилях были установлены гибридные силовые установки, что бросало «звуковикам» дополнительный вызов.

Чтобы в полной мере записать рёв двигателей спортивных машин, разработчики использовали в качестве полигона старую взлётно-посадочную полосу, на которой можно было безопасно разогнаться до необходимых скоростей и, соответственно, разогнать двигатель до необходимых оборотов.

Вообще, звуку в Forza Horizon 5 уделено огромное внимание: для него даже применяется своя версия трассировки лучей, благодаря которой звуковые волны будут правдоподобно отражаться от различных поверхностей. Разработчики сразу уверяют: звук машины в городе будет полностью отличаться от звука на открытой местности.

Есть и другие приятные мелочи: на звук будут влиять покрышки, наличие или отсутствие компрессоров или турбонагнетателей и другие параметры. Ну, а насколько на самом деле хорошо разработчикам удалось воспроизвести звуковое сопровождение, мы узнаем 9 ноября на PC и Xbox.

Как известно, о существовании Epic Games Store большинство геймеров вспоминают в двух случаях: когда какая-то ожидаемая игра внезапно становится эксклюзивом данного магазина, а также при еженедельных раздачах подарков по четвергам. К сожалению для Epic Games Store, это не наш художественный вымысел, а суровая статистика, полученная из документов самой Epic Games в рамках судебного разбирательства с Apple.

Сегодня речь вновь пойдёт о подарках в EGS, но не о самих играх как таковых, а о времени, которое придётся потратить на их прохождение. Данным вопросом задался один из энтузиастов, который получил все (на сегодняшний день) подарки в Epic Games Store и, вооружившись статистикой с портала HowLongToBeat, составил таблицу продолжительности прохождения каждого из розданных «тайтлов». Увы, суммарной статистикой энтузиаст почему-то не поделился, поэтому в дело пришлось подключать Excel.

Итак, всего на сегодняшний день в Epic Games Store раздали 186 игр. Время, необходимое на их прохождение, варьируется от получаса в случае с Wheels of Aurelia до 159 часов у Farming Simulator 19. Суммарно же все розданные 186 игр потребуют от вас потратить на них 2 277 часов своей жизни. Естественно, в большинстве случаев в Epic Games Store был роздан «валежник», но для статистики это не особо важно.

Издание Axios обратило внимание на проданную копию ролевой игры Skyrim для консоли Xbox 360. Запечатанная коробка с игрой была выставлена на торги аукционного дома Heritage, где совсем недавно продали оригинальный картридж Super Mario 64 за рекордные 1,56 миллиона долларов. Факт продажи Skyrim состоялся 11 июля — коробку с диском купили за 600 долларов. Причём, состояние «бокса» эксперты оценили рейтингом A+, когда у той же Super Mario 64 он определялся как A++ (то есть, лучше).

Важно понимать, что новый владелец Skyrim для Xbox 360 обзавёлся таким лотом вовсе не для того, чтобы распаковать его и запустить на консоли, если она у него есть. Это вложение в будущее — через 10-15 лет за такую коробочку (обратите внимание на стеклянный кейс, в который она запакована) обезумевшие фанаты попросят намного больше. Случай с Super Mari 64 не даст соврать.

Оригинальная версия Skyrim была выпущена 11 ноября 2011 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 5.

В наши дни, даже если отбросить фактор пандемии, резко сократившей круг стандартных развлечений людей, в видеоигровой индустрии крутятся десятки и сотни миллиардов долларов. Подавляющая часть из этих невероятных сумм, по статистике, приходится на внутриигровые покупки — например, на новые облики любимых персонажей. Более того, средний возраст геймера постоянно растёт, и возникает закономерный вопрос, а что, если владелец всего этого виртуального богатства по тем или иным причинам отойдёт в мир иной?

Данным вопросом в 2019 году задался китайский игровой гигант Tencent, однако соответствующий патент игровые СМИ заметили лишь несколько часов назад после его обновления. Как передаёт издание Gamerant, компания разрабатывает систему, позволяющую передавать свои учётные записи с внутриигровыми предметами по наследству.

Важно отметить, что система может работать не только в отношении видеоигр, но и в отношении сервисов с цифровыми версиями книг, фильмов, музыкальных произведений и прочего. Вопрос достаточно важный, и даже странно, что его решением озаботились только сейчас.

Bloodborne на PC до сих пор является голубой мечтой определённого круга геймеров, и различные инсайдеры, а также примкнувшие к ним фантазёры без дела не сидят, разжигая в доверчивых пользователях огонь надежды на лучшее. И вот, один из энтузиастов вместе с товарищами решил развлечься, создав специальный «генератор слухов» о переиздании культового проекта от FromSoftware.

Работает система достаточно просто: вы вводите свой никнейм и становитесь одним из «инсайдеров» с источниками, близкими к студии FromSoftware. Дальше система подбирает различные кусочки слухов о других проектах и соединяет их в единый осмысленный материал.

Хотя генератор слухов и является простым развлечением, но определённую важную миссию он всё же выполняет — вызывает здоровое чувство скептицизма к дальнейшим слухам о Bloodborne. С другой стороны, возможность многоходовочки от FromSoftware тоже никто не отменял: вдруг это сами разработчики играют в шпионов и заметают следы, чтобы затем, когда все уже потеряют надежду и веру, красиво выйти и официально анонсировать ремастер?

Разработчики из студии The Coalition опубликовали скриншот технического демо Unreal Engine 5, сделанный с помощью Xbox Series X. Соответствующая картинка появилась на странице с расписанием конференции для разработчиков GDC 2021.

На скриншоте изображён левитирующий октаэдр в пещере с колоннами — вы и сами всё видите. Данный кадр был сделан после запуска технического демо под названием Alpha Point. Собственно, The Coalition действительно будет присутствовать на GDC 2021, технический арт-директор студии Колин Пенти собирается рассказать о находках команды разработчиков при тестировании технологии UE5 Lumen и Nanite. Напомним, мы подробно расписывали об этих системах внутри движка Unreal Engine 5 ещё в момент его анонса. Сама The Coalition приняла на вооружение новую технологию Epic Games в мае текущего года. Новая Gears будет создаваться именно на UE5.

Разумеется, арт-директор The Coalition во время доклада отдельно затронет тему оптимизации движка Unreal Engine 5 при работе с Xbox Series X|S. Демонстрацию работы Alpha Point состоится 20 июля, в 23:20 МСК.

Как известно, действие Battlefield 2042 разворачивается в недалёком будущем, в котором на Земле произошла череда экологических катастроф, изменивших климат и приведших к природным катаклизмам даже там, где их раньше никогда за всю историю наблюдений не было. Данный элемент сюжета нашёл своё отражение в игровом процессе — на некоторых картах будут возникать песчаные бури, торнадо и другие природные явления. Но не всё так весело и интересно, как кажется на первый взгляд.

Известный инсайдер Том Хендерсон, который ранее уже «сливал» в Сеть всю оказавшуюся впоследствии правдой информацию о Battlefield 2042, в своём Twitter поделился информацией от тестировщиков игры касательно торнадо. По мнению участников тестовых «прогонов» Battlefield 2042, торнадо на картах первые несколько раз выглядят завораживающе и в целом наблюдать за происходящим весело, но впоследствии данное природное явление «приедается», становится однообразным, и, в конце концов, приводит к осознанию того, что оно портит классический игровой процесс Battlefield и нарушает течение сражений.

Стоит отметить, что всё это «вкусовщина», а лучшего выхода, как попробовать игру самостоятельно, в подобных случаях ещё не придумали. Кроме того, по заверениям разработчиков, природные катаклизмы в игре имеют лишь некий шанс возникновения, поэтому будут нередки ситуации, когда весь матч пройдёт без торнадо или песчаной бури. Релиз Battlefield 2042 назначен на 22 октября на всех актуальных платформах.

Читерство в сетевых играх испокон веков воспринималось как нечто если не преступное, то, как минимум, морально неприемлемое. Любителей самоутвердиться в видеоигре за чужой счёт эти мелочи с «моралью», впрочем, не останавливают, и Call of Duty Warzone не является исключением: нечистых на руку геймеров в этой популярной королевской битве хоть отбавляй.

И, судя по негодованию игроков, Activision принимает недостаточно мер по противодействию любителям «механизировать» свой игровой процесс. Так, на просторах Reddit собралась целая армия протестующих, выступающих с требованием изменения системы работы кроссплея в Warzone. Геймеры требуют исключить из неё PC, поскольку именно на этой платформе и орудуют жулики всех мастей, отравляя жизнь консольному сообществу игры.

Примечательно, что на PlayStation функция отключения кроссплея доступна, в то время как владельцев Xbox такой роскоши, как право выбора, лишили. Вот они и выступают с вышеуказанным требованием. Выльется это во что-то больше, чем просто крик души, пока неясно.