Новости Software 07 июля 2022 года
Wargaming продала свои компании в Беларуси и России российскому бизнесмену Малику Хатажаеву, российскому топ-менеджеру WG. Так, с 1 июля Хатажаев считается владельцем белорусского СООО «Гейм стрим» и российским ООО «Леста».

Малик Хатажаев владеет долей в размере 91,84 % в ООО «Гейм Стрим», в это же время кипрская компания «Варгейминг Груп Лимитед» больше не владеет долями. В самой «Лесте» тоже прошли кое-какие изменения: Малик Хатажаев, который 12 лет занимал в российской студии WG должность гендиректора, 15 июня уступил её Юрию Сухареву. А сам с 28 июня получил в распоряжение от «Варгейминг Груп Лимитед» 100 % ООО «Леста».
Авторы отдельных изданий сходятся во мнении, что белорусский Wargaming успел убежать из-под постановления Совмина №436 от 1 июля, о котором мы писали несколько дней назад.
В упомянутом постановлении сообщается, что для защиты интересов Республики Беларусь акции блокируются на счетах «депо» их владельцев согласно перечню «на основании предписания Министерства финансов о наложении ограничений по распоряжению ценными бумагами».
В самом списке есть 190 компаний, в том числе СООО «Гейм Стрим» и ИООО «ЭПАМ Системз». Его акционерами указаны соответственно «Варгейминг Груп Лимитед» (Кипр) и «ЭПАМ СИСТЕМЗ (КИПР) ЛИМИТЕД» (Кипр).
В рамках сегодняшней игровой презентации издательства Nacon было показано много всяких игр, но таких, на которых бы мог зацепиться взгляд, представили всего ничего. В частности, наконец-то состоялась премьера игрового процесса The Lord of the Rings Gollum про самое известное существо вселенной «Властелина колец».

Игроки нижеуказанную публикацию, впрочем, не оценили. По словам геймеров, разработчики неудачно подошли к монтажу видеоролика, не показав ничего интересного. В обсуждении даже возникла мысль, что на увиденном вся игра и будет базироваться.
Как оно будет на самом деле, узнаем 1 сентября — в день релиза The Lord of the Rings Gollum на всех актуальных платформах.
Инсайдеры давно сообщали о том, что в начале июля Ubisoft всё-таки выступит с важным заявлением касательно своего пережившего немало бед морского боевика Skull and Bones. И вот, сегодня этот знаменательный день настал: разработчики из Ubisoft Singapore собрались с силами и объявили, что их творение выйдет на PC, Google Stadia, а также на консолях текущего поколения уже 8 ноября текущего года.

Разумеется, столь важный анонс не могли оставить без сопутствующих материалов. Так, разработчики опубликовали сюжетный видеоролик, в котором мы видим человека, решившего воспользоваться подарком судьбы и стать настоящим пиратом на просторах Индийского океана.
Кроме того, нашему вниманию представили геймплейный видеоролик, в котором продемонстрировали систему сбора ресурсов, улучшения своего пиратского судна, а также применение различных видов вооружения: от пушек и мортир до «греческого огня» — страшного прототипа огнемёта, способного превратить вражеское судно в брандер.
Ровно год назад в рамках конференции издательства Nacon разработчики из студии Teyon, получившие признание после экшена Terminator Resistance, анонсировали свой следующий проект под говорящим названием RoboCop Rogue City — по мотивам популярного кинобоевика конца 1980-х. С тех пор проект оказался погружённым в абсолютную тишину, нарушена которая была только сегодня — в рамках теперь уже новой презентации от Nacon. Нашему вниманию представили премьерный видеоролик с игровым процессом RoboCop Rogue City.

Как нетрудно заметить, при создании игры разработчики старались сохранить тот самый визуальный стиль, который запомнили зрители оригинального фильма про Робокопа, да и внешний вид у героя будет соответствующим. Более того, игровую версию робота-полицейского озвучит Питер Уэллер, исполнивший роль киборга в оригинальном фильме 1987 года.
RoboCop Rogue City выйдет только через год — в июне 2023-го. Что, конечно, весьма печально.
Пока некоторые самоуверенные писатели из смежных разделов, узнав новое иностранное слово, вставляют его чуть ли не в каждый свой материал, в мире игропрома находится время для сравнительно печальных известий. Так, сегодня Rockstar, не иначе как воодушевившись устроенными геймерами в Red Dead Online импровизированными «похоронами», сообщила о том, что поддержка её сетевого вестерна сократится практически до нуля. Если коротко, то Rockstar будет просто поддерживать работоспособность игровых серверов, но новый контент выходить больше не будет.

Своё непопулярное решение компания обосновала просто: все силы сейчас брошены на следующую часть Grand Theft Auto, и распылять весьма ограниченные ресурсы на проекты, которые более не в приоритете, нецелесообразно.
Как бы то ни было, Rockstar уверена, что выпущенного за все эти годы контента в Red Dead Online достаточно для того, чтобы игроки не скучали и весело проводили время вместе со своими товарищами.
Издательство THQ Nordic представило трейлер стратегии в реальном времени The Valiant, которая была анонсирована в мае текущего года. Свежий ролик посвящён компаньонам главного героя. Разработчики дали понять, что среди всех бойцов найдётся место мастерам как ближнего, так и дальнего боя. Будут даже такие, которые умеют сражаться верхом на конях.

Собственно, для каждого приглашённого героя прописывается своя история и умения. Например, кто-то проявил себя в Крестовом походе и умеет «бустить» защиту союзных отрядов. Другой же обладает навыками лучника и ловчего и тоже применяет это в бою вместе с игроком.
Действие The Valiant будет происходить в Центральной Европе и Среднем Востоке в XIII веке. Главный герой должен будет, представьте себе, остановить крестовый поход. Авторы проекта обещают, что вся здешняя история развернётся в рамках 15 вручную созданных миссий.
Релиз The Valiant должен состояться в скором времени, но разработчики пока не осмеливаются назвать дату.
Быть может, до релиза The Devil in Me — новой части цикла The Dark Pictures Anthology — осталось ещё несколько месяцев, но разработчики из Supermassive Games прекрасно понимают, что чем раньше начнёшь осуществлять предпродажную подготовку, тем выше вероятность того, что твой проект заметят. Сегодня нашему вниманию представили сюжетный трейлер, кратко посвящающий нас в курс того, с чем предстоит иметь дело в новой части франшизы.

Одним из главных действующих лиц The Dark Pictures — The Devil in Me станет маньяк-изобретатель, развлекающийся заманиванием жертв в ловушки с хитроумными орудиями пыток и убийств. Иными словами, при создании проекта авторы явно вдохновлялись франшизой «Пила» и её главным антагонистом в лице Джона Крамера.
Релиз The Dark Pictures — The Devil in Me состоится этой осенью на всех актуальных платформах.
Epic Games продолжает неустанно раздавать подарки всем нуждающимся геймерам. Сегодня в магазине компании началась раздача сразу двух проектов: боевика с элементами хоррора Killing Floor 2 и карточной ролевой игры Ancient Enemy. Забрать подарки можно будет вплоть до следующего четверга, 14 июля.

Ancient Enemy представляет собой карточную RPG, действие которой разворачивается в мире, где силы зла уже одержали победу и переформатировали действительность под свои цели и задачи. Killing Floor 2 же — это широко известный в узких кругах хоррор-боевик, в котором надо отстреливать различную нечисть и прочие порождения злого гения.
На следующей неделе в EGS раздадут миленький инди-платформер Wonder Boy The Dragon’s Trap.
После того как страны Запада, взяв под козырёк, устроили массовый «исход» своих компаний с российского рынка, в списке продуктов, подлежащих импортозамещению, появился новый пункт — игровые движки. О том, что государству нужно срочно оказывать поддержку отечественным разработчикам, дабы те не остались без основы основ любой игры — движка — в конце июня обсуждали в Государственной Думе. Похоже, идея нашла отклик: сегодня издание «Коммерсантъ», ссылаясь на близкий к правительству источник, сообщило, что ряд крупных российских IT-компаний, в числе которых VK, уже обсуждают с Минцифры перспективы создания отечественного игрового движка с возможностью привлечения к задаче государственного финансирования.

На текущем этапе формируется техническое задание, а дальше, исходя из указанного в нём объёма работ, будет определён и объём государственного финансирования. Как сообщает источник «Коммерсанта», в качестве финансирования рассматривается механизм грантовой поддержки РФРИТ, в рамках которого в среднем объём выделяемых средств на разработку «отечественного IT-решения» составляет от 20 до 500 миллионов рублей. Для особо значимых проектов, как сообщается, размер гранта может достигать и шести миллиардов рублей.
Что будет дальше — вопрос хороший. Представители отечественной игровой индустрии считают, что даже если российский игровой движок действительно будет создан, то вот мотивировать разработчиков делать на его основе игры — та ещё эпопея. Дело в том, что вокруг движков Unreal Engine и Unity за многие годы их существования сформировались целые экосистемы, и по одному только этому параметру отечественное решение будет априори им уступать. Также в геймдеве считают, что обеспечить движку поддержку со стороны AMD, Intel и NVIDIA в текущих геополитических реалиях может стать настоящей неразрешимой задачей.
В ноябре прошлого года на PC состоялся полноценный релиз Bright Memory Infinite — высокотехнологичного боевика, в первую очередь привлекающего к себе внимание тем фактом, что над ним работал один человек. Проект осваивает новые платформы, и вот, сегодня стало известно, что он доберётся до консолей текущего поколения (PlayStation 5 и Xbox Series), а также до гибридной консоли Nintendo Switch, уже через две недели — 21 июля.

Действие Bright Memory Infinite разворачивается в относительно недалёком будущем, а сам проект с подзаголовком Infinite является, по сути, переизданием и развитием идеи оригинальной Bright Memory, которая оказалась неожиданно популярной в игровом сообществе, вынудив разработчика на контентное расширение своего творения.
Игра получила очень высокие пользовательские оценки, но вот обозреватели раскритиковали проект за однообразность и неубедительный сюжет. Видимо, игроки не считают данные критерии ключевыми для видеоигры; а кому лучше знать, что нужно геймеру, чем самому геймеру?
После того как многие крупные игровые издательства объявили об отказе от участия в Gamescom 2022, поскольку у них имеются и свои собственные мероприятия, в рамках которых всё уже было анонсировано и показано, у организаторов кёльнской выставки вполне мог возникнуть экзистенциальный кризис — смысла в проведении данного мероприятия становилось всё меньше и меньше. К счастью, вскоре образовалась целая спасательная команда: сначала решение об участии в Gamescom 2022 подтвердила Ubisoft, теперь — игровое подразделение Microsoft.

Что конкретно в конце августа привезёт на выставку рэдмондский гигант, пока, естественно, тайна за семью печатями, однако небольшой объём информации всё же просочился: сообщается, что Microsoft покажет на Gamescom 2022 игры, релизы которых запланированы на ближайший год — проще говоря, до лета 2023 года включительно.
Напоминаем, что Gamescom в этом году пройдёт с 24 по 28 августа, а за день до (23 августа) формального старта выставки компании проведут традиционные пресс-конференции, в рамках которых, собственно, и расскажут всё, что нам следует знать.
На протяжении многих лет Blizzard ежегодно проводила свой фестиваль BlizzCon в так называемом гибридном формате: желающие могли посетить его вживую, тогда как остальным десяткам и сотням миллионов геймеров была предоставлена возможность ознакомиться со всеми основными анонсами в печатном или видео-формате. Так продолжалось до тех пор, пока не ударила пандемия, в результате которой шумные сборища людей оказались под запретом, а все некогда «живые» мероприятия стали заменять на «виртуальные».

Не стал исключением и BlizzCon, который в 2021 году провели полностью в онлайн-формате. В текущем году фестиваля не будет, однако вернуться к его традиционному проведению в Blizzard планируют уже в 2023 году, о чём сообщил президент компании Майк Ибарра.
Безусловно, на данном этапе Ибарра просто поделился планами, которые, как известно, имеют свойство меняться под действием переменных в виде внешних факторов. Которых в современном мире уже просто запредельно большое количество.
В своё время в Steam с подачи вездесущего Джеффа Кили был проведён пилотный виртуальный фестиваль «Играм быть». Мысль родилась из всеобщего «локдауна» вследствие пандемии: предоставить игрокам возможность опробовать демоверсии ещё находящихся в производстве игр, как это происходило бы на крупных «живых» мероприятиях. Идея прижилась, и вот, теперь в год в Steam проходит сразу несколько таких событий; следующее из них собираются провести с 3 по 10 октября включительно.

Согласно имеющейся информации, осенняя версия мероприятия в значительной степени повторит недавнюю летнюю: ожидаются сотни демоверсий, огромное количество прямых трансляций от разработчиков и прочие радости для геймеров. Важно, впрочем, понимать, что за редчайшим исключением все участники фестиваля «Играм быть» — представители инди-сцены, поэтому ничего громкого и известного в его рамках обычно не происходит.
После громкого разрыва западных IT-компаний отношений с Россией многие как-то позабыли, что наиболее крупные и значимые из них, например, Google, сохранили своё присутствие на российском рынке и никуда с него уходить не собираются, прикрываясь «заботой о гражданах России, которым сейчас как никогда нужны альтернативные источники информации». Позиция удобная, однако многие IT-гиганты так и не исполнили требование российского законодательства о локализации данных российских пользователей.

В частности, как сообщает «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу Мирового суда Москвы, 28 июля будет проведено рассмотрение протоколов об административном правонарушении в отношении сервисов WhatsApp, Spotify и Snapchat. Сервисы обвиняют в повторном отказе от локализации данных россиян.
Согласно ст. 13.11 КоАП РФ, повторное нарушение закона в отношении локализации персональных данных граждан России юридическим лицом влечёт наложение административного штрафа в размере от шести до восемнадцати миллионов рублей. WhatsApp грозит максимальный предусмотренный законодательством штраф, тогда как Spotify и Snapchat отделаются шестью миллионами.
Стоит помнить, что, согласно сведениям от Роскомнадзора, около шестисот представительств зарубежных компаний, включая Apple, Microsoft, Samsung и многие другие, уже давно исполнили требования российского законодательства в области хранения персональных данных пользователей.
Бесчисленное количество копий было сломано о тему агрессивной монетизации Diablo Immortal. Геймеры утопили проект в негативных оценках на Metacritic, стримеры, убедившись на личном опыте, что местная система монетизации — не что иное, как казино «Три Бобби Котика», с помпой бросили игру, перейдя в другие ролевые экшены. В общем, ничего светлого ситуация с игрой явно не предвещает.

Президент Blizzard Майк Ибарра, впрочем, ожидаемо считает Diablo Immortal отличной игрой и даже выступил в защиту применённой в ней системы монетизации. По словам господина Ибарры, главной идеей при формировании местной системы монетизации было предоставление сотням миллионов игроков возможности пройти Diablo Immortal без вложения копейки настоящих денег.
Как считает Ибарра, в Diablo Immortal игрокам свободно доступно «99,5 %» всех геймплейных возможностей, а непосредственно микротранзакциями пользуется лишь небольшая часть всех геймеров. В целом глава Blizzard гордится игрой и считает, что она отлично выполняет свою задачу как первого знакомства с серией Diablo: более чем для половины всех игроков в Immortal данный проект является первой игрой производства Blizzard вообще.
На самом деле, данное выступление в высшей степени ожидаемое. Трудно представить себе Blizzard, признающую свои ошибки. Так было и раньше, ещё во времена «той самой Blizzard», теперь же данная ситуация стала ещё более гипертрофированной.

