Новости Software 08 июля 2022 года
В декабре прошлого года Remedy официально анонсировала долгожданную новую часть Alan Wake. Релиз проекта запланирован на следующий год на актуальных платформах, однако в детали разработчики пока не вдаются, предпочитая отсиживаться в спокойствии, дабы не создавать у публики излишне высоких ожиданий. Тем не менее, иногда на связь с сообществом выходит глава Remedy Сэм Лейк. Сегодня, например, он опубликовал фотографию с Клэем Мёрфи на фоне громадной стопки бумаги, которая является распечатанным вариантом сценария Alan Wake II.

По словам Лейка, сценарий Alan Wake II — это крупнейшая работа за всю его карьеру, так что можно предположить, что повествуемая игрой история будет продолжительной и интересной.
Стоит напомнить, что Alan Wake II это не продолжение в прямом значении этого слова, а, скорее, именно новая часть серии. Новинка переклассифицируется в жанр хоррора от третьего лица и порадует своей технологичностью — из-за этого, к слову, в списке платформ и отсутствуют консоли прошлого поколения.
У Blizzard и жанра MOBA с самого начала всё пошло наперекосяк: и Valve перехватила инициативу, вырвав проект буквально из лап компании, и собственный аналог в лице Heroes of the Storm ударил лицом в грязь. В общем, по итогу всё оказалось достаточно печально. Теперь же Blizzard сообщила о том, что больше не будет осуществлять контентную поддержку Heroes of the Storm.

Это означает, что для игры больше не будут выходить новые поля боя и чемпионы, но вот обновления баланса, исправления ошибок, ротация героев и смена сезонов — сохранятся. Проще говоря, HotS переходит на полностью пассивную систему поддержки.
Важно отметить, что несмотря на конкурента в лице колосса Dota 2, у Heroes of the Storm всё же сформировалась преданная пользовательская база, благодаря которой игра смогла «проплыть» семь лет.
Ubisoft так долго издевается над уставшими ждать сиквел фанатами Beyond Good & Evil, что кажется, будто это уже никогда не закончится. Что происходит с игрой, доподлинно неизвестно, но существует вероятность того, что скоро мы это узнаем. На днях Ubisoft подтвердила, что производство Beyond Good & Evil 2 продолжается, а сегодня авторитетный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что вскоре компания проведёт крупное внешнее тестирование проекта.

Судя по имеющейся у Хендерсона информации, тестирование будет продолжительным и затрагивающим практически все аспекты игры. Иными словами, процесс производства дошёл до той стадии, когда контент уже готов и требует проверки.
Безусловно, любые слухи следует воспринимать со здоровым скептицизмом, однако Том Хендерсон зарекомендовал себя как инсайдер, информация которого рано или поздно сбывается если не со стопроцентной точностью, то близко к этому.
Команда поддержки «ВКонтакте» объявила об открытии API для управления видеозвонками. Теперь разработчики веб-сервисов, мобильных приложений и VK Mini Apps смогут автоматизировать создание онлайн-встреч в сервисе «ВК Звонки», а также управление ими через публичный API «ВКонтакте».

Разработчики утверждают, что новые доступные методы помогут: заранее создавать ссылки на звонки, делиться ими с пользователями, а также запускать и завершать конференции по расписанию и автоматически включать запись беседы.
Так, приглашение, полученное при создании звонка, позволит присоединиться к нему — в приложении «VK Звонки» или веб-версии платформы. А вся необходимая документация уже доступна на платформе «ВКонтакте» для разработчиков.
API ВКонтакте — это интерфейс, который позволяет получать информацию из базы данных vk.com с помощью http-запросов к специальному серверу. API упрощает создание кода, поскольку предоставляет набор готовых классов, функций или структур для работы с имеющимися данными.
API позволяет эффективно использовать возможности платформы «VK Звонки» для проведения безлимитных видеоконференций с неограниченным числом участников. Сами звонки можно запускать как от личных страниц, так и от имени сообщества. Подключиться к конференции пользователи могут по ссылке и без профиля ВКонтакте — анонимно или используя VK ID, единый аккаунт для всех продуктов компании.
Новые методы разрешат использовать в связке с другими, доступными в публичном API «ВКонтакте», для расширения возможностей продуктов. Например, можно будет запустить запись звонка, после завершения конвертировать трансляцию в видео и встроить готовый ролик на сайт продукта.
Методы видеозвонков расширят библиотеку готовых инструментов «ВКонтакте», доступ к которым могут получить любые разработчики сервисов для развития собственных проектов в интеграции с механиками соцсети.
Команда поддержки «ВКонтакте» считает, что API звонков могут быть полезны для образовательных проектов, веб-конференций, онлайн-мероприятий, медиа и любых других сфер, где востребовано общение с пользователями.
Александр Тоболь, СТО «ВКонтакте» и «VK Звонков»:
«Миссия “ВКонтакте” — соединять людей, сервисы и компании, создавая простые и удобные инструменты коммуникации. У нас огромный опыт в технологиях видеосвязи и большой набор собственных решений, которыми мы готовы делиться с разработчиками других IT-сервисов. Наши инструменты подойдут командам с любым опытом. Если вы хотите использовать простое готовое решение, то есть публичный API, который поможет автоматизировать задачи с использованием платформы VK Звонки. Для большей кастомизации есть SDK, с помощью которого можно встроить звонки в свой продукт для бесшовной интеграции и использовать инфраструктуру соцсети. Наши решения для звонков и видеостриминга уже используют в своих продуктах AliExpress, Учи.Дома, Тетрика и многие другие сервисы».
Вышедшая весной прошлого года кооперативная головоломка It Takes Two получила широкое признание в игровой общественности, о чём время от времени свидетельствовали новые результаты продаж проекта. Сегодня представители студии Hazelight сообщили, что их творение разошлось тиражом, превысившим семь миллионов экземпляров.

В целом It Takes Two заслуженно носит звание одной из лучших игр прошлого года: головоломка получила кучу наград, а её идея и сюжетная линия оказались настолько достойными, что по игре даже решили снять фильм, продюсером которого станут Amazon вместе с Дуэйном Джонсоном. Последний по совместительству станет и исполнителем одной из ролей в экранизации.
Компания Blizzard представила трейлер боевого пропуска второго сезона мобильной Diablo Immortal. Ролик посвятили новой кровавой броне, которую можно получить абсолютно на все классы.

Вы не поверите, но у этого второго сезона есть своя сюжетная подоплёка с путешествием в Темнолесье. В какой-то момент там был поднят мятеж Графиней и её последователями из Кровавой армии.
Что до самого пропуска, то он открывает доступ к прохождению 40 заданий, а ещё предоставляет возможность «задонатить». Есть так называемый усиленный боевой пропуск и усиленный боевой пропуск коллекционера. В обоих случаях речь идёт о наградах разного достоинства и важности.
Со стартом второго сезона в игре также появится новый босс — Витаат из Мерзлой Тундры, который умеет атаковать врагов «холодными» заклинаниями.
Разработчики Diablo Immortal также напоминают, что с 15 по 18 июля в игре пройдёт событие «Ненасытная луна», в рамках которого будет возможность обменять лунные осколки на благославнения, после чего можно получить и полноценные награды.
Diablo Immortal доступна на ПК и смартфонах, но в случае с ПК у жителей России и Беларусь возможность входа в игру полностью заблокирована.
PUBG Battlegrounds, которая ранее была известна как просто PUBG, на протяжении нескольких лет демонстрировала постепенное сокращение аудитории. Безусловно, до такого «сокращения» большинство игр могут только мечтать, но Krafton подобная ситуация не устраивает: отчёты перед инвесторами получаются пессимистичными, а это плохо влияет на бизнес. Чтобы выйти из положения, которое неизбежно рано или поздно привело бы к коллапсу, в Krafton решили перевести PUBG Battlegrounds на условно-бесплатную модель распространения.

Первое время это даже помогло, однако довольно быстро ситуация обернулась вспять, и на сегодняшний день «онлайн» в королевской битве уже опустился до примерно тех же показателей, какие имел в начале года до переезда на условно-бесплатную модель. О чём нам это говорит? Только о том, что PUBG Battlegrounds на фоне куда более успешных конкурентов стремительно теряет популярность, и даже самый рабочий способ её восстановления — переход на f2p — помог лишь на совсем короткий промежуток времени.

Возможно, разработчикам следует активнее заниматься контентным наполнением проекта, жёстче действовать с читерами, а также чаще выпускать патчи. Геймеры обычно хорошо чувствуют деградацию игр и стремятся найти следующий проект, в котором будут проводить своё свободное время.
Разработчики из компании Larian Studios объявили, что ролевая игра Baldur’s Gate 3 получила очередное большое обновление под названием Of Valour and Lore. Апдейт открывает игрокам класс барда, а также даёт возможность опробовать в деле расу гномов. Есть и другие изменения, но об этом чуть ниже.

После установки обновления игрок заметит, что темп сражений в Baldur’s Gate 3 повысился, а в общей палитре звуков добавились музыкальные инструменты как орудия для ведения боя. И вот здесь самое время вспомнить о барде — универсальном классе поддержки, повышающем общую эффективность всей «пати» в бою.
При достижении третьего уровня бард сможет выбрать подкласс. Если речь идёт о ветки Знаний, то игроки, выбрав барда, становятся заклинателями, которые будут ослаблять врагов и вводить из в состояние полной неорганизованности. Характерная «фишка» заклинателя — способность «Режущие слова». Геймер просто выпускает череду оскорблений в сторону врага, которые наносят штраф к броскам.
Ещё можно выбрать ветку Доблести. В таком случае можно наносить разрушительные атаки, регулярно повышать урон от оружия и класс брони, а также добавлять бонус к следующему броску.
Теперь про гномов. Представители новой расы Фаэруна выделяются на фоне остальных своими хитростью и интеллектом, также у этого сословия есть три подвида — каждый со своими уникальными усилениями.
Восьмой патч для Baldur’s Gate 3 уже доступен всем желающим.
В стародавние времена видеоигры было принято хаять, заявляя, что это бесполезная трата времени, которая не приводит ни к чему, кроме ослабления зрения и осанки. Частично (минимально) оно, конечно, так, но для многих геймеров видеоигры стали способом социализации, и проведённый игровой площадкой VK Play при содействии агентства ResearchMe провели приуроченный ко Дню семьи, любви и верности опрос, в котором приняли участие более двух тысяч геймеров из России старше 18 лет.

Благодаря проведённому опросу выяснилось, что видеоигры способствуют нахождению друзей и даже партнёров по жизни. Так, 49 % опрошенных заявили, что нашли в видеоиграх хорошего друга, 38 % — товарищей в команду, а 18 % — свою «вторую половинку». Последнее недвусмысленно намекает на то, что процент девушек-геймеров в России неуклонно растёт.
Примечательно, что подавляющему большинству друзей по видеоиграм вполне достаточно общаться по Сети — лишь 19 % респондентов вживую встречаются со своими товарищами по виртуальным сражениям.
Важно помнить, что в России до развода с Западом по инициативе последнего ежегодно наблюдался стремительный рост рынка видеоигр. Какова будет статистика в текущем году, узнаем уже совсем скоро.
В мае стало известно о намерениях Twitter прекратить приём на работу новых сотрудников, но в условиях ухудшения макроэкономической ситуации подобным образом поступали многие компании технологического сектора. Теперь The Wall Street Journal сообщает, что сокращению подвергнутся даже те специалисты Twitter, которые были задействованы в привлечении новых сотрудников. По крайней мере, численность профильного подразделения компании сократится на 30%.

Работу потеряют, по некоторым данным, не более сотник сотрудников Twitter. Непосредственного отношения к подготовке сделки с Илоном Маском (Elon Musk) эти действия руководства компании не имеют, но в глазах будущего владельца они могут стать доказательством наличия у Twitter стремления сократить собственные расходы. Если новые кадры компании более не требуются, то можно уволит часть специалистов, которые функционально были связаны с этим направлением деятельности. Как отмечает источник, с мая потребность в услугах таких специалистов заметно сократилась, и многие из них начали сами искать новую работу. Сократились и объёмы сотрудничества Twitter со сторонними кадровыми агентствами.
Совсем скоро в PUBG Battlegrounds (в девичестве просто PUBG) появится Дестон — новое поле боя для «камерных» сражений формата «8 на 8». По такому случаю разработчики из Bluehole Studio подготовили специальный кинематографический видеоролик, призванный привлечь внимание к грядущему обновлению. Получилось очень качественно. Впрочем, у PUBG все ролики такие — качественные и захватывающие.

Сеттингом Дестона является пережившая страшнейший ураган территория, где нашлось место как высоким небоскрёбам, так и «малоэтажным» городкам. На побережье расположились «мельницы» ветрогенераторов, а недалеко от них — огромные заболоченные территории. Сама карта достаточно крупная, поэтому неясно, насколько интенсивными и увлекательными будут здесь те самые «камерные» сражения, под которые она проектировалась.
Запуск обновления назначен на 13 июля.
Если история с Terminator Resistance чему-то и научила разработчиков игр, так это тому, что проекты по данной франшизе, если их делать качественно и с умом, востребованы и пользуются популярностью. Пользуясь случаем, компания Nacon анонсировала следующий проект в культовой франшизе.

Полноценного названия у него пока нет, зато есть рабочее — Terminator Survival Project. Как сообщается, данный проект представляет собой «выживач» в открытом мире, в основе которого будет лежать франшиза «Терминатор», однако сюжетная линия будет полностью оригинальной и не связанной ни с одним из ранее созданных в данной вселенной продуктов.
Никаких подробностей грядущей игры пока нет, поэтому сложно сказать, чего нам следует от неё ждать. Релиз, по словам разработчиков, состоится «в отдалённом будущем».
Будучи самой успешной игрой франшизы, Hitman III ожидаемо получает большой объём пострелизной поддержки со стороны разработчиков. Продолжаться это будет, по всей видимости, ещё долго, и вот, сегодня IO Interactive представила содержимое грядущего обновления, запуск которого запланирован на 26 июня. Им станет новая локация-песочница под названием Ambrose Island.

Согласно описнию, Ambrose Island — живописное местечко, служащее скрытой бухтой для опасного пиратского синдиката, промышляющего в Андаманском море. Географически это море расположено к востоку от Индии и омывает берега Таиланда и Мьянмы.
Заявлено, что новая локация таит в себе множество секретов и будет полностью доступна для исследования. По внутренней хронологии разворачивающиеся на Ambrose Island события предшествуют основной сюжетной линии Hitman III.
Агентство Bloomberg оказалось в числе тех, кто активно обсуждает со вчерашнего вечера публикацию издания The Washington Post, упоминающую разочарование соратников Илона Маска (Elon Musk) в попытках точно определить долю ботов и сомнительных учётных записей в ежедневной пользовательской аудитории Twitter. Даже доступ к данным социальной сети не позволил специалистам Илона Маска понять, как можно достоверно отсеять сомнительные учётные записи.

Руководство Twitter, напротив, вчера организовало конференцию, на которой заявляло о наличии гораздо меньшей, чем 5%, доли ботов и спамеров в рядах пользователей социальной сети. Правда, никто из представителей компании не отважился публично комментировать слухи о намерениях Маска отказаться от покупки Twitter. Не исключено, что он сам сделает соответствующие заявления во время своего публичного появления сегодня.

