Новости Software 07 июля 2021 года
Разработчики экшен-хоррора Chernobylite из студии The Farm 51 продолжают знакомить нас с реальными локациями Чернобыля, представляя из виртуальные аналоги. Как вы помните, в прошлый раз поляки показывали кафе «Припять» — мы писали об этом в прошлой заметке. А теперь вот речь пойдёт о базе отдыха «Изумрудное», именно она стала героиней нового видеоролика.

Итак, «Изумрудное» расположена недалеко от села Лелев, это место особенно почиталось работниками атомной станции и военными. Пейзаж здесь соответствующий: сосновая роща, берег пруда-охладителя Чернобыльской АЭС, деревянные домики и множество объектов досуга для честных советских тружеников. Тут и библиотека, и магазин, и кинотеатр, без лодочной станции тоже никак. К сожалению, до сегодняшнего дня база отдыха не дожила. В 2020-м году из-за лесных пожаров это место было практически полностью уничтожено.
Напомним, Chernobylite пребывает в раннем доступе Steam, у проекта имеется 76% рейтинга на основании более трёх тысяч отзывов. О выходе полной версии будет объявлено дополнительно.
Как и было обещано ещё в прошлом месяце, сегодня Fallout 76 обзавелась обновлением Steel Reign («Власть Стали» в русской локализации), которое завершит сюжетную линию Братства Стали. Сопутствующий видеоролик и некоторые базовые подробности — прилагаются.

Как гласит описание обновления, в рамках продолжения сюжетной линии Братства Стали мы возвращаемся в Форт-Атлас и обнаруживаем, что разногласия между паладином Рахмани и рыцарем Шино достигли предела. Кроме того, в Аппалачии стали пропадать люди и зверствовать супермутанты, и от нас зависит дальнейшая судьба Братства.
Помимо новой сюжетной линии в состав обновления также входят новые локации, снаряжение, возможность изготавливать легендарные предметы прямо в C.A.M.P., а также длинный перечень дополнительных свойств-улучшений.
Electronic Arts совместно со студией DICE LA разослали пресс-релиз, в котором сообщают о переименовании коллектива в Ripple Effect Studios. С этого дня компания будет осуществлять свою деятельность именно под данным названием. Для интересующихся отметим, что название студии означает «волновой эффект» — как, например, при бросании камня в воду.

Представители студии, включая Винса Зампеллу, возглавившего её в прошлом году, убеждены, что у коллектива накоплено уже достаточно опыта, чтобы создавать высококачественные и дорогие проекты. Одним таким неанонсированным проектом Ripple Effect уже занимается.
Кроме того, параллельно студия помогает DICE с производством Battlefield 2042: именно Ripple Effect отвечает за дополнительные сетевые режимы грядущего боевика, подробнее о которых расскажут 22 июля в рамках EA Play Live.
Компания Microsoft решила заняться реализацией собственной технологии сглаживания с использованием алгоритмов машинного обучения, которая должна стать конкурентом DLSS от NVIDIA и FidelityFX от AMD. По сообщениям издания Hardware Times, редмондцы собираются использовать собственный API DirectML для повышения производительности в играх на Xbox Series X|S.

В данный момент Microsoft уже занялась поиском специалистов в области компьютерной графики и машинном обучении. У соискателей должно быть за плечами минимум пять лет опыта в разработке программного обеспечения и знание специфики вопроса.
Скорее всего, Sony в ближайшем будущем тоже может заявить о создании аналогичного решения для консолей PlayStation.
Хотя Counter-Strike Global Offensive в августе этого года исполнится девять лет (проект уже можно называть пожилым), Valve продолжает его регулярно обновлять, улучшая его соревновательный дух. Недавно Valve исключила возможность бесплатного получения прайм-статуса и запретила без него участвовать в соревновательных матчах, а сегодня применила обновление, в котором представила свод правил стерильной «честной игры».

Согласно описанию, игроки, которые заходят на официальные серверы Counter-Strike Global Offensive, не должны читерить, не должны обижать и оскорблять своих союзников и оппонентов, а также не должны никогда и ни при каких обстоятельствах использовать никакие программы автоматизации тех или иных механик игрового процесса.
Кроме того, на соревновательные режим распространяются дополнительные правила: в них игроки должны сражаться на победу и полностью доигрывать весь матч. Естественно, что такое «играть на победу» — понятие у каждого своё, и Valve даёт себе в этом отчёт, уточняя, что пробовать новые стратегии в игре можно. Запрещается лишь намеренно «сливать» матчи и мешать своим союзникам.
Не успел журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовать свой инсайдерский материал о существовании Assassin’s Creed Infinity, которую Ubisoft планирует создавать и поддерживать как игру-сервис, как французское издательство официально подтвердило существование данного проекта.

К сожалению, подробностями проекта Ubisoft пока решила не делиться, однако некоторые важные детали всё же упомянула. Так, разработку Assassin’s Creed Infinity возглавляют Джонатан Дюмон, Клинт Хокинг и Жюльен Лаферье, которые и ранее принимали участие в производстве игр серии Assassin’s Creed.
По замыслу Ubisoft, Assassin’s Creed Infinity станет своеобразным «хабом» для дальнейшего развития франшизы: выпускать новые части серии в привычном виде — в качестве самостоятельных полноценных релизов — компания больше не собирается. Вместо этого серия пойдёт по пути гибкого развития в ногу со временем. По крайней мере, именно такой вывод следует из контекста.
Ну, а нам остаётся только смиренно ждать публикации дальнейших новостей на эту тему.
Компания Amazon представила собственный движок — Open 3D Engine, который был собран на базе Lumberyard. А тот был создан на базе CryEngine, если вдруг кто забыл. Ключевой момент с Open 3D Engine связан с тем, что это платформа с открытым исходным кодом, за его использование денег просить никто не будет. Развитие движка будет определяться в рамках созданной инициативы Open 3D Foundation под контролем консорциума The Linux Foundation.

Сотрудники Amazon Web Services утверждают, что новая технология представляет собой не просто обновлённую версию Lumberyard, а полностью переработанную платформу.
Представленный Open 3D Engine предлагает улучшенный интерфейс, повышенную производительность и встроенный редактор 3D-моделей. В технологию заложили улучшенные возможности для взаимодействия с «облаком» и Atom Renderer. Последний представляет собой инструмент для фотореалистичного и многопотокового рендеринга с поддержкой трассировки лучей на DirectX 12, Vulkan и даже Metal. В текущем состоянии Open 3D Engine содержит более 30 различных инструментов для разработки.
Для ознакомления с возможностями движка Amazon выпустила специальное видео. После его просмотра вы можете узнать, что среди ключевых особенностей Open 3D Engine важно отметить следующее:
- интеграция с инструментами 3D-моделлинга Maya, Blender, Substance Suite и ZBrush; симуляция физики тел обеспечивается технологиями NVIDIA PhysX, NVIDIA Blast и NVIDIA Cloth;
- O3DE является многокомпонентным движком. Отдельные надстройки разработчики смогут выбирать, отключать или заменять своими наработками;
- скрипты прописываются в визуальном редакторе или с помощью инструмента Lua. Никто также не запретит использовать C++;
- технология White Box позволяет в оперативном режиме моделировать геометрию уровней;
- возможность встраивания любых облачных сервисов, не только от Amazon.
Релиз полной версии Open 3D Engine должен состояться до конца текущего года. Самые нетерпеливые могут ознакомиться с предварительной версией на GitHub. В компании Amazon также подчёркивают, что после запуска нового движка развитие Lumberyard продолжится.
На днях Ubisoft сняла Might & Magic X Legacy с продажи на фоне недовольства игроков тем, что после отключения серверов активации они утратили доступ к значительной части сюжетной кампании игры и ко всем её дополнениям. Спустя пару дней Ubisoft дала комментарий изданию Eurogamer.

По словам представителя Ubisoft, компания закрыла серверы авторизации из-за их несоответствия новым стандартам безопасности, однако последствия в лице невозможности пройти Might & Magic X Legacy и дополнения стали для неё неожиданностью. Ubisoft уточняет, что ищет способы решения проблемы и как только они будут найдены, сразу же известит игроков.
Пока что же придётся потерпеть. Проще говоря, законопослушные покупатели лицензионных копий игры в очередной раз страдают за свои собственные деньги из-за непредсказуемого поведения различных DRM-систем, пока ехидные «пираты», потирая ладошки, радуются жизни. Справедливо? Безусловно, нет.
Франшиза Assassin’s Creed сегодня как никогда популярна, поэтому Ubisoft закономерно желает продолжать её развитие во всех направлениях. Сегодня известный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники в Ubisoft, сообщил о том, что в стенах компании уже зреет проект под рабочим названием Assassin’s Creed Infinity.

Компания расценивает данный проект как игру-сервис наподобие Fortnite. Проект будет представлять собой своеобразную онлайн-платформу на базе Asssassin’s Creed, которая будет постоянно развиваться и пополняться новым контентом. Что-либо конкретное говорить об Assassin’s Creed Infinity пока не имеет смысла: согласно информации Шрайера, проект находится на совсем ранних стадиях развития, и раньше, чем в 2024 году, ждать его релиза не стоит. Да и концепция к тому времени может кардинально измениться.
Как уточняет Шрайер, Ubisoft возлагает на данный проект большие надежды. Настолько большие, что даже временно перестанет выпускать стандартные игры серии Assassin’s Creed, ограничившись дополнениями к уже существующим и различными мелкими ответвлениями.
Стоит отметить, что Джейсон Шрайер — журналист с огромными связями в игровой индустрии, и его «предсказания» с поразительной точностью сбываются, поэтому относиться к ним как к очередному слуху не стоит. Но и раздувать надежд не стоит тоже. Хотя бы для того, чтобы потом не расстраиваться.
Серия The Sims никогда не отличалась высокими стандартами в плане графики. Оно и понятно: продукт массовый, и запредельно высокие системные требования в нём ни к чему. Но что, если бы следующая часть The Sims нарушила это правило и стала бы одной из законодательниц в плане игровой графики? Энтузиаст Priymak Elysium, вооружившись набором инструментов Unreal Engine 5 из раннего доступа, показал, что могло бы получиться.

При создании своего «концепта» энтузиаст в полной мере задействовал возможности ранней версии Unreal Engine 5, включая систему освещения Lumen и поддержку трассировки лучей. Судя по всему, система работы с импортируемыми ассетами Nanite здесь также применялась.
Что касается франшизы The Sims, то четвёртая номерная часть пока является последней и самой свежей. Для неё продолжают выходить тематические дополнения и обновления, так что проект живее всех живых. И о существовании следующей части пока не появляются даже слухи.
На днях мы сообщали о том, что группа хакеров взломала Apex Legends, чтобы привлечь внимание общественности и, что самое главное, разработчиков к проблеме Titanfall, которую уже не первый год терроризируют другие хакеры, не позволяющие честным пользователям спокойно участвовать в сетевых баталиях. По мнению геймеров, студия Respawn Entertainment данную проблему фактически игнорирует, уделяя всё внимание Apex Legends и другим проектам, поэтому сообщество и пошло на крайние меры.

Хотя хакеры определённо привлекли внимание общественности к своей проблеме — куча новостей на всех возможных так или иначе связанных с играми сайтах тому прямое подтверждение — сами разработчики из Respawn явно намекают, что на переговоры с террористами, пусть даже действующими во благо, не идут.
Так, директор Respawn по коммуникациям Райан Кигни в своём Twitter пояснил, что разработчики никогда не переставали работать над решением проблемы DDoS-атак и всегда совершенствуют свою античитерскую защиту. Как пишет Кигни, разработчики решат проблемы, и, будьте уверены, вовсе не потому, что хакеры «уведомили» их о её существовании, испортив им выходной день. По словам Кигни, взломщики Apex Legends не добились ничего ценного.
Проект Garry’s Mod, который продемонстрировал игрокам обширные возможности движка Source, став его неофициальной и самой эффективной рекламой, появился в текущем виде на прилавках Steam в далё-ё-ёком ноябре 2006-го года. За эти почти пятнадцать лет Garry’s Mod опробовали миллионы людей, и несколько часов назад его создатель, Гарри Ньюман, в своём Twitter поделился соответствующей статистической информацией.

Итак, на сегодняшний день в Garry’s Mod в общей сложности сыграли 20 591 823 человека. Из них 10 913 666 человек провели в Garry’s Mod больше десяти часов, а 3 500 311 человек — больше ста часов. Как утверждает Ньюман, Garry’s Mod приобрели вдвое больше человек, чем Half-Life 2.
Напомним, что Garry’s Mod предоставляет игрокам огромный набор инструментов, с помощью которых можно всячески развлекаться с движке Source: от создания смешных и глупых физиономий G-Man’а и других персонажей игр на движке Source до конструирования самолётов и участия в различных ролевых модификациях со специальными созданными сообществом картами.
На случай, если вы последние полгода сидели в танке или же обитали под камнем и абсолютно не интересовались игровой индустрией, напомним, что в середине февраля Electronic Arts официально завершила процедуру приобретения студии Codemasters, известной своими гоночными франшизами DiRT и F1. Теперь английские «гонщики» являются внутренним коллективом EA.

И вот, как сообщает издание GamesIndustry, в сделку входило условие, по которому высшее руководство Codemasters, а это генеральный и финансовый директоры Фрэнк Санье и Рашид Варачиа, в перспективе покинут компанию. Перспектива настала: Санье и Варачиа покинут свои посты в конце июля, а их места займут нынешние вице-президент по разработке Клайв Муди и вице-президент по направлению издательства Джонатан Банни.
Напомним, что Codemasters обошлась EA в 1,2 млрд долларов. Любопытно, что за право владения данной студией боролась и Take-Two Interactive, но Electronic Arts отбила «невесту» у менее успешного претендента. Таким образом, в подразделении EA Sports теперь имеются франшизы F1, DiRT, а благодаря тому, что в состав Codemasters также входит коллектив Slightly Mad Studios, ещё и Project CARS. Иными словами, Electronic Arts желает основательно закрепиться на рынке гонок.

