Платим блогерам

Новости Software 08 июля 2021 года

Отечественный коллектив автомобильных энтузиастов Odonata Cinema, в котором трудятся ярые фанаты серии Need for Speed, подготовили видеоролик, который отражает их видение возможного ремастера культовой Underground 2. Получилось красиво, аутентично, с мощным ударом по ностальгии; в общем, смотреть обязательно.

Как пишут разработчики, данный видеоролик — это их самый сложный и долгий проект. Чтобы воплотить его в реальность, нужно было вручную смоделировать все локации. В общей сложности на всё про всё потребовалось больше двух месяцев.

Соизволит ли Electronic Arts когда-нибудь дать свет на производство настоящего ремастера Need for Speed Underground 2 — вопрос сложный, но в нашу эпоху повального ремастеринга и ремейкинга всего и вся такая вероятность вполне существует. Да и положительный опыт с прошлогодней Need for Speed Hot Pursuit Remastered у EA уже имеется.

Как известно, на старте продаж в Battlefield 2042 будет три стандартных игровых режима: «Тотальный военный конфликт», представляющий собой адаптацию «Захвата» и «Прорыва» под реалии новой игры, а также два секретных режима, подробнее о которых нам расскажут 22 июля в рамках EA Play Live. Впрочем, кое-какими деталями разработчики из DICE совместно с Ripple Effect (недавно переименованная DICE LA) всё же поделились сегодня в ходе небольшого рассказа о будущем шутеров.

Ведущая мероприятия спросила у разработчиков, могут ли они сказать что-нибудь в отношении таинственных неанонсированных режимов Battlefield 2042, и ответ наверняка порадует фанатов серии. Одним из элементов загадочного игрового режима Battlefield 2042 станет возвращение и адаптация любимых сообществом карт из предыдущих частей Battlefield.

Что это будут за карты, официальные разработчики пока, по понятным причинам, не уточняют, но тут на помощь сразу пришёл инсайдер Том Хендерсон, который ранее уже «сливал» в Сеть информацию о том, что в Battlefield 2042 планируют возродить культовые карты прошлых лет. Итак, по информации Хендерсона, в Battlefield 2042 вернутся следующие карты: «Операция “Метро”», «Операция “Взаперти”», «Остров Уэйк», «Осада Шанхая», «Порт Арика» и «Граница Каспия».

Напомним, что Battlefield 2042 запланирована выходу 22 октября на всех актуальных платформах.

CD Projekt RED сегодня уже успела расстроить игроков тем, что утечка информации о готовящемся к выходу крупнейшем обновлении Cyberpunk 2077 оказалась ложной, поэтому, видимо, в студии решили хоть как-то минимальным образом подсластить горькую пилюлю правды, поделившись новой порцией занимательной статистики игрового процесса.

По подсчёту разработчиков, всего игроки за всё время после релиза Cyberpunk 2077 истребили 13 миллиардов оппонентов. Для сравнения, это в 1 884 раза больше, чем общее население Найт-Сити.

Напомним, что из других публикаций статистики Cyberpunk 2077 от разработчиков нам известно, что в редакторе персонажа игроки провели более 6 млн часов, в основном предпочитали предысторию «Дитя улиц» и заводили романтические отношения с Панам.

А вот с релизом дополнений и бесплатных DLC компания задерживается и уже нарушила верхнюю границу обозначенных ранее сроков. Впрочем, принимая во внимание тот факт, что основные силы CDPR были брошены на пострелизную доработку игры, удивляться этому не приходится.

На дворе четверг, а это значит, что надо сломя голову бежать на сайт Epic Games Store и забирать очередную порцию бесценной халявы. На этой неделе Epic Games совместно со своими партнёрами предлагают всем желающим пополнить свои игротеки в EGS двумя сравнительно любопытными проектами — Bridge Constructor The Walking Dead и Ironcast.

Bridge Constructor The Walking Dead представляет собой симулятор строителя мостов во вселенной «Ходящих мертвецов», в рамках которого нам нужно создавать различные ловушки и проходы в мире, полном враждебных зомби.

Ironcast же — стимпанковая инди-стратегия с элементами ролевой игры в антураже викторианской эпохи.

Раздача продлится до 15 июля. А вот на следующей неделе подарки будут уже гораздо интереснее: экономическая стратегия Offworld Trading Company и фантастическое приключение Obduction (опечаток тут нет) от создателей Myst.

Разработчики боевика Bright Memory Infinite напомнили о существовании своего проекта и опубликовали свежий геймплейный трейлер, в котором продемонстрировали новых оппонентов, механику скрытности, новое оружие, а также стрельбу и огромное количество взрывов, в том числе откровенно бессмысленных.

Напомним, что Bright Memory Infinite представляет собой развитие идеи оригинальной Bright Memory, которую китайский энтузиаст, за исключением ассетов и непосредственно движка, создал в одиночку. Проект оказался неожиданно популярным, поэтому было решено развить идею и выпустить полноценную версию игры уже с подзаголовком Infinite.

Релиз должен состояться до конца этого года, пока без конкретики.

Обновлено: CD Projekt RED прокомментировала «утечку» польскому подразделению издания Eurogamer. Как уточняют представители студии, догадки о том, что речь в рекламном ролике идёт о свежем обновлении, неверны: ролик предназначен для того, чтобы напомнить об уже вышедшем обновлении 1.2, а также о том, что Cyberpunk 2077 доступна в цифровых магазинах на всех платформах.

Обо всех грядущих обновлениях разработчики будут сообщать через свои официальные каналы.

Оригинал: Хотя Cyberpunk 2077 уже после релиза за многие месяцы и доработана до состояния, которое она должна была иметь ещё до выхода, но процесс доведения проекта до ума продолжается. Как передаёт издание DSO Gaming, в Сеть просочился рекламный видеоролик, в котором утверждается, что Cyberpunk 2077 скоро получит крупнейшее обновление на сегодняшний день.

Согласно информации издания, рекламное видео всплыло в Instagram, а затем на YouTube, откуда администрация сервисов их с завидной оперативностью «потёрла». Скорее всего, речь идёт об обновлении версии 1.3, но что войдёт в его состав, пока тайна за семью печатями.

Известный инсайдер Тайлер Маквикер уже обнаружил подтверждение существования данного обновления в базе данных Steam. Предположим, что соответствующий анонс прозвучит в рамках мероприятия WitcherCon, стартующего завтра, 9 июля.

Microsoft потихоньку продолжает внедрять в игры прошлого свою технологию FPS Boost, позволяющую повышать частоту кадров на консолях Xbox Series за счёт их заведомо более высокой вычислительной мощности по сравнению с предшественницами. Пока что список небогатый, но это дело поправимое; сегодня, например, поддержку FPS Boost получила без преувеличения культовая Dark Souls III.

И хотя между Xbox Series X и Series S пропасть в плане производительности, но на обеих новых консолях от Microsoft игра работает в одинаковом режиме — в разрешении 900p при шестидесяти кадрах в секунду. Почему на Series X разрешение нельзя было поднять, тем более что, учитывая независимое тестирование от специалистов из Digital Foundry, запаса производительности данной консоли хватает, неясно.

Напомним, что технология FPS Boost была представлена в феврале этого года и рассчитана на игры, функционирующие на новых консолях по обратной совместимости. В идеальных условиях (игра нетребовательная и приставка — Series X) рост частоты кадров может стать четырёхкратным — с 30 fps до 120 fps.

Хотя до релиза Dying Light 2 осталось не так уж много времени в масштабах истории, разработка игры всё равно идёт полным ходом, причём отдельные элементы проекта полностью преобразуются и становятся заметно более симпатичными с визуальной точки зрения. А чтобы данные слова не показались пустым звуком или бессмысленным набором текста, энтузиаст Cycu1, с которым постоянные читатели наших официальных редакционных материалов знакомы уже не первый год, пару часов назад выложил специальный видеоролик.

В нижеуказанном видео Cycu1 сравнивает уровень графического исполнения Dying Light 2 в двух версиях (сборках, «билдах») — майской и июльской. Естественно, настоящие рабочие «билды» Dying Light 2 никто в распоряжение ему не давал, поэтому пришлось обходиться соответствующими официальными геймплейными видеороликами от разработчиков.

Как можно заметить, за два месяца графика в Dying Light 2 заметно преобразилась: освещение стало более реалистичным и мрачным, соответствующим духу проекта. Также явно заметна повышенная детализация окружения, а также некоторые изменения в геометрии уровней.

Релиз Dying Light 2, напомним, запланирован на 7 декабря.

Resident Evil Village вышла в начале мая, получила восторженные оценки прессы и конечных пользователей и уже потихоньку начала обрастать дополнениями. Предельно очевидно, что проект оказался успешным с коммерческой точки зрения, и сегодня официальный японский Twitter-аккаунт франшизы Resident Evil это дополнительно подтвердил: за два месяца совокупные (на всех платформах) продажи Resident Evil Village составили 4,5 миллиона копий.

Важно помнить, что Capcom традиционно в своих «посланиях» упоминает не продажи как таковые, а отгрузки, в которые входят как непосредственно цифровые продажи, так и поставки физических изданий игр в розничные магазины. С точки зрения издателя разницы между данными терминами нет — свои деньги оно уже получило. Да и для нас разница тоже невелика, учитывая, что абсолютное большинство продаж в эти неспокойные времена приходятся именно на «цифру».

Студия Render Cube в данный момент занята поддержкой Medieval Dynasty — «выживастика» в декорациях Средневековья, который находится в раннем доступе Steam с осени прошлого года. Недавно случился выход пятого обновления с интересными геймплейными нововведениями.

Например, в Medieval Dynasty появилась система отношений, которая позволит игрокам не только флиртовать с нужным персонажем, но и продвинуться дальше в этом вопросе. Это мы про возможность обзавестись семьёй если что.

Появился в Medieval Dynasty и новый вид животного, на которого можно охотиться, — рысь. Игрок также может открыть собственный магазинчик и распродавать в нём ненужное барахло. Подобную работу можно доверить сельским жителям, если нет времени на подобные занятия.

Medieval Dynasty, даже в своей предварительной версии, была хорошо принята фанатами жанра. На данный момент в Steam у проекта имеется 91% рейтинга на основании более 14,5 тысяч отзывов.

Хотя PlayerUnknown’s Battlegrounds уже можно смело называть «зрелой» игрой в плане возраста, да и от её пиковых «онлайнов» осталось лишь тень, проект всё равно предельно популярен, а разработчики регулярно его поддерживают, внедряя новый контент и выпуская балансирующие патчи. В конце июня авторы объявили, что вскоре PUBG пополнится новым полем боя, и вот, этот день настал.

Новое поле боя называется Taego. Данное поле боя относится к сравнительно «камерным» из имеющихся в PUBG: его площадь составляет 64 квадратных километра, что сравнимо с размерами популярной карты Erangel. Главное, впрочем, не это: новое поле боя внедряет уникальную для проекта механику возрождений — если вас в рамках командного сражения угораздило погибнуть в начальной стадии сражения, то вы попадаете в отдельную специализированную локацию, на которой поборетесь с другими бедолагами за право получения второго шанса. Своеобразный аналог ГУЛага из Call of Duty Warzone.

В режиме одиночек данная система, по понятным причинам, будет недоступна, но вместо неё игрокам позволят пользоваться специальным медицинским набором, позволяющим «поднять» самого себя после критического ранения.

Также на новой карте появились дополнительные виды оружия — штурмовая винтовка K2 и высокоточная (DMR) винтовка MK12, новое средство передвижения Pony Coupe, а также новый тематический пропуск выжившего.

Наконец, разработчики повысили производительность игры и увеличили скорость восстановления (респауна) оружия на картах Erangel, Miramar, Sanhok и Vikendi. Проще говоря, PUBG жив, развивается и никуда уходить не планирует.