Новости Software 07 мая 2021 года
Компания Square Enix представила финальный трейлер Final Fantasy VII Remake Intergrade — переиздания ремейка (какова формулировка, а?) известной JRPG для консоли Playstation 5. Отличительная особенность конкретно этого варианта заключается в наличии дополнительного эксклюзивного эпизода.

В конце ролика, к слову, указывается, что вышеупомянутый эпизод является временным эксклюзивом минимум на 6 месяцев. Это значит, что рано или поздно он появится на других платформах.
Final Fantasy VII Remake Intergrade поступит в продажу 10 июня. Проект порадует владельцев PlayStation 5 сразу двумя графическими режимами: с поддержкой стабильных 60 fps и с улучшенной картинкой.
Условно-бесплатная FIFA Online 4, о которой мы писали несколько недель назад, стала доступна всем жителям СНГ — информацию об этом распространили Electronic Arts и 101XP. Всем желающим, кто действительно надеется получить удовольствие от данной игры, не вкладывая в неё ни копейки, стоит перейти на официальный сайт и скачать установщик.

FIFA Online 4 — проект не такой уж и «обрезанный», как это может показаться из-за выбранного метода его распространения. Например, тут для изучения сразу доступны четыре режима: «Матч лиги», «Рейтинговый матч», «Особый матч» и «Состязание тренеров». Electronic Arts привлекла для озвучки Василия Уткина и Дмитрия Шнякина, которые наговорили реплик аж на десятки часов.
Как и полагается для проекта серии FIFA, в условно-бесплатной новинке присутствует богатая система кастомизации футболистов — очевидно, что авторы собираются зарабатывать деньги именно на ней. На релизе FIFA Online 4 содержит в себе более 600 команд из более 30 футбольных лиг, включая Лигу чемпионов. А футболистов (действующих и некогда знаменитых) насчитывается более 17 тысяч.
Игроку в FIFA Online 4 разрешат создать собственную «Команду мечты», привлекая в неё как действующих футболистов, так и спортсменов с высокими достижениями в прошлом. Electronic Arts обещает на регулярной основе снабжать данный проект контентом, но всё будет зависеть от его коммерческого успеха.
CI Games решила прослыть студией из народа и для народа, поэтому когда сегодня сообщила о переносе релиза PS5-версии Sniper Ghost Warrior Contracts 2 вследствие форс-мажорных обстоятельств на неопределённый срок, то попутно усластила эту печальную для многих новость радостным известием: первое DLC для проекта студия выпустит бесплатно. В знак компенсации. Причём не только для пострадавших PS5-игроков, а для всех обладателей Sniper Ghost Warrior Contracts 2 вообще.

Первое DLC включает в свой состав новую игровую карту, на которой разместятся дополнительные контракты-убийства для нашего главного героя.
Напомним, что Sniper Ghost Warrior Contracts 2 выйдет 4 июня. По сюжету игры, нам предстоит отправиться в вымышленное ближневосточное государство Куамар и навести там «порядок». В общем, всё как в настоящей жизни могущественных и не очень государств.
Разработчики из студии Cleversan Adventure выпустили Farm Manager 2021 — новую игру в знаменитой некогда серии. Сам проект анонсировали ещё два года назад, изначально он должен был получить порядковый индекс 2020, но релиз пришлось отложить, а год в названии — изменить.

Farm Manager 2021 предлагает крайне типичный для таких проектов геймплей с неплохо реализованной системой строительства — по крайней мере, такой вывод напрашивается после просмотра соответствующего трейлера. Игроку нужно будет возводить хозпостройки, следить за показателями урожайности и состоянием скота, обеспечивать высокую продуктивность нанятого персонала. Farm Manager 2021 предлагает ознакомиться в игровой форме со всеми тяготами рядового фермера, которому, к тому же, важно регулярно обзаводиться новыми территориями и постоянно расширять бизнес.
По сравнению с Farm Manager 2018 в новой игре появилось много новых растительных культур, уникальных зданий и сельскохозяйственных машин. Разработчики утверждают, что процесс наполнения симулятора контентом шёл в тесном общении с неравнодушным сообществом. На данный момент у Farm Manager 2021 в магазине Steam имеется только 63% рейтинга на основании 133 отзывов. Пользователи ругают игру за долгие загрузки, ошибки в обучающем режиме и…скучность. Последний пункт разработчикам будет тяжелее всего исправить.
Несколько часов назад состоялся релиз Resident Evil Village. Новинка быстро получила восторженные отзывы простых игроков, тем самым подтвердив заявления журналистов, что перед нами отличный проект в культовой вселенной, а теперь, как и следовало ожидать, радует Capcom высокими показателями «онлайна».

Согласно статистике, предоставляемой порталом SteamDB (Steam Database), на момент публикации этой заметки в Resident Evil Village одновременно присутствовали 75 778 игроков, и при этом показатель беспрестанно растёт. Для сравнения, предыдущий успешныйт релиз Capcom в данной франшизе — ремейк Resident Evil 2 — после релиза довольствовался максимальным «онлайном» в 74 227 игроков. Таким образом, «Деревня» стала новой рекордсменкой в данной пусть и не самой объективной, но всё же важной «дисциплине».
Рискнём предположить, что с наступлением выходных Resident Evil Village «пробьёт» психологически важную отметку в 100 тысяч пользователей.
Кажется, Electronic Arts совместно с BioWare решили добить нас серией сомнительных подробностей касательно Mass Effect Legendary Edition. Вчера вечером, например, стало известно, что в первой части переизданной трилогии можно будет активировать «ту самую» корявую русскую локализацию, а теперь один из разработчиков Legendary Edition Кевин Мик уточнил, что при желании в переиздании можно будет активировать печально известный первоначальный режим управления транспортом «Мако».

Здесь следует сразу отметить, что в Legendary Edition разработчики постарались сделать «Мако» куда более послушным, иными словами, проще в управлении. Однако, как поясняет Мик, всё-таки существуют люди, которые находили в старой механике управления транспортом некий шарм, поэтому «если вы любите боль», то соответствующая функция будет доступна для включения.
Mass Effect Legendary Edition выйдет 14 мая. Ожидайте улучшенную графику и доработанный интерфейс. Всего за каких-то жалких 3 499 рублей.
Сегодня состоялся релиз Resident Evil Village, и первые счастливчики, которые сумели найти в своих безусловно плотных графиках время для её прохождения, уже начали делиться впечатлениями о проекте. На момент написания данной заметки средний пользовательский рейтинг Resident Evil Village в Steam составлял 89 % («очень положительный»), что можно охарактеризовать как успех.

Игроки отмечают великолепную визуальную составляющую, нарастающий эффект погружения, общую атмосферность и грамотный баланс хоррор-составляющей. Разработчики не обманули: Village действительно остаётся хоррором, но без перебора, как это было в Resident Evil 7.
Отдельно геймеры упоминают достойную оптимизацию, плавность работы, отсутствие ошибок и багов и общую стабильность. Естественно, отдельные «рецензии» полностью посвящены обаятельной вампирше Леди Димитреску. Возникает даже ощущение, что это она — протагонист Resident Evil Village. Впрочем, никто и не против.
Стоит напомнить, что в комплекте с Resident Evil Village также идёт доступ к мультиплеерному компоненту Resident Evil Re:Verse, но его релиз был отложен до лета. Стандартное издание PC-версии игры обойдётся вам в 1 999 рублей, а комплект с Resident Evil 7 — в 2 699 рублей.
Несколько дней назад журналист VentureBeat Джефф Грабб заявил, что Gearbox Software трудится над ответвлением серии Borderlands, однако большую часть работы за неё выполняет сторонний коллектив, тогда как сами «гирбоксы» лишь являются своеобразными ассистентами. Данные слухи дошли до главы Geabox Рэнди Питчфорда, и он посчитал необходимым их прокомментировать.

Во-первых, по словам Питчфорда, данные слухи неточны: Gearbox разрабатывает проекты в серии Borderlands самостоятельно и никого не привлекает в качестве помощников. Во-вторых, Питчфорд уточнил, что сейчас Gearbox работает над неким крутым проектом по Borderlands, который, как он надеется, станет для нас сюрпризом и приведёт нас в восторг.
Далее Питчфорд упомянул, что команда разработчиков ищет новых сотрудников, а это закономерно наталкивает на мысль о том, что проект находится на ранних стадиях разработки и ждать его релиза предстоит ещё долго. Gearbox примет участие в E3 2021, так что, вероятно, официальный анонс загадочного проекта состоится именно там.
Ежегодно нью-йоркский музей The Strong отбирает проекты, достойные попадания в свой Зал славы видеоигр. В этом году за такую, несомненно, высокую честь боролись двенадцать культовых игр прошлого, включая оригинальную Call of Duty, Portal, StarCraft, Microsoft Flight Simulator (1982) и другие игры. Что ж, теперь представители музея огласили список из четырёх игр, удостоившихся места в Зале славы в этом году.

Ими стали:
- StarCraft (1998);
- Microsoft Flight Simulator (1982);
- Where in the World Is Carmen Sandiego (1985);
- Animal Crossing (2001).
Таким образом, StarCraft стала второй игрой от Blizzard, удостоившейся чести пополнить Зал славы видеоигр: в 2015 году ею стала World of Warcraft. На данный момент франшиза StarCraft заброшена (поддержка StarCraft II новым контентом прекращена в прошлом году), а история считается завершённой. Станет ли Blizzard заморачиваться с выпуском новой части франшизы, неизвестно. Согласно расследованию Джейсона Шрайера, Blizzard предпринимала попытку создания шутера во вселенной StarCraft, но впоследствии передумала.
На днях энтузиаст Halk Hogan, известный своей работой над графической модификацией HD Reworked Project для The Witcher 3 Wild Hunt, сообщил, что CD Projekt RED предложила ему сотрудничество, и что существует вероятность включения его новой версии модификации в официальную «некстген»-версию The Witcher 3, релиз которой должен состояться в этом году. Хотя энтузиаст заботливо написал, что ничего ещё пока не решено, журналисты Kotaku останавливаться на этом не стали и направили официальный запрос в CD Projekt RED.

Ответ был получен, и из него удалось выудить любопытную информацию. Как пишут представители CD Projekt RED, помимо их собственных наработок они также ведут переговоры с создателями различных модификаций для The Witcher 3 о включении их работ в «некстген»-обновление проекта. Однако на данном этапе, как поясняет CDPR, никаких конкретных договорённостей стороны не достигли, поэтому рассказывать на этот счёт пока нечего.
Подобные новости вызывают двоякое чувство. С одной стороны, приятно, что мод-сообщество получает заслуженное признание, ведь их работы зачастую если не превосходят, то идут на равных с работой официальных разработчиков. С другой стороны, не покидает чувство, что CDPR решила «схалтурить» и частично переложить ответственность на моддеров.
Как бы то ни было, рассуждать на эту тему пока преждевременно, ведь вероятность отсутствия моддерского контента в официальном обновлении такая же, как и вероятность его присутствия (50:50).
Индустрия видеоигр и раньше постоянно росла и приносила всё больше и больше денег, но на фоне пандемии, оставившей людей без привычных форм проведения досуга, этот процесс закономерно ускорился. Впрочем, аналитики компании Newzoo считают, что в этом году игропром ждёт пусть и мизерное, но всё же падение прибыли, и причина тому — перенос многих релизов, из-за чего индустрия частично «недосчитается» прибыли.

Итак, по подсчётам аналитиков Newzoo, суммарно в этом году видеоигры заработают $175,88 млрд. Из них 52 %, или $90,7 млрд приходятся на мобильные устройства, 28 %, или $49,2 млрд — на консоли, ну и 20 %, или $35,9 млрд — на персональные компьютеры.
Второй основной причиной снижения прибыли игровой индустрии аналитики называют дефицит комплектующих, из-за чего и спрос на игры, как следствие, также снижается. Но свято место пусто не бывает: на фоне общего падения выручка мобильного сегмента видеоигр, напротив, вырастет на 4,4 % по сравнению с прошлым годом.
Психологически важную отметку в $200 млрд индустрия, если тенденция сохранится, пробьёт в 2023 году.
Изначально локализация оригинальной Mass Effect могла похвастаться только текстовым переводом — озвучку никто не трогал. На PC игра вышла в 2008 году с текстовой локализацией, фанатов такой расклад полностью устраивал. Судите сами: подготовить полный перевод для сложного проекта от старой BioWare — задача не из лёгких.

Но локализаторы посчитали нужным выпустить через год «Золотое издание» Mass Effect с русской озвучкой, к качеству которой у публики сразу же возникли резонные вопросы. Критике подвергались: подбор голосов, откровенная «отсебятина» и неуместный мат в репликах персонажей и многие другие аспекты. Голосовой перевод «Золотого издания» Mass Effect давно стал поводом для отдельных шуток у игрового сообщества, но это тема для отдельного обсуждения. К тому же EA посчитала нужным включить дубляж для оригинальной Mass Effect в Legendary Edition.
Electronic Arts заявила, что первая Mass Effect из сборника Legendary Edition получит полный перевод, а две другие части выйдут только с текстовым переводом, за что отдельное спасибо. Оценить старания локализаторов можно будет уже с 14 мая. Именно тогда обновлённая трилогия Mass Effect поступит в продажу на PC, Xbox и PlayStation.
Студия Facepunch сообщила о том, что её очень популярный с некоторых пор «выживач» Rust вскоре получит патч, отличительной особенностью которого станет масштабное обновление визуальной составляющей проекта. А чтобы нам не приходилось верить на слово, разработчики прикрепили специальный видеоролик с демонстрацией визуально обновлённого игрового мира Rust.

Как пишут разработчики, данное обновление является кульминацией работы Facepunch Studios за последние пару лет: оно освежает игру и значительно улучшает впечатления от игрового процесса. Помимо улучшенного внешнего вида разработчики также внесли изменения в игровые локации, сделав их интереснее.
Также свежее обновление добавляет в Rust поддержку модной нынче технологии NVIDIA Reflex, снижающей системную задержку, что, в теории, повышает отзывчивость игр. Трудно сказать, насколько данный параметр критичен в играх типа Rust, но лучше пусть «Рефлекс» будет, чем нет.

