Платим блогерам

Новости Software 08 мая 2021 года

Разработчики из Raceward совместно с издательством Nacon представили геймплейный трейлер RiMS Racing — симулятора мотоспорта с проработанной технической составляющей.

RiMS Racing предлагает игрокам заниматься не только, собственно, участием в заездах, но и подготовкой к ним. Данный аспект реализован в игре очень и очень хорошо. Доморощенному «мотогонщику» нужно будет подбирать запчасти для своего болида, внимательно обращая внимание на его производителя.

Авторы утверждают, что при подборе узлов и деталей придётся анализировать и принимать во внимание массу параметров. Насколько во всём этом будет интересно копошиться и разбираться — вопрос отдельный и очень важный.

RiMS Racing также предложит богатую систему кастомизации самого гонщика, для которого запланировано более 200 предметов для персонализации. Ещё один интересный аспект — система анализа состояния болида. По сути, речь идёт об условном аналоге бортового компьютера мотоцикла, которому добавили расширенные настройки. Игрок сможет в реальном времени получать информацию о давлении в шинах и их износе, температуре тормозного диска, состоянии подвески и многом другом.

Про сам мотоспорт авторы RiMS Racing тоже не забыли. Уже на релизе данный проект будет содержать в себе 10 трасс, 8 реальных мотоциклов из Европы и Японии, а также масштабный режим карьеры. В последнем нужно заниматься управлением собственной команды, предварительно выбрав гонщика и назначив технических специалистов.

RiMS Racing должна поступить в продажу 19 августа на PC, Xbox, PlayStation и Switch.

Ещё в конце февраля разработчики из Bend Studio опубликовали системные требования PC-версии мотоциклетного «выживача» Days Gone. Они оказались в максимальной степени щадящими, что подтолкнуло игроков к выводу о том, что в графическом плане игра на компьютерах блистать не будет. Примерно так оно и оказалось: не рассчитывайте на трассировку лучей и технологию «умного» сглаживания NVIDIA DLSS — их в Days Gone на PC не будет, по крайней мере, на старте продаж.

Важно отметить, что формулировка представителя студии неоднозначная: касательно трассировки лучей там прямо указано «PC-версия Days Gone её не поддерживает», однако в отношении DLSS текст уже с ноткой надежды — «PC-версия Days Gone на данный момент не поддерживает DLSS». Проще говоря, рейтрейсинга нет и не будет, а вот DLSS вполне может появиться в одном из пострелизных обновлений.

Days Gone появится на PC уже 18 мая.

Компания NetEase Games совместно с 11 bit studios заключили партнёрское соглашение, в рамках которого будет выпущена мобильная версия специфического градостроительного симулятора Frostpunk. Речь в данном случае идёт не о портированном продукте, а разрабатываемой с нуля игре.

Детально Frostpunk Mobile будет представлена в рамках грядущего мероприятия NetEase, которое должно произойти 20 мая — там её можно будет увидеть на скриншотах и видео. А пока приходится перерабатывать и усваивать небольшие обрывки информации от самих авторов. Очень важно, что мобильная игра станет во многом походить на большую версию для PC. Здесь тоже геймплей будет выстраиваться на отчаянных попытках спастись от жуткого холода, но разработчики решили добавить в Frostpunk Mobile несколько уникальных элементов: уникальная система приключений, развитие отдельных персонажей и станция спасения диких животных.

NetEase Games собирается выпустить Frostpunk Mobile на iOS и Android до конца нынешнего года. Пока совсем не ясно, будет ли проект распространяться бесплатно, либо же за него придётся разового платить деньги.

Продолжается удивительно односторонняя утечка документации из судебного разбирательства между Epic Games и Apple. На этот раз в Сети всплыл документ, в котором описывается выручка Epic Games со стартовых продаж эксклюзивных (или временно эксклюзивных) игр в своём магазине. Статистика вырисовывается нерадостная: за право эксклюзивной продажи Epic Games платит больше, чем ей удаётся выручить с продаж.

Так, например, Borderlands 3, за эксклюзивность которой Epic Games заплатила издательству 2K Games аж $115 миллионов, позволила «эпикам» заработать всего 91 миллион долларов (итого компания в минусе на 24 миллиона долларов). Metro Exodus, стоимость эксклюзивной сделки которой пока неизвестна, за год принесла Epic Games 17 миллионов долларов.

Ещё более печальным образом обстоят дела у Red Dead Redemption 2. Можно только гадать, во сколько Epic Games обошёлся месяц эксклюзивности PC-версии данного замечательного вестерна, но заработать на нём «эпики» смогли лишь $13,5 миллионов.

Наиболее прибыльными распродажами в Epic Games Store стали зимняя сезонная, а также «мегараспродажа». А самыми эффективными в деле привлечения новых пользователей закономерно стали бесплатные раздачи Grand Theft Auto V и Sid Meier’s Civilization VI.

Судебное разбирательство между Apple и Epic Games продолжает становиться источником, по идее, закрытых документов, проливающих свет на масштаб деятельности «эпиков» и того, насколько далеко в индустрию они протиснули свои щупальца. Так, из свежей документации стало известно, что Epic Games пыталась договориться с Sony на предмет выпуска игр последней на PC эксклюзивно в Epic Games Store, и предлагала ей $200 млн за 4–6 проектов.

Текст документации не вполне точный: неясно, идёт речь о $200 млн за все 4–6 проектов или же за каждый по отдельности. С одной стороны, Epic уже отметилась выплатой $115 миллионов за один только временный эксклюзив в лице Borderlands 3, с другой стороны, речь в документе вполне может идти о мелких (не блокбастерных) творениях Sony.

Учитывая, что некоторые ранее эксклюзивные для PlayStation игры (Horizon Zero Dawn, Days Gone) всё же добрались/доберутся до PC и не являются эксклюзивами EGS, логично предположить, что договорённость не была достигнута либо же касается совершенно других проектов.

Из документа также следует, что Epic Games планировала обратиться с аналогичными предложениями к Microsoft (Xbox) и Nintendo, но в обоих случаях убедилась, что это бессмысленно. Microsoft выступает против, а Nintendo традиционно выпускает свои игры на собственных платформах.

Как и следовало ожидать, фактор выходных сыграл свою решающую роль в деле установления рекордного «онлайна» Resident Evil Village в Steam. Ещё вчера игра стала самой востребованной на просторах сервиса от Valve за всю историю франшизы, а сегодня превысила свой же вчерашний рекорд более чем на 25 000 пользователей. Как передаёт портал SteamDB, перед самым началом выходных пиковый «онлайн» Resident Evil Village в Steam поставил 101 726 пользователей.

Таким образом, Village с огромным отрывом стала самой востребованной игрой серии Resident Evil в Steam, и что-то нам подсказывает, что дело не только в наличии в ней обаятельной вампирши Леди Ди (...митреску).

Тем временем пользовательский рейтинг Resident Evil Village только растёт и приближается к «крайне положительному». На момент публикации данной заметки 92 % рецензентов положительно высказались о новом творении Capcom.