Платим блогерам

Новости Software 06 сентября 2021 года

Год назад финская студия Remedy отмечала своё 25-летие. В честь данного события компания навсегда сделала бесплатным своё первое творение — гоночный боевик Death Rally. Сегодня, в день, когда уже Death Rally исполнилось 25 лет, разработчики решили напомнить, что любой желающий может прикоснуться к истории и получить «первенца» Remedy бесплатно.

Death Rally представляет собой гонки на выживание с механикой карьерной лестницы: начиная никому неизвестным гонщиком на старой развалюхе, нам необходимо пробиваться сквозь заслоны соперников и подниматься по «лестнице» — как гоночной, так и, собственно, социальной.

Да, сегодня игра с графикой 1996 года может оттолкнуть многих, но для ностальгирующих данный подарок явно имеет какую-никакую, но всё же моральную ценность.

Разработчики из Bethesda раскрыли информацию о шестом сезоне многопользовательского экшена Fallout 76, который стартует уже 8 сентября.

Завсегдатаям будет интересно, что этот сезон посвятили Несокрушимым — команде местных супергероев, в которую входят колоритные персонажи со следующими именами (или кличками): Таинственная госпожа, Морской дьявол, Серебряный плащ, Инспектор и Грогнак-варвар. Имена эти должны быть хорошо знакомы игрокам не только по Fallout 76, но и по одиночным проектам серии.

Как полагается, за выполнение ежедневных и еженедельных заданий игроки будут получать награды.

Дополнительно в рамках нового сезона игрокам выдадут на поруку двух новых союзников, который можно и нужно разместить в лагере: Дафна (девочка-инспектор) и Кувалда (общительный и дружелюбный супермутант).

Наконец, вместе с шестым сезоном в Fallout 76 появится обновление Fallout Worlds, позволяющее игрокам тонко настроить частные серверы под свои запросы.

Для тех, кто хотя бы минимально интересуются игровой индустрией, не является секретом, что космосим No Man’s Sky во время своего релиза в августе 2016 года получил совершенно разгромные пользовательские оценки. Игроки жаловались практически на все — и несоответствие реального продукта обещаниям, и нехватка функциональности, и слабое техническое исполнение. Проще было перечислить, что с игрой хорошо. Как итог, к концу лета 2016-го пользовательские оценки No Man’s Sky выжигали глаза своей «краснотой».

Разработчики из Hello Games, в отличие от многих своих коллег по цеху, не стали изображать, будто всё так и задумывалось, а мужественно и стойко приняли критику и легли на дно, тихонечко приводя всё в порядок. Как следствие, уже через несколько месяцев для игры вышло первое крупное обновление, а в дальнейшем авторы не только добавили всю обещанную до релиза геймплейную функциональность, но и расширили игровой процесс за рамки обещанного.

За пять лет No Man’s Sky превратилась в качественный и полноценный проект, что и отражено в актуальных пользовательских оценках, которые на текущий момент обеспечивают игре 92-процентный рейтинг в Steam.

На прошлой неделе для No Man’s Sky вышло обновление Frontiers, и по такому случаю на космосим распространяется 50-процентная скидка.

Дэвид Яффе, создатель God of War, хоть и давно не работает в Sony, но связи с сотрудниками и разработчиками во внутренних студиях у него остались. И вот, опираясь на данные связи, Яффе в своём Twitter сообщил, что в стенах внутренних студий Sony готовится некий проект, от которого мы, дословно, «потеряем голову».

Что это конкретно за проект, Яффе, естественно, не знает, и даже если бы знал, то вряд ли так просто поделился его подробностями в своём Twitter. Геймдизайнеру неизвестен даже приблизительный срок анонса, да и в целом всё может быть искажено через призму восприятия Яффе.

Скорее всего, если что-то серьёзное и запланировано к анонсу, то узнаем мы об этом 9 сентября в рамках мероприятия PlayStation Showcase. Играть в гадалок в конкретном случае полностью бессмысленно, поскольку, принимая во внимание текущее положение Яффе, намекать он может на что угодно.

Французское издательство Focus Home Interactive ответственно за вывод в свет огромного количества достойнейших проектов, для перечисления которых не хватит места и в редакционной статье, что уж говорить про новостную заметку. А вот что можно уместить в новостной заметке, так это сегодняшнее известие о том, что Focus Home Interactive провела ребрендинг и переименовалась в более лаконичное Focus Entertainment.

По словам руководства издательства, новое название полностью охватывает деятельность компании и лучше отражает её планы по диверсификации своего «производства». Как отмечают представители Focus Entertainment, компания будет и дальше стараться снабжать игровую промышленность уникальными проектами с амбициозными идеями и инновационными решениями в области игрового процесса.

Focus Entertainment, к слову, регулярно расширяется. Так, в августе прошлого года в состав компании влились разработчики Streets of Rage, а годом ранее — создатели Lords of the Fallen и The Surge.

Компания CD Projekt RED выпустила важное обновление для Cyberpunk 2077, которое исправляет ошибку, связанную с поддержкой старых процессоров без поддержки AVX. До настоящего момента клиент игры мог «вылетать» на системах с такими процессорами, теперь с этим проблем нет.

Сами разработчики называют это обновление дежурным хотфиксом — то есть, оно правит только момент с AVX, ничего более. Порядковый индекс текущей версии игры не менялся, он остался 1.3.

Патч 1.3 вышел в середине прошлого месяца, он исправил множество технических ошибок, «пофиксил» неработающие моменты в квестах и добавил два бесплатных DLC. Подробнее об этом можно почитать в соответствующей заметке.

Необычный экшен (метроидвания) F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, в котором заяц здорово машет огромным механическим кулаком, в скором времени поступит в продажу. Разработчики проекта решили напомнить о скором релизе с помощью эффектного трейлера.

В центре сюжета F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — Город Факелов. Когда-то там жили животные, но Легион Машин захватил Город и превратил его в колонию. Главного героя зовут Рэйтон, ветеран войны сопротивления. Боевой заяц отошёл от дел, но в один день его друга арестовали и ушастику пришлось восстановить свой механический кулак чтобы отправиться вершить правосудие.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch выйдет сначала на PlayStation, это случится уже завтра, 7 сентября. Проект также должен появиться в продаже в Steam, у него там есть своя страничка, но даты релиза пока нет. Кстати, первые оценки у этого проекта уже есть. На агрегаторе рецензий Metacritic у F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch уже набралось 83% рейтинга на основании 9 рецензий.

В мае прошлого года Atom RPG получила дополнение-расширение «Трудоград», которое продолжало сюжет оригинальной игры. Что ж, слишком долго ждать завершения работ над аддоном не пришлось, и вчера вечером разработчики проекта сообщили о том, что «Трудоград» выйдет из раннего доступа уже на следующей неделе — 13 сентября.

Оставшееся время разработчики потратят на выявление и искоренение ошибок, проверку совместимости с различными конфигурациями компьютеров и начнут подготавливать почву под дальнейшие наработки.

Стоит отметить, что за время пребывания в раннем доступе «Трудоград» разросся до масштабов полноценной отдельной игры-сиквела, и разработчики поблагодарили фанатов — ведь это стало возможным именно благодаря им.

Что касается оригинальной Atom RPG, то её релиз состоялся в конце 2018 года, и большинство изданий описывали её как отечественную духовную наследницу Fallout и Wasteland. Оригинал заслужил 89-процентный пользовательский рейтинг в Steam, а «Трудоград» — 90-процентный.

Разработчики из Sharkmob не первый раз вносят корректировки в системные требования своей королевской битвы Vampire The Masquerade — Bloodhunt. Почему этим надо заниматься за считанные дни до выхода проекта в раннем доступе, неясно, но факт остаётся: для воспроизведения новинки потребуется чуть менее производительный компьютер, чем было указано ранее.

Перейдём сразу к делу. Минимальные требования (в скобках указаны требования до корректировки):

  • процессор: Intel Core i5-7400 или AMD Ryzen 1300X (ранее требовались Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 1600X);
  • 8 Гбайт оперативной памяти (ранее требовалось 16 Гбайт);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 580 (ранее — NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5600 XT);
  • 20 Гбайт свободного пространства на накопителе (ранее упоминалась рекомендация твердотельного накопителя);
  • операционная система Windows 10.

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64 (ранее требовались NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT);
  • 20 Гбайт свободного пространства на твердотельном накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Запуск Vampire The Masquerade — Bloodhunt в раннем доступе состоится уже завтра, 7 сентября.

У нас на очереди новая порция слухов, касающаяся высокой покупательской активности Microsoft. Игровое подразделение редмондцев довольно активно скупало студии разных размеров и важности, но в последнее время о новых сделках ничего не было слышно. Так вот, если верить журналистам испанского игрового портала SomosXbox, то в данный момент Microsoft ведёт переговоры о покупке крупного издательства Take-Two Interactive. Ему, между прочим, принадлежат права на игровые серии GTA, Bioshock и Borderlands. Ну и на многие другие, рангом поменьше.

Одним из инсайдеров, «сливших» такую интригующую информацию, стал некто Джез Корден. В свежем выпуске подкаста The Xbox Two он рассказал, что несколько месяцев назад узнал о переговорах от нескольких проверенных источников. Корден дал понять, что за прошедшее время всё могло измениться и реальных доказательств идущих переговоров у него нет.

На портале SomosXbox также упоминается «цена вопроса» — 18 миллиардов долларов. Сумма может показаться большой, но здесь можно вспомнить о том, что совсем недавно Microsoft рассматривала возможность покупки TikTok за 50 миллиардов, поэтому деньги «на карманные расходы» у игрового подразделения редмондцев есть.

Опять же, не будем забывать, что это только слухи и в реальности дела могут обстоять совершенно иным способам.

Как известно, Assassin’s Creed Valhalla держит лидерство среди игр серии в плане продолжительности своей контентной поддержки. Что ж, Ubisoft решила закрепить данный статус и на днях рассказала, что ждёт «Вальгаллу» в ближайшие месяцы — до конца календарной осени.

Итак, первым делом, уже завтра, 7 сентября, игра получит обновление 1.3.1 и набор речных набегов. В состав обновления, как недвусмысленно намекает Ubisoft, войдут три карты для речных набегов, «кошмарный» уровень сложности, три новых способности для Эйвора, а также новое оружие и экипировка.

На осень (пока без конкретики) запланирован релиз обновления 1.3.2, а также бесплатного расширения Discovery Tour: Viking Age, которое позволит игрокам лучше изучить эпоху викингов и их завоеваний. Вообще, режим интерактивных туров в последних играх серии Assassin’s Creed пользуется большой популярностью и действительно помогает залатать пробелы в знаниях истории соответствующих эпох.

Авторитетный инсайдер и по совместительству ведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер сообщил, что в ближайшем времени существует вероятность анонса новинки в серии Infamous. Конкретно в данном случае Бейкеру не удалось раздобыть подтверждения информации от достоверных источников, поэтому он всё же советует воспринимать её со здоровой долей скептицизма.

Кроме того, Бейкеру неизвестно, что конкретно это будет за проект — полноценная новинка или же ремастер одной из предыдущих частей серии. Поэтому свои ожидания явно имеет смысл умерить.

Напомним, что последняя часть серии — Infamous Second Son — вышла в далёком 2014 году, которая затем спустя несколько месяцев получила самостоятельный приквел Infamous First Light. Так что по всем срокам уже и впрямь пора выпускать новую часть.

Скорее всего, всё тайное станет явным уже в этот четверг, 9 сентября, в ходе крупной презентации PlayStation Showcase, где нас ждёт много интересных новостей и анонсов игр для консолей от Sony.

Учитывая современные цены на AAA-игры, особенно, в российском регионе, где они уже при переводе в доллары почти сравнялись с американским регионом, вопрос количества контента в этих самых играх стоит как никогда остро. В конце концов, мало кому хочется отдавать минимум 3 500 рублей за «стрелялку» на один вечер. В случае с новой God of War, к которой пока неофициально прикрепляют подзаголовок Ragnarok, данной проблемы не будет.

На днях геймдизайнер оригинальной God of War Дэвид Яффе в своём официальном подкасте сообщил, что из надёжных источников ему известно, что в новую игру серии заложено контента примерно на 40 часов прохождения. К сожалению, Яффе не знает, идёт речь только о главной сюжетной линии, о прохождении со всеми сторонними заданиями или же вовсе прохождении на добычу всех трофеев. Рискнём предположить, что речь всё же идёт о втором варианте (для первого слишком долго, для третьего — мало).

Напомним, что новую God of War официально отложили до следующего года. Надеемся, что что-нибудь новенькое о данном проекте расскажут в этот четверг, 9 сентября, в рамках крупного мероприятия PlayStation Showcase.

Разработчики Escape from Tarkov продолжают стабильно развивать и обновлять своё творение. Давненько от них не было новостей, и вот, на выходных представители студии порадовали геймеров и опубликовали список изменений и нововведений, над которыми сейчас вовсю трудится студия.

Итак, в ближайшем обновлении под номером 12.11.5 нас ждут исправления ошибок и улучшение оптимизации проекта. Следом разработчики обеспечат игре переход на обновлённый движок Unity 2019 и внедрят поддержку «умного» сглаживания DLSS.

Обновление 12.12.0 добавит в Escape from Tarkov новую локацию «Маяк», внедрит ежедневные задания, систему инерции, голосовой чат, новые виды оружия и прочее. Продолжат улучшать удобство игрового процесса, выпускать промежуточные обновления с исправлениями ошибок и улучшениями графики.

Наконец, Escape from Tarkov ждут три новых модуля античитерской системы, которые позволят античиту быстрее реагировать на жуликов и предпринимать в их отношении соответствующие действия. Также готовятся различные внутриигровые события («ивенты») и проводится подготовка к другим мероприятиям.

В погоне за «стерильностью» в обществе игровые студии иногда выходят за рамки логики и применяют новые правила мира реального на мир виртуальный и, что немаловажно, полностью вымышленный. Так, один из внимательных поклонников World of Warcraft заметил, что после недавнего обновления в игре была заменена одна оскорбительная по отношению к оркам фраза.

Речь идёт о персонаже Данате Троллебое и его обращении к орку Эйтриггу. Раньше в его словах присутствовало оскорбительное «зеленокожий»; отныне же фраза полностью лишена данного слова. Стоит отметить, что фраза поправлена профессионально — оскорбительного (по мнению Blizzard) слова для орка там как будто никогда и не было.

Логику действий Blizzard понять частично можно: компания сейчас находится в центре скандала, связанного с домогательствами и притеснениями по половому признаку, и сейчас активно пытается отмыться от дурной репутации. То имя персонажу игры, названного в честь реального разработчика-участника скандала, сменить решит, то, вот, расистское оскорбление из WoW удалит.

По мнению пользователя, впервые разместившего данную информацию, в реальности дело может быть отнюдь не связанным с борьбой с расистскими оскорблениями и шуточками. Не исключено, что Blizzard перестраховывается и не желает конфликта с Games Workshop, где слово «зеленокожий» (в оригинале — Greenskin) также применяется в отношении орков. В пользу данной версии можно привести тот факт, что в других языках вышеуказанного изменения пока обнаружено не было.