Платим блогерам

Новости Software 05 августа 2020 года

Вчера вечером в продажу в Steam и на PlayStation 4 поступила пародийная королевская битва Fall Guys Ultimate Knockout, в которой забавные «человечки» толпой преодолевают препятствия в попытке первыми прийти к финишу. Свежий и забавный подход к «батл роялю» пришёлся игрокам по душе, и Fall Guys уже радует разработчиков и издателя своей неожиданной популярностью.

Ещё вчера серверы Fall Guys не выдерживали нагрузки, а сегодня, спустя всего сутки после релиза, разработчики уже рапортуют о том, что их проект привлёк внимание свыше полутора миллиона человек.

На момент написания данной заметки Fall Guys располагалась на девятой строчке по популярности в Steam с более чем 70 тысячами одновременно находящихся в сети игроков.

Авторы благодарят всех, кому понравилась их игра, готовят к ней первое обновление и обещают прислушиваться ко всем пожеланиям и идеям сообщества.

После того, как Obsidian Entertainment стала частью игрового подразделения Microsoft, у компании появились дополнительные ресурсы, которые она с удовольствием использует для создания новых проектов. Недавно студия представила фэнтезийную ролевую игру Avowed, выпустила в раннем доступе нестандартную выживалку Grounded, готовит огромный аддон к The Outer Worlds, и вот, выясняется, что на этом портфолио Obsidian пока не заканчивается.

Как сообщил в своём официальном «твиттере» дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер, он трудится над своим новым проектом внутри студии, и это не Avowed, а некая другая игра. Что это за загадочный проект, можно только гадать, но точно не триквел Pillars of Eternity: как пояснил Сойер, Pillars of Eternity вместе с сиквелом провалились в продажах, поэтому возвращаться к этой франшизе студия не планирует. По крайней мере, в том же виде, поскольку мир Pillars of Eternity на свалку истории не выброшен — именно в нём развернутся события Avowed.

Возвращаясь к теме Avowed, стоит отметить, что подробностей проекта пока немного. Известно, что в игре будет огромный открытый мир, множество фракций, продвинутая система создания персонажа и многие другие неотъемлемые для современных ролевых игр элементы геймплея. Релиз состоится ещё очень нескоро: в лучшем случае в 2022—2023 годах.

За два дня до официального релиза PC-версии Horizon Zero Dawn студия Guerilla сняла запрет на публикацию обзоров, благодаря чему у нас появилась возможность вдоволь насладиться игровым процессом в гораздо более высоком качестве, чем позволяет консоль PlayStation 4. Соответствующими видеороликами поделились издания IGN, Kotaku и Gamersyde.

Как сообщают журналисты, PC-версия Horizon Zero Dawn относительно требовательная к ресурсам компьютера, но при этом отличается отличным управлением на клавиатуре и мыши и радует глаз красивыми пейзажами в высоком разрешении при привычной для PC-игроков частоте кадров.

Лично опробовать Horizon Zero Dawn на PC можно будет в эту пятницу, 7 августа. Если, конечно, имеются лишние 2 800 рублей — именно столько игра стоит в Steam. С системными требованиями можно ознакомиться вот здесь.

Студия Cold Symmetry объявила о том, что её вдохновлённый Dark Souls ролевой боевик Mortal Shell поступит в продажу 18 августа на PC (Epic Games Store) и консолях PlayStation 4 и Xbox One. Эксклюзивность для Epic Games Store будет продолжаться год, после чего Mortal Shell выйдет в Steam и, возможно, других сервисах.

Стоит отметить, что внимание игрового сообщества Mortal Shell привлекла ещё на этапе публичного бета-тестирования: в нём приняло участие более 350 тысяч игроков, а за чужими прохождениями «беты» на просторах Twitch и YouTube наблюдало свыше пяти миллионов человек. С такой статистикой можно предположить, что старт у Mortal Shell будет успешным.

Напомним, что основная геймплейная особенность Mortal Shell заключается в возможности использования «оболочек» поверженных противников вместе с их оружием, спецспособностями и прочим, благодаря чему скучать в игре не придётся, ведь необходимо изучать различные стили боя за многочисленные «оболочки».

В начале сентября прошлого года в продажу поступила фэнтезийная ролевая игра GreedFall от студии Spiders, известной по The Technomancer и Bound by Flame. На следующий после старта продаж день GreedFall уже стала самой успешной игрой студии, однако конкретной информацией о продажах проекта разработчики делиться не торопились. Сегодня стало известно, почему: ждали «круглого» числа в один миллион экземпляров.

В настоящее время коллектив Spiders трудится над уже новым проектом под названием Steelrising, который совместит в себе сразу несколько жанров — боевик, RPG и исследовательскую игру. По сюжету Steelrising, мы оказываемся в альтернативном Париже XVIII века, где король Людовик XVI стал тираном с огромной армией подавляющих восстания автоматонов. Играть будем за автоматона Эгиду, которому поручено задание устроить революцию «снизу», чтобы освободить Францию от обезумевшего монарха. О сроках выхода пока ничего неизвестно.

Epic Games продолжает развивать свою популярнейшую королевскую битву Fortnite, и сегодня в официальной новостной ленте проекта появилось уведомление о выходе обновления 13.40 «Весёлая поездка», благодаря которому в игре теперь можно управлять полноценными автомобилями.

На данный момент известно, что игрокам будут доступны седан, спортивное купе, пикап и тягач. Но со временем разнообразие доступных машин наверняка будет увеличиваться. Только не забывайте следить за запасом топлива: пополнять бензобаки можно на соответствующих заправочных станциях или из канистр, которые можно обнаружить в качестве «лута».

В общем, если Fortnite для вас не была достаточно прилипчивой, то теперь всё может измениться, достаточно лишь пригласить друзей поиграть наперегонки.

Как известно, в Assassin’s Creed Valhalla мы играем воинственным викингом по имени Эйвор, приведшим свой народ на английский берег с целью капитально там обосноваться. Во время игры в любой момент допускается смена пола Эйвора, что геймплейно объясняется развитием Анимуса, а в плане «лора», видимо, одновременным участием обеих версий главного героя в событиях игры. Однако изначально разработчики хотели обойтись без таких усложнений и просто сделать единственную версию Эйвора — женскую.

По крайней мере, такой информацией располагает художник, сотрудничавший с Ubisoft в работе над «Валгаллой». Сообщается, что непосредственно команда разработчиков хотела сделать только главного героя-женщину, но руководство Ubisoft потребовало добавить мужскую версию и сконцентрировать на ней всю маркетинговую кампанию Assassin’s Creed Valhalla, дескать, с героем-женщиной проект бы продался хуже. В качестве косвенного подтверждения данной информации выступает и само имя героя — Эйвор; если «погуглить», то выяснится, что Эйвор — женское скандинавское имя.

Однако главный сценарист Assassin’s Creed Valhalla Дерби Макдевит опроверг эти слухи, заявив, что проект с самого начала создавался с расчётом и на мужскую, и на женскую версию главного героя, и если мы начнём его проходить, то сами поймём, что решение о главном герое не могло быть принято в последнюю минуту. Впрочем, слова Макдевита никак не объясняют, почему вопрос о главном герое не мог стоять ещё на этапе препроизводства Valhalla.

Напомним, Assassin’s Creed Valhalla выйдет 17 ноября на всех актуальных платформах.

В конце мая Blizzard объявила о том, что фестиваль BlizzCon в этом году отменяется из-за коронавируса. Ситуация с пандемией всё ещё обстоит очень остро, особенно в США, поэтому ни о какой отмене данного решения и речи быть не может.

Вместо этого Blizzard проведёт онлайн-версию BlizzCon, и несколько часов назад президент компании Джей Аллен Брэк, выступая перед инвесторами, уточнил, что проведение мероприятия в цифровом виде запланировано на начало следующего года. Как утверждает руководство Blizzard, в «онлайновом» BlizzCon они постараются сохранить дух фестиваля.

На данный момент это лишь догадки, но, скорее всего, на виртуальном BlizzCon нам расскажут что-то новое о Diablo IV и Overwatch 2, а также известят о плане дальнейшего развития World of Warcraft.

Французская студия Quantic Dream сообщила о том, что продажи её интерактивного фильма Detroit Become Human преодолели отметку в пять миллионов копий, что стало возможным благодаря релизу в Steam, произошедшему меньше месяца назад.

Стоит напомнить, что изначально Detroit Become Human была эксклюзивом для PlayStation 4; лишь спустя полтора года проект добрался до Epic Games Store, а ещё спустя полгода — до Steam.

Разработчики не уточнили, сколько миллионов копий приходятся конкретно на PC-версию, однако известно, что незадолго до выхода Detroit Become Human её тираж на PlayStation 4 составлял 3,2 млн копий.

Зато известно, что игрокам очень понравилась функция Community Play, благодаря которой аудитория стримеров на Twitch могла непосредственно влиять на прохождение игры, превращая Detroit Become Human из одиночного развлечения в социальное.

Паровозик под названием «Отчёты крупных издателей за первый квартал текущего финансового года» продолжает разгружать свои вагончики. Сегодня о своих успехах отчитался холдинг Activision Blizzard, у которого на фоне пандемии, как и у других крупных издателей, всё просто замечательно.

Выручка холдинга за отчётный период составила $1,93 млрд, или на полмиллиарда больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Почти вдвое вырос доход от микротранзакций: в прошлом году за аналогичный отчётный период он составлял $778 млн, в этом году составил уже $1,37 млрд. В текущем году Activision Blizzard планирует заработать $7,23 млрд, хотя изначально в планах было заработать хотя бы $6,8 млрд. Это естественная практика, сейчас на фоне роста игровой индустрии из-за пандемии все издательства повышают свои прогнозы.

Что касается игр, то по всем фронтам огромный успех. Аудитория Call of Duty Warzone преодолела отметку в 75 миллионов пользователей, также руководство Activision Blizzard отметило рост интереса сообщества к Call of Duty Modern Warfare и Call of Duty Mobile. Игроки тратили на внутриигровые покупки в Call of Duty впятеро больше, чем в прошлом году за тот же отчётный период.

Из-за пандемии больше людей вернулись в World of Warcraft или впервые открыли для себя данную MMORPG: вовлечённость игроков в WoW стала рекордной за последнее десятилетие. Также увеличилась вовлечённость в Overwatch. Сейчас Blizzard вовсю трудится над Overwatch 2.

Новая Call of Duty разрабатывается силами Treyarch при поддержке Raven Software. Холдинг ещё планирует выпустить новинку в текущем году.

Подразделение King, отвечающее за мобильное направление Activision Blizzard, также рапортует об успехах, в частности, о постоянно растущих доходах от Candy Crush