Новости Software 05 января 2022 года
Когда студия Grinding Gear Games (далее GGG) выпустила свой «диаблоид» Path of Exile, его принятие игровым сообществом оказалось столь тёплым и всеобъемлющим, что разработчикам пришлось много и активно работать, дабы удовлетворять запрос на нововведения и изменения. Доросло даже до анонса сиквела в лице Path of Exile 2, работа над которым ведётся вот уже как минимум два года.

Однако разработчики — тоже люди, и на рождественские и новогодние праздники тоже хотели отдохнуть в кругу семьи. Что ж, хорошенького понемножку: праздники кончились, надо возвращаться в трудовые будни, и сегодня представители GGG объявили о том, что «подзарядились» и с новыми силами возвращаются к работе.
Коллектив продолжит работать над дополнением 3.17 для Path of Exile и над Path of Exile 2. Более того, авторы подготовили для нас соответствующие демонстрации, которыми в обозримой перспективе хотят с нами поделиться. Презентация дополнения 3.17 состоится уже совсем скоро, а в планах на этот год у GGG более подробные и тщательные рассказы о грядущем сиквеле своего ролевого боевика. В общем, год обещает быть интересным.
Компания Bethesda выпустила у себя на канале в YouTube новый кинематографический трейлер, посвящённый будущим приключениям в ролевой онлайн-игре The Elder Scrolls Online. Если мы всё правильно поняли (а двусмысленностей тут быть не может), следующие обновления и дополнения к игре будут связаны с морской темой.

В ролике мы видим три корабля, которые направляются в прибрежное поселение, но очень скоро они попадают в бурю. Что там будет по итогу — узнаем уже 27 января. Именно тогда разработчики планируют рассказать о новом контенте для The Elder Scrolls Online.
В описании к ролику есть следующие слова: «Приготовьтесь исследовать новые земли, бросить вызов опасностям и узнать захватывающие истории в безграничном мире The Elder Scrolls Online!»
Популярная ролевая онлайн-игра от Bethesda высоко ценится поклонниками жанра и может похвастаться 83 % рейтинга в Steam на основании более 93 тысяч отзывов.
Задолго до релиза Far Cry 6 компания Ubisoft пообещала, что выпустит для новинки серию дополнений-ответвлений, главными героями которых станут главные злодеи предыдущих успешных частей франшизы — Far Cry 3 (Ваас), Far Cry 4 (Пэйган Мин) и Far Cry 5 (Иосиф Сид). Первое DLC с Ваасом уже сравнительно давно доступно, и вот, на подходе DLC с Пэйганом Мином.

По сюжету дополнения, нам предстоит погрузиться в разум Пэйгана Мина и как встретить старых знакомых, так и лучше узнав мотивы, которыми руководствовался данный харизматичный антагонист. Дополнение называется «Контроль».
Dive into the twisted mind of Pagan Min. The new Pagan: Control DLC is coming January 11. pic.twitter.com/2hIr1xoPkc
— Far Cry 6 (@FarCrygame) January 5, 2022
Примерить на себя роль Мина можно будет в следующий вторник, 11 января. Рискнём предположить, что промежуток между выходом второго и третьего дополнений про «главгадов» Far Cry будет примерно таким же.
Все эти DLC входят в состав сезонного абонемента к Far Cry 6, но при желании их можно приобретать и отдельно.
Последнее время значительная часть новостей в игровой индустрии касается регулярных смен руководства студии, уходов из неё опытных разработчиков и прочей «текучки кадров». То ли разработчики устали работать в условиях пандемии, то ли вообще «выгорели», но сегодня одной такой новостью стало больше: об уходе с поста руководителя студии Playground Games сообщил её соучредитель Гэвин Ребёрн.

Ребёрн проработал в Playground Games двенадцать лет — с момента её основания. Причинами ухода из компании её соучредитель не поделился. Неизвестно также, куда он держит путь теперь. Последней вышедшей игрой Playground Games с Ребёрном на посту её руководителя стала Forza Horizon 5. В настоящее время коллектив продолжает поддерживать данный проект, а также вовсю трудится над перезапуском франшизы Fable.
Если вы последние годы следите за игровой индустрией, то наверняка заметили, что цены на «премиальные» проекты уже превышают все мыслимые пределы, ускоряя тем самым процесс внедрения подписных сервисов в жизнь среднестатистического геймера. И вот, сегодня стало известно, что сервис Ubisoft+, в состав которого входит свыше сотни различных игр издательства, в перспективе будет доступен на консолях Xbox.

Когда эта перспектива станет реальностью, впрочем, не уточнили ни представители Ubisoft, ни представители Microsoft, поэтому рискнём предположить, что она (перспектива) как минимум среднесрочная.
Есть и вторая, но при этом куда менее важная часть данной новости: кооперативный PvE-боевик Rainbow Six Extraction в день своего релиза — 20 января — будет доступен обладателям подписки Game Pass. Также в этот же день в состав подписок PC Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate войдёт Rainbow Six Siege.
Хотя консольный гейминг заметно отстаёт от PC-гейминга в плане полного перехода на цифровые покупки видеоигр, но очевидно, что в ближайшие годы отставание полностью сойдёт на нет, после чего такой этап жизни игр, как отправка в печать («уход на золото») окончательно и бесповоротно утратит свой первоначальный смысл. Тем не менее, разработчики продолжают отмечать это событие как важную веху в развитии своих творений, и студия PlatinumGames совместно со Square Enix — не исключения.

Сегодня компании объявили о том, что в печать отправился их многообещающий фэнтезийный боевик Babylon’s Fall.
В сегодняшних реалиях это означает, что производство Babylon’s Fall завершено от начала и до конца, а ошибки, если они будут обнаружены в ходе предрелизных тестирований, по возможности исправят в так называемом обновлении первого (нулевого) дня.
Обычно отправка игры в печать означает, что дата её релиза уже не изменится. Прецеденты, когда «озолочённую» игру всё же перенесли на более поздний срок, конечно, случались, но в общей статистической выборке они слишком редки. Так что ждём 3 марта — именно в этот день Babylon’s Fall выпустят в свет на PC и PlayStation 4 с PlayStation 5.
Компания NVIDIA на протяжении долгого времени держала открытую платформу для виртуального моделирования и виртуализации Omniverse в режиме бета-тестирования. Теперь производитель сообщил о завершении тестового периода и перехода платформы в статус общедоступной.

А сейчас немного цифр. Оказывается, Omniverse в данный момент пользуется около 100 тысяч разработчиков. После завершения бета-теста платформа получит несколько важных нововведений. Самым важным можно считать Omniverse Nucleus Cloud — новый сервис по обмену большими 3D-сценами, он позволяет разработчикам вести совместную работу над графическими проектами. Также открытая платформа от NVIDIA получила расширенный набор бесплатных инструментов, что тоже пригодится разработчикам при повседневной работе.
NVIDIA Omniverse — открытая платформа (метавселенная, если хотите), которая предназначена для совместной работы в виртуальной среде и моделирования в режиме реального времени. Данным программным решением ежедневно пользуется множество дизайнеров, инженеров и других создателей контента.
Ubisoft выпустила необычный ролик, в котором раскрывается тема созданных компанией игровых вселенных. Зрителю показывают в свежем видео многочисленные проекты издательства: Far Cry, Assassin’s Creed, Riders Republic, Watch Dogs и другие.

Отдельное внимание в ролике уделяется коллективу разработчиков из Ubisoft, а также программе по поддержке инди-студий. Непосредственно работа девелоперов над проектами тоже была показана.
В этом году Ubisoft должна выпустить множество проектов, ближайшим из которых станет Rainbow Six Extraction. Кооперативный шутер должен поступить в продажу 20 января на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
Разработчики градостроительной стратегии Builders of Egypt вспомнили, что их творение должно выйти уже в наступившем году, поэтому потихоньку приступили к предпродажной подготовке. На днях нашему вниманию был представлен геймплейный трейлер, в котором можно заметить строительство городов и деревушек Древнего Египта — от простого размещения однотипных жилищ и прокладывания дорог до возведения монументальных сооружений вроде Большого сфинкса и комплекса пирамид.

Builders of Egypt представляет собой стратегию на развитие: вы начинаете с построения крошечной деревушки, которая впоследствии при грамотном управлении имеет все шансы развиться до великого города со своими достопримечательностями.
Релиз — в первом квартале (январь—март) текущего года.
Ghost of Tsushima признан одним из самых достойных PlayStation-эксклюзивов последних лет, поэтому вполне закономерно, что данный статус находит отражение и в статистике продаж проекта. Так, сегодня разработчики из студии Sucker Punch сообщили о том, что тираж их творения преодолел отметку в восемь миллионов экземпляров.

На достижение данного результата игре потребовалось больше полутора лет — её релиз состоялся в июле 2020-го, а первую «полуюбилейную» отметку в пять миллионов проданных копий она преодолела в ноябре того же года. Разработчики поблагодарили игроков за оказанную им поддержку.
We're thrilled and amazed that #GhostOfTsushima has officially sold more than 8 million copies!
— Ghost of Tsushima 🎮 Director's Cut Out Now! (@SuckerPunchProd) January 5, 2022
Thank you so much to everyone who has played since launch! We are so incredibly appreciative and grateful for the support! pic.twitter.com/AQfyqviBlK
Напоминаем, что Ghost of Tsushima повествует о приключениях самурая Дзина Сакая в Японии времён войны с Монголией. Если верить слухам и утечкам, то в ближайшие месяцы Ghost of Tsushima утратит статус эксклюзива для PlayStation и заглянет на персональные компьютеры. Где игру, к слову, действительно ждут миллионы человек.
Читерство в сетевых играх — извечная проблема, существующая столько же, сколько, в принципе, существуют мультиплеерные игры. Бороться с ней, безусловно, надо, однако борьба пока больше напоминает сражения боксёров разных весовых категорий, из которых в роли тяжеловеса выступают отнюдь не представители игровой индустрии. Но процесс худо-бедно идёт: так, например, стало известно, что Activision подала в суд на немецкий ресурс EngineOwning, занимающийся распространением читерских программ для самых разных игр, включая серию Call of Duty и, в частности, Call of Duty Warzone, как ни одну другую страдающую от геймеров-мошенников.

Activision просит суд пресечь деятельность EngineOwning, поскольку последнее получает выгоду вследствие продажи нелегального программного обеспечения, использование которого вредит играм издательства.
Чем это всё закончится, узнаем когда-нибудь в будущем, а пока следует вспомнить, что в Call of Duty Warzone теперь работает передовой античит Ricochet, работающий на уровне ядра операционной системы и обязательный к запуску для всех игроков в Warzone. Судя по первым отзывам игроков, правда, читеров от его применения в игре не убавилось.
Последние несколько лет, а именно — большую часть жизни морского боевика Skull & Bones — мы слышим о проекте исключительно отрицательные новости: переносы, перезапуски, уход ключевых сотрудников, производственный ад и прочий негатив. К сожалению, сегодняшний день не стал исключением в плане новостей касательно Skull & Bones — как стало известно, проект покинул его соруководитель Антуан Анри.

По какой причине Анри решил покинуть насиженное место и куда он теперь держит путь, не уточняется. Очевидно, что авторы Skull & Bones так и не могут определиться с вектором его дальнейшего развития, что и влечёт за собой «исход» разработчиков, предпочитающих оставить хоть какой-то след в игровой индустрии, а не корпеть над проектом, судьба которого висит в воздухе.
Обычно разработку столь проблемных игр отменяют, однако у Ubisoft есть обязательства перед правительством Сингапура, субсидировавшим труд коллектива Ubisoft Singapore, являющегося основной студией производства Skull & Bones. Увидим мы когда-нибудь Skull & Bones или нет — вопрос, в общем, не самый важный: всё равно от оригинального проекта, если верить утечкам, там почти ничего и не осталось.
В своё время студия Flying Wild Hog отложила релиз Shadow Warrior 3 до 2022 года, не снабдив сообщество более конкретной датой. Теперь же разработчики наконец-то нащупали у себя совесть и заявили, что поделятся дополнительными подробностями и огласят точную дату выхода игры уже в скором времени.

Как в данном случае нам следует трактовать слово «скоро», неясно. Впрочем, учитывая, что проект достаточно нишевый, вряд ли вокруг него существует какой бы то ни было «хайп».
Целевые платформы Shadow Warrior 3 — PC, Xbox One и PlayStation 4. На консолях текущего поколения, по-видимому, игра будет работать в режиме обратной совместимости.
В начале декабря разработчики из Koalabs совместно с Microids сообщили о том, что их проект Syberia The World Before опять задержится и выйдет только в 2022 году. Если вы уже нарисовали в своём воображении самый негативный сценарий с потенциальным релизом игры в декабре 2022-го, то можете облегчённо выдохнуть: реальность не такая страшная, и релиз Syberia The World Before состоится 31 марта, о чём стало известно после обновления Steam-страницы проекта.

Syberia The World Before расскажет сразу две истории, которые разделяют десятки лет. Мы будем параллельно играть за Дану Роуз в конце 30-х годов прошлого столетия, а также за Кейт Уолкер в 2004 году. В первом случае надвигающаяся Вторая мировая может стоить юной пианистке Дане Роуз карьеры, а во втором случае нам предстоит выжить, вырвавшись из плена в соляной шахте.
Ожидайте захватывающее повествование, необходимость решать загадки, а также проработанные диалоги.

