Новости Software 06 января 2022 года
Не секрет, что за последние десять лет от величия BioWare не осталось даже тени: сомнительные решения в играх, низкое их качество, полные провалы, тщетные попытки всё исправить, запоздалые спасительные меры, уход ключевых сотрудников... В общем, проще сказать, что у BioWare хорошо.

Новый руководитель студии Гэри Маккейн, сменивший на данном посту ушедшего в конце 2020 года Кейси Хадсона, прекрасно отдаёт отчёт о состоянии дел в коллективе, поэтому в свежей публикации в официальном блоге BioWare рассказал о том, что ждёт компанию в перспективе.
По словам Маккейна, «огромным» приоритетом остаётся восстановление репутации BioWare. Глава студии хочет сделать так, чтобы каждый новый релиз BioWare воспринимался как большое событие в игровой индустрии и получал столь же тёплые отзывы, как сборник ремастеров Mass Effect Legendary Edition.

Слова — это хорошо, но в данном случае они будут подкрепляться делом. За время пандемии сотрудники студии научились эффективно работать удалённо, поэтому теперь уже нет такой необходимости искать разработчиков из ближайших к офису компании локаций. Талантливые девелоперы смогут удалённо трудиться над играми, физически находясь чуть ли не на другом конце света, и это, считает Маккейн, поспособствует реализации основного приоритета компании.
Что касается новых Mass Effect и Dragon Age, то работа над ними ведётся, однако никакими подробностями Маккейн относительно них в этот раз не поделился. Хотелось бы верить, что именно эти проекты и явят собой искупление грехов BioWare перед игровым сообществом.
Журналист VentureBeat и по совместительству инсайдер Джефф Грабб вновь вышел на связь с «секретной» информацией. Как вы помните, в своё время на фоне успешного выпуска Star Wars Jedi Fallen Order компания Electronic Arts дала зелёный свет производству сиквела проекта. Что ж, по всей видимости, приближается время его анонса: согласно сведениям Грабба, произойдёт это уже в первой половине этого года, ориентировочно в мае, до начала выставки E3 2022.

Производство проекта уже зашло достаточно далеко: журналист допускает, что его релиз состоится в конце года, но, скорее всего, разработчики всё же задержат запуск до начала 2023-го.
via Grubb: Star Wars Jedi Fallen Order 2 likely to be revealed before this year's E3 (possibly around May)
— Nibel (@Nibellion) January 6, 2022
"Expect to hear about the game in a significant way before E3"https://t.co/5du1kMvv7D pic.twitter.com/8UUEuGsirm
Напомним, что Star Wars Jedi Fallen Order получила очень тёплые отзывы, а ответственная за её разработку студия Respawn Entertainment в очередной раз продемонстрировала себя как лучшее приобретение Electronic Arts за последние годы.
Британское издательство Team17 сообщило о выкупе прав на военный шутер Hell Let Loose за 41,9 миллиона долларов. Причём, 26,7 миллиона были выплачены наличными, а ещё 15,2 миллиона выдали акциями. Создатели данного проекта могут рассчитывать на бонус в размере от 6,7 до 20,27 миллиона долларов при достижении нужных показателей в течение двух лет.

Представители Team17 сообщают, что издательство продолжит сотрудничать с авторами Hell Let Loose. В будущем проект может обзавестись новыми дополнениями, сиквелами и другими смежными наборами контента.
Напомним, Hell Let Loose в данный момент доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Недавно игра получила обновление Outflank, которое добавило в клиент уникальные транспортные средства, оружие, новое исполнение карт и другие улучшения.
Hell Let Loose имеет в Steam 86 % рейтинга на основании более 39 тысяч отзывов.
Techland продолжает с упорством, которому трудно найти лучшее применение, рассказывать о различных аспектах игрового процесса Dying Light 2. Поскольку новинка, как и подобает современной игре, является смесью различных жанров, включая ролевую игру, то вполне логично, что авторы решили затронуть главный ролевой элемент проекта — древо навыков главного героя.

Всего навыки персонажа разделены на два древа: боевое и паркурное. В боевом древе, логично, выбираются новые способности для противостояния с недоброжелателями, ну а в древе паркура можно найти навыки, которые улучшат ваши способности по удиранию от опасности, перемещению ранее недоступными способами и так далее.
Видеоролик очень короткий и, к тому же, лишён звукового сопровождения (не переживайте, это у всех так, с вашими наушниками/колонками всё в порядке). Вероятно, подробнее о системе прокачки персонажа разработчики поведают через неделю в рамках очередного, на этот раз уже последнего выпуска Dying 2 Know.
Релиз Dying Light 2 состоится 4 февраля на всех актуальных платформах.
Браузер Brave, разработчики которого со всей серьёзностью относятся к безопасности данных, продолжает увеличить пользовательскую базу. По последним опубликованным данным, в течение прошлого года размер ежемесячной пользовательской аудитории программы вырос более чем в два раза, превысив отметку в 50 миллионов человек.

Brave работает на базе движка Chromium, поэтому многие его функции дублируют заложенные в Google Chrome и Microsoft Edge возможности. Только вот Brave не следит за пользовательской активностью, не передаёт идентифицирующие данные сторонним компаниям и рекламодателям.

Аудитория Brave увеличивается уже пятый год подряд. Так, по итогам 2020 года браузером пользовалось около 24 миллионов человек, к концу прошлого года этот показатель вырос более чем в два раза. Мобильную версию Brave уже успели скачать более 10 миллионов раз.
Если вы переживали, что раздатчик бесплатных игр под названием Epic Games Store в новом году после праздничной каждодневной раздачи подарков прекратит свою работу, то у Epic Games для вас хорошие новости: нет, не прекратит. И чтобы доказать это, сегодня в EGS стартовала раздача Gods Will Fall.

Gods Will Fall представляет собой приключенческий боевик, в котором нам предстоит дать отпор обезумевшим от безнаказанности богам, замучившим людей за тысячи лет своего жестокого правления.
Следующим подарком, раздача которого стартует ровно через неделю, станет глобальная фантастическая стратегия Galactic Civilizations III.
По мере приближения к релизу предпродажная подготовка Horizon Forbidden West закономерно только набирает обороты. Разработчики продолжают публиковать тематические видеоролики, знакомящие нас с различными аспектами геймплея и «лора», и вот, сегодня на очереди видео, коротко рассказывающее о местных племенах, с представителями которых Элой обязательно предстоит познакомиться и, желательно, подружиться, чтобы достичь своей цели.

Каждое племя особенное, не похожее на другое. Так, например, племя Утару — мирное, занимающееся земледелием, в то время как племя Тенакт, напротив, состоит из могучих воинов, прекрасно знающих своё дело.
Релиз Horizon Forbidden West состоится 18 февраля. Иными словами, не успеем и глазом моргнуть, как данный проект уже будет у всех неравнодушных к приключениям Элой обладателей PlayStation 4 и PlayStation 5. Повторит ли новинка судьбу предшественницы — Horizon Zero Dawn — и выйдет ли когда-нибудь на PC, вопрос пока открытый. Верим и надеемся.
Компания Riot Games раскрыла информацию по следующему агенту сетевого шутера Valorant. Ею оказалась Неон — девушка с яркими синими волосами, умеющая стрелять молниями из пальцев и не только. Наша героиня родилась в Маниле, столице Филиппин, умеет быстро бегать и уходить в красивые подкаты.

Неон может понравиться тем игрокам, которые ценят в шутерах скорость и маневренность. Агент умеет бегать быстрее основной массы героев, но во время бега стрелять из оружия она не способна. Неон эффективнее расправляется с врагами на ближней дистанции, активируя в нужные момент стены дыма и используя оглушающие гранаты.
Агент Неон должна будет появиться в Valorant в самое ближайшее время. Поближе познакомиться с героиней можно с помощью свежего трейлера.
Игровая индустрия устроена таким образом, что простаивать разработчики себе позволить не могут. Не исключение и Хидео Кодзима со своим коллективом Kojima Productions: в рамках беседы с ведущими японской радиостанции NHK мэтр заявил, что сейчас студия вовсю трудится над следующим AAA-проектом, при взгляде на который «все будут говорить, что хотят в него сыграть».

По всей видимости, речь идёт о том амбициозном проекте, о котором Кодзима уже упоминал в прошлом году, используя эпитет «бросивший вызов». Подробностей новинки пока, естественно, нет, поэтому сложно сказать, на каком этапе производства она находится и когда нам примерно имеет смысл ждать её релиза.
На этом хорошие новости у Кодзимы не заканчиваются: студия решила немного расширить профиль и начала производство полноценного аниме. Деталей, опять же, нет, так что можно только предполагать, будет это аниме-сериал, полнометражное произведение или же что-то иное. Кроме того, мэтр добавил, что хотел бы создать небольшой, но влиятельный игровой проект, в котором не было бы открытого мира и механик боевика.
Hideo Kojima appeared on NHK Radio special ”Wonderful World of Game Music” and gave some details on what he is working on!
— Genki ✨ (@Genki_JPN) January 6, 2022
• AAA game title that everyone can enjoy!
• Wants to make a smaller project that is not a open world or shooter game.
• Also said KP is making an anime! pic.twitter.com/lc5aYwsuY7
Наконец, Кодзима напомнил, что весной этого года до PC доберётся Death Stranding Director’s Cut — значительно дополненная и улучшенная версия оригинального проекта.
Издательство Devolver Digital сообщило, что общие продажи атмосферной карточной хоррор-игры Inscryption достигли 1 миллиона копий. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге компании, для достижения указанного показателя потребовалось 2 с лишним месяца.

Inscryption представляет собой на удивление удачную смесь карточного «баттлера», хоррора, роглайка и приключенческого проекта. Поскольку в современных играх большую роль играет грамотное смешение различных жанров в нужных пропорциях, то можно сделать вывод о том, что разработчики Inscryption «нахимичили» на славу.
В Steam у проекта есть 96 % отзывов на основании более 45 тысяч отзывов.
На днях Sony опубликовала статистику, из которой следовало, что продажи Ghost of Tsushima за полтора года с момента её релиза составили восемь миллионов копий, недвусмысленно намекнув на то, что данный результат — впечатляющий. Мимо данного известия не смог пройти геймдиректор Days Gone Джефф Росс.

По словам Росса, в плане продаж Days Gone за полтора года с момента своего выхода также разошлась тиражом примерно в восемь миллионов копий, но при этом местное руководство студии всячески демонстрировало и убеждало разработчиков в том, что данный проект — большое разочарование.
At the time I left Sony, Days Gone had been out for a year and a half (and a month), and sold over 8 million copies. It's since gone on to sell more, and then a million+ on Steam. Local studio management always made us feel like it was a big disappointment. #daysgone #PlayStation https://t.co/KMZr2pGe9r
— Jeff Ross (@JakeRocket) January 5, 2022
Обида Росса на Sony частично понятна: при достойном уровне продаж компания не дала зелёный свет производству сиквела Days Gone, хотя у разработчиков на тот момент уже были идеи для данного проекта.
Впрочем, важно понимать, что в руководстве игрового подразделения Sony сидят отнюдь не глупые и наивные люди, которые руководствуются не только статистическими показателями продаж. Дело в том, что многие игроки отмечали однообразность и общую скучность игрового процесса Days Gone, да и оценки от профильных изданий проект получил весьма низкие. У Ghost of Tsushuma, с которой Джефф Росс сравнил продажи своего творения, в этом плане всё гораздо более радужно.
Если бы существовал такой титул, как «Джейсон Шрайер», и он был бы переходящим, то его нынешним обладателем точно бы был Том Хендерсон, на протяжении последнего полугода с лишним снабжающий игровое сообщество различными слухами и подтверждающимися утечками. Сегодняшний день — не исключение.

Вчера вечером соруководитель студии Naughty Dog Нил Дракманн подтвердил, что коллектив в настоящее время действительно трудится сразу над несколькими проектами. Что Дракманн вкладывает в понятие «несколько», впрочем, известно только ему и сотрудникам Naughty Dog, однако Том Хендерсон, ссылаясь на свои проверенные источники, утверждает, что в производстве в студии находятся как минимум две игры.
Heard from multiple people now that the TLOU remake is nearly finished and could release during the latter half of 2022🧐 pic.twitter.com/ZxmNU7zS9k
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) January 5, 2022
Одна из них — ремейк The Last of Us, а вторая — мультиплеерный проект на базе The Last of Us Part II, слухи о существовании которого гуляют по Сети с самого момента выхода второй части приключений Элли. Согласно сведениям Хендерсона, ремейк The Last of Us практически закончен, и компания рассчитывает выпустить его во второй половине года, а вот о сроках выхода мультиплеерного проекта ему пока ничего неизвестно.
Как бы то ни было, важно помнить, что The Last of Us — ключевая франшиза Naughty Dog наравне с Uncharted, поэтому оплошностей студия себе позволить не может.

