Платим блогерам

Новости Software 04 января 2022 года

Некоторое время назад в Сети с подачи проверенных инсайдеров появилась информация о том, что компания AMD готовит «народный» вариант технологии масштабирования изображения под названием Radeon Super Resolution. Что ж, сегодня в рамках своей презентации на CES 2022 компания официально подтвердила слухи.

Итак, главное отличие Radeon Super Resolution (RSR) от FidelityFX Super Resolution (FSR) заключается в том, что первая будет работать программно на уровне драйвера, не требуя для этого специальных обновлений со стороны разработчиков игр. Таким образом, после внедрения данной технологии в один из будущих драйверов Radeon Adrenalin Edition поддержкой Radeon Super Resolution разом обзаведутся тысячи видеоигр, в том числе, надо понимать, и относительно старых.

Смысл технологии заключается в том, чтобы «апскейлить» изображение с низкого разрешения в высокое, при этом сохраняя его чёткость и детализацию, и не жертвуя при этом производительностью.

Запуск RSR должен состояться в первом квартале этого года (январь—март).

Сегодня днём в Сети появилась информация о том, что Death Stranding Director’s Cut последует примеру оригинальной Death Stranding и таки доберётся до персональных компьютеров. В рамках презентации Intel на CES 2022 эта информация подтвердилась: «режиссёрская» версия последнего (крайнего) проекта Хидео Кодзимы выйдет уже в этом году весной. Пока без конкретики. У игры уже появилась соответствующая Steam-страничка.

Напомним, что Death Stranding Director’s Cut отличается от оригинальной игры наличием дополнительных сюжетных миссий, новой экипировки, а также различных внутриигровых активностей.

Сам Кодзима, впрочем, не в восторге от приписки Director’s Cut, поскольку под ней обычно понимают включённый в специальную версию произведения ранее вырезанный из него контент. Из Death Stranding же ничего не вырезали, а создали отдельно специально для этой версии. Ну, по крайней мере, нас в этом пытаются убедить.

В новый год — с новыми PR-силами. Примерно так можно описать то, что произошло сегодня в отношении Dying Light 2. Разработчики из Techland объединились с NVIDIA, чтобы продемонстрировать геймплей новинки в разрешении 4K при активной трассировке лучей. Видеоролик получился очень короткий, не особо ёмкий и показательный, но это лучше, чем ничего.

Напоминаем, что в Dying Light 2 мы попадём в новый город и будем играть за нового главного героя по имени Эйден. С момента событий первой части прошло двадцать лет, и человечество, не сумевшее победить страшный зомби-вирус, закономерно угасло. Быть знакомыми с сюжетом первой части при этом не обязательно: события никак не пересекаются, а действие сиквела вообще разворачивается на другом конце планеты.

Релиз Dying Light 2 назначен на 4 февраля.

Больше месяца Ubisoft хранила молчание относительно Rainbow Six Extraction. Вечно этого делать, конечно, не получится, поскольку не успеем мы и глазом моргнуть, как на дворе будет 20 января — день релиза проекта. Поэтому сегодня разработчики собрались с силами и опубликовали подробные системные требования Rainbow Six Extraction для разрешений от 1080 до 4K.

Как видим по нижеуказанной картинке, для наиболее распространённого разрешения в PC-гейминге — 1080p — будет вполне достаточно процессоров Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600 в паре с видеокартами NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 580. Во всех случаях разработчики рекомендуют операционную систему Windows 10 или Windows 11, а также советуют высвободить на своих накопителях хотя бы 85 Гбайт пространства.

Напоминаем, что Rainbow Six Extraction — ответвление «Радужной» серии, где оперативников одноимённого специального отряда ждут сражения с инопланетянами на постоянно меняющихся картах из определённого набора. Игра подразумевает кооперативное прохождение, так что объединяйтесь с проверенными людьми — тогда и впечатления от геймплея будут лучше, и время проведёте веселее. Релиз, повторяем, 20 января на всех актуальных платформах.

В начале—середине декабря в Steam проходила подарочная раздача боевика-вестерна Call of Juarez Gunslinger. Учитывая, что данный проект — чуть ли не единственный достойный из серии Call of Juarez, было вполне очевидно, что раздача привлечёт широкое внимание общественности.

Компания Techland долго молчала, и вот, сегодня наконец-то вышла на связь, сообщив, что подарочную версию Call of Juarez Gunslinger забрали более четырёх с половиной миллионов пользователей Steam.

Впрочем, абсолютное большинство этих пользователей просто добавили халявный проект в свою библиотеку, так ни разу его не запустив. Чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть статистику «онлайна»: рекорд был зафиксирован три с половиной недели назад, чуть-чуть не дойдя до 12 тысяч пользователей одновременно. Сегодня же пиковый «онлайн Call of Juarez Gunslinger составил 750 человек. Крайне смешные цифры, учитывая масштаб раздачи, но иного никто и не ожидал.

Текучка кадров в игровой индустрии, как и, пожалуй, в любой другой сфере деятельности кроме, кхм, политики, — привычное явление. Многие разработчики пользуются своим опытом труда в крупных коллективах, чтобы впоследствии щеголять соответствующей отметкой в своих резюме, и вот, сегодня стало известно, что студию 343 Industries покидает её ведущий штатный сценарист Аарон Линде.

По словам Линде, он держит путь в Riot Games, однако разработчик не уточнил, на какую конкретно должность он переходит, и чем вообще будет заниматься в новом коллективе. Рискнём предположить, что тоже отвечать за сценарии и нарратив (повествование) в целом.

Стоит отметить, что Линде трудился в 343 Industries совсем недолго — всего с 2019 года. За это время он, впрочем, успел приложить руку к Halo Infinite. До этого Линде работал в Gearbox Software, Bungie и ArenaNet.

Разработчики из студии 269th lab games softworks представили новый геймплейный ролик Pathogenesis: Overcome — ролевого экшена про выживание в условиях зомби-апокалипсиса на территории Ленинградской области.

В представленном материале нам показывают перестрелки с бандитами, убийства зомби, обновлённую систему перемещений, паркур и многое другое.

«Неслучайная мировая пандемия 2023 года, превращающая людей в существ движимых только инстинктами, стала причиной крушения мирового порядка. Выжили многие, но все ли выжившие сохранили право называться людьми? Это история о выживших на территории Ленинградской области России. Их поиске своего места в рухнувшем мире, где главной опасностью для людей оказались вовсе не монстры», — гласит официальное описание к игре.

В Pathogenesis: Overcome большое внимание уделяется проработке хардкорного геймплея с элементами выживания и тактики в стилистике современного «тёмного реализма». Более подробно о проекте можно узнать, например, на странице в Steam. Там же указано, что он должен выйти не раньше 2023 года.

Новый год, новый месяц, свежее пополнение в каталоге подписного сервиса Xbox/PC Game Pass. Сегодня Microsoft опубликовала список игр, которые войдут в состав подписки с сегодняшнего дня до 13 января включительно. Всего в её состав войдут восемь новых игр, самой громкой и известной из которых станет Mass Effect Legendary Edition — сборник переизданий Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Итак, вот полный список:

  • Gorogoa (PC, Xbox и Cloud) — 4 января;
  • Olija (PC, Xbox и Cloud) — 4 января;
  • The Pedestrian (PC, Xbox и Cloud) — 4 января;
  • Embr (PC, Xbox и Cloud) — 6 января;
  • Mass Effect Legendary Edition EA Play (PC и Xbox) — 6 января;
  • Outer Wilds (PC, Xbox и Cloud) — 6 января;
  • Spelunky 2 (PC и Xbox) — 13 января;
  • The Anacrusis Game Preview (PC и Xbox) — 13 января.

15 января шесть игр покинут каталог Game Pass; игры, которым «дадут пинка»: Desperados III, Ghost of a Tale, Kingdom Hearts III, Mount & Blade Warband, Pandemic, Yiik A Postmodern RPG. Наконец, Microsoft напомнила, что 12 января на условно-бесплатную модель распространения переходит PUBG, поэтому данный проект 10 января также покинет каталог Game Pass.

Не прошло и нескольких дней с момента публикации «топа» лучших PC-игр минувшего года по версии Metacritic, как агрегатор ожидаемо и закономерно продолжил тему, опубликовав лучшие игры уже для консолей PlayStation и Xbox. Критерии выбора были достаточно простыми: игра должна была выйти в период с 1 января по 31 декабря 2021 года, иметь не меньше семи профессиональных рецензий (генерирующих Metascore), ну и обладать достаточно высоким Metascore, чтобы в принципе попасть в список.

Что ж, не будем толочь воду в ступе и перейдём сразу к делу. Топ-10 игр 2021 года для PlayStation:

  • Final Fantasy XIV: Endwalker — 93/100;
  • Hades — 93/100;
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — 90/100;
  • Final Fantasy VII Remake — 89/100;
  • Synth Riders — 89/100;
  • Disco Elysium: The Final Cut — 89/100;
  • It Takes Two — 88/100;
  • Deathloop — 88/100;
  • Ratchet & Clank: Rift Apart — 88/100;
  • Ghost of Tsushima: Director's Cut — 88/100.

Топ-10 игр 2021 года для Xbox:

  • Hades — 93/100;
  • Forza Horizon 5 — 92/100;
  • Microsoft Flight Simulator — 90/100;
  • Mass Effect Legendary Edition — 90/100;
  • It takes Two — 89/100;
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — 89/100;
  • F1 2021 — 88/100;
  • Yakuza 6: The Song of Life — 87/100;
  • Psychonauts 2 — 87/100;
  • Hitman 3 — 87/100.

Разработчики популярного эмулятора PlayStation 3 заявили о том, что им удалось запустить графический интерфейс консоли XMB с использованием последней версии прошивки.

Актуальная версия программы RPCS3 пока не может воспроизводить аудио в дашборде и не поддерживает несколько уникальных особенностей XMB. Скажем, браузер и возможность запуска проектов напрямую пока не работают. Зато текущая версия RPCS3 уже предоставляет доступ к сохранениям пользователя.

Пользователи RPCS3 могут выбирать цвет интерфейса PS3 и разрешение (вплоть до 1080p). Правильное отображение объёма жёсткого диска пока не поддерживается. Работу интерфейса консоли XMB можно посмотреть в последнем ролике.

Вышедшая в 2018 года очаровательная игра Ghost of a Tale с милым мышонком-менестрелем в главной роли мгновенно завоевала сердца геймеров, которые закономерно хотели бы увидеть её продолжение. Что ж, возможно, мечты сбудутся: создатель Ghost of a Tale недвусмысленно намекнул на то, что в этом году нас ждут «мышиные» новости.

Безусловно, из столь размытого комментария разработчика можно сформулировать самые разные выводы: под него подходят как анонс полноценного сиквела Ghost of a Tale, так и анонс версии игры для PS5 и Xbox Series, так и условного сюжетного ответвления. Вариантов масса, и чаша весов отнюдь не на стороне продолжения.

Напомним, что в Ghost of a Tale нам в роли мышонка-менестреля необходимо отыскать свою возлюбленную, преодолев для этого различные невзгоды и препятствия. Очень трогательный проект, каких сегодня безумно мало.

Портал VideoCardz, постоянно становящийся источником «предварительных» анонсов в мире высоких технологий, раздобыл материал, касающийся скорого анонса графических ускорителей Intel Arc. Сам факт надвигающегося анонса данных ускорителей нас в данном разделе касается лишь косвенно; что нам действительно интересно — так это упомянутая в пресс-релизе Intel «режиссёрская» версия Death Stranding, которая, согласно тексту, должна появиться на персональных компьютерах.

В настоящее время Death Stranding Director’s Cut доступна только на PlayStation 5. Учитывая, что первоначальный вариант данного проекта от Хидео Кодзимы доступен и на PC, вполне логично, что на компьютеры собираются перенести и «режиссёрку». Более того, согласно пресс-релизу, Death Stranding Director’s Cut станет одной из первых игр с полной поддержкой технологии масштабирования XeSS, штатно применяющейся в ускорителях Intel Arc.

Как уточняется в утекшем пресс-релизе, поддержку XeSS обеспечат многие игровые компании, в числе которых Ubisoft, 505 Games, Kojima Productions, Codemasters, Techland, PUBG Studios и другие.

Что касается Intel Arc, то их презентация ожидается в рамках CES 2022. Скорее всего, уже сегодня.

Несколько лет назад Кен Левин, геймдиректор серии BioShock, покинул студию Irrational Games, чтобы основать свой собственный коллектив под названием Ghost Story Games. О делах в новой студии Левина, равно как и о разрабатываемом в ней проекте, долгое время не поступало никаких подробностей, и, кажется, журналист Bloomberg и по совместительству авторитетнейший инсайдер Джейсон Шрайер выяснил, почему дело обстоит именно так.

Согласно сведениям Шрайера, проект студии Ghost Story Games попросту попал в производственный ад: многие идеи отбраковывались, сроки завершения работ постоянно сдвигались, а сама студия испытывает страшнейший кадровый голод — на производство проекта такого масштаба попросту не хватает человеческих ресурсов.

Как продолжает Шрайер, Левин очень амбициозен и хочет от своего коллектива, размеры которого уступают даже многим инди-студиям, продукта AAA-уровня. Естественно, маленькая компания физически не может выпустить проект такого класса, особенно, учитывая всё вышесказанное.

Кроме того, как продолжает Шрайер, отрицательно на процесс влияет и перфекционизм Левина: если ему что-то не нравится, то он попросту «выбрасывает» этот элемент, хотя он мог стоить кому-то недель или даже месяцев кропотливой работы. Немудрено, почему сроки презентации игры постоянно смещаются.

Всё это угнетало разработчиков: и без того маленький коллектив редел, поскольку девелоперы попросту не понимали, на что тратят своё время, если их работу впоследствии вырезают. Разработчики с активной позицией пытались возразить Левину, заявляя, что его подход к производству игры, мягко говоря, тупиковый, после чего получали уведомления об увольнении. Если верить Шрайеру, а не верить ему причин нет, то как минимум половина от оригинального состава Ghost Story Games по тем или иным причинам ушла из студии.

Впрочем, не всё так плохо и трагично: как передают журналисту Bloomberg «оставшиеся в живых» сотрудники Ghost Story Games, сейчас обстановка в коллективе нормализовалась, однако производство проекта всё ещё находится на ранних стадиях, и не стоит ждать его релиза раньше, чем через два года.

Самый очевидный пример активного развития программного обеспечения в автомобильном секторе – это эволюция платформ компании Tesla, которая планомерно наделяет свои электромобили новыми функциями активной помощи водителю и его развлечения во время стоянки. Как отмечает Nikkei Asian Review, корпорация Toyota Motor не желает отступать от конкурентов, а потому к 2025 году выведет на рынок собственную операционную систему.

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Платформа получит обозначение Arene и будет применяться не только на транспортных средствах Toyota, Lexus и Daihatsu, но и на машинах родственной компании Subaru. Японский автогигант даже намеревается предоставлять доступ к этой операционной системе сторонним автопроизводителям, взимая с них лицензионную плату. Как и современное ПО для смартфонов, платформа Arene сможет постоянно обновляться «по воздуху», функционально совершенствуясь. Сторонние разработчики смогут интегрировать свои приложения в экосистему Arene.

Собственные операционные системы для автомобилей также разрабатывают GM, Volkswagen и Daimler. По данным экспертов Lux Research, к 2030 году до 50% стоимости автомобиля будут определять программное обеспечение и электронные компоненты. В начале века этот показатель не превышал 20%. Toyota намеревается расширить штат разработчиков программного обеспечения до 18 тысяч человек, чтобы не отставать от соперников в этой сфере.