Платим блогерам

Новости Software 05 августа 2022 года

Требования к современным видеоиграм с каждым годом становятся выше. Если раньше достаточно было, чтобы проект просто запускался, пусть и с многочисленными багами, то теперь разработчики должны предоставлять полностью работоспособный продукт, да ещё и с поддержкой новомодных функций вроде той же кросспрогрессии. Данная функция, напомним, позволяет сохранять достигнутый игроком прогресс и переносить его между разными платформами: условно говоря, поиграть часок в гостиной на консоли, затем пойти к себе в спальню и продолжить уже на компьютере, не потеряв в развитии персонажа/учётной записи.

В некоторой перспективе соответствующая функция должна будет появиться и в королевской битве Apex Legends. В планах её включение давно стоит, но вот точных сроков разработчики из Respawn Entertainment дать никак не могут. Сегодня дизайн-директор проекта Эван Николич прокомментировал, что система кросспрогрессии — сложная с технической точки зрения функция, и её внедрение в Apex Legends, изначально на неё не рассчитанной, сопряжено с трудностями.

Дополнительно Николич затронул тему внутриигровых подарков. Данная функция в игре также когда-нибудь обязательно появится, но прежде разработчики считают необходимым реализовать всё на высшем уровне.

В общем, Apex Legends развивается, но ответственному за техническое воплощение персоналу явно не помешает работать в несколько раз усерднее.

Издательство Devolver Digital и разработчики из Massive Monster представили ещё один трейлер Cult of the Lamb — необычного «рогалика» про овечку и, как несложно догадаться, её культ. В свежем видео всё внимание уделяется четырём епископам, которые не позволяют высвободить Того-кто-ждёт (то ещё имечко).

Сами епископы в игре будут выступать на правах особых боссов, их тут несколько разновидностей:

  • Леший — самый молодой епископ древней веры, живёт в самом сердце тёмной чащи;
  • Хекат — это про голод, который заведует жарким и губительным земноводьем;
  • Калламар — обитатель топи, порождает чуму и мор;
  • Мудрый Шамура — старейший и мудрейший из Епископов.

По ходу прохождения Cult of the Lamb игрок будет сталкиваться с епископами, путешествуя по процедурно генерируемым уровням и сражаясь с врагами. Культ тут действительно «решает», потому как после каждой крупной победы его мощь и возможности растут. Но не боями едиными будет занимать игрока Cult of the Lamb — в перерывах игрок будет развивать свою весёлую религиозную ферму.

«Взращивайте собственный культ в землях лжепророков, совершайте походы по таинственным уголкам леса, объединяйте вокруг себя верных последователей и несите своё слово в массы, чтобы сделать свой культ единственным.

Собирайте ресурсы и используйте их для возведения построек, проводите темные ритуалы, чтобы задобрить богов, и укрепляйте веру своей паствы с помощью проповедей. Исследуйте просторы произвольно генерируемого мира, сражайтесь с полчищами врагов и уничтожайте лидеров враждебных культов, чтобы поглотить их силу и утвердить господство собственного культа. Обучите свою паству и отправляйтесь в путешествие, чтобы раскрыть секреты четырёх таинственных регионов. Проводите чистку неверных и мистические ритуалы, несите просветление в массы и станьте могущественным богом-агнцем».

Напомним, Cult of the Lamb должна поступить в продажу 11 августа на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Switch.

Легендарная 3D Realms, которая в данный момент принадлежит шведской Embracer Group, сообщила названия проектов, которые будут представлены в рамках грядущей выставки gamescom 2022. Разработчики планируют показать на мероприятии пять шутеров: Ion Fury, GRAVEN, Ripout, CULTIC и WRATH: Aeon of Ruin.

Студия также намерена анонсировать на выставке минимум два новых проекта. Портфолио игроделов пополнится стратегией в реальном времени с ярко выраженным комедийным уклоном и необычной графикой. Разработчики уверены, что этот проект понравится не только фанатам одиночных игр, но также поклонникам сетевых баталий.

Про вторую игру 3D Realms успела заявить, что это «горячо ожидаемый» сиквел, в котором найдётся место уникальным пушкам, захваченному врагами скоростному поезду и невероятному уровню интерактивности.

Напомним, в январе текущего года руководство 3D Realms рассказало, что студия Slipgate IronWorks занимается разработкой некоего AAA-проекта по культовой серии. Работа идёт на базе движка Unreal Engine 5.

Напомним, выставка gamescom пройдёт с 24 по 28 августа в Кельне. Также 23 августа пройдёт большая и ставшая традицией церемония открытия, которую проведёт вездесущий Джефф Кили. Скорее всего, там впервые будет представлено множество новых игр.

Разработчики из IO Interactive опубликовали дорожную карту обновлений для своего экшена Hitman 3, которая содержит информацию по всему контенту, запланированному к выходу в текущем месяце. Август начнётся с запуска новой аркады Elusive Target Arcade, носящей название «Диады и дьявольские существа». «Диады» — это Обманщики, Снабженцы и Хирурги, а Дьяволы — Серийный Убийца, Сердцеед и Конферансье.

Также с сегодняшнего дня в Hitman 3 игроки смогут найти Снабженцев в Дартмуре. Речь идёт о, простите, каннибалах, которые станут бродить по сельским окрестностям где-то в Англии на протяжении 10 дней.

На следующей неделе в игре появится новый набор косметических предметов для оружия под названием Floral Baller, его появление намечено на 11 августа. Тогда же Колорадо сделают местом для охоты за тремя целями из оригинальной Hitman образца 2016-го.

На 12 августа запланировано возвращение бывшего диктатора Неуловимой Цели. Данного персонажа и его жену будет найти в отеле Himmapan в Бангкоке на протяжении 10 дней. И, наконец, третья неуловимая цель по имени Хамелено появится в Колорадо 19 августа. В конце месяца разработчики из IO Interactive будут включать в игру контракты сообщества на основе темы Flower Power. Подавать заявки разрешат в конце этого месяца на официальном форуме Hitman 3.

Сама Hitman 3 доступна на ПК, Google Stadia, Xbox Series X и S, PlayStation 5, Switch, Xbox One и PlayStation 4.

Как известно, серия Life is Strange раньше выходила частями — эпизодами — из-за чего даже именовалась игровым сериалом. Система неоднозначная, имеющая больше недостатков, чем преимуществ, поэтому в Life is Strange True Colors от неё было решено отказаться. Теперь, когда в беседе с изданием Rock Paper Shotgun разговор зашёл о возможном возвращении к эпизодической модели распространения, представители студии Deck Nine фактически отвергли данную перспективу.

По словам старшего нарративного дизайнера Life is Strange True Colors Филипа Лоуренса, в студии «не представляют» возвращение франшизы к эпизодической модели. Отзывы игроков о новой, более привычной и приемлемой для всех системе, были слишком позитивными. Важно понимать, что на практике Life is Strange True Colors всё же разделена на эпизоды в угоду традиции серии, однако в этот раз все эпизоды вышли в один день и были доступны сразу.

Что ждёт Life is Strange дальше, в рамках вышеизложенного материала не обсуждалось.

Быть может, Battlefield 2042 в своё время и не оправдала ожиданий геймеров, став для DICE одним большим и трудно выводимым пятном на репутации, но рукава студия не опускает. Напротив: стремительно наращивает скорость выпуска свежего контента. Не успела DICE применить к Battlefield 2042 обновление версии 1.2 с переработанной картой «Калейдоскоп», как на горизонте уже замаячило следующее поле боя, о чём в беседе с изданием Eurogamer сообщил ведущий дизайнер уровней Шашанк Учил.

По словам представителя DICE, следующее поле боя создаётся с учётом пожеланий игроков. Так, оно будет ощутимо меньше по масштабам, чем имеющиеся сейчас в Battlefield 2042 карты, и при этом будет отличаться высокой плотностью различных укрытий. По замыслу разработчиков, новое поле боя станет наиболее динамичным из имеющихся, что, в свою очередь, добавит «экшена» в виртуальные сражения — того, чего в них раньше так не хватало.

Вместе с тем DICE потихоньку вносит и визуальные изменения в поля боя. По словам ведущего дизайнера уровней, геймеры справедливо отметили, что карты в Battlefield 2042 выглядят слишком неправдоподобно в качестве эпицентров боевых действий.

После того как страны коллективного Запада начали осуществлять в отношении России беспрецедентные агрессивные действия санкционного характера, многие пользователи Интернета, и в особенности его мобильного сегмента, начали переживать, что в перспективе держащееся на импортном оборудовании качество телекоммуникационных услуг в России рано или поздно снизится, а скорости доступа в Сеть снизятся. По всей видимости, в реальности это если вдруг и произойдёт, то, скорее, поздно, чем рано: об этом сегодня в беседе с журналистом «Известий» сообщили представители Минцифры.

По словам представителей ведомства, сейчас запасов оборудования для поддержания и развития сетей в России хватит более чем на год. Кроме того, как считают в Минцифры, в перспективе может быть налажено его производство внутри страны. Также в ведомстве отмечают и другой фактор: снижение нагрузки на Сеть вследствие блокировок зарубежных интернет-сервисов либо их добровольного ухода с российского рынка.

По подсчётам экспертов, средняя скорость мобильного интернета в России составляет порядка 21 Мбит/с. По данному показателю российские мобильные сети находятся на уровне с европейскими и американскими.

Разработчики из студии Rare объявили о старте седьмого сезона пиратского онлайн-экшена Sea of Thieves. С его началом в игре появилось множество новых функций, среди которых особенно важной можно считать возможность купить собственный корабль, на котором прогресс и косметика будут сохраняться между сессиями.

Такой корабль также будет сохранять в себе все царапины и латки от пробоин до тех пор, пока команда игрока не затонет или же не решит провести визуальный ремонт. Сначала игроку дадут владеть лишь одним кораблём каждого типа, но после получения легендарного достижения для каждого корабля, флот можно будет расширить. Максимальное количество кораблей, которыми сможет владеть один игрок, — 15.

Про пиратские посудины стоит сказать ещё несколько слов. Так, у каждого купленного судна будет своё уникальное имя, которое станет отображаться на гербе и флаге, а у капитанских кораблей отныне есть возможность дополнительно украшать каюту. Причём, делать последнюю манипуляцию имеет право только капитан. Также для капитанских кораблей введена новая система прогресса и достижений, но получение достижений распространяется на всю команду.

На борту капитанского корабля можно найти судовой журнал. В нём отображается весь прогресс за текущую сессию, ознакомиться с которым смогут и другие игроки. Журнал остаётся на месте крушения, его можно продать — стоимость зависит от продолжительности жизни судна. Ищущие приключений капитаны смогут прикупить наборы путешествия и наборы ресурсов, которые автоматически станут добавляться в ящики на корабле.

Наконец, в игре появилась новая фракция — «Правители». У неё нет прогресса, она создана только для взаимодействия с капитанами. Через неё можно сбывать сокровища всех других фракций за исключением Костей мертвеца и Братства охотника. У Правителей есть свой отдельный пирс на каждом из форпостов. Игрокам также предложат ознакомиться с новой шкалой прогресса для пропуска Грабителей и новыми сезонными наградами.

Седьмой сезон внёс несколько любопытных изменений в геймплей Sea of Thieves:

  • появилась возможность переносить стулья;
  • на борту вражеского корабля больше нельзя оживлять товарищей по команде;
  • появилась функция масштабирования карт, журналов и заметок, находящихся в руках героя;
  • время нахождения на Пароме Проклятых для одиночных игроков сокращено — теперь они гораздо быстрее смогут вернуться в игру после гибели персонажа.

За всеми остальными пояснениями по седьмому сезону можно обратиться к официальному трейлеру.

«В игре Sea of Thieves есть морские путешествия, сражения, исследования и сокровища — всё, что нужно настоящему пирату, чтобы наслаждаться жизнью и по праву стать легендой. Роли не заданы заранее, вы можете взаимодействовать с миром и с другими игроками, как сами пожелаете.

Исследуйте огромный мир, полный затерянных островов, затонувших кораблей и таинственных артефактов. Оказывайте услуги торговым компаниям: ищите утраченные сокровища и черепа проклятых капитанов или доставляйте ценные грузы. Отправляйтесь на охоту или на рыбалку. Выберите себе любую из сотни возможных целей или побочных задач», — гласит официальное описание игры.

Напомним, Sea of Thieves вышла 20 марта 2018 года, проект доступен не только на ПК, но также на Xbox One, Xbox Series X|S и в сервисе Xbox Cloud Gaming. Конкретно в Steam он вышел 3 июня 2020 года. На момент публикации данного материала собрал более 201 тысячи отзывов, из которых 90 % — положительные.

В нынешних реалиях российским геймерам крайне непросто удовлетворить своё хобби: приходится либо прикидываться гражданином Турции или Казахстана, либо приобретать зелёного попугая, надевать повязку на глаз, ставить вместо ноги деревянный протез и кричать «Карамба!». Во втором случае всё крайне неоднозначно, поскольку некоторые игры столь тщательно защищаются своими создателями, что под «Весёлым Роджером» в них играть либо невозможно в принципе, либо приходится ждать милости от профессиональных взломщиков. Сегодня речь пойдёт о втором варианте.

Итак, хорошо известная в кругах любителей бесплатного контента хакерша Empress оповестила сообщество о преодолении системы защиты в зомби-боевике Dying Light 2. На выполнение данной задачи потребовалось ровно полгода: релиз игры состоялся 4 февраля текущего года.

Напоминаем, что редакция Overclockers.ru не поощряет взлом программного обеспечения и не призывает к использованию такового. Данная заметка носит исключительно информационный характер.

В течение лета Blizzard провела два закрытых бета-тестирования грядущих Overwatch 2. Справедливости ради, статус «закрытого» тестирования был лишь формальностью, и все, кто хотели, участие в проверке проекта всё же приняли. После окончания второго этапа закрытой «беты» геймеры, которые явно осознали всю неготовность проекта к релизу, справедливо посчитали, что перед запланированным на октябрь ранним запуском Overwatch 2 представители Blizzard всё же проведут финальное открытое тестирование, которое помогло бы собрать информацию хотя бы об ошибках, не говоря уже о проблемах с балансом. Но нет: компания решила отказаться от дальнейших публичных проверок игры. Об этом в своём Twitter сообщил Йон Спектор, один из высокопоставленных сотрудников Blizzard и «коммерческий лидер» Overwatch.

По словам Спектора, сейчас всё внимание Blizzard сосредоточено на том, чтобы выпустить в свет максимально качественную версию Overwatch 2. Как одно помешает другому, учитывая, что оно наоборот должно помочь в достижении данной цели, ясно только разработчикам, а с простыми смертными они традиционно не откровенничают.

Ранний запуск Overwatch 2 назначен на 4 октября. В этот день в релиз поступит незавершённая версия игры, в которой будет представлен только сетевой режим с несколькими новыми персонажами, картами и новым форматом ведения боя («Натиск»). Кооперативный PvE-режим появится в игре когда-нибудь в будущем.

В начале следующей недели в Apex Legends стартует контентный сезон «Преследование», главным нововведением которого станет новая «Легенда» под позывным Вэнтедж (Vantage). Данный персонаж — снайпер, со всеми ему сопутствующими элементами военной романтики, поэтому заострение внимания на активных и пассивных способностях нового героя было лишь вопросом времени.

Итак, тактическая способность Вэнтедж позволяет ей отправлять на разведку свою летучую мышь по кличке Эхо, после чего переместиться к ней. Пассивное умение позволяет с помощью прицела разведывать обстановку и узнавать подробности состояния противников, включая их вооружение и экипировку. Наконец специальная (ультимативная) способность, которую окрестили «Меткой снайпера», позволяет отметить противника, в результате чего тот начинает получать бонусный урон.

Иными словами, мы имеем дело со снайпером, параллельно выполняющим функцию поддержки отряда с помощью разведки и «дебаффа» противников. Ничего особо интересного в этом нет, но такова уж специфика снайперского ремесла: обычно в геройских шутерах их оставляют один на один с винтовкой, справедливо считая, что снайпер по определению слишком мощный персонаж, и усиливать его боевыми способностями — верный путь к дисбалансу.

Сезон «Преследование» стартует 9 августа.

Разработчики кооперативного зомби-шутера Back 4 Blood раскрыли информацию по второму дополнению, которое получило название Children of the Storm. Апдейт станет доступен с 30 августа, он добавит в игру пятый акт сюжетной кампании, дополнительного персонажа («пророк» Дэн), четыре новых типа врагов, а также новое оружие, карточки и прочее барахло.

Ещё один важный момент — 8 свежих обликов для персонажей и пушек. Скины персонажей также наглядно представлены в свежей дорожной карте. Напомним, в пятом акте кампании героям нужно будет сразиться с каким-то апокалиптическим культом.

Back 4 Blood недоступна в Steam для жителей России и Беларуси.

За шесть лет своего существования симулятор дальнобойщика American Truck Simulator, являющийся, по сути, братом Euro Truck Simulator 2, но в североамериканском сеттинге, обрела столько контентных дополнений, что беглым взглядом их общее количество невозможно даже подсчитать. Основные контентные добавки посвящены различным штатам США, и вот, несколько часов назад геймеры дождались выхода аддона со штатом Монтана, расположенным на северо-западе страны и граничащим с Канадой.

В Монтане игроков ждут живописные пейзажи, ведь именно этот штат является домом для двух жемчужин американских национальных парков — Глейшер и Йеллоустоун, покрытых снегом гор и кристально чистых озёр. В общем, полюбоваться, развозя ценные грузы, здесь определённо будет чем.

Дополнение оценено в 549 рублей в Steam, так что если вы готовы на лишние неудобные манипуляции с пополнением Steam-кошелька в нынешние полностью лишённые здравомыслия времена, то проблем возникнуть не должно. По случаю запуска свежего дополнения на предыдущие аддоны и наборы контента стали действовать скидки от 10 до 70 процентов.