Новости Software 01 марта 2021 года
Издание Polygon взяло интервью у руководителя внутренних студий Electronic Arts Лоры Мили, благодаря чему стало известно, что издательство отложило релиз новой игры серии Need for Speed до следующего года. Любопытно в этой истории то, что специалисты студии Criterion, которая вновь будет отвечать за дальнейшее развитие франшизы, были «переброшены» на помощь DICE с разработкой грядущей новинки серии Battlefield.

Чем конкретно занимаются мастера-гонкостроители в масштабном мультиплеерном шутере от первого лица, не уточняется. Сама Electronic Arts весьма спокойно относится к подобным «манёврам» коллективов: уже начатую работу с новой Need for Speed никто не забросит, и Criterion в будущем году доделает проект.
Сейчас же в приоритете новая Battlefield, тем более что после покупки студии Codemasters у Electronic Arts на этот год уже запланирован как минимум один гоночный релиз, и внутренняя конкуренция компании совершенно ни к чему.
Стоит отметить, что Criterion уже не в первый раз помогает DICE, так что студия хорошо знакома со своими шведскими коллегами и их распорядком. Что касается следующей Battlefield, то её анонс запланирован на весну, а релиз — на осень. Пока что никакой информацией о проекте кроме горстки слухов мы не располагаем.
На специализированной онлайн-конференции один из основателей китайской студии MiHoYo рассказал о победах и рекордах, которых удалось добиться и достичь в прошлом году. Так, студии удалось получить более 774 миллиона долларов выручки — размер этой цифры во многом был обеспечен успешным выступлением Genshin Impact на мобильном рынке.

Как сообщает издание GamesIndustry, невероятный успех этого проекта также поспособствовал увеличению штата MiHoYo аж на 70% до 2400 человек к концу 2020 года.
Запуск Genshin Impact в прошлом году стал самым крупным, если говорить о проектах из Китая. Напомним, аналитическая компания Sensor Tower подсчитала что за первые два месяца после релиза на iOS и Android игра принесла своим создателям более 400 миллионов долларов выручки, поэтому итоговые 774 миллиона выглядят здесь более чем уместными и реальными.
Несмотря на то, что выживач Rust в том или ином виде существует вот уже более семи лет, доступен он до сих пор только на персональных компьютерах под управлением операционных систем семейства Windows или macOS. В перспективе эта несправедливость по отношению к консолям будет исправлена, и сегодня разработчики из Facepunch Studios напомнили о работе над версиями Rust для PlayStation 4 и Xbox One.

Формально проект создаётся именно под «пастген», но благодаря системе обратной совместимости в него можно будет играть и на современных консолях. Впрочем, пока неизвестно, собираются ли разработчики обновлять графику, подгоняя её под реалии заметно более высоких вычислительных мощностей PlayStation 5 и Xbox Series.
В начале года Rust получила второе дыхание на фоне проведённой популярными стримерами акции, что привлекло в проект массу новых поклонников. То ли ещё будет после консольного релиза. Которого, впрочем, надо сперва дождаться, ведь даже приблизительными сроками разработчики не делятся.
Не успели мы в редакции после публикации материала о содержимом якобы запланированного скорого показа амбициозного проекта Elden Ring от студии FromSoftware отлучиться по неотложным делам, как журналисты издания Video Games Chronicle (VGC) рапортовали об утечке геймплейных кадров проекта.

Самой видеозаписи в свободном доступе нет, но VGC представила краткий пересказ увиденного: в демонстрации удалось заметить «боёвку» в стиле Dark Souls, что наверняка придётся по душе фанатам этой мрачной франшизы, эпизоды со сражениями верхом и наличие «боссов», в частности, огнедышащего дракона. Дальше в ролике следовал обращающийся к герою закадровый голос, упоминающий тот самый Elden Ring, являющийся, очевидно, могущественным артефактом, в честь которого и названа игра.
По всей видимости, сообщения от авторитетных журналистов окажутся правдой, и официальный показ видеоролика действительно состоится уже в ближайшее время.
А теперь негативная часть заметки. Как передаёт VGC со ссылкой на разговор с разработчиками, пандемия внесла коррективы в процесс производства Elden Ring: релиз неоднократно переносили, и вероятно, что в текущем году выход игры не состоится. Это косвенно объясняет причину столь длительного нежелания разработчиков делиться подробностями: видимо, показывать и рассказывать было нечего.
Разработчик-энтузиаст, скрывающийся под ником Mangaclub, выпустил модификацию Whispering Hills для Fallout 4. Найти фанатское творение можно на сайтах NexusMods и ModDb. Работа над модом продолжается, выпущенный вариант — далеко не финальный. На самом деле, в Whispering Hills входит только первый эпизод, предоставляющий игрокам возможность прогуляться по небольшому участку города Сентрейлии. Несложно догадаться, что автор модификации вдохновлялся серией Silent Hill, и вы сейчас в этом убедитесь сами.

Например, в первом эпизоде можно побывать в начальной школе Мидвич, которая переехала сюда прямиком из первой Silent Hill. В представленной модификации нам даже дадут возможность увидеть Пирамидоголового — он встретится игроку при прохождении одной из сюжетных арок.
Ещё один узнаваемый элемент игр Silent Hill — туман, он тут повсюду. Для более полного погружения Mangaclub не поленился заменить основные звуковые эффекты в игре и добавить парочку уникальных монстров. Дизайн последних, опять же, прямо указывает на Silent Hill как источник вдохновения. Whispering Hills доступен не только на PC, но и на Xbox — для этого потребуется перейти в специальный раздел с модификациями Fallout 4.
Grand Theft Auto Online с самого момента своего релиза дурно славится невыносимо долгой загрузкой, которая может занимать несколько минут, а в особо запущенных случаях — свыше десяти минут. Вот уже на протяжении многих лет проблема не решена на официальном уровне, и игроки уже попросту привыкли. Однако энтузиаст под ником T0ST утверждает, что разобрался в причине такого поведения игры и даже нашёл решение.

Будучи человеком с пониманием основ программирования, T0ST решил провести собственное расследование происходящего и пришёл к выводу, что во время загрузки GTA Online обращается к файлу с десятками тысяч записей, которые игровой движок из-за плохой оптимизации кода и неграмотного хеширования считывает и обрабатывает непозволительно долго. Предположительно, в этом файле содержится список имеющихся в игре не связанных с внутриигровыми покупками предметов и их «апгрейдов».
Для проверки своей теории T0ST создал собственные оптимизированные DLL-библиотеки и заменил ими оригиналы от Rockstar. Результат во всех смыслах не заставил себя долго ждать: после проведённых манипуляций время загрузки Grand Theft Auto Online сократилось почти на 70 % — с примерно шести минут до одной минуты и пятидесяти секунд.
T0ST недоумевает, как подобная недоработка оказалась в игре от крупного разработчика, и надеется, что Rockstar заметит его работу. По словам энтузиаста, решение проблемы потребует не более одного рабочего дня одного программиста. Автор выложил оптимизированные файлы на GitHub, но предупредил, что пользоваться ими следует на свой страх и риск: существует вероятность «отлёта» в бан за манипуляцию с игровыми файлами.
Об амбициозном проекте Elden Ring последние полтора года ходят разве что разнообразные слухи — официальными подробностями разработчики из FromSoftware делиться не торопятся. И хотя по-человечески их желание редко распространяться о процессе создания игры понять можно — одна хорошо известная польская студия так перестаралась с нагнетанием хайпа вокруг своего масштабного проекта, что расхлёбывать последствия придётся ещё очень долго — но продолжительная тишина вокруг Elden Ring тоже невольно наталкивает на тревожные мысли.

Сегодня ночью главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг опроверг информацию о премьере Elden Ring на мартовской презентации Microsoft, но это вовсе не означает, что премьера не состоится на другом мероприятии. Впрочем, не стоит радоваться раньше времени: по сведениям бывшего редактора издания Game Informer Имрана Хана, долгожданный показ Elden Ring ограничится лишь публикацией трейлера, что по определению означает, что проекту будет уделено совсем немного внимания.
Напомним, что Elden Ring была анонсирована в начале лета 2019 года, и с тех пор — зловещая тишина. По информации хорошо известных и авторитетных игровых журналистов Джейсона Шрайера и Джеффа Грабба, презентация игры состоится уже «скоро», так что единственно верным решением в данной ситуации будет просто ждать.
Компания Modiphius анонсировала новую настольную игру The Elder Scrolls V: Skyrim The Board Game. Тут всё понятно: «настолка» будет посвящена знаменитой ролевой игре, не нуждающейся в представлении. Известно, что в настольный Skyrim смогут одновременно поиграть от 1 до 4 человек, но других подробностей представлено не было.

Представители Modiphius пообещали, что расскажут о своём новом продукте в июне, именно тогда начнётся сбор средств на его создание с помощью площадки Gamefound. Последняя представляет собой краудфандинговый сервис, целиком и полностью посвящённый настольным играм.
Отметим также, что Modiphuis довольно давно и плотно работает с компанией Bethesda, которая предоставляет лицензии для «настолок». Анонсированная The Elder Scrolls V: Skyrim The Board Game — уже четвёртая игра, выпускаемая в рамках данной коллаборации. Ранее Modiphuis выпускали Fallout: Wasteland Warfare и The Elder Scrolls: Call to Arms. Третий проект ещё не выпущен, он называется Dishonored: The Roleplaying Game и посвящён сами понимаете какому экшену от Arkane.
Заинтересованные в «настолке» по Skyrim могут подписаться на рассылку разработчиков и ждать свежих новостей.
Космический кооперативный шутер Deep Rock Galactic пользуется довольно большой популярностью и завоевал признание среди игрового сообщества, удостоившись 97-процентного пользовательского рейтинга в Steam. И вполне естественно, что в этом сообществе существует запрос на новую функциональность и регулярные обновления. Разработчики из Ghost Ship Games стараются этот запрос по возможности оперативно удовлетворять, а чтобы игроки не уличили их в лени, публикуют планы поддержки проекта на обозримую перспективу.

В частности, на днях разработчики рассказали о том, что ждёт Deep Rock Galactic в этом году. Итак, первое из запланированных до конца года обновлений станет доступно в апреле — его авторы нарекли Bits & Pieces. Обновка посвящена моддингу: в игре появятся некоторые новые связанные с модификациями функции, а также специальное меню, в котором можно будет включать и отключать различные модификации. Разработчики сразу предупреждают: не факт, что в апрельском обновлении будет сразу внедрена поддержка «Мастерской» Steam. Также в апрельском обновлении игроков ждут правки баланса оружия и функция переназначения клавиш контроллера.
Следующее обновление уже порадует масштабом, но за это игрокам придётся заплатить длительным ожиданием: релиз второго в этом году обновления запланирован лишь на третий квартал года, то есть, до его выпуска ещё как минимум полгода. Зато ожидание окупится сторицей: появится новый тип заданий, новые виды оружия, новые улучшения, новые косметические элементы, а также доведённый до ума пользовательский интерфейс. Как заверяют разработчики, это будет крупнейшее обновление для игры за все годы её существования, включая ранний доступ.
Кстати, до сегодняшнего вечера (в течение 8 часов с момента публикации этой заметки) в Deep Rock Galactic ещё можно поиграть бесплатно и приобрести проект с 35-процентной скидкой.
На днях в Сети от уважаемого журналиста издания VentureBeat Джеффа Грабба поступила информация о том, что студия FromSoftware примет участие в мартовском игровом мероприятии Microsoft и наконец-то привезёт туда свой таинственный, но от этого не менее амбициозный проект Elden Ring. Впоследствии данную информацию косвенно подтвердил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, заявив, что Elden Ring покажут «скоро».

Но правда оказалась немного более прозаичной: никакого показа Elden Ring в марте на мероприятии Microsoft не будет. Об этом буквально только что сообщил главный маркетолог направления Xbox Аарон Гринберг. По его словам, они [Microsoft/Xbox] всегда над чем-то работают, но в ближайшее время не состоится никаких мировых премьер или игровых анонсов подобного рода.
Как бы то ни было, расстраиваться и называть FromSoftware жадными до публикации информации об Elden Ring пока рано. Возможно, источники Джейсона Шрайера правы, и окажется, что проект действительно покажут скоро. Просто в другом месте и в другое время.

