Новости Software 28 февраля 2021 года
Дэвид Сандерс, бывший менеджер продукта в id Software, разместил любопытную информацию в своём профиле LinkedIn, касающуюся шутера Doom Eternal. Сейчас этот человек работает на аналогичной должности в студии Gearbox, но это не так важно.

Сандерс написал, что Doom Eternal смогла заработать более 450 миллионов долларов за 9 месяцев с момента релиза. Дэвид Сандерс также дал понять, что заявленные $450 миллионов — это 10-15 миллионов проданных копий, что является очень хорошим показателем для одиночного проекта с упором на сюжетную кампанию.
Фактическое количество реализованных копий Doom Eternal сами разработчики пока не называли, но база SteamDB подсказывает, что на PC этот проект был продан более 2 миллионов раз. Напомним, этот шутер появился в продаже в марте прошлого года и получил восторженные отзывы как от прессы, так и от простых игроков. В том же Steam у Doom Eternal имеется 89% рейтинга на основании более 98 тысяч отзывов, с недавними отзывами дела обстоят ещё лучше — 92% рейтинга.
Похоже, череда феноменально успешных инди-релизов в Steam продолжается. Проект Valheim, который полюбился многим поклонникам жанра исследовательских игр с элементами выживания и RPG, вот уже четвёртую неделю подряд не стремится освобождать дорогу «молодым» и конкретно оккупировал верхнюю ступеньку пьедестала еженедельного чарта продаж Steam.

Изменений в чарте, по традиции, не очень много; отметить хочется лишь тот факт, что Cyberpunk 2077 вылетела из самых популярных игр на платформе и возвращаться в лидеры, по всей видимости, уже не собирается. Десятка выглядит следующим образом:
- Valheim;
- Valve Index VR Kit;
- 鬼谷八荒;
- Persona 5 Strikers;
- Persona 5 Strikers (предзаказ);
- Stardew Valley;
- Outriders (предзаказ);
- Nioh 2 The Complete Edition;
- Baldur’s Gate 3;
- Counter-Strike Global Offensive — Operation Broken Fang.
Причины взлёта Outriders и Baldur’s Gate легко объяснимы: у первой на днях появилась демоверсия, после которой многие захотели оформить на проект предварительный заказ. Вторая получила огромное обновление с новым игровым классом, тем самым повысив свою упоминаемость в Сети, что также привлекло проекту внимание.
Vision Edge Entertainment совместно с HardCoreWay анонсировали Dinos Reborn — симулятор выживания от первого лица, действие которого происходит в мире, населённом динозаврами. Игроку придётся в Dinos Reborn очень много бегать, стрелять, красться и заниматься крафтом — всё это нужно делать ради выживания в жестоком месте.

Авторы проекта обещают, что в их «выживастике» будет действительно большой мир, в котором игроки смогут отправиться куда угодно. Особое место в Dinos Reborn занимают системы крафта и строительства, а также навыки, которым игроки смогут научиться, читая книги или изучая окрестности.
По случаю анонса разработчики выпустили специальный трейлер, после просмотра которого становится очевидным сходство Dinos Reborn с ARK: Survival Evolved. Как минимум, из-за динозавров. Новоявленный проект разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4, а его создатели обещают реализовать систему динамически изменяемой погоды.
Господин Майлз Джейкобсон, числящийся главой Sports Interactive, поделился интересной информацией насчёт игровой серии Football Manager, главным идеологом которой он является. За всё время существования бренда было продано более 33 миллионов копий проектов — даже 33,3 миллиона, что делает эту цифру более знаковой.

Напомним, эта серия футбольных менеджеров зародилась ещё в 2004 году, но Sports Interactive выпускала проекты схожей тематики и раньше. Просто в 2003 году студия завершила партнёрство с Eidos, для которой она делала проекты серии Championship Manager. После расставания с издателем пришлось придумать новое название, которое получилось максимально лаконичным и отражающим суть геймплея.

Самая актуальная версия Football Manager имеет порядковый индекс 2021, проект доступен для PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Игры серии до сих пор пользуются заслуженным спросом и уважением со стороны понимающей аудитории. FM 2021 имеет в Steam аж 93% рейтинга на основании более 7400 отзывов. К тому же, сам Майлз Джейкобсон ранее заявлял, что продажи этой игры достигли миллионной отметки быстрее, чем более ранние проекты этой серии.
Журналист уважаемого издания Bloomberg опубликовал материал, связанный с облачным сервисом Stadia. Автор заметки отметил, что Google ставила перед собой крайне амбициозную задачу по изменению облика всей игровой индустрии, но с треском её провалила.

Технологический гигант планировал регулярно пополнять библиотеки Stadia оригинальным контентом, объявив два года назад о найме сотен разработчиков игр и открыв студии в Лос-Анджелесе и Монреале. Всё это закончилось, не успев начаться — в начале февраля этого года Google беспощадно и хладнокровно попрощалась с внутренними командами разработки. Теперь только сторонние девелоперы будут делать контент для Stadia, если он ещё будет кому-нибудь интересен в среднесрочной перспективе.
Заметку для Bloomberg подготовил известный журналист Джейсон Шрайер — он рассказал о ключевых решениях Google, приведших к нынешнему положению вещей, о котором все теперь знают. Важно понимать, что для первоочередного развития Stadia денег никто не жалел: компания Google обеспечивала десятками миллионов долларов каждое портирование известного игрового проекта на свой облачный сервис. Доподлинно известно, что за появление Red Dead Redemption 2 на платформе понадобилось заплатить именно десятки миллионов, что равняется бюджету разработки средней игры.

Шрайер также считает модель распространения игр, используемую в Stadia, крайне неудачной. Пользователя системы там вынуждают покупать программные продукты за полную стоимость, параллельно требуя дополнительных денег за премиальное качество транслируемой картинки. Напомним, в той же Xbox Game Pass или EA Access игрок вносит фиксированный ежемесячный платёж и получает доступ ко всей библиотеке сервиса.
В своей заметке Джейсон Шрайер ругает Фила Харрисона, руководителя облачного сервиса, за поспешность в принятии решений, влияющих на развёртывание инфраструктуры Stadia. Многие технические специалисты в Google пытались объяснить Харрисону, что реализовать со старта всё задуманное будет невозможно — поможет только поступательное развёртывание с обязательным тестированием новых функций.

Но человек, ранее отвечавший за не менее провальные старты консолей Xbox One и PlayStation 3, был непреклонен. Он хотел, чтобы запуск Stadia в 2019 был оформлен как старт продаж консоли нового поколения, за что и поплатился провальными показателями вовлечённости. Игроки крайне неохотно пользуются игровым сервисом Google. Шрайер, сославшись на два анонимных источника, написал, что количество активных пользователей Stadia абсолютно не удовлетворяет Google — она ждала «на сотни тысяч» больше.
Предсказать будущее Stadia сложно, но Google привыкла так часто закрывать свои проекты, что это давно стало поводом для шуток. Например, вот на этом сайте содержится полный список «убитых» техногигантом продуктов, коих набралось аж 225 за всё время. Станет ли Stadia 226-й в списке — узнаем, видимо, совсем скоро.
После того, как Electronic Arts объявила о возвращении каталога своих игр в Steam, стало предельно очевидно, что королевскую битву Apex Legends там ожидает вторая жизнь. Так и произошло, и проект периодически обновляет свои рекорды «онлайна» на данной площадке. Вчера вечером, например, в Apex Legends в Steam одновременно присутствовали 198 235 человек. Предыдущий рекорд, который, впрочем, отставал от нового всего на пару тысяч пользователей, был установлен 10 февраля.

Между тем Apex Legends пользуется огромной популярностью и в стримерско-зрительском сегменте. Так, на момент публикации этой заметки число зрителей прямых трансляций по Apex Legends на Twitch составляло без малого 84 тысячи. По данному параметру «батлрояль» от Respawn Entertainment уступил лишь таким категориям-мастодонтам, как League of Legends, «Общение», PUBG, Dota 2 и Grand Theft Auto V.
Разработчики из студии Fntastic совместно с издательством Mytona опубликовали трейлер The Day Before. Это многопользовательский экшен с элементами survival. В представленном видео нам показали короткое пешее путешествие главного героя по Нью-Йорку, за которым последовала плотная перестрелка.

Напомним, действие The Day Before происходит в США, перешившей пандемию очень злого вируса, превративших основную часть населения в зомби. Остатки выживших людей борются за выживание, еду и боеприпасы — как вы понимаете, всё это очень сильно походит на The Division. Причём, настолько сильно, что ещё на этапе анонса авторов проекта пытались уличить в бессовестном копировании постеров.
Релиз The Day Before запланирован только на PC — если он вообще будет. Точных дат нет.
Riot Games продолжает с частотой, которой позавидуют другие представители жанра геройских шутеров, выпускать для Valorant новых игровых персонажей. Несколько часов назад разработчики представили вниманию общественности Astra: это талантливая дама, мастерски манипулирующая пространством и временем и даже способная изменять поле боя. Сопутствующий видеоролик с наглядной демонстрацией её способностей прилагается.

Если коротко, то Astra умеет создавать заглушающие звуки и блокирующие пули разломы в пространстве, вызывать гравитационные воронки, оглушать противников вспышками почти звёздной яркости, а также создавать своеобразные «дымовые завесы».
Astra появится в игре с обновлением 2,04, которое планируют выпустить уже на следующей неделе, 3 марта. Вместе с обновлением игроков также ждут свежие награды боевого пропуска.
Разработчики из студии под леденящим душу названием Surgical Scalpels в рамках эксклюзивного «выступления» на мероприятии от издания IGN продемонстрировали очень короткий, но при этом ёмкий и эффектный геймплейный трейлер своего космического шутера Boundary.

Важно помнить, что Boundary — это космический шутер совсем буквально: вооружённые специальным оружием астронавты-космонавты будут перестреливаться друг с другом на низкой околоземной орбите в условиях полной невесомости. Конечно, о реалистичности происходящего в данном случае речи даже не идёт, но сам сеттинг определённо привлекает внимание хотя бы своей нестандартностью.
Релиз Boundary должен состояться в течение этого года.
На просторах популярного форума ResetEra всплыл скриншот документа от комиссии Лос-Анджелеса по развитию туризма, в котором перечислены запланированные к проведению в городе мероприятия в этом году. Упомянута там и хорошо нам известная и всеми любимая игровая выставка E3, вот только по печальному, но вполне ожидаемому поводу: в этом году в традиционном «живом» формате она, по понятным причинам, проводиться не будет.

Впрочем, расстраиваться раньше времени не стоит: в начале этого месяца поступила информация о том, что организаторы E3 планируют провести мероприятие с 15 по 17 июня полностью в онлайн-формате, как это происходит с аналогичными выставками на протяжении вот уже почти года.

Медлить организаторам E3 и отказываться от альтернативы категорически нельзя: прошлый год отлично продемонстрировал, насколько легко индустрия может обходиться без этой выставки — разработчики и издатели быстренько организовали собственные мероприятия, где и анонсировали свои новые проекты, при этом никакого серьёзного «удара» по их упоминаемости или заметности ощутить не удалось.

