Месть играм 2014 года: взгляд спустя время (AotY-издание: есть ли жизнь после Жизни?) (страница 3)
DLC#5: десять оттенков оружия
Мода на Call of Duty постепенно проходит. Это уже не та серия, что била рекорды продаж один за другим, и скорее всего таковой уже никогда не будет, а все потому, что игра существенно не меняется с самого 2007 года, предлагая одно и то же блюдо, только под разным соусом. И хотя франшиза все еще неплохо доится, Activision зарабатывает на ней уже не так заметно.
Ну а когда не получается привлечь новую аудиторию, нужно выжимать больше из старой. Прошлогодняя Advanced Warfare стала третьей игрой в серии, где за деньги начали продавать не только наборы карт, но и всевозможные украшательства вроде раскраски оружия и экипировки. Да, это боевик от первого лица, где вам предлагают платить деньги за то, чтобы противникам было приятно на вас смотреть.
С другими добавками дела обстоят получше, если не считать завышенные цены для русского сегмента рынка. Каждое из трех крупных расширений добавляет по четыре карты для соревновательного мультиплеера и по одной для нового режима «Экзо-зомби», рассчитанного на совместное прохождение. Также в наборы карт положили новое оружие, правда, ничего экстраординарного среди новинок нет.
реклама
Да и очередной режим про оживших мертвецов новым можно назвать с натяжкой. Это вариация уже знакомого по оригиналу «Экзо-выживания», где вы отражаете бесконечные волны врагов. Интересен тем, что по мере «серфинга» открываются новые области на карте. Еще здесь есть задания-пасхалки и множество интерактивных объектов вроде 3D-принтера, дающего случайное оружие за игровые кредиты.
Отбиваться от зомби с друзьями весело всегда, но есть вопросы: почему нет ни одной карты для этого соревнования в оригинале, хотя бы на правах демо-версии? И зачем размазывать зомби-контент по всем наборам карт? Есть достаточно игроков, которые ненавидят PvP, но с удовольствием играют в кооперативе, а здесь просто нет возможности купить что-то одно: или абонемент, или наборы карт по отдельности.
Но в целом, ругать Call of Duty в 2015 году — все равно, что рассказывать бородатые анекдоты в надежде найти того, кто их еще не слышал. Игровая индустрия меняется и развивается, а эта серия каждый ноябрь возвращает нас в 2007 год (хоть кому-то это удается), предлагая классику, которая в общем-то и выглядит как классика, где единственное, что соответствует реалиям — постоянно повышающийся ценник.
DLC#6: маги и наги
Вторая часть Warlock краснодарской студии Ino-Co Plus, несмотря на очевидные сходства с грандами стратегического жанра, стала одним из самых необычных проектов последнего времени. Это не симулятор становления государства, хоть здесь и можно строить города. Это и не совсем варгейм, пусть герои и рядовые войска прокачиваются и изучают новые умения, как в «Кодексе войны».
Если «своими словами», это игра про то, кто быстрее перебьет полчища нейтралов и диких монстров, захватив как можно больше территорий, а заодно подкачав свои отряды, и идея разделить мир на маленькие осколки, соединенные порталами, подошла этой концепции как нельзя кстати. Но все же это не тот случай, когда все сделано идеально и добавить в игру больше нечего.
реклама
Разработчики поступили так, как Blizzard с WarCraft III, а именно, добавили в игру расу наг. В дополнении Wrath of the Nagas мы можем не только стать во главе чешуйчатых земноводных, обустраивая города прямо на воде, но и пройти новую кампанию «Явная угроза», остановив нашествие этих самых наг и сразив высшую заклинательницу. И да, в этом режиме можно воевать против своих же сородичей.
Фракция особенна за счет своей универсальности. Бойцы из ящеров так себе, но отсутствие штрафа при посадке и высадке на сушу и море дают отличную фору любителям стремительной колонизации неприступных осколков миров. Без обновлений игрового мира также не обошлось — в дополнении появились новые Великие маги и лорды, а любителей иконок порадовали пополнением в рядах достижений Steam.
Игру успели причесать и бесплатными обновлениями. С момента выхода генератор случайных миров пополнился землями эльфов и дремер, появилась возможность настроить интенсивность возрождения логов монстров, а также снять ограничение на количество городов. Играть стало комфортнее, не хватает разве что удобной навигации между порталами миров: то и дело путаешься, куда ведет тот или иной проход.
Расстраивает, что игру недооценили, причем речь скорее о самих игроках, а не прессе. На удивление низкий онлайн и смешанные отзывы, притом, что прогресс относительно оригинала очевиден, а в плане реиграбельности проект ничем не уступает ближайшим аналогам. Едва ли мы в ближайшее время услышим о продолжении, но даже если эта часть последняя — это достойный финал серии.
DLC#7: на луну и обратно
Механика серии Borderlands настолько хороша, что ее и испортить не так-то просто, и как бы блекло на фоне предшественника не выглядела Pre-Sequel, игра продолжала веселить, ведь безбашенные перестрелки и постоянная охота за оружием были отличным стимулом, чтобы возвращаться на Элпис снова и снова.
Сезонный пропуск для Borderlands 2 был безоговорочно лучшим за всю историю существования подобного формата, поскольку предлагал четыре крупных сюжетных дополнения продолжительностью свыше восьми часов каждый, с новыми зонами, врагами, оружием и даже уровнями развития. Сделать лучше (и главное, больше) за ту же цену пока не смог никто, поэтому и на Pre-Sequel возлагались кое-какие надежды.
Незадача в том, что на этот раз 2K Australia (авторы нескольких дополнений для второй части) решили поступить как все: поднять цену где-то в три раза, а количество контента примерно на столько же сократить. Раньше были четыре дополнительные истории? Теперь одна. Остальное место в абонементе забили персонажами, аренами и расширением предела прокачки. Скромненько? Да не то слово…
Герои из дополнений интересны скорее своим сюжетным подтекстом — это двойник Красавчика Джека и сестра сэра Хаммерлока, Аурелия. Один способен отвлекать врагов цифровыми копиями, другая — замораживать неприятелей. Бойни в Шоковом кратере и Холо-куполе предлагают интересные испытания, но все же не очень красиво выносить их в DLC, когда в оригинальной игре арен нет вообще.
Самое интересное в бедном активе 2K — кампания «В гостях у Железяки». Это история о том, как искателей хранилища оцифровали и отправили в сознание обаятельного и всеми любимого робота Фрагтрапа. Весь юмор здесь, что вполне ожидаемо, завязан на программировании, моделировании и всем, что касается виртуальной симуляции. Так, вы посетите сплиттер данных, нексус, кластеры, корзину, а среди врагов окажутся браундмауэры и вирусы, умеющие приспосабливаться к урону вашего стихийного оружия.
реклама
Несмотря на новизну и разнообразие окружения, дополнение не сравнится ни с одной из кампаний Borderlands 2 — слишком короткое и маленькое, проходится за четыре часа неторопливой игры. Здесь есть новый тип оружия (сбоящее), особые и легендарные стволы, а также больше десятка побочных заданий, но карты небольшие и зачастую линейные — после прохождения всех миссий на них нечем заняться.
Вряд ли к Pre-Sequel выйдут еще дополнения, сверх абонемента, как это было во времена второй части, и это даже хорошо. Проблема игры в том, что она не очень нужна: если в Borderlands 2 вы докачались до 72 уровня и ходите на рейдовых боссов, охотясь за легендарным шмотом, то Pre-Sequel оттолкнет хотя бы необходимостью заново качать уровни. С учетом того, что герои в пред-продолжении менее интересные, игровые пространства не очень разнообразные, а в игровом процессе нет существенных нововведений, блистательная вторая часть до сих пор остается самой актуальной.
На заметку: в скором времени должен появиться русский дубляж Borderlands 2 студии GameSVoiCE. Хороший повод еще раз перепройти замечательную игру.
DLC#8: возвращение в старый замок
Будущее серии Stronghold даже после успеха Crusader II оставалось под вопросом. Игру-то выпустили, да и приняли ее куда теплее, чем номерную третью часть, но не было уверенности, что проект не забросят, едва исправив самые очевидные ляпы. А дорабатывать было что: несмотря на то, что игровую механику бережно перенесли из первой части, за десять лет жанр изменился, и многие улучшения напрашивались.
К счастью, опасения не подтвердились. Первым делом разработчики взялись за геноцид багов, коих в каждой части было достаточно, затем занялись интерфейсом, добавив настраиваемую панель ресурсов и фильтры для сетевой игры. Появился анти-чит и мастерская на базе Steam, регулярно выпускаются новые карты для различных режимов, в том числе классические из первой Crusader.
Не забыли и о развитии в ширину. Уже вышло три дополнения, каждое содержит боевое испытание на семь миссий и парочку лордов. Чудес дизайнерской мысли от новых сценариев ждать не стоит, но по сложности они дадут фору картам из оригинала. Уже в первой битве быстрая пехота Кабана (да, он вернулся!) прошлась катком по моей разрозненной экономике, так что пришлось поломать голову над контр-тактикой.
Другие лидеры — новички в серии, и каждому попытались привить свою манеру игры. Тамплиер полагается на мощь рыцарей-крестоносцев, а Отшельник славится своим трепетным отношением к религии, как и его коллега Аббат из Stronghold Warchest. Вносят разнообразие и новые достижения в Steam — каждое из DLC расширяет список трофеев на десяток, и большая их часть предлагает вполне оригинальные условия.
Неожиданные перемены произошли в режиме песочницы, то бишь свободного строительства. Теперь можно прямо по ходу игры «наколдовать» себе сколько угодно золота, настроить случайные события и даже приказать врагам атаковать наши владения, чтобы испытать надежность обустроенной твердыни. Находка интересная, но я бы предпочел испытывать себя в боевых испытаниях или же режиме схватки.
Сейчас игра продолжает развиваться, и это дико радует. В обновлениях полируется стабильность кода и внутренняя функциональность, платные дополнения — хороший подарок для тех, кто соскучился по действительно сложным сражениям, которых так не хватало ранее. Можно требовать еще большего, но для проекта такого уровня подобные свершения — уже достойный результат.
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила