Благодаря недавнему обновлению драйверов, технология генерации кадров Intel XeSS 3 теперь теоретически работает даже на самых простых видеокартах серии Arc, включая начальную Arc A380. На практике для её активации потребовалась небольшая хитрость: блогеру Алве Джонатану пришлось вручную скопировать два системных файла драйвера, чтобы разблокировать скрытую опцию в панели управления Intel, так как официально эта функция для карт уровня A380 пока не предусмотрена.
Источник изображения: ASRock
Тест проводился в Cyberpunk 2077 на низких настройках графики и разрешении 1080p с включённым апскейлингом XeSS Ultra Quality. Базовая производительность системы составила 55-60 FPS. После активации генерации кадров в режиме MFG x4 средний показатель взлетел до 120-150 кадров в секунду. Однако у этого рывка обнаружилась обратная сторона: базовая частота кадров упала до 33-35 FPS, что создало заметную задержку ввода и сделало геймплей менее отзывчивым.
Для поиска баланса был опробован более мягкий режим MFG x3. В нём система выдала около 120 FPS при базовой частоте примерно в 40 FPS. Это уменьшило задержку, и играть стало комфортнее, хотя до идеальных 45 базовых FPS, рекомендованных для качественного опыта, конфигурация не дотянула.
Однако, главный вывод эксперимента в том, что технология действительно работает и может подарить владельцам слабого «железа» плавную картинку. Тем не менее, существуют и серьёзные ограничения. Ключевая проблема заключается в задержке ввода. В отличие от связки DLSS и Reflex от Nvidia, у Intel пока нет эффективного инструмента для борьбы с латентностью при низкой базовой частоте, и её уровень приходится оценивать субъективно.
Кроме того, для использования преимуществ сама игра должна поддерживать XeSS 2, а таких проектов пока не так много. Ситуация может измениться с приходом на рынок новых процессоров Intel Panther Lake.

