Платим блогерам

В мире игр 14 декабря 2022 года

Как и было обещано, сегодня Avalanche Software расщедрилась и опубликовала получасовой геймплейный ролик Hogwarts Legacy, в котором затронула тему полётов как на метле, так и на гиппогрифе, а также продемонстрировала магические сражения, в которых главный герой изо всех сил направляет волшебную палочку на оппонента, причиняя тому невыносимые страдания.

Основным инструментом передвижения станет метла, которую можно призвать в удобный момент и осуществлять на ней стремительные полёты, исследуя мир и сокращая необходимое на перемещение время. Затем в процессе игры главный герой может получить гиппогрифа, который призывается так же, как метла, но при этом имеет альтернативный режим передвижения — в виде своеобразной лошади.

Попутно разработчики «погуляли» по различным локациям как в самом Хогвартсе, так и в его окрестностях. Ну, а самостоятельно побродить по живописным местам можно будет с 10 февраля. В России — только окольными путями или через «народную» версию. Стыдиться последнего, учитывая неадекватное отношение крупных издателей к российскому рынку, не стоит.

+

Издательство 3D Realms совместно с игровым порталом IGN опубликовало новый трейлер олдскульного шутера Ripout, в котором всё основное время было уделено демонстрации разных геймплейных «фишек».

Сама Ripout — это классический шутер от первого лица с процедурно генерируемыми уровнями и живым оружием-питомцем (некоторые забавные анимации попали и в трейлер). Уникальная пушка умеет превращаться в разные типы вооружения для нанесения разного типа урона.

Изначально Ripout должна была выйти ещё в феврале 2021 года, но её релиз несколько раз переносился. Но прогресс по разработке заметен уже сейчас. Нам показали новые типы оружия, более кинематографичное поведение пушки и улучшенную систему передвижения героя в разных режимах.

Теперь нам известно, что Ripout должна поступить в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2023 году.

+

В своё время разработчики из MuHa Games и Eerie Forest при поддержке издаетля Slitherine представили вниманию общественности ремейк культовой волшебной 4X-стратегии Master of Magic. Проект, безусловно, рассчитан на фанатов оригинала, и вот, отныне все того желающие любители вспомнить беззаботное детство/молодость могут окунуться в визуально усовершенствованную версию классики.

Как уверяют разработчики, ремейк основан на всё тех же принципах, что и оригинал — обновлениям подверглись разве что графика и пользовательский интерфейс. Тем не менее, первые игроки отмечают, что шарм Master of Magic в ремейке утерян. Трудно сказать, имеем ли мы дело с банальным несоответствием ожидаемого и действительного, но пока что рейтинги ремейка в Steam оставляют желать лучшего.

Напоминаем, что Master of Magic представляет собой глобальную стратегию, в которой мы принимаем роль могущественного мага, управляющего собственным государством. Развивая инфраструктуру и расширяя свои владения, мы усиливаем свои магические способности и принуждаем оппонентов к повиновению. Победа достигается одним из двух способов: физическим «выносом» противников или же произнесением сверхзаклинания Spell of Mastery, находящегося в конце местного «древа технологий» и на активацию которого требуется огромное количество магической силы.

+

CD Projekt RED сегодня продемонстрировала, что тяжёлый опыт её особо ничему не учит: расхлёбывая кашу с катастрофическим релизом Cyberpunk 2077, в компании почему-то не усвоили, что перед запуском проекта, пусть даже если это просто «некстгенное» обновление, его принято проверять на работоспособность. Как итог, сегодня PC-геймеры, пожелавшие заново пройти третьего «Ведьмака» с официальным графическим и не только обновлением, оказались неприятно удивлены многочисленными недоработками и, что самое важное, большими проблемами с оптимизацией.

Геймеры жалуются на неадекватную уровню графики производительность даже на самых современных графических ускорителях, подтормаживания и даже на артефакты. Разработчики из CD Projekt RED сообщили, что им известно о технических проблемах, с которыми сталкиваются пользователи PC. Сейчас в студии разбираются с неполадками и их причинами, и постараются максимально быстро выпустить соответствующее обновление.

В основном обновлённая версия «Ведьмака 3» предназначалась для консолей текущего поколения. PC-версию, по всей видимости, делали по остаточному принципу, считая её неприоритетной вследствие того, что она и в оригинале выглядит роскошно.

12

К сожалению, времена, когда Blizzard задавала тон в игропроме, давным-давно канули в лету, и сегодня компания даже на роль догоняющей не особо годится. Взять тот же заваленный критикой боевой пропуск в Overwatch 2 или, что совсем забавно, повторяющиеся внутриигровые события, перекочевавшие в «сиквел» из «оригинала». Так, например, стартовавшая вчера вечером «Зимняя сказка», посвящённая рождественским и новогодним праздникам, в плане контента ничем не отличается от аналогичных событий в первой Overwatch.

Итак, в рамках «Зимней сказки» игроков в Overwatch 2 ожидают знакомые и давно потерявшие свою актуальность режимы «Охота на йети», «Снежная схватка», «Операция "Метелица"» и «Ледяная ликвидация». Режимы кроме «Охоты на йети» так или иначе связаны со снегом, льдом и различными зимними видами развлечений. Что же до «Охоты на йети», то данный режим представляет собой асимметричную схватку, в котором группе охотниц на йети (Мэй) необходимо одолеть бигфута-людоеда (Уинстона в особом облике), а бигфуту, в свою очередь, необходимо собирать мясо и давать охотницам отпор.

Ожидайте также различные зимние и рождественские облики персонажей, граффити, значки, лучшие моменты матча и прочий косметический контент. Событие продлится до 4 января.

2

Команда поддержки многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online (TESO) сообщила об изменении подхода к выпуску сюжетных дополнений, а также о полном отказе от концепции «Приключения длиною в год».

До настоящего момента, напомним, разработчики TESO растягивали сюжетную линию всякой новой главы, выпуская сначала в начале короткие дополнения, содержащие вступительные главы. Где-то в года выходило крупное DLC со всем основным контентом, а ближе к концу года выпускался завершающий сюжетную ветку года и подводящий основные итоги.

Изменение в подходе к выпуску контента для The Elder Scrolls Online следующее: разработчики намерены в дальнейшем выпускать сразу большое дополнения, не дробя его на мелкие кусочки.

В начале 2023 года игра получит DLC с подземельем, а релиз крупного дополнения стартует во втором квартале. В третьем квартале выйдут мелкие обновления, а в четвёртом в The Elder Scrolls Online должна появиться некая совершенно новая игровая система. Подробнее о последней будет рассказано на специальном мероприятии в начале 2023 года — именно тогда и анонсируют новую главу.

+

Хотя Valve формально не сворачивала свою деятельность в России, прекрасно понимая, что единожды ушедши, обратно уже не вернёшься, поскольку репутация будет уничтожена, и пользователи начнут выбирать альтернативу, но с оплатой покупок в российском регионе в Steam по-прежнему ничего не решено. Неактивна даже оплата через никак не затронутый санкциями QIWI, прекрасно работающая в том же Epic Games Store.

Тем не менее, по старой памяти пользователи продолжают искать различные обходные пути и увеличивать свои игротеки в Steam. И специально для них компания МТС приступила к тестированию сервиса под «очень забавным» названием Rushbe («Раш "Б"»). Замысел сервиса в том, чтобы продавать ключи активации игр для Steam, тем самым избавляя пользователей от необходимости проводить различные зачастую непростые манипуляции.

Сейчас сервис Rushbe пребывает в стадии бета-тестирования, а его полноценный запуск запланирован на лето следующего года. По всей видимости, в МТС считают, что к лету следующего года ситуация с покупками игр напрямую в Steam в российском регионе не изменится.

На момент публикации данной заметки в Rushbe было представлено без малого 2 500 игр. В ближайшие пару месяцев, заверяют представители сервиса, их число будет увеличено до четырёх тысяч.

7

Казалось бы, совсем недавно, а в исторической перспективе и вовсе мгновение назад, студия Naughty Dog выпустила в свет The Last of Us Part II. Учитывая современную тенденцию по использованию успешных франшиз в хвост и в гриву, было логично предположить, что рано или поздно мы увидим и триквел приключений Элли. И вот, о том, что Naughty Dog и впрямь занимается производством третьей части, сообщил инсайдер ViewerAnon.

Стоит отметить, что хоть ViewerAnon и специализируется в основном на киноиндустрии и утечках из неё, но иногда, когда ему попадаются интересные инсайды из игровой индустрии, он не брезгует затронуть и её. В частности, именно ViewerAnon в своё время «предсказал» анонс и подробности Crash Bandicoot 4 задолго до их официального оглашения.

Как бы то ни было, официальный анонс The Last of Us Part III, если данный проект действительно существует, состоится ещё очень нескоро. В настоящее время Naughty Dog корпит над мультиплеерным ответвлением серии, а также готовится к выпуску 3 марта ремейка первой части на PC.

+

Hogwarts Legacy за последнюю неделю неоднократно попадала в новостные ленты, и сегодня попадёт ещё раз, когда разработчики из Avalanche опубликуют свежий геймплей своего творения. Тем не менее, некоторые информационные поводы потерялись в трёх соснах, в частности, вчера студия сообщила о том, что Hogwarts Legacy отправилась в печать или, как любят выражаться калькой с английского термина некоторые писатели, «ушла на золото».

Не имея в сегодняшних реалиях никакого смысла, кроме следования традициям, данное событие в жизни любой видеоигры всё же остаётся весьма важным: им разработчики отмечают завершение производства проекта и переход к подготовке к его релизу. В теории, это также означает, что обозначенная дата выхода больше не изменится; хотя прецеденты случались.

Запуск Hogwarts Legacy на основных платформах — PC, PlayStation 5 и Xbox Series — состоится 10 февраля. На консолях прошлого поколения — 4 апреля.

+

Отечественная игровая индустрия и раньше-то всегда дышала на ладан, а после произошедших в этом году событий и вовсе не выдержала, став либо кипрской, либо грузинской, либо ещё какой. Хоть игропром и не является даже мало-мальски важной для общества отраслью, ситуацию трудно назвать позитивной, и видят это и в правительстве, в связи с чем уже не первый месяц появляются сведения о планах по государственной поддержке разработчиков видеоигр.

Сегодня издание «Коммерсантъ» ознакомилось с отправленным 1 декабря в профильные ведомства списком поручений вице-премьера Дмитрия Чернышенко касательно поддержки индустрии разработки видеоигр. Из этого списка поручений, в частности, следует, что к 10 февраля наступающего года Минцифры должно сформировать предложения по созданию специального федерального проекта поддержки отечественных разработчиков игр.

Кроме того, сегодня, 14 декабря, в Минцифры пройдёт совещание на соответствующую тему, в котором в том числе примут участие отечественные связанные с видеоиграми компании. И участники, и организаторы совещания не стали ничего комментировать «Коммерсанту».

Перед нами уже далеко не первая попытка довести до внимания государства необходимость поддерживать вышеуказанную отрасль. Ранее представители власти заявляли о том, что в России должен появиться собственный игровой движок, поскольку на соответствующие программные продукты, разработанные в странах коллективного Запада, надеяться нельзя — доступ к ним в любой момент могут отключить, оставив разработчиков без инструментов и поддержки.

3

В начале июля очаровательный платформер Cuphead про приключения антропоморфных чашечек получил крупное сюжетное дополнение под названием The Delicious Last Course. Аддон порадовал фанатов игры добавлением нового игрового персонажа, завершением сюжетной линии проекта, ну и многими часами игрового процесса.

В том, что дополнение окажется максимально востребованным, сомнений не было, и вот, несколько часов назад представители коллектива Studio MDHR сообщили, что аддон The Delicious Last Course стал «дважды платиновым». Проще говоря, его тираж достиг двух миллионов копий на всех платформах.

Что до Cuphead в целом, то в последний раз разработчики сообщали о продажах игры ещё летом 2020 года, когда они перевалили за шесть миллионов копий. Учитывая отсутствие более свежих статистических сведений, предположим, что за это время в данном плане ничего особо не изменилось.

+

Сейчас обсуждают